بھوسے کے ڈھیر میں سوئی 2 کی رازداری کی پالیسی
آخری تازہ کاری: 2026-11-11 · استعمال کی شرائط
یہ صفحہ آپ کی سہولت کے لیے ترجمہ ہے۔ قانونی طور پر صرف جرمن ورژن پابند ہے۔
1. ڈیٹا کنٹرولر
ایپ بھوسے کے ڈھیر میں سوئی 2 میں ڈیٹا پراسیسنگ کا کنٹرولر BRUNIQO، Alessandro Brüning، Katharina-Bräckeler-Straße 4a، 41462 Neuss، جرمنی ہے۔ ای میل: support@bruniqo.de۔ مزید تفصیلات قانونی نوٹس (Impressum) میں ہیں۔
یہ پالیسی iOS ایپ بھوسے کے ڈھیر میں سوئی 2 (جرمن عنوان: Nadel im Heuhaufen 2) اور اس کے گیم سرور پر لاگو ہوتی ہے۔ اس ویب سائٹ کے دورے پر ویب سائٹ کی رازداری کی پالیسی لاگو ہوتی ہے۔
یہ Google Play پر موجود Android ایپ „Nadel im Heuhaufen“ پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ Android پر کیا مختلف ہے (Google یا Apple کے ساتھ سائن ان، Google Play کے ذریعے خریداریاں، اشتہارات کے لیے اشتہاری شناخت) اس کی وضاحت شق 14 میں ہے۔
2. جائزہ
آپ Apple کے ساتھ سائن ان کیے بغیر اکیلے کھیل سکتے ہیں؛ آپ کا محفوظ شدہ کھیل آپ کے آلے پر رہتا ہے، لیکن کھیلنے کے لیے آپ کو ہمارے گیم سرور سے کنکشن درکار ہے۔ مشترکہ فارمز، آن لائن اکاؤنٹ کی بحالی، اکاؤنٹ کریڈٹس کی خریداریوں اور انعامی ویڈیو کے کریڈٹ کے دعووں کے لیے متعلقہ آن لائن سروس درکار ہے۔ مقامی کھیل کا پیسہ اور آن لائن اکاؤنٹ کریڈٹس الگ الگ بیلنس ہیں۔
Unity LevelPlay مربوط ironSource Ads، Unity Ads اور Liftoff Monetize (Vungle) نیٹ ورکس کے اشتہارات کی ثالثی کرتا ہے۔ ایپ کے اندر ذاتی نوعیت کے اشتہارات کا انتخاب iOS کی ٹریکنگ کی اجازت سے الگ ہے (شق 6)۔ کھیل کے تجزیات کی کوئی الگ تھرڈ پارٹی سروس نہیں ہے؛ اشتہاری SDKs اشتہاری تجزیات کے لیے ڈیٹا پراسیس کرتے ہیں۔ ہم ایپ اور گیم سرور میں کریشز اور خرابیوں کو ایرر رپورٹنگ سروس Sentry کے ساتھ ریکارڈ کرتے ہیں تاکہ انہیں درست کر سکیں؛ اس کے لیے ایپ ہر استعمال کے آغاز اور اختتام کی بھی اطلاع دیتی ہے (شق 7)۔ ایپ GPS لوکیشن طلب نہیں کرتی اور نہ رابطوں، کیمرے یا مائیکروفون تک رسائی لیتی ہے۔ صرف اس صورت میں کہ آپ رضاکارانہ رائے کے ساتھ اسکرین شاٹ منسلک کرنا چاہیں، سسٹم پکر وہ تصویر ایپ کو دیتا ہے جو آپ نے صراحتاً منتخب کی ہو؛ اس سے آپ کی پوری فوٹو لائبریری تک رسائی طلب نہیں کی جاتی۔
2.1 رضاکارانہ رائے
آپ “اکاؤنٹ اور کریڈٹس” میں یا آن لائن اکاؤنٹ کے حصے میں “رائے بھیجیں” کے ذریعے، سائن ان کیے بغیر بھی، کسی خرابی کی اطلاع دے سکتے ہیں یا بہتری تجویز کر سکتے ہیں۔ صرف جب آپ “بھیجیں” پر ٹیپ کرتے ہیں تو ایپ منتخب زمرہ، آپ کی وضاحت، ایپ کی زبان، بھیجنے سے پہلے دکھائے گئے ایپ کا ورژن، بلڈ، پلیٹ فارم اور آپریٹنگ سسٹم کا ورژن، اور اگر دیا گیا ہو تو آپ کا اختیاری جوابی ای میل پتہ اور آپ کی منتخب کردہ تصویر ہمارے گیم سرور کو بھیجتی ہے۔ سرور پیغام کو ای میل کے ذریعے feedback@bruniqo.de پر آگے بھیجتا ہے، جو support@bruniqo.de معاونتی میل باکس تک جانے والا پتہ ہے۔ جوابی ای میل پتہ لازمی نہیں؛ اس کے بغیر ہم اس طریقے سے آپ کو جواب نہیں دے سکتے۔ اسکرین شاٹ کبھی خودکار طور پر نہیں لیے جاتے۔ بھیجنے سے پہلے منتخب تصاویر میں نجی تفصیلات اور دوسرے لوگوں کے ڈیٹا کو جانچ لیں۔ یہ رضاکارانہ رائے شق 7 میں Sentry کی خودکار کریش اور ایرر رپورٹس سے الگ ڈیٹا کا بہاؤ ہے۔
بار بار کی کوششوں سے ایک ہی پیغام ایک سے زیادہ بار بھیجے جانے سے روکنے کے لیے، گیم سرور 24 گھنٹے تک ایک بے ترتیب درخواست ID کو حیثیت اور وقت کے ساتھ محفوظ رکھتا ہے۔ اس تکنیکی ترسیلی جدول میں کوئی وضاحت، ای میل پتہ یا تصویر شامل نہیں ہوتی۔ 24 گھنٹے صرف اس تکنیکی ترسیلی رسید پر لاگو ہوتے ہیں، نہ کہ معاونتی میل باکس میں موصول ہونے والی ای میل کے مواد پر۔
3. Apple کے ساتھ سائن ان
اگر آپ آن لائن اکاؤنٹ استعمال کرنا چاہیں، تو آپ "Apple کے ساتھ سائن ان کریں" کے ذریعے سائن ان کرتے ہیں۔ ایپ Apple سے آپ کا نام یا ای میل پتہ طلب نہیں کرتی۔ ہمارا سرور سائن ان کی تصدیق براہ راست Apple سے کرتا ہے اور ایک بار استعمال ہونے والے اجازتی کوڈ کو Apple کے ساتھ ریڈیم کرتا ہے۔
ہم Apple کی فراہم کردہ صارف شناخت کنندہ کو سادہ متن میں محفوظ نہیں کرتے، بلکہ صرف ایک خفیہ کلید سے اخذ کردہ ناقابلِ واپسی جانچ قدر (HMAC) کے طور پر محفوظ کرتے ہیں۔ یہ جانچ قدر بے ترتیب طور پر بنائے گئے اندرونی اکاؤنٹ شناخت کنندہ سے نقشہ بند ہوتی ہے۔ ہم Apple کا جاری کردہ ریفریش ٹوکن بھی مرموز شکل میں محفوظ کرتے ہیں تاکہ جب آپ اپنا اکاؤنٹ حذف کریں تو Apple کے ساتھ اپنے Apple اکاؤنٹ سے تعلق منسوخ کر سکیں۔
سائن ان کے بعد ایپ کو ایک بے ترتیب سیشن ٹوکن ملتا ہے، جو آپ کے آلے کی کی چین میں رکھا جاتا ہے۔ سرور پر ہم صرف اس کا ہیش محفوظ کرتے ہیں۔ ایک سیشن زیادہ سے زیادہ 30 دن کے لیے درست ہوتا ہے؛ "سائن آؤٹ کریں" اسے فوراً ختم کر دیتا ہے۔ اگر آپ کسی دوسرے آلے پر سائن ان کریں، تو آپ کی تصدیق کے بعد پچھلا سیشن ختم ہو جاتا ہے۔
4. کھلاڑی کا پروفائل اور کھیل کی پیش رفت
آپ کے اکاؤنٹ کے لیے ہم آپ کا ظاہر ہونے والا نام (بطور ڈیفالٹ "Spieler")، آپ کے کردار کی شکل، کھیل کی قدریں جیسے لیول اور تجربے کے پوائنٹس، آپ کے ذاتی کریڈٹس، مستقل طور پر حاصل کیے گئے ٹولز، اور آپ کے موجودہ اور حال ہی میں دیکھے گئے فارمز محفوظ کرتے ہیں۔
مقامی اکیلے کھیل کے محفوظ شدہ کھیل آپ کے آلے پر رہتے ہیں۔ ہر آن لائن فارم کے لیے سرور کھیل کی حالت محفوظ کرتا ہے، مثلاً کھدائی کی پیش رفت، بنائی گئی سہولیات اور مشینیں، فارم کا پیسہ، تحقیق، سازوسامان اور برقرار رکھنے کی آخری تاریخ۔ کھیل کی حالت کھیل کے اعمال کے لاگ سے بنتی ہے جو درج کرتا ہے کہ کس کھلاڑی کے اکاؤنٹ نے کون سا عمل کیا۔
جب آپ کسی فارم میں کھیلتے ہیں، تو اس فارم کے دوسرے اراکین آپ کا ظاہر ہونے والا نام، آپ کے کردار کی شکل، کھیل کی دنیا میں اس کی پوزیشن اور سرگرمی، اور آپ کے بھیجے گئے فوری چیٹ پیغامات دیکھتے ہیں۔ یہ ان عوامی ٹیموں پر بھی لاگو ہوتا ہے جن میں ایسے کھلاڑی ہوں جنہیں آپ نہیں جانتے۔ فوری چیٹ کے پیغامات پہلے سے طے شدہ جملے ہیں؛ آزاد متن، صوتی پیغامات یا تصاویر نہیں بھیجی جا سکتیں۔ پوزیشن مجازی کھیل کی دنیا میں ایک نقطۂ محل وقوع ہے، آپ کے آلے کا مقام نہیں۔
سائن ان اکاؤنٹس کے لیے استعمال کے اعداد و شمار۔ اگر آپ کا اکاؤنٹ سائن ان ہے، تو ہم ہر اس کیلنڈر دن (UTC) کے لیے ایک دن کا نشان ریکارڈ کرتے ہیں جس میں وہ ہمارے سرور سے جڑا، ساتھ پلیٹ فارم (iOS یا Android) کے۔ نئے اکاؤنٹس کے لیے ہم اکاؤنٹ بننے کا دن اور پلیٹ فارم بھی محفوظ کرتے ہیں۔ ہم اسے صرف مجموعی اعداد و شمار کے لیے استعمال کرتے ہیں، مثلاً کتنے اکاؤنٹس فعال ہیں اور کتنے 1، 7 اور 30 دن بعد واپس آتے ہیں۔ دن کے اوقات، کھیل کا مواد، مقام اور آلے کی تفصیلات شامل نہیں ہیں۔ دن کے نشان زیادہ سے زیادہ 31 دن بعد، بننے کا دن 32 دن بعد حذف ہو جاتے ہیں، اور اکاؤنٹ حذف کرنے یا اعتراض کی صورت میں دونوں فوراً حذف ہو جاتے ہیں۔ بغیر اکاؤنٹ کے کھلاڑیوں کو کوئی دن کا نشان نہیں ملتا؛ اگلا پیراگراف ایپ کے گمنام کھیل کے اعداد و شمار بیان کرتا ہے۔
