గడ్డివాములో సూది 2 గోప్యతా విధానం
చివరిగా నవీకరించబడింది: 2026-11-11 · వినియోగ నిబంధనలు
ఈ పేజీ మీ సౌకర్యం కోసం చేసిన అనువాదం. జర్మన్ వెర్షన్ మాత్రమే చట్టబద్ధంగా చెల్లుబాటు అవుతుంది.
1. డేటా బాధ్యుడు
గడ్డివాములో సూది 2 యాప్లో డేటా ప్రాసెసింగ్కు బాధ్యుడు BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germany. ఇమెయిల్: support@bruniqo.de. మరిన్ని వివరాలు చట్టపరమైన నోటీసు (Impressum)లో ఉన్నాయి.
ఈ విధానం iOS యాప్ గడ్డివాములో సూది 2 (జర్మన్ శీర్షిక: Nadel im Heuhaufen 2) మరియు దాని గేమ్ సర్వర్కు వర్తిస్తుంది. ఈ వెబ్సైట్ను సందర్శించేటప్పుడు వెబ్సైట్ గోప్యతా విధానం వర్తిస్తుంది.
ఇది Google Playలోని Android యాప్ „Nadel im Heuhaufen“కు కూడా వర్తిస్తుంది. Androidలో భిన్నంగా ఉండేవి (Google లేదా Appleతో సైన్ ఇన్, Google Play ద్వారా కొనుగోళ్లు, ప్రకటనల కోసం అడ్వర్టైజింగ్ ID) 14వ విభాగంలో వివరించబడ్డాయి.
2. అవలోకనం
మీరు Appleతో సైన్ ఇన్ చేయకుండా ఒంటరిగా ఆడవచ్చు; మీ సేవ్ మీ పరికరంలో నిల్వ చేయబడుతుంది, కానీ ఆడటానికి మా గేమ్ సర్వర్కు కనెక్షన్ అవసరం. షేర్ చేసిన ఆవరణలు, ఆన్లైన్ ఖాతా పునరుద్ధరణ, ఖాతా క్రెడిట్ల కొనుగోళ్లు మరియు రివార్డ్ వీడియో క్రెడిట్ క్లెయిమ్లకు సంబంధిత ఆన్లైన్ సేవ అవసరం. స్థానిక ఆట డబ్బు మరియు ఆన్లైన్ ఖాతా క్రెడిట్లు వేర్వేరు బ్యాలెన్స్లు.
Unity LevelPlay అనుసంధానించబడిన ironSource Ads, Unity Ads మరియు Liftoff Monetize (Vungle) నెట్వర్క్ల నుండి ప్రకటనలను మధ్యవర్తిత్వం చేస్తుంది. యాప్లో వ్యక్తిగతీకరించిన ప్రకటనల ఎంపిక iOS ట్రాకింగ్ అనుమతికి భిన్నమైనది (6వ విభాగం). ప్రత్యేకమైన థర్డ్-పార్టీ గేమ్ప్లే అనలిటిక్స్ సేవ ఏదీ లేదు; ప్రకటనల SDKలు ప్రకటనల విశ్లేషణ కోసం డేటాను ప్రాసెస్ చేస్తాయి. యాప్లో మరియు గేమ్ సర్వర్లో క్రాష్లను మరియు లోపాలను మేము వాటిని సరిచేయడానికి ఎర్రర్ రిపోర్టింగ్ సేవ Sentryతో నమోదు చేస్తాము; దీని కోసం యాప్ ప్రతి వినియోగం ప్రారంభం మరియు ముగింపును కూడా నివేదిస్తుంది (7వ విభాగం). యాప్ GPS లొకేషన్ను అడగదు మరియు కాంటాక్ట్లను, కెమెరాను లేదా మైక్రోఫోన్ను యాక్సెస్ చేయదు. స్వచ్ఛంద అభిప్రాయానికి స్క్రీన్షాట్ను జోడించాలనుకుంటే మాత్రమే, మీరు స్పష్టంగా ఎంచుకున్న చిత్రాన్ని సిస్టమ్ పికర్ యాప్కు అందజేస్తుంది; ఇది మీ మొత్తం ఫోటో లైబ్రరీకి యాక్సెస్ను అడగదు.
2.1 స్వచ్ఛంద అభిప్రాయం
మీరు “ఖాతా మరియు క్రెడిట్లు”లోని లేదా ఆన్లైన్ ఖాతా విభాగంలోని “అభిప్రాయం పంపండి” ద్వారా లోపాన్ని నివేదించవచ్చు లేదా మెరుగుదలను సూచించవచ్చు, సైన్ ఇన్ చేయకుండా కూడా. మీరు “పంపండి” నొక్కినప్పుడు మాత్రమే యాప్ ఎంచుకున్న వర్గాన్ని, మీ వివరణను, యాప్ భాషను, పంపే ముందు చూపబడిన యాప్ వెర్షన్, బిల్డ్, ప్లాట్ఫామ్ మరియు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ వెర్షన్ను, మరియు అందించినట్లయితే, మీ ఐచ్ఛిక సమాధానం ఇమెయిల్ చిరునామాను మరియు మీరు ఎంచుకున్న చిత్రాన్ని మా గేమ్ సర్వర్కు పంపుతుంది. సర్వర్ సందేశాన్ని ఇమెయిల్ ద్వారా feedback@bruniqo.deకు ఫార్వర్డ్ చేస్తుంది; ఇది support@bruniqo.de సపోర్ట్ మెయిల్బాక్స్కు చేరే చిరునామా. సమాధానం ఇమెయిల్ చిరునామా తప్పనిసరి కాదు; అది లేకుండా ఈ మార్గంలో మేము మీకు సమాధానం ఇవ్వలేము. స్క్రీన్షాట్లు ఎప్పుడూ ఆటోమేటిక్గా తీయబడవు. పంపే ముందు ఎంచుకున్న చిత్రాలలో ప్రైవేట్ వివరాలు మరియు ఇతరుల డేటా ఉన్నాయేమో తనిఖీ చేయండి. ఈ స్వచ్ఛంద అభిప్రాయం 7వ విభాగంలోని ఆటోమేటిక్ Sentry క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికల నుండి వేరైన డేటా ప్రవాహం.
పునరావృత ప్రయత్నాలు ఒకే సందేశాన్ని ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు పంపకుండా నిరోధించడానికి, గేమ్ సర్వర్ యాదృచ్ఛిక అభ్యర్థన IDని స్థితి మరియు సమయంతో పాటు 24 గంటల పాటు నిల్వ చేస్తుంది. ఈ సాంకేతిక పంపిణీ పట్టికలో వివరణ, ఇమెయిల్ చిరునామా లేదా చిత్రం ఉండవు. ఈ 24 గంటలు ఈ సాంకేతిక పంపిణీ రసీదుకు మాత్రమే వర్తిస్తాయి, సపోర్ట్ మెయిల్బాక్స్లో అందిన ఇమెయిల్ విషయాలకు కాదు.
3. Appleతో సైన్ ఇన్
మీరు ఆన్లైన్ ఖాతాను ఉపయోగించాలనుకుంటే, “Appleతో సైన్ ఇన్ చేయండి” ద్వారా సైన్ ఇన్ చేస్తారు. యాప్ Apple నుండి మీ పేరును లేదా ఇమెయిల్ చిరునామాను అడగదు. మా సర్వర్ సైన్ ఇన్ను నేరుగా Appleతో ధృవీకరిస్తుంది మరియు ఒక్కసారి మాత్రమే ఉపయోగించే ఆథరైజేషన్ కోడ్ను Appleతో రిడీమ్ చేస్తుంది.
Apple అందించిన వినియోగదారు ఐడెంటిఫైయర్ను మేము సాదా వచనంలో నిల్వ చేయము; రహస్య కీతో (HMAC) రూపొందించిన, తిరిగి మార్చలేని ధృవీకరణ విలువగా మాత్రమే నిల్వ చేస్తాము. ఈ ధృవీకరణ విలువ యాదృచ్ఛికంగా రూపొందించిన అంతర్గత ఖాతా ఐడెంటిఫైయర్కు కేటాయించబడుతుంది. మీరు మీ ఖాతాను తొలగించినప్పుడు మీ Apple ఖాతాకు ఉన్న లింక్ను Appleతో రద్దు చేయగలిగేలా, Apple జారీ చేసిన రిఫ్రెష్ టోకెన్ను కూడా మేము ఎన్క్రిప్ట్ చేసిన రూపంలో నిల్వ చేస్తాము.
సైన్ ఇన్ తర్వాత యాప్కు యాదృచ్ఛిక సెషన్ టోకెన్ వస్తుంది, ఇది మీ పరికరంలోని కీచైన్లో ఉంచబడుతుంది. సర్వర్లో మేము దాని హ్యాష్ను మాత్రమే నిల్వ చేస్తాము. సెషన్ గరిష్టంగా 30 రోజులు చెల్లుబాటు అవుతుంది; “సైన్ అవుట్” దానిని వెంటనే ముగిస్తుంది. మీరు మరొక పరికరంలో సైన్ ఇన్ చేస్తే, మీరు నిర్ధారించిన తర్వాత మునుపటి సెషన్ ముగుస్తుంది.
4. ఆటగాడి ప్రొఫైల్ మరియు ఆట పురోగతి
మీ ఖాతా కోసం మేము మీ ప్రదర్శన పేరును (డిఫాల్ట్గా “Spieler”), మీ పాత్ర రూపాన్ని, స్థాయి మరియు అనుభవ పాయింట్ల వంటి ఆట విలువలను, మీ వ్యక్తిగత క్రెడిట్లను, శాశ్వతంగా పొందిన సాధనాలను, మరియు మీ ప్రస్తుత మరియు ఇటీవల సందర్శించిన ఆవరణలను నిల్వ చేస్తాము.
స్థానిక సోలో సేవ్లు మీ పరికరంలోనే ఉంటాయి. ప్రతి ఆన్లైన్ ఆవరణ కోసం సర్వర్ ఆట స్థితిని నిల్వ చేస్తుంది, ఉదాహరణకు తవ్వకం పురోగతి, నిర్మించిన సదుపాయాలు మరియు యంత్రాలు, ఆవరణ డబ్బు, పరిశోధన, పరికరాలు మరియు నిలుపుదల గడువు. ఏ ఆటగాడి ఖాతా ఏ చర్యను చేసిందో నమోదు చేసే ఆట చర్యల లాగ్ నుండి ఆట స్థితి నిర్మించబడుతుంది.
మీరు ఒక ఆవరణలో ఆడుతున్నప్పుడు, ఆ ఆవరణలోని ఇతర సభ్యులు మీ ప్రదర్శన పేరును, మీ పాత్ర రూపాన్ని, ఆట ప్రపంచంలో దాని స్థానం మరియు కార్యకలాపాన్ని, మరియు మీరు పంపే క్విక్-చాట్ సందేశాలను చూస్తారు. మీకు తెలియని ఆటగాళ్లతో ఉన్న పబ్లిక్ జట్లకు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది. క్విక్-చాట్ సందేశాలు ముందుగా నిర్ణయించిన పదబంధాలు; ఉచిత వచనం, వాయిస్ సందేశాలు లేదా చిత్రాలు పంపలేరు. స్థానం అనేది వర్చువల్ ఆట ప్రపంచంలోని ఒక కోఆర్డినేట్, మీ పరికరం యొక్క లొకేషన్ కాదు.
సైన్ ఇన్ చేసిన ఖాతాల వినియోగ గణాంకాలు. మీ ఖాతా సైన్ ఇన్ అయి ఉంటే, అది మా సర్వర్కు కనెక్ట్ అయిన ప్రతి క్యాలెండర్ రోజుకు (UTC) ఒక రోజు గుర్తును, ప్లాట్ఫామ్తో (iOS లేదా Android) కలిపి నమోదు చేస్తాము. కొత్త ఖాతాల కోసం ఖాతా సృష్టించిన రోజును మరియు ప్లాట్ఫామ్ను కూడా నిల్వ చేస్తాము. దీనిని ఎన్ని ఖాతాలు చురుకుగా ఉన్నాయి మరియు ఎన్ని ఖాతాలు 1, 7 మరియు 30 రోజుల తర్వాత తిరిగి వస్తున్నాయి వంటి సమగ్ర గణాంకాల కోసం మాత్రమే ఉపయోగిస్తాము. రోజులోని సమయాలు, ఆట విషయాలు, లొకేషన్ మరియు పరికర వివరాలు ఇందులో ఉండవు. రోజు గుర్తులు గరిష్టంగా 31 రోజుల తర్వాత, సృష్టించిన రోజు 32 రోజుల తర్వాత తొలగించబడతాయి; ఖాతా తొలగింపు లేదా అభ్యంతరం తెలిపినప్పుడు రెండూ వెంటనే తొలగించబడతాయి. ఖాతా లేని ఆటగాళ్లకు రోజు గుర్తు ఇవ్వబడదు; యాప్ యొక్క అజ్ఞాత గేమ్ గణాంకాలను తదుపరి పేరా వివరిస్తుంది.