ایپ کے گمنام کھیل کے اعداد و شمار۔ تاکہ ہم کھیل کو ہدف کے مطابق بہتر بنا سکیں اور اس کی مالی معاونت کرنے والے اشتہارات کو معاشی طور پر چلا سکیں، ایپ آپ کے آلے پر گنتی کرتی ہے، اس صورت میں بھی جب آپ بغیر اکاؤنٹ کے کھیلتے ہیں، اور تقریباً دن میں ایک بار یا جب وہ پس منظر میں جاتی ہے، ہمارے اپنے گیم سرور کو مجموعی روزانہ کاؤنٹرز بھیجتی ہے۔ وہ یہ گنتی ہے: کتنے سیشن ہوئے اور وہ کتنی دیر چلے (صرف درجوں میں، مثلاً “1 سے 5 منٹ”)، کھیل کے منٹ، وہ چار گھنٹے کا بلاک (UTC) جس میں سیشن شروع ہوا، لوڈنگ میں کتنا وقت لگا، کس اسکرین پر سیشن ختم ہوا، انسٹالیشن کے بعد کتنے دن گزرے (درجوں میں) اور آیا ایپ 1، 7 یا 30 دن بعد دوبارہ کھولی گئی، کون سے ابتدائی مراحل ایک بار طے ہوئے، کون سے مینو کھولے گئے اور کون سے کھیل کے اقدامات کیے گئے (مثلاً بنائی گئی مشین کی قسم، تحقیق کا شعبہ، راؤنڈ کا اختتام اس کی مدت کے درجے کے ساتھ)، دکان میں مراحل (کھولی گئی، خریداری شروع، مکمل یا منسوخ، بغیر پروڈکٹ کے)، درجوں میں ٹیم کا سائز، اور درجوں میں تکنیکی تفصیلات (میموری کے لحاظ سے آلے کی کلاس، فریم کا وقت، میموری کی وارننگز، گیم ویو کے دوبارہ آغاز، آپریٹنگ سسٹم کا مرکزی ورژن، ایپ کی زبان، کنکشن کا ٹوٹنا)۔ اشتہارات کے لیے ایپ فی فارمیٹ، مقام اور اشتہاری نیٹ ورک گنتی ہے کہ کوئی اشتہار کتنی بار لوڈ ہوا، دستیاب نہیں تھا یا دکھایا گیا، لوڈنگ میں کتنا وقت لگا (درجوں میں)، اشتہاری SDK کی رپورٹ کردہ فی اشتہار تخمینی آمدنی روزانہ کے مجموعے کے طور پر (ملک صرف ایک وسیع ملکی گروپ کے طور پر)، فی سیشن کتنے اشتہارات ظاہر ہوئے اور آیا کوئی سیشن فل اسکرین اشتہار کے کچھ ہی دیر بعد ختم ہوا، نیز iOS ٹریکنگ کی اجازت اور اشتہاری انتخاب کی تقسیم اور آیا اشتہار سے پاک فعال ہے یا خریدا گیا۔ ہر کاؤنٹر میں صرف پلیٹ فارم، ایپ کا بلڈ، کیلنڈر کا دن (UTC) اور جہاں متعلقہ ہو “مہمان” یا “اکاؤنٹ” ہوتا ہے، لیکن کوئی آلہ، انسٹالیشن، اکاؤنٹ یا اشتہاری ID نہیں، کوئی درست وقت نہیں اور کوئی انفرادی واقعات نہیں۔ ہر اپ لوڈ کا اپنا بے ترتیب نمبر ہوتا ہے تاکہ کنکشن ٹوٹنے کے بعد دہرائی گئی اپ لوڈ دو بار شمار نہ ہو؛ یہ ہر اپ لوڈ کے لیے نیا ہوتا ہے، کسی آلے کی نشاندہی نہیں کرتا اور زیادہ سے زیادہ نو دن بعد حذف کر دیا جاتا ہے۔ سرور ہر قدر کی جانچ کرتا ہے، نامعلوم قدروں کو رد کر دیتا ہے اور صرف فی پلیٹ فارم اور بلڈ روزانہ کے مجموعے محفوظ کرتا ہے۔ اگر آپ سائن ان ہیں اور آپ نے استعمال کے اعداد و شمار پر اعتراض کیا ہے (شق 12)، تو ایپ اس میں سے کچھ بھی نہیں گنتی اور نہ بھیجتی ہے اور جو ابھی نہیں بھیجا اسے رد کر دیتی ہے؛ جب تک گیم سرور آغاز کے بعد آپ کے اعتراض کی حیثیت کی تصدیق نہیں کر دیتا، سب کچھ آپ کے آلے پر ہی رہتا ہے۔ بھیجتے وقت تکنیکی وجوہات سے آپ کا IP پتہ منتقل ہوتا ہے؛ اسے صرف مختصر طور پر غلط استعمال روکنے کے لیے پراسیس کیا جاتا ہے (شق 7)۔
اندرونی کھلاڑی پروفائل۔ تاکہ ہم قیمتوں، پیشکشوں، اشتہارات کے مقامات اور کھیل کے توازن کو کھیل کے حقیقی دورانیوں کی بنیاد پر بہتر بنا سکیں، خاص طور پر خریداریوں اور اشتہارات کے معاملے میں، ہم اپنے گیم سرور پر ہر اکاؤنٹ کے لیے ایک اندرونی کھلاڑی پروفائل رکھتے ہیں۔ یہ اوپر بیان کردہ آپ کے اکاؤنٹ کے کھیل کے ڈیٹا سے الگ ہے اور کھیل میں نہیں دکھایا جاتا، آپ کو بھی نہیں۔ پروفائل واقعات کی ایک تاریخ پر مشتمل ہوتا ہے جس میں دن اور منٹ تک درست وقت درج ہوتا ہے، اور اس سے حساب کیے گئے اشاریوں پر۔ سرور وہ درج کرتا ہے جو وہ خود اندراج کرتا ہے یا جس کی تصدیق کرتا ہے: سائن ان، کریڈٹ پیکس کی خریداریاں (پیک، کریڈٹس، فہرستی قیمت اور کرنسی، اسٹور، اور پہلی خریداری کا یا پیشکش کا کوئی بونس)، رقم کی واپسیاں اور منسوخیاں، کریڈٹس کا ہر خرچ اس کی قسم کے ساتھ (مثلاً بوسٹرز، ٹولز، صلاحیت پوائنٹس یا مستقل مشینیں)، قیمت اور خرچ سے پہلے اور بعد آپ کے دونوں بیلنس (خریدے گئے کریڈٹس اور اشتہارات سے ملے کریڈٹس)، کریڈٹس کی دیگر فراہمی، انعامی ویڈیوز (مخصوص، منسوخ، اشتہاری نیٹ ورک کی طرف سے تصدیق شدہ اور جمع شدہ)، قبول شدہ اور میعاد ختم ہونے والی پیشکشیں، آن لائن فارم میں مکمل ہونے والے راؤنڈز ان کے نتیجے کے ساتھ (سوئی مل گئی یا فارم دوبارہ ابتدا پر لایا گیا) اور ان تنکوں کا تناسب جو ہاتھ سے، مشینوں سے یا کان کنی کے ذریعے ڈھیر سے نکلے، غلط بونس کوڈز، نیز وہ دن اور دن کے اوقات کے وہ حصے جن میں آپ نے آن لائن کھیلا۔ پروفائل پہلی بار بنتے وقت سرور آپ کے اکاؤنٹ کے پہلے سے موجود اندراجات کو ایک بار تاریخ میں شامل کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، ایپ دن میں ایک بار آپ کے اکاؤنٹ کے لیے مقررہ کاؤنٹرز کے ساتھ ایک روزانہ رپورٹ بھیجتی ہے: دکھائی گئی اور کھولی گئی پیشکشیں، فی فارمیٹ اور مقام اشتہارات کی نمائشیں، اشتہارات کی رفتار کی حد کی وجہ سے نہ دکھائے گئے اشتہارات، پیش کی گئی انعامی ویڈیوز، اشتہاری SDK کی رپورٹ کردہ تخمینی اشتہاری آمدنی روزانہ کے مجموعے کے طور پر، کھیل کے منٹ (اکیلے، اپنے فارم میں یا کسی اور کے فارم میں)، iOS ٹریکنگ کی اجازت اور آپ کے اشتہاری انتخاب کی حیثیت، ایپ کی زبان، ایک وسیع ملکی گروپ اور ایپ کا بلڈ۔ سرور وہ راؤنڈ رپورٹ بھی روزانہ کاؤنٹرز کے طور پر لیتا ہے جو ایپ سولو فارم میں راؤنڈ کے اختتام پر بھیجتی ہے (راؤنڈز کی تعداد اور اسی تقسیم کے مطابق تنکوں کا تناسب)۔ ہم ان قدروں کو آلے کی رپورٹ کردہ قدروں کے طور پر نشان زد کرتے ہیں؛ سرور انہیں مقررہ فہرستوں اور حدوں کے مطابق جانچتا ہے، نامعلوم قدریں رد کر دیتا ہے اور انہیں کبھی بیلنس، خریداریوں یا کریڈٹس کی فراہمی کے لیے استعمال نہیں کرتا۔ ان سب سے سرور اشاریے حساب کرتا ہے، جیسے فی کھلاڑی آمدنی، پہلی خریداری تک کا وقت اور درجہ بندیاں، مثلاً خریداری، اشتہارات اور کھیل کے رویے کے لحاظ سے، جن میں کھیل کا انداز (زیادہ تر ہاتھ سے، مشینوں سے یا کان کنی کے ذریعے) بھی شامل ہے۔ پروفائل ایک مختصر کوڈ کے تحت محفوظ کیا جاتا ہے جو سرور آپ کی اکاؤنٹ ID سے ایک خفیہ کلید (HMAC) کے ذریعے بناتا ہے؛ اس میں کوئی اکاؤنٹ، ٹرانزیکشن، انسٹالیشن یا اشتہاری ID، کوئی IP پتہ، کوئی درست مقام اور کوئی آزاد متن شامل نہیں ہوتا۔ اگر آپ اکاؤنٹ کے بغیر کھیلتے ہیں اور کوئی انعامی ویڈیو دیکھتے ہیں، تو آپ کی ایپ کو سرور سے ایک بے ترتیب مہمان شناخت کنندہ ملتا ہے، جس کا سرور صرف ایک ہیش محفوظ کرتا ہے؛ اس کے لیے سرور اسی طرح ایک مہمان پروفائل رکھتا ہے، جو آپ کے سائن ان کرنے پر آپ کے اکاؤنٹ کے پروفائل کا حصہ بن جاتا ہے۔ رسائی صرف ہمیں بطور آپریٹر، محفوظ آپریٹر رسائی کے ذریعے، حاصل ہے؛ انفرادی پروفائلز دکھانے والے تجزیے اندرونی رہتے ہیں، اور ہم پروفائل نہ تیسرے فریقوں کو دیتے ہیں اور نہ اشتہاری نیٹ ورکس کو۔ اگر آپ نے استعمال کے اعداد و شمار پر اعتراض کیا ہے (شق 12)، تو کوئی پروفائل نہیں بنتا۔
5. Apple کے ذریعے کریڈٹ کی خریداریاں
آپ Apple کی ایپ کے اندر خریداری کے ذریعے 50، 100، 500 یا 1,000 کریڈٹس کے کریڈٹ پیک خریدتے ہیں۔ ادائیگی صرف Apple سنبھالتا ہے؛ ہمیں کوئی ادائیگی یا کارڈ کا ڈیٹا نہیں ملتا۔
جب آپ خریداری کرتے ہیں، تو ایپ Apple کو آپ کے گیم اکاؤنٹ سے منسلک ایک بے ترتیب خریداری شناخت کنندہ دیتی ہے تاکہ خریداری آپ کے اکاؤنٹ میں جمع کی جا سکے۔ ہمارا سرور Apple کی دستخط شدہ ٹرانزیکشن کی تصدیق کرتا ہے اور کریڈٹس ٹھیک ایک بار جمع کرتا ہے۔ ہر خریداری کے لیے ہم ٹرانزیکشن نمبر، پروڈکٹ، شامل کیے گئے کریڈٹس اور رقم کی واپسی کی کوئی بھی حیثیت محفوظ کرتے ہیں۔ Apple ہمارے سرور کو رقم کی واپسی کی اطلاع دیتا ہے؛ واپس کیے گئے کریڈٹس آپ کے بیلنس سے منہا کیے جاتے ہیں۔ اگر اس سے آپ کا بیلنس صفر سے نیچے چلا جائے کیونکہ واپس کیے گئے کریڈٹس پہلے ہی خرچ ہو چکے تھے، تو کھیلنا، ٹولز، اَن لاک، اشتہارات سے پاک رسائی اور دوسروں کے ساتھ کھیلنا اس وقت تک روک دیا جاتا ہے جب تک آپ منفی رقم کے دوگنا مالیت کے کریڈٹس نہ خرید لیں؛ آپ کا خریدا ہوا ہر کریڈٹ آپ کو دیا جاتا ہے (استعمال کی شرائط، شق 3)۔ آپ کا اکاؤنٹ، کریڈٹ کی خریداریاں، اکاؤنٹ کا حذف کیا جانا اور رائے بھیجنا دستیاب رہتے ہیں۔ اس کے لیے ہم کھلی رقم، ابھی تک کم کریڈٹس اور کون سی خریداریاں ان کی طرف شمار ہوئیں، آپ کے اکاؤنٹ کے ساتھ محفوظ کرتے ہیں۔ اگر آپ کا اکاؤنٹ سائن ان کے وقت یا کھیل شروع کرتے وقت اس پابندی کا سامنا کرے، تو ہمارے آپریٹر کو روزانہ زیادہ سے زیادہ ایک پیغام ایک مختصر کوڈ (فرضی نام) کے ساتھ ملتا ہے، آپ کے اکاؤنٹ شناخت کنندہ، آپ کے لیول، ان رقوم اور وقت کے بجائے (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR، اپنے دعوے کا نفاذ)۔
رقم کی واپسی کی درخواستوں پر Apple کے لیے معلومات۔ اگر آپ Apple سے کسی خریداری کی رقم واپس کرنے کو کہیں، تو Apple ہم سے استعمال کے بارے میں پوچھ سکتا ہے۔ صرف اس صورت میں کہ آپ نے خریداری کے وقت خریداری کے بٹن کے نیچے والی سطر سے اتفاق کیا ہو، ہمارا سرور Apple کو یہ معلومات دیتا ہے: آیا کریڈٹس پہنچائے گئے، خریدے گئے کریڈٹس کا کتنا حصہ پہلے ہی خرچ ہو چکا ہے، کہ کھیل خریداری کے بغیر کھیلا جا سکتا ہے، اور ہماری رقم کی واپسی کی سفارش۔ ہم نام، کھیل کی حالتیں یا ٹرانزیکشن نمبر کے علاوہ کوئی شناخت کنندہ نہیں بھیجتے۔ آپ کی رضامندی کے بغیر ہم Apple کو جواب نہیں دیتے۔ ہم آپ کے اکاؤنٹ پر محفوظ کرتے ہیں کہ آپ نے اتفاق کیا یا نہیں اور کب (سرور کا وقت) اور متن کے کس ورژن پر؛ آپ اپنی رضامندی کسی بھی وقت “اکاؤنٹ” میں واپس لے سکتے ہیں، اور زیر التوا جوابات پھر رد کر دیے جاتے ہیں۔ قانونی بنیاد آپ کی رضامندی ہے (آرٹیکل 6(1)(a) GDPR)۔
پہلی خریداری کی فہرست۔ پہلی بار خریدنے والوں کے لیے پیشکشوں میں، کریڈٹ پیک کی پہلی خریداری پر بونس صرف ایک بار دیا جانا ہے، اس وقت بھی جب کوئی نیا اکاؤنٹ بناتا ہے۔ اس مقصد کے لیے Apple یا Google Play کے ذریعے خریداری کے بعد ہمارا سرور یہ درج کرتا ہے کہ خریداری ہو چکی ہے، ایک خفیہ کلید سے اخذ کردہ ناقابلِ واپسی جانچ قدروں (HMAC) کی صورت میں: ایک آپ کے اکاؤنٹ کے سائن اِن شناخت کنندہ سے، اور Apple کے ذریعے خریداریوں میں ایک اور اس شناخت کنندہ سے جو Apple اس کھیل کے لیے آپ کے App Store اکاؤنٹ کو تفویض کرتا ہے (appTransactionId)۔ Google Play ایسا کوئی شناخت کنندہ فراہم نہیں کرتا؛ وہاں صرف سائن اِن شناخت کنندہ استعمال ہوتا ہے۔ ہر جانچ قدر کے ساتھ ہم صرف ایک مہینہ محفوظ کرتے ہیں: آخری خریداری کا مہینہ، یا اگر وہ ہمیں معلوم نہ ہو تو وہ مہینہ جس میں اندراج بنایا گیا تھا۔ اس کے لیے ہم آپ کا نام، آپ کا ای میل پتہ یا کوئی بھی شناخت کنندہ سادہ متن میں محفوظ نہیں کرتے۔ کوئی اندراج اس مہینے کے اختتام کے 25 مہینے بعد حذف کر دیا جاتا ہے؛ تب تک وہ آپ کے اکاؤنٹ حذف کرنے کے بعد بھی برقرار رہتا ہے، کیونکہ ورنہ اکاؤنٹ حذف کر کے اور نیا بنا کر بونس دوبارہ حاصل کیا جا سکتا۔ قانونی بنیاد غلط استعمال سے اپنی پیشکشوں کو محفوظ رکھنے میں ہمارا جائز مفاد ہے (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔ ہم اندراجات تیسرے فریقوں کو نہیں دیتے۔
آپ اختیاری انعامی ویڈیوز دیکھ کر بھی کریڈٹس کما سکتے ہیں (شق 6)۔ دیگر چیزوں کے علاوہ، کریڈٹس دوسروں کے ساتھ کھیلنے کے ایک بار کے اَن لاک کی قیمت ادا کرتے ہیں، یعنی اپنے فارم کو مہمانوں کے لیے کھولنا اور دوسرے کھلاڑیوں کے فارمز میں شامل ہونا۔ نجی دنیا مفت رہتی ہے۔ قیمت اور آپ کا بیلنس صرف ہمارا سرور جانچتا ہے۔
6. اشتہارات اور ٹریکنگ
تعارف کے بعد، ایپ Unity LevelPlay کے ذریعے بینر اشتہارات، کھیل کے قدرتی وقفوں کے دوران کبھی کبھار پوری اسکرین کے اشتہارات اور اختیاری انعامی ویڈیوز دکھاتی ہے۔ تعارف کے دوران پوری اسکرین کے اشتہارات نہیں دکھائے جاتے۔ پوری اسکرین کا اشتہار صرف ان مقامات پر ممکن ہے: راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، مکمل تحقیق کے بعد، مکمل تعمیر کے بعد، فروخت کے بعد، مکمل آرڈر کے بعد، جب آپ دکان یا اپنا اکاؤنٹ بند کر کے کھیل میں واپس آئیں، جب آپ کسی مینو سے یا آف لائن کھیل سے واپس آئیں، جب آپ کوئی فارم چھوڑیں، اور جب آپ ایپ کے کم از کم ایک منٹ پس منظر میں رہنے کے بعد اس میں واپس آئیں۔ کوئی پوری اسکرین کا اشتہار فعال کھیل میں خلل نہیں ڈالتا۔ ڈیفالٹ یہ ہے: انسٹالیشن کے بعد پہلا پوری اسکرین کا اشتہار فعال کھیل کے تین منٹ سے پہلے نہیں، پھر دو پوری اسکرین کے اشتہارات کے درمیان کم از کم پانچ منٹ کا فعال کھیل، اور فی گھنٹہ زیادہ سے زیادہ چار پوری اسکرین کے اشتہارات۔ گیم سرور یہ قدریں مقررہ حدود کے اندر طے کرتا ہے (پہلا اشتہار ایک سے تیس منٹ کے بعد سے پہلے نہیں، وقفہ دو سے ساٹھ منٹ، فی گھنٹہ ایک سے بارہ پوری اسکرین کے اشتہارات)؛ اگر ہم انہیں تبدیل کریں تو اس متن کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔ انعامی ویڈیوز صرف اس وقت شروع ہوتی ہیں جب آپ خود ان پر ٹیپ کریں۔ اشتہاری نیٹ ورک Unity Technologies کا Unity LevelPlay (سابقہ ironSource) ہے؛ LevelPlay کی ثالثی کے ذریعے دیگر اشتہاری شراکت داروں کے اشتہارات بھی پہنچائے جا سکتے ہیں۔