యాప్ యొక్క అజ్ఞాత గేమ్ గణాంకాలు. మేము ఆటను లక్ష్యంగా మెరుగుపరచడానికి మరియు దానికి నిధులు సమకూర్చే ప్రకటనలను ఆర్థికంగా నిర్వహించడానికి వీలుగా, యాప్ మీ పరికరంలో లెక్కిస్తుంది, మీరు ఖాతా లేకుండా ఆడినా కూడా, మరియు సుమారు రోజుకు ఒకసారి లేదా అది బ్యాక్గ్రౌండ్కు వెళ్లినప్పుడు సమగ్రమైన రోజువారీ కౌంటర్లను మా సొంత గేమ్ సర్వర్కు పంపుతుంది. ఇది లెక్కించేవి: ఎన్ని సెషన్లు జరిగాయి మరియు అవి ఎంతసేపు కొనసాగాయి (“1 నుండి 5 నిమిషాలు” వంటి పరిధులలో మాత్రమే), ఆట నిమిషాలు, సెషన్ ప్రారంభమైన నాలుగు గంటల బ్లాక్ (UTC), లోడింగ్కు ఎంత సమయం పట్టింది, సెషన్ ముగిసిన స్క్రీన్, ఇన్స్టాలేషన్ నుండి ఎన్ని రోజులు గడిచాయి (పరిధులలో) మరియు 1, 7 లేదా 30 రోజుల తర్వాత యాప్ మళ్లీ తెరవబడిందా, ఏ మొదటి దశలు ఒకసారి చేరుకోబడ్డాయి, ఏ మెనూలు తెరవబడ్డాయి మరియు ఏ ఆట చర్యలు చేయబడ్డాయి (ఉదాహరణకు నిర్మించిన యంత్రం రకం, పరిశోధన రంగం, వ్యవధి పరిధితో కూడిన రౌండ్ ముగింపు), షాప్లోని దశలు (తెరవబడింది, కొనుగోలు ప్రారంభమైంది, పూర్తయింది లేదా రద్దయింది, ఉత్పత్తి లేకుండా), పరిధులలో జట్టు పరిమాణం, మరియు పరిధులలో సాంకేతిక వివరాలు (మెమరీ ఆధారంగా పరికర తరగతి, ఫ్రేమ్ సమయం, మెమరీ హెచ్చరికలు, గేమ్ వీక్షణ పునఃప్రారంభాలు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ ప్రధాన వెర్షన్, యాప్ భాష, కనెక్షన్ తెగిపోవడాలు). ప్రకటనల కోసం యాప్ ప్రతి ఫార్మాట్, స్థానం మరియు ప్రకటన నెట్వర్క్ వారీగా లెక్కిస్తుంది: ఒక ప్రకటన ఎన్నిసార్లు లోడ్ చేయబడింది, అందుబాటులో లేదు లేదా చూపబడింది, లోడింగ్కు ఎంత సమయం పట్టింది (పరిధులలో), ప్రకటన SDK నివేదించిన ప్రతి ప్రకటనకు అంచనా ఆదాయం రోజువారీ మొత్తంగా (దేశం విస్తృత దేశ సమూహంగా మాత్రమే), ప్రతి సెషన్లో ఎన్ని ప్రకటనలు కనిపించాయి మరియు పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటన తర్వాత కొద్దిసేపటికే సెషన్ ముగిసిందా, అలాగే iOS ట్రాకింగ్ అనుమతి మరియు ప్రకటన ఎంపిక పంపిణీ మరియు ప్రకటనలు లేని అనుభవం సక్రియంగా ఉందా లేదా కొనుగోలు చేయబడిందా. ప్రతి కౌంటర్లో ప్లాట్ఫామ్, యాప్ బిల్డ్, క్యాలెండర్ రోజు (UTC) మరియు వర్తించే చోట “అతిథి” లేదా “ఖాతా” మాత్రమే ఉంటాయి, కానీ పరికరం, ఇన్స్టాలేషన్, ఖాతా లేదా అడ్వర్టైజింగ్ ID ఏదీ, ఖచ్చితమైన సమయం మరియు వ్యక్తిగత ఈవెంట్లు ఉండవు. కనెక్షన్ కోల్పోయిన తర్వాత పునరావృతమైన అప్లోడ్ రెండుసార్లు లెక్కించబడకుండా ప్రతి అప్లోడ్కు దాని సొంత యాదృచ్ఛిక సంఖ్య ఉంటుంది; ఇది ప్రతి అప్లోడ్కు కొత్తది, ఏ పరికరాన్నీ పేర్కొనదు మరియు గరిష్టంగా తొమ్మిది రోజుల తర్వాత తొలగించబడుతుంది. సర్వర్ ప్రతి విలువను తనిఖీ చేస్తుంది, తెలియని విలువలను విస్మరిస్తుంది మరియు ప్రతి ప్లాట్ఫామ్ మరియు బిల్డ్కు రోజువారీ మొత్తాలను మాత్రమే నిల్వ చేస్తుంది. మీరు సైన్ ఇన్ అయి ఉండి వినియోగ గణాంకాలపై అభ్యంతరం తెలిపి ఉంటే (12వ విభాగం), యాప్ వీటిలో దేనినీ లెక్కించదు లేదా పంపదు మరియు ఇంకా పంపని వాటిని విస్మరిస్తుంది; ప్రారంభం తర్వాత గేమ్ సర్వర్ మీ అభ్యంతర స్థితిని నిర్ధారించే వరకు, అంతా మీ పరికరంలోనే ఉంటుంది. పంపేటప్పుడు సాంకేతికంగా మీ IP చిరునామా ప్రసారమవుతుంది; దుర్వినియోగాన్ని నిరోధించడానికి మాత్రమే అది క్లుప్తంగా ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది (7వ విభాగం).
అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్. వాస్తవ ఆట గమనం ఆధారంగా ధరలు, ఆఫర్లు, ప్రకటనల స్థానాలు మరియు ఆట సమతుల్యతను, ముఖ్యంగా కొనుగోళ్లు మరియు ప్రకటనల విషయంలో, మేము అభివృద్ధి చేయగలిగేలా, మా సొంత గేమ్ సర్వర్లో ప్రతి ఖాతాకు ఒక అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్ను నిర్వహిస్తాము. ఇది పైన వివరించిన మీ ఖాతా ఆట డేటా నుండి వేరుగా ఉంటుంది మరియు ఆటలో చూపబడదు, మీకు కూడా చూపబడదు. ప్రొఫైల్లో రోజు మరియు నిమిషం వరకు సమయంతో కూడిన ఈవెంట్ల చరిత్ర, దాని నుండి లెక్కించిన సూచికలు ఉంటాయి. సర్వర్ తానే నమోదు చేసే లేదా ధృవీకరించే వాటిని నమోదు చేస్తుంది: సైన్ ఇన్లు, క్రెడిట్ ప్యాక్ల కొనుగోళ్లు (ప్యాక్, క్రెడిట్లు, జాబితా ధర మరియు కరెన్సీ, స్టోర్, అలాగే ఏదైనా మొదటి కొనుగోలు లేదా ఆఫర్ బోనస్), రీఫండ్లు మరియు రివర్సల్లు, ప్రతి క్రెడిట్ ఖర్చు దాని రకంతో (ఉదాహరణకు బూస్టర్లు, సాధనాలు, టాలెంట్ పాయింట్లు లేదా శాశ్వత యంత్రాలు), ధర మరియు ఖర్చుకు ముందు, తర్వాత మీ రెండు బ్యాలెన్స్లు (కొన్న క్రెడిట్లు మరియు ప్రకటన క్రెడిట్లు), ఇతర క్రెడిట్ జమలు, రివార్డ్ వీడియోలు (రిజర్వ్ చేసినవి, రద్దయినవి, ప్రకటన నెట్వర్క్ నిర్ధారించినవి మరియు జమ చేసినవి), ఆమోదించిన మరియు గడువు ముగిసిన ఆఫర్లు, ఆన్లైన్ ఆవరణలో పూర్తయిన రౌండ్లు వాటి ఫలితంతో (సూది దొరికింది లేదా ఆవరణ రీసెట్ అయింది) మరియు చేతితో, యంత్రాలతో లేదా గనుల తవ్వకం ద్వారా కుప్ప నుండి బయటకు వచ్చిన గడ్డి పోచల వాటాలు, చెల్లని బోనస్ కోడ్లు, అలాగే మీరు ఆన్లైన్లో ఆడిన రోజులు మరియు రోజులోని సమయ బ్లాక్లు. ప్రొఫైల్ మొదటిసారి సృష్టించబడినప్పుడు, మీ ఖాతాలో ఇప్పటికే ఉన్న నమోదులను సర్వర్ ఒక్కసారి చరిత్రకు జోడిస్తుంది. అదనంగా, యాప్ రోజుకు ఒకసారి మీ ఖాతా కోసం స్థిర కౌంటర్లతో రోజువారీ నివేదికను పంపుతుంది: చూపిన మరియు తెరిచిన ఆఫర్లు, ఫార్మాట్ మరియు స్థానం వారీగా ప్రకటన ప్రదర్శనలు, ప్రకటనల వేగ నియంత్రణ కారణంగా చూపని ప్రకటనలు, అందించిన రివార్డ్ వీడియోలు, ప్రకటన SDK నివేదించిన అంచనా ప్రకటన ఆదాయం రోజువారీ మొత్తంగా, ఆడిన నిమిషాలు (ఒంటరిగా, మీ సొంత ఆవరణలో లేదా వేరొకరి ఆవరణలో), iOS ట్రాకింగ్ అనుమతి మరియు మీ ప్రకటన ఎంపిక స్థితి, యాప్ భాష, విస్తృత దేశ సమూహం మరియు యాప్ బిల్డ్. సోలో ఆవరణలో ఒక రౌండ్ ముగింపులో యాప్ పంపే రౌండ్ నివేదికను కూడా సర్వర్ రోజువారీ కౌంటర్లుగా తీసుకుంటుంది (రౌండ్ల సంఖ్య మరియు అదే విభజన ప్రకారం గడ్డి పోచల వాటాలు). ఈ విలువలను మేము పరికరం అందించిన సమాచారంగా గుర్తిస్తాము; సర్వర్ వాటిని స్థిర జాబితాలు మరియు పరిమితులతో పోల్చి తనిఖీ చేస్తుంది, తెలియని విలువలను విస్మరిస్తుంది మరియు వాటిని ఎప్పుడూ బ్యాలెన్స్లు, కొనుగోళ్లు లేదా క్రెడిట్ జమల కోసం ఉపయోగించదు. వీటన్నింటి నుండి సర్వర్ ప్రతి ఆటగాడికి ఆదాయం, మొదటి కొనుగోలు వరకు పట్టిన సమయం మరియు వర్గీకరణల వంటి సూచికలను లెక్కిస్తుంది, ఉదాహరణకు కొనుగోలు, ప్రకటన మరియు ఆట ప్రవర్తన ప్రకారం, ఇందులో ఆట శైలి కూడా ఉంటుంది (ఎక్కువగా చేతితో, యంత్రాలతో లేదా గనుల తవ్వకం ద్వారా). ప్రొఫైల్ ఒక చిన్న కోడ్ కింద నిల్వ చేయబడుతుంది, దీనిని సర్వర్ రహస్య కీతో (HMAC) మీ ఖాతా ID నుండి రూపొందిస్తుంది; ఇందులో ఖాతా, లావాదేవీ, ఇన్స్టాలేషన్ లేదా అడ్వర్టైజింగ్ IDలు ఏవీ, IP చిరునామా, ఖచ్చితమైన లొకేషన్ మరియు స్వేచ్ఛా వచనం ఉండవు. మీరు ఖాతా లేకుండా ఆడి రివార్డ్ వీడియో చూస్తే, మీ యాప్ సర్వర్ నుండి యాదృచ్ఛిక అతిథి ఐడెంటిఫైయర్ను పొందుతుంది, దాని హ్యాష్ను మాత్రమే సర్వర్ నిల్వ చేస్తుంది; దాని కోసం సర్వర్ అదే విధంగా ఒక అతిథి ప్రొఫైల్ను నిర్వహిస్తుంది, మీరు సైన్ ఇన్ చేసినప్పుడు అది మీ ఖాతా ప్రొఫైల్లో భాగమవుతుంది. ఆపరేటర్గా మాకు మాత్రమే, రక్షిత ఆపరేటర్ యాక్సెస్ ద్వారా, యాక్సెస్ ఉంటుంది; వ్యక్తిగత ప్రొఫైల్లను చూపించే విశ్లేషణలు అంతర్గతంగానే ఉంటాయి, మరియు మేము ప్రొఫైల్ను మూడవ పక్షాలకు గానీ ప్రకటన నెట్వర్క్లకు గానీ అందించము. మీరు వినియోగ గణాంకాలపై అభ్యంతరం తెలిపి ఉంటే (12వ విభాగం), ఏ ప్రొఫైల్ సృష్టించబడదు.
5. Apple ద్వారా క్రెడిట్ కొనుగోళ్లు
మీరు Apple యాప్లో కొనుగోలు ద్వారా 50, 100, 500 లేదా 1,000 క్రెడిట్ల క్రెడిట్ ప్యాక్లను కొనుగోలు చేస్తారు. చెల్లింపును Apple మాత్రమే నిర్వహిస్తుంది; మాకు చెల్లింపు లేదా కార్డ్ డేటా అందదు.
మీరు కొనుగోలు చేసినప్పుడు, కొనుగోలును మీ ఖాతాకు జమ చేయగలిగేలా, యాప్ మీ ఆట ఖాతాతో ముడిపడిన యాదృచ్ఛిక కొనుగోలు ఐడెంటిఫైయర్ను Appleకు అందజేస్తుంది. మా సర్వర్ Apple సంతకం చేసిన లావాదేవీని ధృవీకరించి, క్రెడిట్లను సరిగ్గా ఒక్కసారి మాత్రమే జమ చేస్తుంది. ప్రతి కొనుగోలు కోసం మేము లావాదేవీ సంఖ్యను, ఉత్పత్తిని, జోడించిన క్రెడిట్లను మరియు ఏదైనా రీఫండ్ స్థితిని నిల్వ చేస్తాము. రీఫండ్ల గురించి Apple మా సర్వర్కు తెలియజేస్తుంది; రీఫండ్ చేసిన క్రెడిట్లు మీ బ్యాలెన్స్ నుండి తీసివేయబడతాయి. రీఫండ్ చేసిన క్రెడిట్లు అప్పటికే ఖర్చు అయినందున దీనివల్ల మీ బ్యాలెన్స్ సున్నా కంటే తక్కువకు పడిపోతే, ప్రతికూల మొత్తానికి రెట్టింపు విలువ గల క్రెడిట్లను మీరు కొనుగోలు చేసే వరకు ఆట, సాధనాలు, అన్లాక్లు, ప్రకటనలు లేని అనుభవం మరియు ఇతరులతో ఆడటం నిరోధించబడతాయి; మీరు కొనుగోలు చేసే ప్రతి క్రెడిట్ మీకే జమ అవుతుంది (వినియోగ నిబంధనలు, 3వ విభాగం). మీ ఖాతా, క్రెడిట్ కొనుగోళ్లు, ఖాతా తొలగింపు మరియు అభిప్రాయం అందుబాటులోనే ఉంటాయి. దీని కోసం మేము బకాయి ఉన్న మొత్తాన్ని, ఇంకా తక్కువగా ఉన్న క్రెడిట్లను మరియు వాటి కోసం ఏ కొనుగోళ్లు లెక్కలోకి వచ్చాయో మీ ఖాతాతో పాటు నిల్వ చేస్తాము. సైన్ ఇన్ సమయంలో లేదా ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు మీ ఖాతా ఈ నిరోధాన్ని ఎదుర్కొంటే, మా ఆపరేటర్కు మీ ఖాతా ఐడెంటిఫైయర్, మీ స్థాయి, ఈ మొత్తాలు మరియు సమయం బదులుగా ఒక చిన్న కోడ్తో (మారుపేరు) రోజుకు గరిష్టంగా ఒక సందేశం అందుతుంది (GDPR 6(1)(f) అధికరణ, మా క్లెయిమ్ అమలు).
రీఫండ్ అభ్యర్థనలపై Appleకు సమాచారం. మీరు కొనుగోలును రీఫండ్ చేయమని Appleను కోరితే, Apple వినియోగం గురించి మమ్మల్ని అడగవచ్చు. కొనుగోలు చేసేటప్పుడు కొనుగోలు బటన్ కింద ఉన్న పంక్తికి మీరు అంగీకరించి ఉంటేనే, మా సర్వర్ ఈ సమాచారంతో Appleకు సమాధానం ఇస్తుంది: క్రెడిట్లు అందజేయబడ్డాయా, కొనుగోలు చేసిన క్రెడిట్లలో ఎంత వాటా ఇప్పటికే ఖర్చు అయింది, కొనుగోలు లేకుండా ఆట ఆడదగినదని, మరియు మా రీఫండ్ సిఫార్సు. మేము పేర్లను, ఆట స్థితులను లేదా లావాదేవీ సంఖ్య తప్ప ఇతర ఐడెంటిఫైయర్లను పంపము. మీ సమ్మతి లేకుండా మేము Appleకు సమాధానం ఇవ్వము. మీరు అంగీకరించారా, ఎప్పుడు (సర్వర్ సమయం) మరియు ఏ వచన వెర్షన్కు అంగీకరించారో మీ ఖాతాలో నిల్వ చేస్తాము; మీరు ఎప్పుడైనా “ఖాతా” కింద మీ సమ్మతిని ఉపసంహరించుకోవచ్చు, అప్పుడు పెండింగ్లో ఉన్న సమాధానాలు విస్మరించబడతాయి. చట్టపరమైన ఆధారం మీ సమ్మతి (GDPR 6(1)(a) అధికరణ).
మొదటి కొనుగోలు జాబితా. మొదటిసారి కొనుగోలు చేసేవారి కోసం ఆఫర్లలో, క్రెడిట్ ప్యాక్ మొదటి కొనుగోలుపై బోనస్ను ఎవరైనా కొత్త ఖాతాను సృష్టించినప్పటికీ ఒక్కసారి మాత్రమే ఇవ్వాలి. ఈ ప్రయోజనం కోసం, Apple లేదా Google Play ద్వారా కొనుగోలు తర్వాత, కొనుగోలు జరిగిందని మా సర్వర్ రహస్య కీతో (HMAC) రూపొందించిన, తిరిగి మార్చలేని ధృవీకరణ విలువలుగా నమోదు చేస్తుంది: ఒకటి మీ ఖాతా సైన్-ఇన్ ఐడెంటిఫైయర్ నుండి, మరియు Apple ద్వారా కొనుగోళ్లకు మరొకటి ఈ ఆట కోసం Apple మీ App Store ఖాతాకు కేటాయించే ఐడెంటిఫైయర్ నుండి (appTransactionId). Google Play అటువంటి ఐడెంటిఫైయర్ను అందించదు; అక్కడ సైన్-ఇన్ ఐడెంటిఫైయర్ మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది. ప్రతి ధృవీకరణ విలువతో పాటు మేము ఒక నెలను మాత్రమే నిల్వ చేస్తాము: చివరి కొనుగోలు నెల, లేదా అది మాకు తెలియకపోతే, ఎంట్రీ సృష్టించబడిన నెల. దీని కోసం మేము మీ పేరు, మీ ఇమెయిల్ చిరునామా లేదా ఏ ఐడెంటిఫైయర్నూ సాదా వచనంలో నిల్వ చేయము. ఒక ఎంట్రీ ఆ నెల ముగిసిన 25 నెలల తర్వాత తొలగించబడుతుంది; అప్పటివరకు మీరు మీ ఖాతాను తొలగించిన తర్వాత కూడా అది ఉంటుంది, ఎందుకంటే లేకపోతే ఖాతాను తొలగించి కొత్తది సృష్టించడం ద్వారా బోనస్ను మళ్లీ పొందవచ్చు. చట్టపరమైన ఆధారం దుర్వినియోగం నుండి మా ఆఫర్లను రక్షించడంలో మా చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ). మేము ఎంట్రీలను మూడవ పక్షాలకు అందించము.
ఐచ్ఛిక రివార్డ్ వీడియోలను చూడటం ద్వారా కూడా మీరు క్రెడిట్లను సంపాదించవచ్చు (6వ విభాగం). ఇతర వాటితో పాటు, క్రెడిట్లు ఇతరులతో ఆడటానికి ఒక్కసారి చేసే అన్లాక్కు చెల్లిస్తాయి, అంటే మీ ఆవరణను సందర్శకులకు తెరవడం మరియు ఇతర ఆటగాళ్ల ఆవరణలలో చేరడం. ప్రైవేట్ ప్రపంచం ఉచితంగానే ఉంటుంది. ధరను మరియు మీ బ్యాలెన్స్ను మా సర్వర్ మాత్రమే తనిఖీ చేస్తుంది.
6. ప్రకటనలు మరియు ట్రాకింగ్
పరిచయం తర్వాత, యాప్ Unity LevelPlay ద్వారా బ్యానర్ ప్రకటనలను, ఆటలోని సహజ విరామాల సమయంలో అప్పుడప్పుడు పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలను మరియు ఐచ్ఛిక రివార్డ్ వీడియోలను చూపుతుంది. పరిచయం సమయంలో పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలు చూపబడవు. పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటన ఈ సందర్భాలలో మాత్రమే సాధ్యం: ఒక రౌండ్ ముగిసిన తర్వాత, పరిశోధన పూర్తయిన తర్వాత, నిర్మాణం పూర్తయిన తర్వాత, అమ్మకం తర్వాత, ఆర్డర్ పూర్తయిన తర్వాత, మీరు షాప్ను లేదా మీ ఖాతాను మూసివేసి ఆటకు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, మీరు మెనూ నుండి లేదా ఆఫ్లైన్ ఆట నుండి తిరిగి వచ్చినప్పుడు, మీరు ఆవరణను వదిలి వెళ్లినప్పుడు, మరియు యాప్ కనీసం ఒక నిమిషం పాటు బ్యాక్గ్రౌండ్లో ఉన్న తర్వాత మీరు దానికి తిరిగి వచ్చినప్పుడు. చురుకైన ఆటకు ఏ పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనా అంతరాయం కలిగించదు. డిఫాల్ట్ ఇది: ఇన్స్టాల్ చేసిన తర్వాత మొదటి పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటన మూడు నిమిషాల చురుకైన ఆట తర్వాత మాత్రమే, ఆపై రెండు పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనల మధ్య కనీసం ఐదు నిమిషాల చురుకైన ఆట, మరియు గంటకు గరిష్టంగా నాలుగు పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలు. గేమ్ సర్వర్ ఈ విలువలను నిర్ణీత పరిమితుల్లో నిర్ణయిస్తుంది (మొదటి ప్రకటన ఒకటి నుండి ముప్పై నిమిషాల తర్వాత మాత్రమే, విరామం రెండు నుండి అరవై నిమిషాలు, గంటకు ఒకటి నుండి పన్నెండు పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలు); వాటిని మేము మారిస్తే, ఈ వచనాన్ని నవీకరిస్తాము. రివార్డ్ వీడియోలు మీరే వాటిని నొక్కినప్పుడు మాత్రమే ప్రారంభమవుతాయి. ప్రకటన నెట్వర్క్ Unity Technologies యొక్క Unity LevelPlay (గతంలో ironSource); LevelPlay మధ్యవర్తిత్వం ద్వారా ఇతర ప్రకటన భాగస్వాముల నుండి ప్రకటనలు అందించబడవచ్చు.
ironSource Ads, Unity Ads మరియు Liftoff Monetize (Vungle) Unity LevelPlay ద్వారా అనుసంధానించబడ్డాయి. Unity మరియు Liftoff వాటి వాటి నిబంధనల ప్రకారం USAతో సహా EU వెలుపల డేటాను ప్రాసెస్ చేయవచ్చు. వాటి Unity గోప్యతా విధానం మరియు Liftoff గోప్యతా విధానం బాధ్యతలు, స్వీకర్తలు, నిలుపుదల, బదిలీలు మరియు డేటా రక్షణ హక్కులను వివరిస్తాయి.