ironSource Ads، Unity Ads اور Liftoff Monetize (Vungle) Unity LevelPlay کے ذریعے مربوط ہیں۔ Unity اور Liftoff اپنی اپنی شرائط کے تحت یورپی یونین سے باہر، بشمول امریکہ میں، ڈیٹا پراسیس کر سکتے ہیں۔ ان کی Unity کی رازداری کی پالیسی اور Liftoff کی رازداری کی پالیسی ذمہ داریوں، وصول کنندگان، برقرار رکھنے، منتقلیوں اور ڈیٹا کے تحفظ کے حقوق کی وضاحت کرتی ہیں۔
نصب شدہ ایپ ورژن اور فعال اشتہاری کنفیگریشن کے مطابق، Chartboost LLC (LoopMe گروپ کا حصہ) اضافی طور پر Unity LevelPlay کے ذریعے انٹرسٹیشل اشتہارات فراہم کر سکتی ہے۔ اس میں IP پتوں، آلے اور ایپ کی معلومات، دستیاب اشتہاری شناخت کنندگان، اور اشتہار کی نمائش اور تعامل کے ڈیٹا کی پراسیسنگ شامل ہو سکتی ہے۔ ایپ اور آپریٹنگ سسٹم میں آپ کے اشتہارات اور ٹریکنگ کے انتخابات بدستور لاگو رہتے ہیں۔ ڈیٹا پراسیسنگ، وصول کنندگان، منتقلیوں اور رازداری کے حقوق کی تفصیلات Chartboost/LoopMe کے رازداری نوٹس میں دستیاب ہیں۔
ایپ شروع ہونے پر سب سے پہلے تعارف دکھایا جاتا ہے۔ اس کے ختم ہونے یا چھوڑ دیے جانے کے بعد، اور کسی اشتہاری SDK کے شروع ہونے سے پہلے، آپ ایپ میں صراحتاً ذاتی نوعیت کے یا غیر ذاتی اشتہارات کا انتخاب کرتے ہیں۔ iOS کی ٹریکنگ کی پہلے دی گئی اجازت اس انتخاب کی جگہ نہیں لیتی۔ صرف آپ کے ذاتی نوعیت کے اشتہارات منتخب کرنے کے بعد ہی ایپ، اگر ضروری ہو، iOS کی App Tracking Transparency (ATT) کی اجازت بھی طلب کرتی ہے۔ ذاتی نوعیت صرف اس وقت فعال ہوتی ہے جب آپ ایپ میں رضامندی دیں اور ATT فی الوقت اس کی اجازت دے۔ اگر آپ غیر ذاتی اشتہارات منتخب کریں یا ATT کی اجازت مسترد کر دیں، تو ایپ یہ پابندیاں اشتہاری SDKs کو بھیجتی ہے؛ ATT کی اجازت کے بغیر IDFA دستیاب نہیں ہوتا۔ غیر ذاتی اشتہارات کا مطلب یہ نہیں کہ کوئی ڈیٹا پراسیس نہیں ہوتا۔
آپ مستقبل کی پراسیسنگ کے لیے اپنی رضامندی ایپ کی ترتیبات میں واپس لے سکتے ہیں اور iOS کی اجازت ترتیبات ← رازداری اور سیکیورٹی ← ٹریکنگ میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ایپ میں واپس آنے پر، وہ اجازت دوبارہ جانچتی ہے، اشتہاری ترتیبات اپ ڈیٹ کرتی ہے اور وہ کیش شدہ اشتہارات رد کر دیتی ہے جو ابھی دکھائے نہیں گئے۔ جو پوری اسکرین کا اشتہار پہلے ہی دکھایا جا رہا ہو وہ مکمل ہو سکتا ہے۔ رضامندی واپس لینے سے کھیل یا موجودہ خریداری کے استحقاق مقفل نہیں ہوتے۔
Unity LevelPlay اور اس کے مربوط اشتہاری شراکت دار اشتہارات پہنچانے، ان کی پیمائش اور بلنگ کرنے اور دھوکہ دہی روکنے کے لیے ڈیٹا پراسیس کرتے ہیں، بشمول IP پتہ، آلے کا ماڈل، آپریٹنگ سسٹم، زبان، آلے یا انسٹالیشن کے شناخت کنندگان، اور اشتہارات کے ملاحظات اور کلکس۔ Liftoff Monetize (Vungle) تھرڈ پارٹی اشتہارات اور اشتہاری تجزیات کے لیے تقریبی مقام، آلے کے شناخت کنندگان، اشتہاری ڈیٹا، پروڈکٹ کے تعاملات، تکنیکی کارکردگی کا ڈیٹا اور ATT کی حیثیت بھی صراحتاً درج کرتا ہے۔ تقریبی مقام IP پتے سے اخذ کیا جا سکتا ہے؛ ایپ GPS لوکیشن طلب نہیں کرتی۔ جب ٹریکنگ کی اجازت ہو، تو اس میں IDFA اور دوسری ایپس یا کمپنیوں کے ڈیٹا کے ساتھ اجازت یافتہ ربط بھی شامل ہے۔ آلے اور انسٹالیشن کے شناخت کنندگان فرضی نام والے ہیں، گمنام نہیں۔
انعامی ویڈیوز: وہ اختیاری ہیں اور کریڈٹ کے دعووں کے لیے آن لائن اکاؤنٹ درکار ہے۔ ویڈیو شروع ہونے سے پہلے سرور اس کا انعام اور باقی ماندہ الاؤنس دکھاتا ہے؛ موجودہ پالیسی ایک کریڈٹ اور 24 گھنٹوں میں زیادہ سے زیادہ دس مخصوص یا مکمل شدہ اہل ویوز ہے۔ اگر کوئی اشتہار شروع نہ ہو، تو اس کی ریزرویشن ختم کر دی جاتی ہے۔ کریڈٹس صرف سرور کے تصدیق شدہ کال بیک کے بعد دیے جاتے ہیں؛ تاخیر سے آنے والی تصدیقیں بعد میں پہنچ سکتی ہیں۔
اشتہاری SDK کو آلے کی کی چین میں رکھا ایک بے ترتیب انسٹالیشن شناخت کنندہ ملتا ہے، نہ کہ Apple کا کوئی شناخت کنندہ یا سائن ان ٹوکن۔ ایک مبہم، ایک بار استعمال ہونے والا ریزرویشن شناخت کنندہ اشتہار کے ملاحظے کو ہمارے سرور پر درخواست کرنے والے اکاؤنٹ سے جوڑتا ہے۔ انعام کے ریکارڈ نجی ہیں۔ پراسیس شدہ واقعات کے ہیش اکاؤنٹ حذف ہونے کے بعد بھی اکاؤنٹ سے ربط کے بغیر باقی رہ سکتے ہیں تاکہ دوہری ادائیگیوں کو روکا جا سکے۔
اشتہاری مقامات کے آزمائشی ویریئنٹس۔ اشتہاری مقامات کا موازنہ کرنے کے لیے، ایپ کسی انسٹالیشن کو ایک آزمائشی ویریئنٹ تفویض کر سکتی ہے۔ اس کے لیے ایپ ایک بار 0 سے 99 تک کا بے ترتیب عدد نکالتی ہے اور اسے آپ کے آلے پر محفوظ کرتی ہے؛ جب وہ ہمارے گیم سرور سے اشتہاری ترتیبات حاصل کرتی ہے، تو صرف یہی عدد بھیجتی ہے۔ یہ عدد کوئی شناخت کنندہ نہیں ہے: بہت سی انسٹالیشنز ایک ہی عدد رکھتی ہیں، اور ایپ اس کے لیے کوئی آلہ، انسٹالیشن، اکاؤنٹ یا اشتہاری ID نہ بناتی ہے نہ بھیجتی ہے۔ ویریئنٹ صرف اشتہاری مقام کا وہ اندرونی نام بدلتا ہے جو ایپ LevelPlay کو دیتی ہے، اور اس طرح یہ کہ اوپر بیان کردہ حدود کے اندر کون سے پوری اسکرین کے اشتہارات منتخب ہوتے ہیں اور کتنی بار ظاہر ہوتے ہیں۔ اس کے لیے کوئی اضافی ڈیٹا جمع نہیں کیا جاتا۔
اختیاری اشتہاری پیمائش (صرف iOS)۔ جب ایپ اسے پیش کرے، تو آپ “اکاؤنٹ” میں اختیاری ترتیب “اشتہارات بہتر بنانے میں رضاکارانہ مدد کریں” آن کر سکتے ہیں۔ جب تک آپ اسے آن نہ کریں یہ بند رہتی ہے اور ذاتی نوعیت کے اشتہارات کے بارے میں آپ کے انتخاب سے آزاد ہے۔ صرف جب آپ اسے آن کرتے ہیں تو ایپ ایک الگ، بے ترتیب پیمائشی شناخت کنندہ بناتی ہے۔ وہ صرف اسی آلے پر کی چین میں محفوظ ہوتا ہے اور آپ کے اکاؤنٹ، آپ کے ظاہر ہونے والے نام، آپ کی Apple ID یا اشتہاری شناخت کنندہ (IDFA) سے منسلک نہیں ہوتا۔ اس شناخت کنندہ کے ساتھ ایپ ہمارے اپنے گیم سرور کو یہ بھیجتی ہے: ایپ کا بلڈ، وہ اوقات جن میں آپ ایپ استعمال کرتے ہیں (فی منٹ زیادہ سے زیادہ ایک اندراج)، کھیل کے وہ وقفے جہاں اشتہار دکھایا جا سکتا تھا اور آیا اور کیوں دکھایا گیا یا نہیں دکھایا گیا، دکھائے گئے اشتہارات فارمیٹ اور مقام کے ساتھ اور، جہاں LevelPlay ایپ کو اطلاع دے، فی اشتہار آمدنی، خدمت کرنے والا اشتہاری نیٹ ورک اور ملک، نیز یہ کہ آیا انعامی ویڈیو پیش کی گئی، شروع ہوئی، مکمل ہوئی اور کریڈٹ ہوئی۔ ہم اس کے لیے اکاؤنٹ کا ڈیٹا یا IP پتے محفوظ نہیں کرتے۔ اگر آپ سائن ان ہیں اور آپ نے استعمال کے اعداد و شمار پر اعتراض کیا ہے، تو ایپ کوئی پیمائشی ڈیٹا نہیں بھیجتی۔
مقصد یہ ناپنا ہے کہ اشتہارات کتنا کماتے ہیں اور اشتہاری تعدد کی جانچ کرنا ہے۔ ایک ٹیسٹ کے دوران آپ کی انسٹالیشن کو بے ترتیب طور پر ایسے گروپ میں رکھا جا سکتا ہے جو انہی مقامات پر پوری اسکرین کے اشتہارات کم بار، مختلف وقفوں سے یا مختلف اشتہاری شراکت داروں سے دیکھتا ہے۔ اوپر بیان کردہ حدود (ڈیفالٹ طور پر فی گھنٹہ زیادہ سے زیادہ چار پوری اسکرین کے اشتہارات، اور سرور کی طرف سے زیادہ سے زیادہ بارہ) اور موجودہ کھیل کے وقفوں تک پابندی ہر گروپ میں لاگو ہوتی ہے۔ ہم پیمائشی ڈیٹا اشتہاری شراکت داروں یا دیگر تیسرے فریقوں کے ساتھ شیئر نہیں کرتے۔