ఇన్స్టాల్ చేసిన యాప్ వెర్షన్ మరియు ప్రారంభించిన ప్రకటన కాన్ఫిగరేషన్ను బట్టి, Chartboost LLC (LoopMe సమూహంలో భాగం) Unity LevelPlay ద్వారా అదనంగా ఇంటర్స్టీషియల్ ప్రకటనలను అందించవచ్చు. ఇందులో IP చిరునామాలు, పరికరం మరియు యాప్ సమాచారం, అందుబాటులో ఉన్న అడ్వర్టైజింగ్ ఐడెంటిఫైయర్లు, మరియు ప్రకటన ఇంప్రెషన్ మరియు ఇంటరాక్షన్ డేటా ప్రాసెసింగ్ ఉండవచ్చు. యాప్లో మరియు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లో మీ ప్రకటన మరియు ట్రాకింగ్ ఎంపికలు కొనసాగుతూ వర్తిస్తాయి. డేటా ప్రాసెసింగ్, స్వీకర్తలు, బదిలీలు మరియు గోప్యతా హక్కుల గురించిన వివరాలు Chartboost/LoopMe గోప్యతా నోటీసులో అందుబాటులో ఉన్నాయి.
యాప్ ప్రారంభమైనప్పుడు ముందుగా పరిచయం చూపబడుతుంది. అది ముగిసిన తర్వాత లేదా దాటవేసిన తర్వాత, మరియు ప్రకటన SDK ప్రారంభమయ్యే ముందు, మీరు యాప్లో వ్యక్తిగతీకరించిన లేదా వ్యక్తిగతీకరించని ప్రకటనలను స్పష్టంగా ఎంచుకుంటారు. అంతకుముందు ఇచ్చిన iOS ట్రాకింగ్ అనుమతి ఈ ఎంపికకు ప్రత్యామ్నాయం కాదు. మీరు వ్యక్తిగతీకరించిన ప్రకటనలను ఎంచుకున్న తర్వాత మాత్రమే, అవసరమైతే, యాప్ iOS App Tracking Transparency (ATT) అనుమతిని కూడా అడుగుతుంది. మీరు యాప్లో సమ్మతించి, ATT ప్రస్తుతం అనుమతించినప్పుడు మాత్రమే వ్యక్తిగతీకరణ ప్రారంభించబడుతుంది. మీరు వ్యక్తిగతీకరించని ప్రకటనలను ఎంచుకుంటే లేదా ATT అనుమతిని నిరాకరిస్తే, యాప్ ఈ పరిమితులను ప్రకటన SDKలకు పంపుతుంది; ATT అనుమతి లేకుండా IDFA అందుబాటులో ఉండదు. వ్యక్తిగతీకరించని ప్రకటనలు అంటే ఎలాంటి డేటా ప్రాసెస్ కాదని అర్థం కాదు.
యాప్ సెట్టింగ్లలో భవిష్యత్ ప్రాసెసింగ్ కోసం మీ సమ్మతిని ఉపసంహరించుకోవచ్చు మరియు సెట్టింగ్లు → గోప్యత & భద్రత → ట్రాకింగ్ కింద iOS అనుమతిని మార్చవచ్చు. మీరు యాప్కు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అది అనుమతిని మళ్లీ తనిఖీ చేస్తుంది, ప్రకటన సెట్టింగ్లను నవీకరిస్తుంది మరియు ఇంకా చూపబడని కాష్ చేసిన ప్రకటనలను విస్మరిస్తుంది. ఇప్పటికే ప్రదర్శించబడుతున్న పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటన ముగియవచ్చు. ఉపసంహరణ ఆటను లేదా ఇప్పటికే ఉన్న కొనుగోలు హక్కులను నిలిపివేయదు.
Unity LevelPlay మరియు దానితో అనుసంధానించబడిన ప్రకటన భాగస్వాములు ప్రకటనలను అందించడానికి, కొలవడానికి, బిల్ చేయడానికి మరియు మోసాన్ని నిరోధించడానికి డేటాను ప్రాసెస్ చేస్తారు, వీటిలో IP చిరునామా, పరికరం మోడల్, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, భాష, పరికరం లేదా ఇన్స్టాలేషన్ ఐడెంటిఫైయర్లు, మరియు ప్రకటన వీక్షణలు మరియు క్లిక్లు ఉంటాయి. Liftoff Monetize (Vungle) కూడా థర్డ్-పార్టీ ప్రకటనలు మరియు ప్రకటనల విశ్లేషణ కోసం సుమారు లొకేషన్, పరికర ఐడెంటిఫైయర్లు, ప్రకటన డేటా, ఉత్పత్తి ఇంటరాక్షన్లు, సాంకేతిక పనితీరు డేటా మరియు ATT స్థితిని స్పష్టంగా పేర్కొంటుంది. సుమారు లొకేషన్ను IP చిరునామా నుండి పొందవచ్చు; యాప్ GPS లొకేషన్ను అడగదు. ట్రాకింగ్ అనుమతించబడినప్పుడు, ఇందులో IDFA మరియు ఇతర యాప్లు లేదా కంపెనీల డేటాతో అనుమతించబడిన అనుసంధానం కూడా ఉంటాయి. పరికరం మరియు ఇన్స్టాలేషన్ ఐడెంటిఫైయర్లు మారుపేరుతో ఉంటాయి, అజ్ఞాతమైనవి కావు.
రివార్డ్ వీడియోలు: అవి ఐచ్ఛికం మరియు క్రెడిట్ క్లెయిమ్లకు ఆన్లైన్ ఖాతా అవసరం. వీడియో ప్రారంభమయ్యే ముందు, సర్వర్ దాని రివార్డ్ను మరియు మిగిలిన పరిమితిని చూపుతుంది; ప్రస్తుత విధానం ఒక క్రెడిట్ మరియు 24 గంటల్లో రిజర్వ్ చేసిన లేదా పూర్తి చేసిన అర్హత ఉన్న గరిష్టంగా పది వీక్షణలు. ప్రకటన ప్రారంభం కాకపోతే, దాని రిజర్వేషన్ విడుదల చేయబడుతుంది. ధృవీకరించబడిన సర్వర్ కాల్బ్యాక్ తర్వాత మాత్రమే క్రెడిట్లు ఇవ్వబడతాయి; ఆలస్యమైన నిర్ధారణలు తరువాత రావచ్చు.
ప్రకటన SDKకు పరికరం కీచైన్లో ఉంచిన యాదృచ్ఛిక ఇన్స్టాలేషన్ ఐడెంటిఫైయర్ అందుతుంది; Apple ఐడెంటిఫైయర్ లేదా సైన్ ఇన్ టోకెన్ అందదు. అపారదర్శకమైన, ఒక్కసారి మాత్రమే ఉపయోగించే రిజర్వేషన్ ఐడెంటిఫైయర్ ప్రకటన వీక్షణను మా సర్వర్లో అభ్యర్థించిన ఖాతాకు కలుపుతుంది. రివార్డ్ రికార్డులు ప్రైవేట్. ఖాతా తొలగింపు తర్వాత, చెల్లింపులు రెండుసార్లు జరగకుండా నిరోధించడానికి ప్రాసెస్ చేసిన ఈవెంట్ల హ్యాష్లు ఖాతాతో లింక్ లేకుండా మిగిలి ఉండవచ్చు.
ప్రకటన స్థానాల పరీక్ష వేరియంట్లు. ప్రకటన స్థానాలను పోల్చడానికి, యాప్ ఒక ఇన్స్టాలేషన్ను పరీక్ష వేరియంట్కు కేటాయించవచ్చు. దీని కోసం, యాప్ ఒకసారి 0 నుండి 99 వరకు యాదృచ్ఛిక సంఖ్యను తీసి మీ పరికరంలో నిల్వ చేస్తుంది; మా గేమ్ సర్వర్ నుండి ప్రకటన సెట్టింగ్లను తీసుకునేటప్పుడు, అది ఈ సంఖ్యను మాత్రమే పంపుతుంది. ఈ సంఖ్య ఐడెంటిఫైయర్ కాదు: అనేక ఇన్స్టాలేషన్లు ఒకే సంఖ్యను పంచుకుంటాయి, మరియు దీని కోసం యాప్ ఏ పరికరం, ఇన్స్టాలేషన్, ఖాతా లేదా అడ్వర్టైజింగ్ IDని సృష్టించదు లేదా పంపదు. వేరియంట్ యాప్ LevelPlayకు అందించే ప్రకటన స్థానం యొక్క అంతర్గత పేరును మాత్రమే మారుస్తుంది, తద్వారా పైన పేర్కొన్న పరిమితుల్లో ఏ పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలు ఎంపిక అవుతాయో మరియు అవి ఎంత తరచుగా కనిపిస్తాయో మారుస్తుంది. దీని కోసం అదనపు డేటా సేకరించబడదు.
ఐచ్ఛిక ప్రకటన కొలత (iOS మాత్రమే). యాప్ దీనిని అందించినప్పుడు, మీరు “ఖాతా” కింద “ప్రకటనల మెరుగుదలకు స్వచ్ఛందంగా సహాయపడండి” అనే ఐచ్ఛిక సెట్టింగ్ను ఆన్ చేయవచ్చు. మీరు ఆన్ చేసే వరకు అది ఆఫ్లో ఉంటుంది మరియు వ్యక్తిగతీకరించిన ప్రకటనల గురించి మీ ఎంపికతో సంబంధం లేకుండా ఉంటుంది. మీరు దానిని ఆన్ చేసినప్పుడు మాత్రమే యాప్ ప్రత్యేకమైన, యాదృచ్ఛిక కొలత ఐడెంటిఫైయర్ను సృష్టిస్తుంది. ఇది ఈ పరికరంలోని కీచైన్లో మాత్రమే నిల్వ చేయబడుతుంది మరియు మీ ఖాతా, మీ ప్రదర్శన పేరు, మీ Apple ID లేదా అడ్వర్టైజింగ్ ఐడెంటిఫైయర్ (IDFA)తో లింక్ చేయబడదు. ఈ ఐడెంటిఫైయర్తో యాప్ మా సొంత గేమ్ సర్వర్కు పంపేవి: యాప్ బిల్డ్, మీరు యాప్ను ఉపయోగించే సమయాలు (నిమిషానికి గరిష్టంగా ఒక ఎంట్రీ), ప్రకటన చూపబడే అవకాశం ఉన్న ఆట విరామాలు మరియు అది చూపబడిందా లేదా అనేది మరియు ఎందుకు చూపబడింది లేదా చూపబడలేదు, ఫార్మాట్ మరియు స్థానంతో ప్రదర్శించిన ప్రకటనలు, మరియు LevelPlay యాప్కు నివేదించే చోట ప్రతి ప్రకటనకు ఆదాయం, ప్రకటనను అందించిన ప్రకటన నెట్వర్క్ మరియు దేశం, అలాగే రివార్డ్ వీడియో అందించబడిందా, ప్రారంభమైందా, పూర్తయిందా మరియు జమ అయిందా అనేది. దీని కోసం మేము ఖాతా డేటాను లేదా IP చిరునామాలను నిల్వ చేయము. మీరు సైన్ ఇన్ అయి వినియోగ గణాంకాలపై అభ్యంతరం తెలిపి ఉంటే, యాప్ ఎలాంటి కొలత డేటాను పంపదు.