اگر آپ ترتیب بند کر دیں، تو جمع کرنا فوراً رک جاتا ہے اور ایپ اگلی بار سرور تک پہنچنے پر آپ کے پیمائشی شناخت کنندہ سے منسلک تمام ڈیٹا حذف کر دیتی ہے؛ تب تک وہ “حذف زیر التوا” دکھاتی ہے۔
گمنام اشتہاری استعمال کے کاؤنٹرز۔ تاکہ ہم جان سکیں کہ آیا رضامندی کا ڈائیلاگ، اشتہاری وقفے اور انعامی ویڈیوز توقع کے مطابق کام کرتے ہیں، ایپ ہمارے اپنے گیم سرور کو مجموعی روزانہ کاؤنٹرز بھیجتی ہے: اشتہاری رضامندی کا ڈائیلاگ اور iOS کا App Tracking Transparency ڈائیلاگ کتنی بار دکھائے گئے اور ہر انتخاب کتنی بار کیا گیا، اشتہاری وقفے کی کتنی بار درخواست ہوئی، اشتہار دستیاب نہ ہونے کی وجہ سے یا تعدد کی حد کی وجہ سے چھوڑا گیا، دکھایا گیا یا خرابی کے ساتھ ختم ہوا، انعامی ویڈیو کتنی بار پیش کی گئی، شروع ہوئی اور مکمل ہوئی، اور ایپ کتنی بار پس منظر میں طویل وقت گزارنے کے بعد دوبارہ کھولی گئی، ہر صورت میں جہاں قابل اطلاق ہو مقام کے نام کے ساتھ۔ دیگر تفصیلات صرف پلیٹ فارم (iOS یا Android)، ایپ کا بلڈ اور کیلنڈر کا دن (UTC) ہیں۔ کاؤنٹرز میں کوئی آلہ، انسٹالیشن، اکاؤنٹ یا اشتہاری شناخت کنندہ (IDFA یا Android کی اشتہاری ID) اور دن کا کوئی وقت شامل نہیں ہوتا؛ سرور انہیں فی دن، پلیٹ فارم اور بلڈ کے حساب سے جمع کرتا ہے۔ جب انہیں بھیجا جاتا ہے، تو آپ کا IP پتہ تکنیکی وجوہات سے منتقل ہوتا ہے؛ گیم سرور اسے غلط استعمال روکنے کے لیے صرف مختصر طور پر میموری میں پراسیس کرتا ہے (شق 7) اور محفوظ نہیں کرتا۔ چونکہ کاؤنٹرز کسی شخص سے منسوب نہیں کیے جا سکتے، ان کے لیے کوئی الگ ترتیب نہیں ہے؛ ہم انہیں یہاں اس لیے بیان کرتے ہیں کہ آپ جان سکیں کہ ایپ کیا بھیجتی ہے۔
7. تکنیکی کنکشن کا ڈیٹا اور آلہ
گیم سرور سے ہر کنکشن تکنیکی طور پر آپ کا IP پتہ منتقل کرتا ہے۔ گیم سرور اسے صرف میموری میں فی پتہ درخواستوں کو محدود کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے اور اس طرح غلط استعمال اور اوورلوڈ کو روکتا ہے۔ وہ اسے گیم ڈیٹا بیس میں محفوظ نہیں کرتا اور اسے آپ کے اکاؤنٹ سے نہیں جوڑتا۔ اختیاری اشتہاری پیمائش کی رجسٹریشن، پیمائشی واقعات، گمنام اشتہاری استعمال کے کاؤنٹرز (شق 6) اور گمنام کھیل کے اعداد و شمار (شق 4) کے لیے، گیم سرور اضافی طور پر فی نیٹ ورک، یعنی فی IPv4 پتہ یا IPv6 کے لیے فی /64 سابقہ، اور فی کیلنڈر دن (UTC) درخواستیں گنتا ہے، اور استعمال کے کاؤنٹرز کی اپ لوڈز کو فی گھنٹہ بھی۔ گنتی کی کلید نیٹ ورک کا نمک دار ہیش ہے: یہ ایک بے ترتیب قدر سے بنتی ہے جو گیم سرور کے ہر آغاز پر نئے سرے سے بنائی جاتی ہے، اور اس قدر کی طرح صرف میموری میں رکھی جاتی ہے۔ کوئی پتہ محفوظ نہیں کیا جاتا۔ اشتہاری پیمائش کی رجسٹریشن کے لیے، گیم سرور اس گنتی کی کلید کے تحت، موجودہ کیلنڈر دن کے لیے، رجسٹر شدہ پیمائشی شناخت کنندہ کا ایک ہیش (SHA-256، بغیر نمک) بھی رکھتا ہے، تاکہ اسی پیمائشی شناخت کنندہ کی بار بار رجسٹریشن صرف ایک بار شمار ہو؛ یہ قدر بھی صرف میموری میں رکھی جاتی ہے اور نئے کیلنڈر دن کے لیے دوبارہ استعمال نہیں ہوتی۔ ایپ اور سرور کے درمیان کنکشن HTTPS کے ساتھ مرموز ہے۔
ایپ اپنا تکنیکی کارکردگی کا لاگ صرف آپ کے آلے پر اپنے اسٹوریج کے علاقے میں رکھتی ہے۔ وہ ہمیں منتقل نہیں کیا جاتا۔ یہ اس کارکردگی کے ڈیٹا سے الگ ہے جسے اشتہاری SDKs شق 6 میں بیان کردہ طریقے سے پراسیس کرتے ہیں، اور کریش اور ایرر رپورٹس کی تکنیکی تفصیلات (ذیل میں) سے بھی۔
کریش اور ایرر رپورٹس (Sentry)۔ ایپ اور گیم سرور میں کریشز اور خرابیوں کا پتہ لگانے اور انہیں درست کرنے کے لیے ہم Sentry سروس استعمال کرتے ہیں (شق 10)۔ ایپ رپورٹ صرف اس وقت بھیجتی ہے جب وہ کریش ہو، جواب دینا بند کر دے یا کوئی تکنیکی خرابی پیش آئے۔ رپورٹ میں اسٹیک ٹریس (خرابی کے وقت پروگرام کے کون سے حصے فعال تھے)، خرابی کا پیغام، خرابی سے پہلے کے آخری تکنیکی واقعات (مثلاً ایپ کا آغاز، اسکرین کی تبدیلیاں یا پس منظر میں جانا)، ایپ کا ورژن اور بلڈ، آپریٹنگ سسٹم کا ورژن، آلے کا ماڈل، آلے کی مزید تکنیکی تفصیلات جیسے زبان کی ترتیب، ٹائم زون، خالی اسٹوریج اور بیٹری کی سطح، میموری اور کھیل کے منظر (WebView) کی حالت، آلے کی گرافکس کی صلاحیتیں اور یہ کہ آپ اکیلے کھیل رہے تھے یا آن لائن کھیل رہے تھے۔ شمولیت اور بونس کوڈز، رسائی کے ٹوکن، ای میل پتے اور اسی طرح کے شناخت کنندگان بھیجنے سے پہلے چھپا دیے جاتے ہیں۔
تاکہ ہم جان سکیں کہ آیا کوئی ایپ ورژن پچھلے سے زیادہ کریش ہوتا ہے اور خرابیاں جلد درست کر سکیں، ایپ ہر استعمال کے آغاز اور اختتام پر ایپ ورژن، حیثیت (مثلاً معمول کے مطابق ختم ہوا یا کریش ہوا) اور بے ترتیب طور پر بنائے گئے انسٹالیشن نمبر کے ساتھ ایک سیشن رپورٹ بھی بھیجتی ہے۔ یہ اس صورت میں بھی لاگو ہوتا ہے جب آپ بغیر اکاؤنٹ کے کھیلیں؛ یہ رپورٹس شق 4 کے استعمال کے اعداد و شمار کا حصہ نہیں ہیں۔ انسٹالیشن نمبر صرف فی ایپ ورژن کریش کی شرح معلوم کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ ایک الگ نمبر ہے، نہ کہ وہ انسٹالیشن شناخت کنندہ جو اشتہاری SDK کو دیا جاتا ہے (شق 6)۔ Sentry اسے صرف ہیش شدہ شکل میں محفوظ کرتا ہے؛ وہ آپ کے اکاؤنٹ، آپ کے ظاہر ہونے والے نام، اشتہاری شناخت کنندہ یا آپ کے IP پتے سے منسلک نہیں ہے۔ انسٹالیشن نمبر، رپورٹس کی روزانہ تعداد کو محدود کرنے والا کاؤنٹر اور، بھیجے جانے تک، وہ رپورٹس اور سیشن رپورٹس جو ابھی بھیجی نہیں جا سکیں، مثلاً کریش کے بعد یا انٹرنیٹ کنکشن کے بغیر، آپ کے آلے پر رکھے جاتے ہیں؛ ایپ حذف کرنے سے وہ ہٹ جاتے ہیں۔
گیم سرور بھی اپنی خرابیاں Sentry کو رپورٹ کرتا ہے، خرابی کے پیغام، اسٹیک ٹریس اور سرور کے ماحول کی تفصیلات کے ساتھ، لیکن درخواستوں کے مواد، IP پتوں یا اکاؤنٹ کے ڈیٹا کے بغیر۔ ایپ سے بھیجنا تکنیکی طور پر آپ کا IP پتہ منتقل کرتا ہے؛ Sentry اسے محفوظ نہیں کرتا۔ رپورٹس ٹریکنگ یا اشتہارات کے لیے استعمال نہیں ہوتیں؛ ہم ان سے صارفین کے پروفائلز نہیں بناتے، اور اسکرین کی کوئی ریکارڈنگ نہیں کی جاتی۔ Sentry رپورٹس اور سیشن رپورٹس کو زیادہ سے زیادہ 90 دن بعد خودکار طور پر حذف کر دیتا ہے۔
8. برقرار رکھنے کی مدت
- اکاؤنٹ، کھلاڑی کا پروفائل، کریڈٹس اور خریداری کے ریکارڈ: جب تک آپ اپنا اکاؤنٹ حذف نہ کریں۔
- فارمز: مزید سرگرمی کے بغیر فارم 24 گھنٹے بعد ختم ہو سکتا ہے۔ کوئی بھی رکن اختیاری طور پر ذاتی کریڈٹس خرچ کر کے سات دن کی کم از کم برقراری حاصل کر سکتا ہے؛ خودکار تجدید نہیں ہے۔ ختم شدہ فارم اس کے عمل کے لاگ سمیت سرور سے مستقل طور پر حذف کر دیا جاتا ہے۔