ప్రకటనలు ఎంత బాగా ఆదాయం ఇస్తున్నాయో కొలవడం మరియు ప్రకటన తరచుదనాన్ని పరీక్షించడం దీని ఉద్దేశ్యం. పరీక్ష సమయంలో, మీ ఇన్స్టాలేషన్ యాదృచ్ఛికంగా ఒక సమూహానికి కేటాయించబడవచ్చు, ఆ సమూహం అదే స్థానాల్లో పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలను తక్కువ తరచుగా, వేరే విరామాలతో లేదా వేరే ప్రకటన భాగస్వాముల నుండి చూడవచ్చు. పైన పేర్కొన్న పరిమితులు (డిఫాల్ట్గా గంటకు గరిష్టంగా నాలుగు పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రకటనలు మరియు సర్వర్ నుండి గరిష్టంగా పన్నెండు) మరియు ఇప్పటికే ఉన్న ఆట విరామాలకు పరిమితి ప్రతి సమూహంలో వర్తిస్తాయి. కొలత డేటాను మేము ప్రకటన భాగస్వాములతో లేదా ఇతర థర్డ్ పార్టీలతో పంచుకోము.
మీరు సెట్టింగ్ను ఆఫ్ చేస్తే, సేకరణ వెంటనే ఆగిపోతుంది మరియు యాప్ తదుపరిసారి సర్వర్ను చేరినప్పుడు మీ కొలత ఐడెంటిఫైయర్తో లింక్ అయిన మొత్తం డేటాను తొలగిస్తుంది; అప్పటి వరకు అది “తొలగింపు పెండింగ్లో ఉంది” అని చూపుతుంది.
అజ్ఞాత ప్రకటన వినియోగ కౌంటర్లు. సమ్మతి డైలాగ్, ప్రకటన విరామాలు మరియు రివార్డ్ వీడియోలు ఉద్దేశించినట్లు పనిచేస్తున్నాయో లేదో మేము తెలుసుకోవడానికి, యాప్ సమగ్రమైన రోజువారీ కౌంటర్లను మా సొంత గేమ్ సర్వర్కు పంపుతుంది: ప్రకటన సమ్మతి డైలాగ్ మరియు iOS App Tracking Transparency డైలాగ్ ఎన్నిసార్లు చూపబడ్డాయి మరియు ప్రతి ఎంపిక ఎన్నిసార్లు చేయబడింది, ప్రకటన విరామం ఎన్నిసార్లు అభ్యర్థించబడింది, ప్రకటన అందుబాటులో లేకపోవడం వల్ల లేదా తరచుదనం పరిమితి వల్ల ఎన్నిసార్లు దాటవేయబడింది, చూపబడింది లేదా లోపంతో ముగిసింది, రివార్డ్ వీడియో ఎన్నిసార్లు అందించబడింది, ప్రారంభమైంది మరియు పూర్తయింది, మరియు యాప్ ఎక్కువ సమయం బ్యాక్గ్రౌండ్లో ఉన్న తర్వాత ఎన్నిసార్లు మళ్లీ తెరవబడింది, ప్రతి సందర్భంలో వర్తించే చోట స్థానం పేరుతో. ఇతర వివరాలు ప్లాట్ఫామ్ (iOS లేదా Android), యాప్ బిల్డ్ మరియు క్యాలెండర్ రోజు (UTC) మాత్రమే. కౌంటర్లలో పరికరం, ఇన్స్టాలేషన్, ఖాతా లేదా అడ్వర్టైజింగ్ ఐడెంటిఫైయర్ (IDFA లేదా Android అడ్వర్టైజింగ్ ID) మరియు రోజులోని సమయం ఉండవు; సర్వర్ వాటిని రోజు, ప్లాట్ఫామ్ మరియు బిల్డ్ వారీగా సమగ్రపరుస్తుంది. అవి పంపబడినప్పుడు, సాంకేతిక కారణాల వల్ల మీ IP చిరునామా ప్రసారమవుతుంది; దుర్వినియోగాన్ని నిరోధించడానికి గేమ్ సర్వర్ దానిని మెమరీలో క్లుప్తంగా మాత్రమే ప్రాసెస్ చేస్తుంది (7వ విభాగం) మరియు నిల్వ చేయదు. కౌంటర్లను ఏ వ్యక్తికీ ఆపాదించలేము కాబట్టి, వాటికి ప్రత్యేక సెట్టింగ్ లేదు; యాప్ ఏమి పంపుతుందో మీకు తెలిసేలా వాటిని ఇక్కడ వివరిస్తున్నాము.
7. సాంకేతిక కనెక్షన్ డేటా మరియు పరికరం
గేమ్ సర్వర్కు ప్రతి కనెక్షన్ సాంకేతికంగా మీ IP చిరునామాను ప్రసారం చేస్తుంది. చిరునామా వారీగా అభ్యర్థనలను పరిమితం చేయడానికి మరియు తద్వారా దుర్వినియోగాన్ని మరియు ఓవర్లోడ్ను అడ్డుకోవడానికి మాత్రమే గేమ్ సర్వర్ దానిని మెమరీలో ఉపయోగిస్తుంది. దానిని గేమ్ డేటాబేస్లో నిల్వ చేయదు మరియు మీ ఖాతాతో లింక్ చేయదు. ఐచ్ఛిక ప్రకటన కొలత నమోదు కోసం, కొలత ఈవెంట్ల కోసం మరియు అజ్ఞాత ప్రకటన వినియోగ కౌంటర్ల (6వ విభాగం) మరియు అజ్ఞాత గేమ్ గణాంకాల (4వ విభాగం) కోసం, గేమ్ సర్వర్ అదనంగా ప్రతి నెట్వర్క్కు, అంటే ప్రతి IPv4 చిరునామాకు లేదా IPv6 అయితే ప్రతి /64 ప్రిఫిక్స్కు, మరియు ప్రతి క్యాలెండర్ రోజుకు (UTC) అభ్యర్థనలను లెక్కిస్తుంది, మరియు వినియోగ కౌంటర్ల అప్లోడ్లను ప్రతి గంటకు కూడా లెక్కిస్తుంది. లెక్కింపు కీ నెట్వర్క్ యొక్క సాల్ట్ చేసిన హ్యాష్: ఇది గేమ్ సర్వర్ ప్రారంభమైన ప్రతిసారి కొత్తగా సృష్టించబడే యాదృచ్ఛిక విలువతో ఏర్పడుతుంది, మరియు ఆ విలువలాగే ఇది మెమరీలో మాత్రమే ఉంచబడుతుంది. ఏ చిరునామా నిల్వ చేయబడదు. ప్రకటన కొలత నమోదు కోసం, గేమ్ సర్వర్ ఈ లెక్కింపు కీ కింద, ప్రస్తుత క్యాలెండర్ రోజుకు, నమోదు చేసిన కొలత ఐడెంటిఫైయర్ యొక్క హ్యాష్ను (SHA-256, సాల్ట్ లేనిది) అదనంగా ఉంచుతుంది, తద్వారా అదే కొలత ఐడెంటిఫైయర్ పునరావృత నమోదు ఒక్కసారి మాత్రమే లెక్కలోకి వస్తుంది; ఈ విలువ కూడా మెమరీలో మాత్రమే ఉంచబడుతుంది మరియు కొత్త క్యాలెండర్ రోజుకు తిరిగి ఉపయోగించబడదు. యాప్ మరియు సర్వర్ మధ్య కనెక్షన్ HTTPSతో ఎన్క్రిప్ట్ చేయబడింది.
యాప్ తన సొంత సాంకేతిక పనితీరు లాగ్ను మీ పరికరంలోని దాని నిల్వ ప్రాంతంలో మాత్రమే ఉంచుతుంది. అది మాకు ప్రసారం చేయబడదు. ఇది 6వ విభాగంలో వివరించినట్లు ప్రకటన SDKలు ప్రాసెస్ చేసే పనితీరు డేటా నుండి మరియు క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికలలోని సాంకేతిక వివరాల నుండి (క్రింద) వేరైనది.
క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికలు (Sentry). యాప్లో మరియు గేమ్ సర్వర్లో క్రాష్లను మరియు లోపాలను గుర్తించి సరిచేయడానికి, మేము Sentry సేవను ఉపయోగిస్తాము (10వ విభాగం). యాప్ క్రాష్ అయినప్పుడు, స్పందించడం ఆగిపోయినప్పుడు లేదా సాంకేతిక లోపం సంభవించినప్పుడు మాత్రమే నివేదికను పంపుతుంది. నివేదికలో స్టాక్ ట్రేస్ (లోపం సంభవించినప్పుడు ప్రోగ్రామ్లోని ఏ భాగాలు చురుకుగా ఉన్నాయి), ఎర్రర్ సందేశం, లోపానికి ముందు చివరి సాంకేతిక ఈవెంట్లు (ఉదాహరణకు యాప్ ప్రారంభం, స్క్రీన్ మార్పులు లేదా బ్యాక్గ్రౌండ్కు వెళ్లడం), యాప్ వెర్షన్ మరియు బిల్డ్, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ వెర్షన్, పరికరం మోడల్, భాష సెట్టింగ్, టైమ్ జోన్, ఖాళీ నిల్వ స్థలం మరియు బ్యాటరీ స్థాయి వంటి ఇతర సాంకేతిక పరికర వివరాలు, మెమరీ మరియు ఆట వీక్షణ (WebView) స్థితి, పరికరం యొక్క గ్రాఫిక్స్ సామర్థ్యాలు మరియు మీరు ఒంటరిగా ఆడుతున్నారా లేదా ఆన్లైన్లో ఆడుతున్నారా అనేది ఉంటాయి. చేరే కోడ్లు మరియు బోనస్ కోడ్లు, యాక్సెస్ టోకెన్లు, ఇమెయిల్ చిరునామాలు మరియు ఇలాంటి ఐడెంటిఫైయర్లు పంపే ముందు మాస్క్ చేయబడతాయి.
ఒక యాప్ వెర్షన్ మునుపటి దాని కంటే ఎక్కువగా క్రాష్ అవుతుందో లేదో మేము తెలుసుకుని లోపాలను త్వరగా సరిచేయగలిగేలా, యాప్ ప్రతి వినియోగం ప్రారంభంలో మరియు ముగింపులో యాప్ వెర్షన్, స్థితి (ఉదాహరణకు సాధారణంగా ముగిసింది లేదా క్రాష్ అయింది) మరియు యాదృచ్ఛికంగా రూపొందించిన ఇన్స్టాలేషన్ నంబర్తో సెషన్ నివేదికను కూడా పంపుతుంది. మీరు ఖాతా లేకుండా ఆడినా ఇది వర్తిస్తుంది; ఈ నివేదికలు 4వ విభాగంలోని వినియోగ గణాంకాలలో భాగం కావు. ఇన్స్టాలేషన్ నంబర్ను ప్రతి యాప్ వెర్షన్కు క్రాష్ రేటును నిర్ణయించడానికి మాత్రమే ఉపయోగిస్తారు. ఇది ప్రత్యేకమైన నంబర్, ప్రకటన SDKకు ఇచ్చిన ఇన్స్టాలేషన్ ఐడెంటిఫైయర్ కాదు (6వ విభాగం). Sentry దానిని హ్యాష్ రూపంలో మాత్రమే నిల్వ చేస్తుంది; ఇది మీ ఖాతా, మీ ప్రదర్శన పేరు, అడ్వర్టైజింగ్ ఐడెంటిఫైయర్ లేదా మీ IP చిరునామాతో లింక్ చేయబడదు. ఇన్స్టాలేషన్ నంబర్, రోజుకు నివేదికల సంఖ్యను పరిమితం చేసే కౌంటర్, మరియు అవి పంపబడే వరకు, ఇంకా పంపలేని నివేదికలు మరియు సెషన్ నివేదికలు, ఉదాహరణకు క్రాష్ తర్వాత లేదా ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ లేకుండా, మీ పరికరంలో ఉంచబడతాయి; యాప్ను తొలగించడం వాటిని తొలగిస్తుంది.
గేమ్ సర్వర్ కూడా తన లోపాలను Sentryకి నివేదిస్తుంది, ఎర్రర్ సందేశం, స్టాక్ ట్రేస్ మరియు సర్వర్ వాతావరణ వివరాలతో, కానీ అభ్యర్థన విషయాలు, IP చిరునామాలు లేదా ఖాతా డేటా లేకుండా. యాప్ నుండి పంపడం సాంకేతికంగా మీ IP చిరునామాను ప్రసారం చేస్తుంది; Sentry దానిని నిల్వ చేయదు. నివేదికలు ట్రాకింగ్ లేదా ప్రకటనల కోసం ఉపయోగించబడవు; వాటి నుండి మేము వినియోగదారు ప్రొఫైల్లను సృష్టించము, మరియు స్క్రీన్ రికార్డింగ్లు చేయబడవు. Sentry నివేదికలను మరియు సెషన్ నివేదికలను గరిష్టంగా 90 రోజుల తర్వాత ఆటోమేటిక్గా తొలగిస్తుంది.
8. నిలుపుదల
- ఖాతా, ఆటగాడి ప్రొఫైల్, క్రెడిట్లు మరియు కొనుగోలు రికార్డులు: మీరు మీ ఖాతాను తొలగించే వరకు.
- ఆవరణలు: ఇతర కార్యకలాపాలు లేని ఆవరణ 24 గంటల తర్వాత గడువు ముగియవచ్చు. ఏ సభ్యుడైనా ఐచ్ఛికంగా వ్యక్తిగత క్రెడిట్లను ఏడు రోజుల కనీస నిలుపుదల కోసం ఖర్చు చేయవచ్చు; ఆటోమేటిక్ పునరుద్ధరణ లేదు. గడువు ముగిసిన ఆవరణ దాని చర్యల లాగ్తో పాటు సర్వర్ నుండి శాశ్వతంగా తొలగించబడుతుంది.
- సైన్ ఇన్ సెషన్లు: గరిష్టంగా 30 రోజులు.
- వినియోగ గణాంకాల రోజు గుర్తులు: గరిష్టంగా 31 రోజులు; గణాంకాల కోసం సృష్టించిన రోజు: 32 రోజులు; ఖాతా తొలగింపు లేదా అభ్యంతరం తెలిపినప్పుడు వెంటనే.
- అజ్ఞాత గేమ్ గణాంకాల రోజువారీ మొత్తాలు: 400 రోజులు; పరికరం నుండి ఇంకా పంపని కౌంటర్లు గరిష్టంగా 7 రోజులు.
- అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్: ఈవెంట్లు మరియు పరికరం యొక్క రోజువారీ విలువలు 25 నెలలు (క్యాలెండర్ నెలలు, UTC); ఆ తర్వాత మేము వాటిని ప్రొఫైల్లో మొత్తాలుగా కలిపి, వ్యక్తిగత నమోదులను తొలగిస్తాము, మరియు ఒక ప్రొఫైల్కు 20,000 కంటే ఎక్కువ ఈవెంట్లు ఉంటే పాతవాటిని ఇంకా ముందే తొలగిస్తాము. మీరు మీ ఖాతాను తొలగించే వరకు మొత్తాలు ఉంటాయి. ఖాతా తొలగింపు లేదా అభ్యంతరం తెలిపినప్పుడు ప్రొఫైల్ వెంటనే తొలగించబడుతుంది; అతిథి ప్రొఫైల్, సైన్ ఇన్ సమయంలో అది మీ ఖాతా ప్రొఫైల్లో భాగమైనప్పుడు, లేకపోతే రివార్డ్ వీడియోల అతిథి రికార్డుతో పాటు, చివరి క్రెడిట్ జమ తర్వాత గరిష్టంగా 30 రోజులకు. మేము సేకరణను ఆపివేస్తే, ఉన్న డేటాకు ఈ గడువులు కొనసాగుతాయి.
- సాంకేతిక అభ్యర్థన రసీదులు, ఒకే చర్య రెండుసార్లు అమలు కాకుండా నిరోధించేవి: సుమారు ఒక రోజు. క్రెడిట్లతో విజయవంతంగా చెల్లించిన ఆవరణ రక్షణ రసీదులు దీనికి మినహాయింపు; అవి సంబంధిత ఆవరణతో సహా ఖాతా తొలగింపు వరకు ఉంచబడతాయి.
- రివార్డ్ వీడియోలు: ఖాతాతో లింక్ అయిన రివార్డ్ రికార్డులు ఖాతా తొలగింపు వరకు; రోజువారీ పరిమితి గత 24 గంటల్లోని రిజర్వేషన్లను మరియు అర్హత ఉన్న వీక్షణలను లెక్కిస్తుంది. చెల్లింపులు రెండుసార్లు జరగకుండా నిరోధించడానికి ప్రాసెస్ చేసిన ఈవెంట్ల హ్యాష్లు తర్వాత ఖాతాతో లింక్ లేకుండా మిగిలి ఉండవచ్చు.
- స్థానిక సేవ్: మీ పరికరంలోనే ఉంటుంది; ఆన్లైన్ ఖాతాను తొలగించడం దానిని భర్తీ చేయదు లేదా మరొక సేవ్తో విలీనం చేయదు.
- IP చిరునామా: గేమ్ సర్వర్ మెమరీలో మాత్రమే, 7వ విభాగం చూడండి; Sentry దానిని నిల్వ చేయదు. ప్రకటన కొలత మరియు వినియోగ కౌంటర్ల నెట్వర్క్ కోటాల కోసం, గేమ్ సర్వర్ ప్రతి నెట్వర్క్కు (IPv4 చిరునామా లేదా IPv6 /64 ప్రిఫిక్స్) మరియు క్యాలెండర్ రోజుకు (UTC) నెట్వర్క్ యొక్క సాల్ట్ చేసిన హ్యాష్ను లెక్కిస్తుంది, మరియు ప్రకటన కొలత నమోదు కోసం అదనంగా కొలత ఐడెంటిఫైయర్ యొక్క హ్యాష్ను (7వ విభాగం) లెక్కిస్తుంది, అదే విధంగా మెమరీలో మాత్రమే; ఏ చిరునామా నిల్వ చేయబడదు.
- క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికలు అలాగే సెషన్ నివేదికలు (Sentry): Sentry వద్ద గరిష్టంగా 90 రోజులు, ఖాతా తొలగింపుతో సంబంధం లేకుండా, ఎందుకంటే అవి ఏ ఖాతాతోనూ లింక్ చేయబడవు; పరికరంలో అవి పంపబడే వరకు, ఇన్స్టాలేషన్ నంబర్ మరియు నివేదిక కౌంటర్ మీరు యాప్ను తొలగించే వరకు.
- ఐచ్ఛిక ప్రకటన కొలత: కొలత ఈవెంట్లు గరిష్టంగా 30 రోజులు, కొలత ఐడెంటిఫైయర్ సర్వర్లో చివరి సంప్రదింపు తర్వాత 30 రోజుల వరకు, ప్రతి సందర్భంలో మీరు సెట్టింగ్ను ఆఫ్ చేసినప్పుడు వెంటనే తొలగించబడతాయి. ఆ తర్వాత, ఐడెంటిఫైయర్ను తిరిగి ఉపయోగించలేకుండా ఉండేందుకు దాని తిరిగి మార్చలేని హ్యాష్ను మాత్రమే 30 రోజుల పాటు ఉంచుతాము. పంపని ఈవెంట్లు పరికరంలో గరిష్టంగా 7 రోజులు ఉంటాయి. ఏ ఐడెంటిఫైయర్ లేకుండా ప్రతి పరీక్ష సమూహం మరియు రోజు వారీగా సమగ్రపరచిన ఫలితాలు నిరవధికంగా ఉంచబడతాయి.
- అజ్ఞాత ప్రకటన వినియోగ కౌంటర్లు: సర్వర్లో ప్రతి ప్లాట్ఫామ్ మరియు యాప్ బిల్డ్కు రోజువారీ మొత్తాలుగా మాత్రమే, ఏ ఐడెంటిఫైయర్ లేకుండా; పరికరంలో తదుపరి అప్లోడ్ వరకు మాత్రమే. IP చిరునామా నిల్వ చేయబడదు.
9. మీ ఖాతాను తొలగించడం
మీరు ఎప్పుడైనా యాప్లో “ఖాతాను తొలగించు” ద్వారా మీ ఖాతాను తొలగించవచ్చు, ఆపై Appleతో మీ గుర్తింపును నిర్ధారించవచ్చు. మీ పరికరం నుండి యాప్ను తొలగించడం వలన మీ ఖాతా తొలగించబడదు. ఖాతా తొలగింపు ఈ క్రింది వాటిని చేస్తుంది:
- మీ ఆటగాడి ప్రొఫైల్, క్రెడిట్లు, శాశ్వతంగా కొనుగోలు చేసిన సాధనాలు, సైన్ ఇన్ సెషన్లు, మీ Apple ఐడెంటిఫైయర్ కేటాయింపు మరియు నిల్వ చేసిన Apple టోకెన్ తొలగించబడతాయి. ఉపయోగించని క్రెడిట్లు రద్దవుతాయి.
- అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్ (4వ విభాగం) దాని ఈవెంట్ చరిత్ర మరియు మొత్తాలతో పాటు తొలగించబడుతుంది.
- మీరు తొలగించేటప్పుడు రీఫండ్ కారణంగా మీ ఖాతా సున్నా కంటే తక్కువగా ఉంటే, రహస్య కీతో రూపొందించిన మీ సైన్ ఇన్ ఐడెంటిఫైయర్ యొక్క తిరిగి మార్చలేని హ్యాష్ను మాత్రమే, బకాయి ఉన్న మొత్తం మరియు ఇంకా తక్కువగా ఉన్న క్రెడిట్లతో పాటు ఉంచుతాము. మీరు అదే Apple లేదా Google ఐడెంటిఫైయర్తో మళ్లీ సైన్ ఇన్ చేస్తే, కొత్త ఖాతా ఆ మొత్తంతో మరియు అదే నిరోధంతో ప్రారంభమవుతుంది. ఆ తర్వాత ఎంట్రీ స్వీకరించబడి తొలగించబడుతుంది, ఏ సందర్భంలోనైనా మూడు సంవత్సరాల తర్వాత (సాధారణ కాలపరిమితి). చట్టపరమైన ఆధారం మా క్లెయిమ్ను అమలు చేయడంలో మరియు రీఫండ్ దుర్వినియోగాన్ని నిరోధించడంలో మాకున్న చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) మరియు 17(3)(e) అధికరణలు).
- బకాయి మొత్తం లేకపోయినా, తొలగింపు తర్వాత ప్రతి కొనుగోలుకు లావాదేవీ యొక్క మరియు రహస్య కీతో రూపొందించిన మీ సైన్ ఇన్ ఐడెంటిఫైయర్ యొక్క తిరిగి మార్చలేని హ్యాష్ను, రద్దయిన క్రెడిట్ల మొత్తంతో పాటు, గరిష్టంగా 18 నెలల పాటు ఉంచుతాము. Apple లేదా Google తరువాత అటువంటి కొనుగోలును రీఫండ్ చేస్తే, ముందుగా రీఫండ్ను రద్దయిన క్రెడిట్లతో సర్దుబాటు చేస్తాము; మిగిలినది పైన వివరించినట్లు బకాయి మొత్తంగా పరిగణించబడుతుంది. చట్టపరమైన ఆధారం అదే చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ).
- మీ Apple ఖాతాకు ఉన్న లింక్ను మేము Appleతో రద్దు చేస్తాము. ఇది తాత్కాలికంగా విఫలమైతే, సర్వర్ రద్దును ఆటోమేటిక్గా మళ్లీ ప్రయత్నిస్తుంది; అప్పటి వరకు ఈ ప్రయోజనం కోసం ఎన్క్రిప్ట్ చేసిన టోకెన్ మాత్రమే ఉంచబడుతుంది.
- మీరు ఒక్కరే సభ్యులుగా ఉన్న ఆవరణలు వాటి చర్యల లాగ్తో పాటు తొలగించబడతాయి.
- షేర్ చేసిన ఆవరణలలో మీ ఆట సహకారాలు ఇతర ఆటగాళ్ల కోసం అలాగే ఉంటాయి. వాటిలో మీ ఖాతా ఐడెంటిఫైయర్ ఏ ఖాతాతోనూ లింక్ కాని యాదృచ్ఛిక ఐడెంటిఫైయర్తో భర్తీ చేయబడుతుంది, మరియు మీ ప్రదర్శన పేరు “Spieler”కు రీసెట్ చేయబడుతుంది.