- سائن ان سیشنز: زیادہ سے زیادہ 30 دن۔
- استعمال کے اعداد و شمار کے دن کے نشان: زیادہ سے زیادہ 31 دن؛ اعداد و شمار کے لیے بننے کا دن: 32 دن؛ اکاؤنٹ حذف کرنے یا اعتراض کی صورت میں فوراً۔
- گمنام کھیل کے اعداد و شمار کے روزانہ مجموعے: 400 دن؛ آلے سے ابھی تک نہ بھیجے گئے کاؤنٹرز زیادہ سے زیادہ 7 دن۔
- اندرونی کھلاڑی پروفائل: واقعات اور آلے کی روزانہ قدریں 25 مہینے (کیلنڈر مہینے، UTC)؛ اس کے بعد ہم انہیں پروفائل میں مجموعوں میں یکجا کر دیتے ہیں اور انفرادی اندراجات حذف کر دیتے ہیں، اور فی پروفائل 20,000 سے زیادہ واقعات ہونے پر سب سے پرانے اس سے پہلے ہی۔ مجموعے آپ کے اکاؤنٹ حذف کرنے تک رہتے ہیں۔ اکاؤنٹ حذف کرنے یا اعتراض کی صورت میں پروفائل فوراً حذف کر دیا جاتا ہے؛ مہمان پروفائل اس وقت جب وہ سائن ان پر آپ کے اکاؤنٹ کے پروفائل کا حصہ بن جائے، ورنہ انعامی ویڈیوز کے مہمان ریکارڈ کے ساتھ، آخری کریڈٹ جمع ہونے کے زیادہ سے زیادہ 30 دن بعد۔ اگر ہم جمع کرنا بند کر دیں، تو یہ مدتیں موجودہ ڈیٹا پر لاگو رہتی ہیں۔
- تکنیکی درخواستوں کی رسیدیں جو ایک ہی عمل کو دو بار انجام پانے سے روکتی ہیں: تقریباً ایک دن۔ کریڈٹس سے کامیابی کے ساتھ ادا کیے گئے فارم کے تحفظ کی رسیدیں مستثنیٰ ہیں؛ وہ متعلقہ فارم سمیت اکاؤنٹ حذف ہونے تک رکھی جاتی ہیں۔
- انعامی ویڈیوز: اکاؤنٹ سے منسلک انعام کے ریکارڈ اکاؤنٹ حذف ہونے تک؛ روزانہ حد پچھلے 24 گھنٹوں کی ریزرویشنز اور اہل ویوز کو گنتی ہے۔ پراسیس شدہ واقعات کے ہیش اس کے بعد دوہری ادائیگیاں روکنے کے لیے اکاؤنٹ سے ربط کے بغیر باقی رہ سکتے ہیں۔
- مقامی محفوظ شدہ کھیل: آپ کے آلے پر رہتا ہے؛ آن لائن اکاؤنٹ حذف کرنے سے وہ تبدیل نہیں ہوتا اور نہ کسی دوسرے محفوظ شدہ کھیل کے ساتھ ضم ہوتا ہے۔
- IP پتہ: صرف گیم سرور کی میموری میں، دیکھیں شق 7؛ Sentry اسے محفوظ نہیں کرتا۔ اشتہاری پیمائش اور استعمال کے کاؤنٹرز کے نیٹ ورک کوٹے کے لیے، گیم سرور فی نیٹ ورک (IPv4 پتہ یا IPv6 /64 سابقہ) اور کیلنڈر دن (UTC) نیٹ ورک کا نمک دار ہیش گنتا ہے اور، اشتہاری پیمائش کی رجسٹریشن کے لیے، اضافی طور پر پیمائشی شناخت کنندہ کا ہیش (شق 7)، اسی طرح صرف میموری میں؛ کوئی پتہ محفوظ نہیں کیا جاتا۔
- کریش اور ایرر رپورٹس نیز سیشن رپورٹس (Sentry): Sentry کے پاس زیادہ سے زیادہ 90 دن، اکاؤنٹ حذف ہونے سے قطع نظر، کیونکہ وہ کسی اکاؤنٹ سے منسلک نہیں ہیں؛ آلے پر بھیجے جانے تک، انسٹالیشن نمبر اور رپورٹ کاؤنٹر اس وقت تک جب تک آپ ایپ حذف نہ کریں۔
- اختیاری اشتہاری پیمائش: پیمائشی واقعات زیادہ سے زیادہ 30 دن، پیمائشی شناخت کنندہ سرور پر آخری رابطے کے 30 دن بعد تک، ہر صورت میں ترتیب بند کرنے پر فوراً حذف۔ اس کے بعد ہم شناخت کنندہ کا صرف ناقابلِ واپسی ہیش 30 دن تک رکھتے ہیں تاکہ اسے دوبارہ استعمال نہ کیا جا سکے۔ نہ بھیجے گئے واقعات آلے پر زیادہ سے زیادہ 7 دن رہتے ہیں۔ فی ٹیسٹ گروپ اور دن کے مجموعی نتائج بغیر کسی شناخت کنندہ کے غیر معینہ مدت تک رکھے جاتے ہیں۔
- گمنام اشتہاری استعمال کے کاؤنٹرز: سرور پر صرف فی پلیٹ فارم اور ایپ بلڈ روزانہ کے مجموعوں کی صورت میں بغیر کسی شناخت کنندہ کے؛ آلے پر صرف اگلی اپ لوڈ تک۔ IP پتہ محفوظ نہیں کیا جاتا۔
9. اپنا اکاؤنٹ حذف کرنا
آپ کسی بھی وقت ایپ میں "اکاؤنٹ حذف کریں" کے ذریعے اپنا اکاؤنٹ حذف کر سکتے ہیں اور پھر Apple کے ساتھ اپنی شناخت کی تصدیق کر سکتے ہیں۔ اپنے آلے سے ایپ حذف کرنے سے آپ کا اکاؤنٹ حذف نہیں ہوتا۔ اکاؤنٹ حذف کرنے سے یہ ہوتا ہے:
- آپ کا کھلاڑی کا پروفائل، کریڈٹس، مستقل طور پر خریدے گئے ٹولز، سائن ان سیشنز، آپ کے Apple شناخت کنندہ کا نقشہ اور محفوظ کردہ Apple ٹوکن حذف کر دیے جاتے ہیں۔ غیر استعمال شدہ کریڈٹس ضبط ہو جاتے ہیں۔
- اندرونی کھلاڑی پروفائل (شق 4) اپنی واقعات کی تاریخ اور اپنے مجموعوں سمیت حذف کر دیا جاتا ہے۔
- اگر حذف کرتے وقت آپ کا اکاؤنٹ رقم کی واپسی کی وجہ سے صفر سے نیچے ہو، تو ہم صرف آپ کے سائن ان شناخت کنندہ کا ایک ناقابلِ واپسی ہیش، جو خفیہ کلید سے بنایا گیا ہو، کھلی رقم اور ابھی تک کم کریڈٹس کے ساتھ رکھتے ہیں۔ اگر آپ اسی Apple یا Google شناخت کنندہ سے دوبارہ سائن ان کریں، تو نیا اکاؤنٹ اسی رقم اور اسی پابندی کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ پھر اندراج لے لیا جاتا ہے اور حذف کر دیا جاتا ہے، اور بہرحال تین سال بعد (عام میعادِ مقررہ)۔ قانونی بنیاد اپنے دعوے کو نافذ کرنے اور رقم کی واپسی کے غلط استعمال کو روکنے میں ہمارا جائز مفاد ہے (آرٹیکل 6(1)(f) اور آرٹیکل 17(3)(e) GDPR)۔
- بقایا رقم نہ ہونے کی صورت میں بھی، حذف کرنے کے بعد ہم ہر خریداری کے لیے صرف ٹرانزیکشن اور آپ کے سائن ان شناخت کنندہ کا ایک ناقابلِ واپسی ہیش، جو خفیہ کلید سے بنایا گیا ہو، نیز ضبط شدہ کریڈٹ کی مقدار زیادہ سے زیادہ 18 ماہ تک رکھتے ہیں۔ اگر Apple یا Google بعد میں ایسی خریداری کی رقم واپس کرے، تو ہم پہلے واپسی کو ضبط شدہ کریڈٹس سے مجرا کرتے ہیں؛ باقی ماندہ رقم کو اوپر بیان کردہ طریقے سے بقایا رقم سمجھا جاتا ہے۔ قانونی بنیاد وہی جائز مفاد ہے (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔
- ہم Apple کے ساتھ آپ کے Apple اکاؤنٹ سے تعلق منسوخ کرتے ہیں۔ اگر یہ عارضی طور پر ناکام ہو جائے، تو سرور منسوخی خودکار طور پر دوبارہ کوشش کرتا ہے؛ تب تک اس مقصد کے لیے صرف مرموز ٹوکن رکھا جاتا ہے۔
- وہ فارمز جن میں آپ واحد رکن تھے، ان کے عمل کے لاگ سمیت حذف کر دیے جاتے ہیں۔
- مشترکہ فارمز میں آپ کی کھیل کی شراکتیں دوسرے کھلاڑیوں کے لیے باقی رہتی ہیں۔ ان میں آپ کے اکاؤنٹ شناخت کنندہ کی جگہ ایک بے ترتیب شناخت کنندہ لے لیتا ہے جو کسی اکاؤنٹ سے منسلک نہیں، اور آپ کا ظاہر ہونے والا نام "Spieler" پر ری سیٹ ہو جاتا ہے۔
- مکمل شدہ خریداریوں کے لیے ہم ٹرانزیکشن نمبر، Apple کی تازہ ترین اطلاع کا وقت اور خریداری شناخت کنندہ کا ایک ناقابلِ واپسی ہیش رکھتے ہیں۔ اس سے ہم Apple کی بعد کی رقم کی واپسی کی اطلاعات کو درست طریقے سے پراسیس کر سکتے ہیں اور خریداری کو دوبارہ جمع ہونے سے روکتے ہیں۔ ہم اس ڈیٹا کو اب آپ سے منسلک نہیں کر سکتے۔
10. وصول کنندگان اور ہوسٹنگ
BRUNIQO گیم سرور خود Hetzner Online GmbH، Industriestr. 25، 91710 Gunzenhausen، جرمنی کے کرائے کے سرور پر چلاتا ہے۔ Hetzner ڈیٹا سینٹر اور سرور ہارڈویئر فراہم کرتا ہے۔
ہم سائن ان، ایپ کے اندر خریداریوں اور رقم کی واپسی کی اطلاعات کے لیے Apple کی خدمات استعمال کرتے ہیں۔ Apple اپنی رازداری کی پالیسی کے تحت ڈیٹا پراسیس کرتا ہے اور اپنے انفراسٹرکچر کے مطابق اسے یورپی یونین سے باہر بھی پراسیس کر سکتا ہے۔
کریش اور ایرر رپورٹس (شق 7) کے لیے ہم Functional Software, Inc. (Sentry)، 45 Fremont Street، 8th Floor، San Francisco، CA 94105، USA کو آرٹیکل 28 GDPR کے تحت پراسیسر کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ Sentry رپورٹس اور سیشن رپورٹس یورپی یونین (Frankfurt، جرمنی) میں محفوظ کرتا ہے۔ Sentry ہمارے Sentry اکاؤنٹ کا انتظامی ڈیٹا، جیسے تنظیم، پروجیکٹس اور صارف اکاؤنٹس کی تفصیلات، یورپی یونین سے باہر امریکہ میں پراسیس کرتا ہے۔ چونکہ Sentry ایک امریکی کمپنی ہے، اس لیے امریکہ سے رسائی کو، مثلاً معاونت کے دوران، خارج از امکان نہیں کہا جا سکتا۔ امریکہ کو منتقلی کے لیے ہم یورپی کمیشن کے EU-US Data Privacy Framework کے لیے مناسبیت کے فیصلے پر انحصار کرتے ہیں، جس کے تحت Sentry سند یافتہ ہے، اور متبادل طور پر Sentry کے ڈیٹا پراسیسنگ معاہدے میں یورپی یونین کی معیاری معاہداتی شقوں پر۔
Unity LevelPlay، Unity Ads اور Liftoff Monetize (Vungle) اشتہارات اور انعامی ویڈیوز کے لیے مربوط ہیں۔ شق 6 ان کی ڈیٹا پراسیسنگ، بشمول اشتہاری تجزیات، بیان کرتی ہے۔
11. قانونی بنیادیں
ہم آپ کے اکاؤنٹ، کھیل کے آپریشن، ملٹی پلیئر خصوصیات، کریڈٹ کی خریداریوں اور اکاؤنٹ کے حذف کیے جانے کو استعمال کے معاہدے کی تکمیل کے لیے پراسیس کرتے ہیں (آرٹیکل 6(1)(b) GDPR)۔ فی IP پتہ درخواستوں کو محدود کرنا اور اکاؤنٹ حذف ہونے کے بعد خریداری کے بقایا ڈیٹا کو رکھنا محفوظ آپریشن اور رقم کی واپسی کو درست طریقے سے نمٹانے میں ہمارے جائز مفاد پر مبنی ہے (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔
ذاتی نوعیت کے اشتہارات، اشتہاری شناخت کنندہ تک رسائی اور ٹریکنگ آپ کی رضامندی پر مبنی ہیں (آرٹیکل 6(1)(a) GDPR، TDDDG کی دفعہ 25(1))، جسے آپ مستقبل کے اثر کے ساتھ کسی بھی وقت واپس لے سکتے ہیں۔ مفت کھیل کی مالی معاونت کے لیے غیر ذاتی اشتہارات دکھانا ہمارے جائز مفاد پر مبنی ہے (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔ انعامی ویڈیوز کو کریڈٹ کرنا استعمال کے معاہدے کی تکمیل کے لیے ہے (آرٹیکل 6(1)(b) GDPR)۔
سائن ان اکاؤنٹس کے لیے استعمال کے اعداد و شمار: کھیل کو قابل اعتماد طریقے سے چلانے اور اسے ہدفی انداز میں بہتر بنانے میں جائز مفاد (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)؛ صرف مجموعی اعداد و شمار کا جائزہ لیا جاتا ہے۔
کریش اور ایرر رپورٹس نیز سیشن رپورٹس (Sentry): مستحکم، محفوظ ایپ اور قابل اعتماد گیم سرور میں جائز مفاد (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)، یعنی کریشز اور خرابیوں کا پتہ لگانے اور انہیں درست کرنے میں۔ ایپ انسٹالیشن نمبر، رپورٹ کاؤنٹر اور ابھی تک نہ بھیجی گئی رپورٹس اور سیشن رپورٹس آپ کے آلے پر رضامندی کے بغیر محفوظ کرتی ہے، اور اس مقصد کے لیے شق 7 میں درج تکنیکی آلے کی تفصیلات پڑھتی ہے، کیونکہ جو ایپ آپ استعمال کر رہے ہیں اسے مستحکم اور کام کرنے کی حالت میں فراہم کرنے کے لیے یہ قطعی طور پر ضروری ہے (TDDDG کی دفعہ 25(2) نمبر 2)۔
اختیاری اشتہاری پیمائش، بشمول آپ کے آلے پر پیمائشی شناخت کنندہ کو محفوظ کرنا، آپ کی رضامندی پر مبنی ہے (آرٹیکل 6(1)(a) GDPR، TDDDG کی دفعہ 25(1))۔ آپ ترتیب بند کر کے اسے مستقبل کے اثر کے ساتھ کسی بھی وقت واپس لے سکتے ہیں۔ رضامندی واپس لینے کے بعد ہم ہیش اس لیے رکھتے ہیں کہ آپ کی واپسی کو نافذ کر سکیں (آرٹیکل 6(1)(c) اور (f) GDPR)۔
گمنام اشتہاری استعمال کے کاؤنٹرز: رضامندی کے ڈائیلاگ، اشتہاری وقفوں اور انعامی ویڈیوز کو کام کرتا رکھنے اور مفت کھیل کی مالی معاونت کرنے والے اشتہارات کو معاشی طور پر چلانے میں جائز مفاد (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔ کاؤنٹرز کسی شخص سے منسوب نہیں کیے جا سکتے؛ انہیں بھیجتے وقت IP پتے کی مختصر پراسیسنگ غلط استعمال کو روکنے کے لیے ہے۔
ایپ کے گمنام کھیل کے اعداد و شمار: کھیل کو مستحکم طور پر چلانے، اسے ہدف کے مطابق بہتر بنانے اور مفت کھیل کی مالی معاونت کرنے والے اشتہارات کو معاشی طور پر چلانے میں جائز مفاد (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔ صرف مجموعی اعداد و شمار کا جائزہ لیا جاتا ہے؛ روزانہ کے مجموعے کسی شخص سے منسوب نہیں کیے جا سکتے۔
اندرونی کھلاڑی پروفائل: مفت کھیل کو خریداریوں اور اشتہارات کے ذریعے معاشی طور پر چلانے اور قیمتوں، پیشکشوں، اشتہارات کے مقامات اور کھیل کے توازن کو کھیل کے حقیقی دورانیوں کی بنیاد پر بہتر بنانے میں جائز مفاد (آرٹیکل 6(1)(f) GDPR)۔ پروفائل فرضی نام کے تحت رکھا جاتا ہے (pseudonymised)، صرف ہمیں بطور آپریٹر قابل رسائی ہے، آگے نہیں دیا جاتا اور ذاتی نوعیت کے اشتہارات کے لیے استعمال نہیں ہوتا؛ آپ کسی بھی وقت اعتراض کر سکتے ہیں (شق 12)۔
12. آپ کے حقوق
آپ کو رسائی، درستی، حذف، پراسیسنگ کی پابندی اور ڈیٹا کی منتقلی کا حق حاصل ہے، نیز جائز مفادات پر مبنی پراسیسنگ پر اعتراض کا حق۔ آپ ڈیٹا کے تحفظ کی نگران اتھارٹی کے پاس شکایت بھی درج کر سکتے ہیں، مثلاً شمالی رائن-ویسٹ فیلیا کے ڈیٹا کے تحفظ اور آزادیِ اطلاعات کے ریاستی کمشنر (LDI NRW) کے پاس۔ براہ کرم درخواستیں support@bruniqo.de کو بھیجیں۔
استعمال کے اعداد و شمار پر اعتراض: support@bruniqo.de کو لکھیں اور اپنی اکاؤنٹ ID شامل کریں (کھیل میں اکاؤنٹ کے تحت، اندراج “ID”)۔ ہم پھر آپ کے اکاؤنٹ کو اعداد و شمار سے مستقل طور پر خارج کر دیں گے اور موجودہ دن کے نشان اور محفوظ کردہ بننے کا دن حذف کر دیں گے۔ گیم سرور سے آپ کی ایپ کے اگلے رابطے سے، وہ آپ کے اکاؤنٹ کے لیے گمنام کھیل کے اعداد و شمار بھی نہ گنتی ہے اور نہ بھیجتی ہے۔ چونکہ روزانہ کے مجموعے کسی اکاؤنٹ سے منسلک نہیں ہیں، اس لیے ہم پہلے سے بھیجے گئے کاؤنٹرز کو انفرادی طور پر حذف نہیں کر سکتے۔
استعمال کے اعداد و شمار پر آپ کا اعتراض اندرونی کھلاڑی پروفائل پر بھی لاگو ہوتا ہے (شق 4): ہم موجودہ پروفائل اس کی واقعات کی تاریخ سمیت فوراً حذف کر دیتے ہیں اور آپ کے اکاؤنٹ کے لیے مزید کوئی پروفائل نہیں بناتے؛ اس صورت میں مہمان پروفائل سائن ان پر منتقل ہونے کے بجائے حذف کر دیا جاتا ہے۔ وہ اندراجات جو ہمیں خریداریوں اور بیلنس کے لیے درکار ہیں، اس سے متاثر نہیں ہوتے۔ اگر آپ اپنا اعتراض واپس لے لیں، تو پروفائل صرف اسی وقت سے شروع ہوتا ہے۔ اپنی اکاؤنٹ ID کے ساتھ support@bruniqo.de پر درخواست کرنے پر آپ کو معلومات تک رسائی ملتی ہے (آرٹیکل 15 GDPR)، جس میں آپ کا اندرونی کھلاڑی پروفائل اس کی واقعات کی تاریخ سمیت شامل ہے، ہمارے جمع کرنا بند کرنے کے بعد بھی۔ اکاؤنٹ کے بغیر ہم کسی مہمان پروفائل کو کسی شخص سے منسوب نہیں کر سکتے (آرٹیکل 11(2) GDPR)۔