- పూర్తయిన కొనుగోళ్ల కోసం మేము లావాదేవీ సంఖ్యను, Apple చివరి నోటిఫికేషన్ సమయాన్ని మరియు కొనుగోలు ఐడెంటిఫైయర్ యొక్క తిరిగి మార్చలేని హ్యాష్ను ఉంచుతాము. దీనివల్ల Apple నుండి వచ్చే తరువాతి రీఫండ్ నోటిఫికేషన్లను సరిగ్గా ప్రాసెస్ చేయగలము మరియు ఒక కొనుగోలు మళ్లీ జమ కాకుండా నిరోధించగలము. ఈ డేటాను మేము ఇకపై మీతో అనుసంధానించలేము.
10. స్వీకర్తలు మరియు హోస్టింగ్
BRUNIQO గేమ్ సర్వర్ను Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany అద్దెకు ఇచ్చిన సర్వర్లో స్వయంగా నిర్వహిస్తుంది. Hetzner డేటా సెంటర్ను మరియు సర్వర్ హార్డ్వేర్ను అందిస్తుంది.
సైన్ ఇన్, యాప్లో కొనుగోళ్లు మరియు రీఫండ్ నోటిఫికేషన్ల కోసం మేము Apple సేవలను ఉపయోగిస్తాము. Apple డేటాను తన సొంత గోప్యతా విధానం ప్రకారం ప్రాసెస్ చేస్తుంది మరియు తన మౌలిక సదుపాయాలకు అనుగుణంగా EU వెలుపల కూడా ప్రాసెస్ చేయవచ్చు.
క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికల కోసం (7వ విభాగం) మేము Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USAను GDPR 28వ అధికరణ ప్రకారం ప్రాసెసర్గా ఉపయోగిస్తాము. Sentry నివేదికలను మరియు సెషన్ నివేదికలను EUలో (ఫ్రాంక్ఫర్ట్, జర్మనీ) నిల్వ చేస్తుంది. Sentry మా Sentry ఖాతా యొక్క సంస్థ, ప్రాజెక్ట్లు మరియు వినియోగదారు ఖాతాల వివరాల వంటి పరిపాలనా డేటాను EU వెలుపల USAలో ప్రాసెస్ చేస్తుంది. Sentry ఒక US కంపెనీ కాబట్టి, ఉదాహరణకు సపోర్ట్ సమయంలో, USA నుండి యాక్సెస్ను తోసిపుచ్చలేము. USAకు బదిలీల కోసం మేము EU-US డేటా గోప్యతా ఫ్రేమ్వర్క్కు సంబంధించిన యూరోపియన్ కమిషన్ సమృద్ధి నిర్ణయంపై ఆధారపడతాము, దీని కింద Sentry సర్టిఫై చేయబడింది, మరియు ప్రత్యామ్నాయంగా Sentry డేటా ప్రాసెసింగ్ ఒప్పందంలోని EU ప్రామాణిక ఒప్పంద నిబంధనలపై ఆధారపడతాము.
Unity LevelPlay, Unity Ads మరియు Liftoff Monetize (Vungle) ప్రకటనలు మరియు రివార్డ్ వీడియోల కోసం అనుసంధానించబడ్డాయి. 6వ విభాగం ప్రకటనల విశ్లేషణతో సహా వాటి డేటా ప్రాసెసింగ్ను వివరిస్తుంది.
11. చట్టపరమైన ఆధారాలు
మేము మీ ఖాతాను, ఆట నిర్వహణను, మల్టీప్లేయర్ ఫీచర్లను, క్రెడిట్ కొనుగోళ్లను మరియు ఖాతా తొలగింపును వినియోగ ఒప్పందాన్ని నెరవేర్చడానికి ప్రాసెస్ చేస్తాము (GDPR 6(1)(b) అధికరణ). IP చిరునామా వారీగా అభ్యర్థనలను పరిమితం చేయడం మరియు ఖాతా తొలగింపు తర్వాత కొనుగోలు అవశేషాలను ఉంచడం సురక్షిత నిర్వహణలో మరియు రీఫండ్లను సరిగ్గా నిర్వహించడంలో మాకున్న చట్టబద్ధ ప్రయోజనంపై ఆధారపడి ఉన్నాయి (GDPR 6(1)(f) అధికరణ).
వ్యక్తిగతీకరించిన ప్రకటనలు, అడ్వర్టైజింగ్ ఐడెంటిఫైయర్కు యాక్సెస్ మరియు ట్రాకింగ్ మీ సమ్మతిపై ఆధారపడి ఉన్నాయి (GDPR 6(1)(a) అధికరణ, TDDDG 25(1) సెక్షన్), దీనిని మీరు భవిష్యత్తుకు వర్తించేలా ఎప్పుడైనా ఉపసంహరించుకోవచ్చు. ఉచిత ఆటకు నిధులు సమకూర్చడానికి వ్యక్తిగతీకరించని ప్రకటనలను చూపడం మా చట్టబద్ధ ప్రయోజనంపై ఆధారపడి ఉంది (GDPR 6(1)(f) అధికరణ). రివార్డ్ వీడియోలను జమ చేయడం వినియోగ ఒప్పందం నెరవేర్పుకు ఉపయోగపడుతుంది (GDPR 6(1)(b) అధికరణ).
సైన్ ఇన్ చేసిన ఖాతాల వినియోగ గణాంకాలు: ఆటను విశ్వసనీయంగా నిర్వహించడంలో మరియు లక్ష్యంగా మెరుగుపరచడంలో చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ); సమగ్ర గణాంకాలు మాత్రమే మూల్యాంకనం చేయబడతాయి.
క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికలు అలాగే సెషన్ నివేదికలు (Sentry): స్థిరమైన, సురక్షితమైన యాప్లో మరియు విశ్వసనీయ గేమ్ సర్వర్లో, అంటే క్రాష్లను మరియు లోపాలను గుర్తించి సరిచేయడంలో చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ). మీరు ఉపయోగిస్తున్న యాప్ను స్థిరంగా మరియు పనిచేసే స్థితిలో అందించడానికి ఇది ఖచ్చితంగా అవసరం కాబట్టి, యాప్ ఇన్స్టాలేషన్ నంబర్ను, నివేదిక కౌంటర్ను మరియు ఇంకా పంపని నివేదికలను మరియు సెషన్ నివేదికలను సమ్మతి లేకుండా మీ పరికరంలో నిల్వ చేస్తుంది మరియు దీని కోసం 7వ విభాగంలో జాబితా చేసిన సాంకేతిక పరికర వివరాలను చదువుతుంది (TDDDG 25(2) సెక్షన్, సంఖ్య 2).
మీ పరికరంలో కొలత ఐడెంటిఫైయర్ను నిల్వ చేయడంతో సహా ఐచ్ఛిక ప్రకటన కొలత మీ సమ్మతిపై ఆధారపడి ఉంది (GDPR 6(1)(a) అధికరణ, TDDDG 25(1) సెక్షన్). సెట్టింగ్ను ఆఫ్ చేయడం ద్వారా భవిష్యత్తుకు వర్తించేలా మీరు దానిని ఎప్పుడైనా ఉపసంహరించుకోవచ్చు. మీ ఉపసంహరణను అమలు చేయడానికి ఉపసంహరణ తర్వాత మేము హ్యాష్ను ఉంచుతాము (GDPR 6(1)(c) మరియు (f) అధికరణలు).
అజ్ఞాత ప్రకటన వినియోగ కౌంటర్లు: సమ్మతి డైలాగ్, ప్రకటన విరామాలు మరియు రివార్డ్ వీడియోలను పని చేసేలా ఉంచడంలో మరియు ఉచిత ఆట ఆర్థిక వ్యవస్థకు నిధులు సమకూర్చే ప్రకటనలను ఆర్థికంగా నిర్వహించడంలో చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ). కౌంటర్లను ఏ వ్యక్తికీ ఆపాదించలేము; అవి పంపబడినప్పుడు IP చిరునామా యొక్క క్లుప్త ప్రాసెసింగ్ దుర్వినియోగాన్ని నిరోధించడానికి ఉపయోగపడుతుంది.
యాప్ యొక్క అజ్ఞాత గేమ్ గణాంకాలు: ఆటను స్థిరంగా నిర్వహించడంలో, లక్ష్యంగా మెరుగుపరచడంలో మరియు ఉచిత ఆటకు నిధులు సమకూర్చే ప్రకటనలను ఆర్థికంగా నిర్వహించడంలో చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ). సమగ్ర గణాంకాలు మాత్రమే విశ్లేషించబడతాయి; రోజువారీ మొత్తాలను ఏ వ్యక్తికీ ఆపాదించలేము.
అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్: కొనుగోళ్లు మరియు ప్రకటనల ద్వారా ఉచిత ఆటను ఆర్థికంగా నిర్వహించడంలో మరియు వాస్తవ ఆట గమనం ఆధారంగా ధరలు, ఆఫర్లు, ప్రకటనల స్థానాలు మరియు ఆట సమతుల్యతను అభివృద్ధి చేయడంలో చట్టబద్ధ ప్రయోజనం (GDPR 6(1)(f) అధికరణ). ప్రొఫైల్ మారుపేరుతో గుర్తించబడినది (pseudonymised), ఆపరేటర్గా మాకు మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటుంది, ఎవరికీ అందించబడదు మరియు వ్యక్తిగతీకరించిన ప్రకటనల కోసం ఉపయోగించబడదు; మీరు ఎప్పుడైనా అభ్యంతరం తెలపవచ్చు (12వ విభాగం).
12. మీ హక్కులు
మీకు యాక్సెస్, సవరణ, తొలగింపు, ప్రాసెసింగ్ పరిమితి మరియు డేటా పోర్టబిలిటీ హక్కులు ఉన్నాయి, అలాగే చట్టబద్ధ ప్రయోజనాల ఆధారంగా జరిగే ప్రాసెసింగ్పై అభ్యంతరం తెలిపే హక్కు ఉంది. మీరు డేటా రక్షణ పర్యవేక్షక అధికారికి ఫిర్యాదు కూడా చేయవచ్చు, ఉదాహరణకు నార్త్ రైన్-వెస్ట్ఫాలియా డేటా రక్షణ మరియు సమాచార స్వేచ్ఛ రాష్ట్ర కమిషనర్ (LDI NRW). దయచేసి అభ్యర్థనలను support@bruniqo.deకు పంపండి.
వినియోగ గణాంకాలపై అభ్యంతరం: support@bruniqo.deకు రాసి మీ ఖాతా IDని (ఆటలో ఖాతా కింద, “ID” ఎంట్రీ) చేర్చండి. అప్పుడు మేము మీ ఖాతాను గణాంకాల నుండి శాశ్వతంగా మినహాయించి, ఇప్పటికే ఉన్న రోజు గుర్తులను మరియు నిల్వ చేసిన సృష్టి రోజును తొలగిస్తాము. గేమ్ సర్వర్తో మీ యాప్ తదుపరి సంప్రదింపు నుండి, అది మీ ఖాతా కోసం అజ్ఞాత గేమ్ గణాంకాలను కూడా ఇకపై లెక్కించదు లేదా పంపదు. రోజువారీ మొత్తాలు ఏ ఖాతాతోనూ లింక్ చేయబడనందున, ఇప్పటికే పంపిన కౌంటర్లను మేము విడివిడిగా తొలగించలేము.
వినియోగ గణాంకాలపై మీ అభ్యంతరం అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్కు (4వ విభాగం) కూడా వర్తిస్తుంది: మేము ఉన్న ప్రొఫైల్ను దాని ఈవెంట్ చరిత్రతో పాటు వెంటనే తొలగిస్తాము మరియు మీ ఖాతా కోసం ఇకపై ప్రొఫైల్ను సృష్టించము; అప్పుడు అతిథి ప్రొఫైల్ స్వీకరించబడటానికి బదులుగా సైన్ ఇన్ సమయంలో తొలగించబడుతుంది. కొనుగోళ్లు మరియు బ్యాలెన్స్ల కోసం మాకు అవసరమైన నమోదులపై దీని ప్రభావం ఉండదు. మీరు మీ అభ్యంతరాన్ని ఉపసంహరించుకుంటే, ఆ సమయం నుండి మాత్రమే ప్రొఫైల్ ప్రారంభమవుతుంది. మీ ఖాతా IDతో support@bruniqo.deకు అభ్యర్థన పంపితే, మీ అంతర్గత ఆటగాడి ప్రొఫైల్ మరియు దాని ఈవెంట్ చరిత్రతో సహా మీరు సమాచార యాక్సెస్ (GDPR 15 అధికరణ) పొందుతారు, మేము సేకరణను ఆపివేసిన తర్వాత కూడా. ఖాతా లేకుండా మేము అతిథి ప్రొఫైల్ను ఏ వ్యక్తికీ ఆపాదించలేము (GDPR 11(2) అధికరణ).
మేము క్రాష్ మరియు ఎర్రర్ నివేదికలను లేదా సెషన్ నివేదికలను ఏ వ్యక్తికీ లేదా ఖాతాకూ ఆపాదించలేము. అందువల్ల, మీ నివేదికలను కనుగొనడానికి వీలు కల్పించే వివరాలను మీరు ఇస్తేనే వ్యక్తిగత నివేదికలకు సంబంధించిన యాక్సెస్, తొలగింపు లేదా అభ్యంతర అభ్యర్థనపై మేము చర్య తీసుకోగలము (GDPR 11(2) అధికరణ).
మీ కొలత ఐడెంటిఫైయర్ లేకుండా మేము ప్రకటన కొలత డేటాను ఒక వ్యక్తికి ఆపాదించలేము; సెట్టింగ్ను ఆఫ్ చేయడం దానిని తొలగిస్తుంది. ఇతర అభ్యర్థనలను, డేటాను కనుగొనడానికి వీలు కల్పించే సమాచారాన్ని మీరు అందించే మేరకు, GDPR 11(2) అధికరణ ప్రకారం నిర్వహిస్తాము.
13. మార్పులు
డేటా ప్రవాహాలు లేదా యాప్ ఫీచర్లు గణనీయంగా మారినప్పుడు మేము ఈ విధానాన్ని నవీకరిస్తాము. ఈ పేజీలో ప్రచురించిన వెర్షన్ వర్తిస్తుంది.
14. Android యాప్ „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)
Google Playలో ఆట „Nadel im Heuhaufen“ పేరుతో జాబితా చేయబడింది (ప్యాకేజీ పేరు de.bruniqo.nadelimheuhaufen). ఇది iPhoneలోని గడ్డివాములో సూది 2 వలె అదే ఆట, అదే గేమ్ సర్వర్తో. 1 నుండి 13 వరకు విభాగాలు Android యాప్కు కూడా వర్తిస్తాయి. Android భిన్నంగా పనిచేసే చోట, ఈ విభాగం అదనంగా వర్తిస్తుంది.
14.1 Googleతో సైన్ ఇన్
Androidలో మీరు Android Credential Manager ద్వారా “Googleతో సైన్ ఇన్”తో ఆన్లైన్ ఖాతాను సృష్టించవచ్చు. మా సర్వర్ Google జారీ చేసిన సైన్ ఇన్ టోకెన్ను Google పబ్లిక్ కీలతో ధృవీకరిస్తుంది. మీ Google ఖాతా ఐడెంటిఫైయర్ నుండి రహస్య కీతో (HMAC) పొందిన, తిరిగి మార్చలేని విలువను మాత్రమే, యాదృచ్ఛిక అంతర్గత ఖాతా IDకి కేటాయించి, నిల్వ చేస్తాము. మేము మీ Google ఇమెయిల్ చిరునామాను, పేరును లేదా ప్రొఫైల్ చిత్రాన్ని నిల్వ చేయము. మేము Google రిఫ్రెష్ టోకెన్ను నిల్వ చేయము.
Googleతో సృష్టించిన ఖాతా ప్రత్యేక ఖాతా. Google మరియు Apple ఖాతాలు విలీనం కావు, మరియు క్రెడిట్లు మరియు కొనుగోలు చేసిన సాధనాలు వాటి మధ్య బదిలీ కావు. Androidలో సెషన్ టోకెన్ మీ పరికరంలోని యాప్ నిల్వలో ఎన్క్రిప్ట్ చేసి నిల్వ చేయబడుతుంది, కీని Android Keystoreలో ఉంచుతారు. ఇతర విషయాలలో సెషన్ల కోసం 3వ విభాగం వర్తిస్తుంది.
14.2 Appleతో సైన్ ఇన్
Androidలో మీరు “Appleతో సైన్ ఇన్ చేయండి”ను కూడా ఎంచుకోవచ్చు. యాప్ Apple సైన్ ఇన్ పేజీని బ్రౌజర్లో తెరుస్తుంది. మా సర్వర్ సైన్ ఇన్ను Appleతో ధృవీకరించి, ఒక్కసారి మాత్రమే ఉపయోగించే ఆథరైజేషన్ కోడ్ను Appleతో మార్పిడి చేస్తుంది. మేము మీ Apple ఖాతా ఐడెంటిఫైయర్ను సాదా వచనంలో నిల్వ చేయము; యాదృచ్ఛిక అంతర్గత ఖాతా IDకి కేటాయించిన, తిరిగి మార్చలేని HMACని మాత్రమే నిల్వ చేస్తాము. మీరు మీ ఖాతాను తొలగిస్తే మీ Apple IDకి ఉన్న లింక్ను రద్దు చేయగలిగేలా, Apple జారీ చేసిన రిఫ్రెష్ టోకెన్ను ఎన్క్రిప్ట్ చేసిన రూపంలో నిల్వ చేస్తాము. Appleతో సృష్టించిన ఖాతా Google ఖాతాతో విలీనం కాదు; క్రెడిట్లు మరియు కొనుగోలు చేసిన సాధనాలు వాటి మధ్య బదిలీ కావు.
Androidలో సెషన్ మీ పరికరంలోని యాప్ నిల్వలో ఎన్క్రిప్ట్ చేసి నిల్వ చేయబడుతుంది, కీని Android Keystoreలో ఉంచుతారు. ఇతర విషయాలలో సెషన్ల కోసం 3వ విభాగం వర్తిస్తుంది.
14.3 Google Play ద్వారా క్రెడిట్ కొనుగోళ్లు
Androidలో మీరు క్రెడిట్ ప్యాక్లను Google Play Billing ద్వారా కొనుగోలు చేస్తారు. చెల్లింపును Google మాత్రమే నిర్వహిస్తుంది; మాకు చెల్లింపు లేదా కార్డ్ డేటా అందదు. యాప్ మీ ఆట ఖాతాతో ముడిపడిన యాదృచ్ఛిక కొనుగోలు ఐడెంటిఫైయర్ను Googleకు అందజేస్తుంది. మా సర్వర్ ప్రతి కొనుగోలును Google Play Developer API ద్వారా నేరుగా Googleతో ధృవీకరించి, సరిగ్గా ఒక్కసారి మాత్రమే జమ చేస్తుంది. ప్రతి కొనుగోలు కోసం మేము Google ఆర్డర్ నంబర్ను, ఉత్పత్తిని, ఇచ్చిన క్రెడిట్లను మరియు ఏదైనా రీఫండ్ స్థితిని నిల్వ చేస్తాము.
రీఫండ్లు మరియు రద్దయిన కొనుగోళ్ల గురించి Google మా సర్వర్కు Google Play Real-time Developer Notifications ద్వారా తెలియజేస్తుంది (Google Cloud Pub/Sub ద్వారా అందజేయబడతాయి). రీఫండ్ చేసిన క్రెడిట్లు మీ బ్యాలెన్స్ నుండి తీసివేయబడతాయి; సున్నా కంటే తక్కువకు పడిపోయిన బ్యాలెన్స్కు 5వ విభాగం తదనుగుణంగా వర్తిస్తుంది. ఖాతా తొలగింపు తర్వాత, ఆర్డర్ నంబర్, Google చివరి నోటిఫికేషన్ సమయం మరియు కొనుగోలు ఐడెంటిఫైయర్ యొక్క తిరిగి మార్చలేని హ్యాష్ 9వ విభాగంలో Apple కోసం వివరించినట్లే నిల్వ చేయబడి ఉంటాయి.
14.4 Androidలో ప్రకటనలు మరియు అడ్వర్టైజింగ్ ID
Androidలో ప్రకటనలు మరియు రివార్డ్ వీడియోలు కూడా Unity LevelPlay ద్వారా Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) మరియు, ప్రకటన కాన్ఫిగరేషన్ను బట్టి, Chartboostతో నడుస్తాయి. 6వ విభాగం తదనుగుణంగా వర్తిస్తుంది. యాప్ మీ వయస్సును లేదా పుట్టిన తేదీని అడగదు. పరిచయం తర్వాత మీరు వ్యక్తిగతీకరించిన మరియు సందర్భానుసార (వ్యక్తిగతీకరించని) ప్రకటనల మధ్య ఎంచుకుంటారు; ఆ తర్వాత మాత్రమే ప్రకటన SDK ప్రారంభమవుతుంది. యాప్ మునుపటి వెర్షన్లు వయస్సు ప్రాంప్ట్ తర్వాత మీ పరికరంలో ఎన్క్రిప్ట్ చేసి నిల్వ చేసిన వయస్సు వర్గాన్ని యాప్ తన తదుపరి ప్రారంభంలో తొలగిస్తుంది. ఈ ఎంపికను మీరు ఎప్పుడైనా యాప్ సెట్టింగ్లలో మార్చవచ్చు.
Androidలో App Tracking Transparency (ATT) లేదు మరియు IDFA లేదు. బదులుగా, ప్రకటన SDKలు Google అడ్వర్టైజింగ్ IDని (Android అడ్వర్టైజింగ్ ID) చదవగలవు; దీని కోసం యాప్ Android AD_ID అనుమతిని ప్రకటిస్తుంది. యాప్ మీ ఎంపికను Unity LevelPlayకు GDPR సమ్మతిగా అందజేస్తుంది మరియు అదనంగా డేటాను అమ్మకూడదనే సంకేతాన్ని (CCPA) సెట్ చేస్తుంది. మీరు అడ్వర్టైజింగ్ IDని Android సెట్టింగ్లలో రీసెట్ చేయవచ్చు లేదా తొలగించవచ్చు. ప్రకటన SDKకు పరికరంలో ఎన్క్రిప్ట్ చేసి యాప్ నిల్వ చేసే యాదృచ్ఛిక ఇన్స్టాలేషన్ ID కూడా అందుతుంది.
14.5 Androidలో మీ ఖాతాను తొలగించడం
మీరు యాప్లో “ఖాతాను తొలగించు” ద్వారా మీ ఖాతాను తొలగిస్తారు మరియు అదే ప్రొవైడర్, Google లేదా Appleతో మళ్లీ సైన్ ఇన్ చేసి తొలగింపును నిర్ధారిస్తారు. 9వ విభాగంలోని పరిణామాలు వర్తిస్తాయి; Google ఖాతాకు, మీ Google ఖాతా ఐడెంటిఫైయర్ నుండి పొందిన విలువ Apple ఐడెంటిఫైయర్ స్థానాన్ని తీసుకుంటుంది. రద్దు చేయాల్సిన Google టోకెన్ను మేము నిల్వ చేయము. Apple ఖాతాను తొలగించినప్పుడు, నిల్వ చేసిన Apple రిఫ్రెష్ టోకెన్ రద్దు కోసం ఉపయోగించబడుతుంది. యాప్ లేకుండా లేదా సైన్ ఇన్ చేయకుండా: మీ ఖాతాను ఎలా తొలగించాలి.
14.6 స్వీకర్తగా Google
Googleతో సైన్ ఇన్ కోసం మరియు రీఫండ్ నోటిఫికేషన్లతో సహా Google Play ద్వారా కొనుగోళ్ల కోసం, మేము Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland సేవలను ఉపయోగిస్తాము. Google డేటాను తన సొంత గోప్యతా విధానం ప్రకారం ప్రాసెస్ చేస్తుంది మరియు తన మౌలిక సదుపాయాలకు అనుగుణంగా EU వెలుపల, ముఖ్యంగా USAలో కూడా ప్రాసెస్ చేయవచ్చు. వివరాలు Google గోప్యతా విధానంలో ఉన్నాయి. 11వ విభాగంలోని చట్టపరమైన ఆధారాలు తదనుగుణంగా వర్తిస్తాయి.