ہم کریش اور ایرر رپورٹس یا سیشن رپورٹس کو کسی شخص یا اکاؤنٹ سے منسوب نہیں کر سکتے۔ اس لیے ہم انفرادی رپورٹس سے متعلق رسائی، حذف یا اعتراض کی درخواست پر صرف اسی صورت عمل کر سکتے ہیں جب آپ ہمیں ایسی تفصیلات دیں جن سے ہم آپ کی رپورٹس تلاش کر سکیں (آرٹیکل 11(2) GDPR)۔
ہم آپ کے پیمائشی شناخت کنندہ کے بغیر اشتہاری پیمائش کے ڈیٹا کو کسی شخص سے منسوب نہیں کر سکتے؛ ترتیب بند کرنے سے وہ حذف ہو جاتا ہے۔ دیگر درخواستوں کو ہم آرٹیکل 11(2) GDPR کے تحت اس حد تک نمٹاتے ہیں جس حد تک آپ ایسی معلومات دیں جن سے ہم ڈیٹا تلاش کر سکیں۔
13. تبدیلیاں
جب ڈیٹا کے بہاؤ یا ایپ کی خصوصیات میں نمایاں تبدیلی آئے تو ہم اس پالیسی کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔ اس صفحے پر شائع شدہ ورژن لاگو ہوتا ہے۔
14. Android ایپ „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)
Google Play پر کھیل „Nadel im Heuhaufen“ کے نام سے درج ہے (پیکیج کا نام de.bruniqo.nadelimheuhaufen)۔ یہ وہی کھیل ہے، اسی گیم سرور کے ساتھ، جو iPhone پر بھوسے کے ڈھیر میں سوئی 2 ہے۔ شقیں 1 تا 13 Android ایپ پر بھی لاگو ہوتی ہیں۔ جہاں Android مختلف طریقے سے کام کرتا ہے، وہاں یہ شق اضافی طور پر لاگو ہوتی ہے۔
14.1 Google کے ساتھ سائن ان
Android پر آپ Android Credential Manager کے ذریعے “Google کے ساتھ سائن ان” سے آن لائن اکاؤنٹ بنا سکتے ہیں۔ ہمارا سرور Google کے جاری کردہ سائن ان ٹوکن کی تصدیق Google کی عوامی کلیدوں سے کرتا ہے۔ ہم صرف آپ کے Google اکاؤنٹ شناخت کنندہ سے خفیہ کلید (HMAC) کے ذریعے اخذ کردہ ایک ناقابلِ واپسی قدر محفوظ کرتے ہیں، جو ایک بے ترتیب اندرونی اکاؤنٹ ID سے نقشہ بند ہوتی ہے۔ ہم آپ کا Google ای میل پتہ، نام یا پروفائل تصویر محفوظ نہیں کرتے۔ ہم Google کا ریفریش ٹوکن محفوظ نہیں کرتے۔
Google سے بنایا گیا اکاؤنٹ ایک الگ اکاؤنٹ ہے۔ Google اور Apple کے اکاؤنٹس ضم نہیں ہوتے، اور کریڈٹس اور خریدے گئے ٹولز ان کے درمیان منتقل نہیں ہوتے۔ Android پر سیشن ٹوکن آپ کے آلے پر ایپ کے اسٹوریج میں مرموز شکل میں رکھا جاتا ہے، اور کلید Android Keystore میں ہوتی ہے۔ بصورت دیگر سیشنز پر شق 3 لاگو ہوتی ہے۔
14.2 Apple کے ساتھ سائن ان
Android پر آپ “Apple کے ساتھ سائن ان کریں” بھی منتخب کر سکتے ہیں۔ ایپ براؤزر میں Apple کا سائن ان صفحہ کھولتی ہے۔ ہمارا سرور سائن ان کی تصدیق Apple کے ساتھ کرتا ہے اور ایک بار استعمال ہونے والے اجازتی کوڈ کا Apple کے ساتھ تبادلہ کرتا ہے۔ ہم آپ کا Apple اکاؤنٹ شناخت کنندہ سادہ متن میں محفوظ نہیں کرتے؛ ہم صرف ایک ناقابلِ واپسی HMAC محفوظ کرتے ہیں جو ایک بے ترتیب اندرونی اکاؤنٹ ID سے نقشہ بند ہوتا ہے۔ ہم Apple کا جاری کردہ ریفریش ٹوکن مرموز شکل میں محفوظ کرتے ہیں تاکہ اگر آپ اپنا اکاؤنٹ حذف کریں تو آپ کی Apple ID سے تعلق منسوخ کر سکیں۔ Apple سے بنایا گیا اکاؤنٹ Google اکاؤنٹ کے ساتھ ضم نہیں ہوتا؛ کریڈٹس اور خریدے گئے ٹولز ان کے درمیان منتقل نہیں ہوتے۔
Android پر سیشن آپ کے آلے پر ایپ کے اسٹوریج میں مرموز شکل میں رکھا جاتا ہے، اور کلید Android Keystore میں ہوتی ہے۔ بصورت دیگر سیشنز پر شق 3 لاگو ہوتی ہے۔
14.3 Google Play کے ذریعے کریڈٹ کی خریداریاں
Android پر آپ Google Play Billing کے ذریعے کریڈٹ پیک خریدتے ہیں۔ ادائیگی صرف Google سنبھالتا ہے؛ ہمیں کوئی ادائیگی یا کارڈ کا ڈیٹا نہیں ملتا۔ ایپ Google کو آپ کے گیم اکاؤنٹ سے منسلک ایک بے ترتیب خریداری شناخت کنندہ دیتی ہے۔ ہمارا سرور ہر خریداری کی تصدیق Google Play Developer API کے ذریعے براہ راست Google سے کرتا ہے اور اسے ٹھیک ایک بار جمع کرتا ہے۔ ہر خریداری کے لیے ہم Google کا آرڈر نمبر، پروڈکٹ، دیے گئے کریڈٹس اور رقم کی واپسی کی کوئی بھی حیثیت محفوظ کرتے ہیں۔
Google ہمارے سرور کو رقم کی واپسی اور منسوخ شدہ خریداریوں کی اطلاع Google Play Real-time Developer Notifications کے ذریعے دیتا ہے (Google Cloud Pub/Sub کے ذریعے پہنچائی جاتی ہیں)۔ واپس کیے گئے کریڈٹس آپ کے بیلنس سے منہا کیے جاتے ہیں؛ صفر سے نیچے جانے والے بیلنس پر شق 5 اسی طرح لاگو ہوتی ہے۔ اکاؤنٹ حذف ہونے کے بعد، آرڈر نمبر، Google کی آخری اطلاع کا وقت اور خریداری شناخت کنندہ کا ایک ناقابلِ واپسی ہیش محفوظ رہتے ہیں، جیسا کہ Apple کے لیے شق 9 میں بیان کیا گیا۔
14.4 Android پر اشتہارات اور اشتہاری ID
Android پر بھی اشتہارات اور انعامی ویڈیوز Unity LevelPlay کے ذریعے Unity Ads، Liftoff Monetize (Vungle) اور، اشتہاری کنفیگریشن کے مطابق، Chartboost کے ساتھ چلتے ہیں۔ شق 6 اسی طرح لاگو ہوتی ہے۔ ایپ آپ کی عمر یا تاریخ پیدائش نہیں پوچھتی۔ تعارف کے بعد آپ ذاتی نوعیت کے اور سیاقی (غیر ذاتی) اشتہارات میں سے انتخاب کرتے ہیں؛ تب ہی اشتہاری SDK شروع ہوتا ہے۔ عمر کی جو قسم ایپ کے پرانے ورژنز نے عمر کے سوال کے بعد آپ کے آلے پر مرموز شکل میں محفوظ کی تھی، اسے ایپ اپنے اگلے آغاز پر حذف کر دیتی ہے۔ آپ یہ انتخاب ایپ کی ترتیبات میں کسی بھی وقت تبدیل کر سکتے ہیں۔
Android میں App Tracking Transparency (ATT) اور IDFA نہیں ہے۔ اس کی جگہ اشتہاری SDKs Google کی اشتہاری ID (Android اشتہاری ID) پڑھ سکتے ہیں؛ ایپ اس کے لیے Android AD_ID اجازت ظاہر کرتی ہے۔ ایپ آپ کا انتخاب Unity LevelPlay کو GDPR رضامندی کے طور پر بھیجتی ہے اور اضافی طور پر یہ اشارہ بھی دیتی ہے کہ ڈیٹا فروخت نہ کیا جائے (CCPA)۔ آپ Android کی ترتیبات میں اشتہاری ID ری سیٹ یا حذف کر سکتے ہیں۔ اشتہاری SDK کو ایک بے ترتیب انسٹالیشن ID بھی ملتی ہے جسے ایپ آلے پر مرموز شکل میں محفوظ کرتی ہے۔
14.5 Android پر اپنا اکاؤنٹ حذف کرنا
آپ ایپ میں "اکاؤنٹ حذف کریں" کے ذریعے اپنا اکاؤنٹ حذف کرتے ہیں اور اسی فراہم کنندہ، Google یا Apple، کے ساتھ دوبارہ سائن ان کر کے حذف کرنے کی تصدیق کرتے ہیں۔ شق 9 کے نتائج لاگو ہوتے ہیں؛ Google اکاؤنٹ کے لیے آپ کے Google اکاؤنٹ شناخت کنندہ سے اخذ کردہ قدر Apple شناخت کنندہ کی جگہ لیتی ہے۔ ہم Google کا کوئی ٹوکن محفوظ نہیں کرتے جسے منسوخ کرنے کی ضرورت ہو۔ Apple اکاؤنٹ حذف کرنے پر منسوخی کے لیے محفوظ کردہ Apple ریفریش ٹوکن استعمال ہوتا ہے۔ ایپ کے بغیر یا سائن ان کے بغیر: اپنا اکاؤنٹ کیسے حذف کریں۔
14.6 Google بطور وصول کنندہ
Google کے ساتھ سائن ان اور Google Play کے ذریعے خریداریوں، بشمول رقم کی واپسی کی اطلاعات، کے لیے ہم Google Ireland Limited، Gordon House، Barrow Street، Dublin 4، آئرلینڈ کی خدمات استعمال کرتے ہیں۔ Google اپنی رازداری کی پالیسی کے تحت ڈیٹا پراسیس کرتا ہے اور اپنے انفراسٹرکچر کے مطابق اسے یورپی یونین سے باہر، بالخصوص امریکہ میں، بھی پراسیس کر سکتا ہے۔ تفصیلات Google کی رازداری کی پالیسی میں ہیں۔ شق 11 کی قانونی بنیادیں اسی طرح لاگو ہوتی ہیں۔