Politica de confidențialitate pentru Acul în carul cu fân 2

Ultima actualizare: 2026-11-11 · Condiții de utilizare

Această pagină este o traducere oferită pentru comoditatea dumneavoastră. Numai versiunea în limba germană are forță juridică obligatorie.

1. Operator

Operatorul prelucrării datelor în aplicația Acul în carul cu fân 2 este BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germania. E-mail: support@bruniqo.de. Alte detalii se găsesc în informațiile legale (Impressum).

Această politică vizează aplicația iOS Acul în carul cu fân 2 (titlu german: Nadel im Heuhaufen 2) și serverul ei de joc. Politica de confidențialitate a site-ului se aplică vizitelor pe acest site.

Ea vizează și aplicația Android „Nadel im Heuhaufen” din Google Play. Ce diferă pe Android (Conectare cu Google sau Apple, achiziții prin Google Play, ID de publicitate pentru reclame) este descris în secțiunea 14.

2. Prezentare generală

Puteți juca singur fără Conectare cu Apple; salvarea dumneavoastră este stocată pe dispozitiv, dar aveți nevoie de o conexiune la serverul nostru de joc pentru a juca. Curțile comune, recuperarea online a contului, achiziționarea de credite de cont și revendicarea creditelor din videoclipurile cu recompensă necesită serviciul online respectiv. Banii de joc locali și creditele online ale contului sunt solduri separate.

Unity LevelPlay mediază reclame din rețelele integrate ironSource Ads, Unity Ads și Liftoff Monetize (Vungle). Alegerea din aplicație privind publicitatea personalizată este separată de permisiunea de urmărire iOS (secțiunea 6). Nu există un serviciu terț autonom de analiză a jocului; SDK-urile de publicitate prelucrează însă date pentru analiza publicității. Înregistrăm blocările și erorile din aplicație și de pe serverul de joc cu serviciul de raportare a erorilor Sentry, pentru a le putea remedia; în acest scop, aplicația raportează și începutul și sfârșitul fiecărei utilizări (secțiunea 7). Aplicația nu solicită locația GPS și nu accesează contactele, camera sau microfonul. Doar dacă doriți să atașați o captură de ecran la un feedback voluntar, selectorul sistemului transmite aplicației imaginea pe care o selectați explicit; aceasta nu solicită acces la întreaga dumneavoastră bibliotecă foto.

2.1 Feedback voluntar

Puteți raporta o eroare sau sugera o îmbunătățire prin „Trimite feedback” în „Cont și credite” sau în zona online a contului, inclusiv fără conectare. Numai când atingeți „Trimite” aplicația transmite serverului nostru de joc categoria selectată, descrierea dumneavoastră, limba aplicației, versiunea aplicației, build-ul, platforma și versiunea sistemului de operare afișate înainte de trimitere și, dacă au fost furnizate, adresa dumneavoastră opțională de e-mail pentru răspuns și o imagine selectată de dumneavoastră. Serverul transmite mesajul prin e-mail la feedback@bruniqo.de, o adresă ce duce la căsuța de asistență support@bruniqo.de. O adresă de e-mail pentru răspuns nu este obligatorie; fără ea nu vă putem răspunde pe această cale. Capturile de ecran nu sunt realizate niciodată automat. Verificați imaginile selectate pentru detalii private și date ale altor persoane înainte de trimitere. Acest feedback voluntar este un flux de date separat de rapoartele automate Sentry privind blocările și erorile din secțiunea 7.

Pentru a preveni ca încercările repetate să trimită același mesaj de mai multe ori, serverul de joc stochează timp de 24 de ore un ID aleatoriu de cerere, cu stare și oră. Acest tabel tehnic de expediere nu conține descriere, adresă de e-mail sau imagine. Cele 24 de ore se aplică numai acestei chitanțe tehnice de expediere, nu conținutului e-mailului primit în căsuța de asistență.

3. Conectare cu Apple

Dacă doriți să utilizați un cont online, vă conectați cu „Conectare cu Apple”. Aplicația nu solicită de la Apple numele sau adresa dumneavoastră de e-mail. Serverul nostru verifică conectarea direct la Apple și valorifică la Apple codul de autorizare unic.

Nu stocăm identificatorul de utilizator furnizat de Apple în text clar, ci doar sub forma unei valori de verificare ireversibile, derivate cu o cheie secretă (HMAC). Această valoare de verificare este asociată unui identificator intern de cont generat aleatoriu. Stocăm de asemenea, în formă criptată, jetonul de reîmprospătare emis de Apple, pentru a putea revoca la Apple legătura cu Contul dumneavoastră Apple atunci când vă ștergeți contul.

După conectare, aplicația primește un jeton de sesiune aleatoriu, păstrat în keychain pe dispozitivul dumneavoastră. Pe server stocăm doar un hash al acestuia. O sesiune este valabilă cel mult 30 de zile; „Deconectare” o încheie imediat. Dacă vă conectați pe un alt dispozitiv, sesiunea anterioară se încheie după ce confirmați.

4. Profilul jucătorului și progresul în joc

Pentru contul dumneavoastră stocăm numele afișat (implicit „Spieler”), aspectul personajului, valori de joc precum nivelul și punctele de experiență, creditele dumneavoastră personale, uneltele dobândite permanent și curțile dumneavoastră curente și vizitate recent.

Salvările locale ale jocului solo rămân pe dispozitivul dumneavoastră. Pentru fiecare curte online, serverul stochează starea jocului, de exemplu progresul săpăturilor, instalațiile și mașinile construite, banii curții, cercetarea, echipamentul și termenul de păstrare. Starea jocului este construită dintr-un jurnal al acțiunilor de joc, care înregistrează ce cont de jucător a efectuat ce acțiune.

Cât timp jucați într-o curte, ceilalți membri ai curții respective văd numele dumneavoastră afișat, aspectul personajului, poziția și activitatea acestuia în lumea jocului și mesajele de chat rapid pe care le trimiteți. Aceasta se aplică și echipelor publice cu jucători pe care nu îi cunoașteți. Mesajele de chat rapid sunt fraze presetate; nu se pot trimite text liber, mesaje vocale sau imagini. Poziția este o coordonată în lumea virtuală a jocului, nu locația dispozitivului dumneavoastră.

Statistici de utilizare pentru conturile conectate. Dacă contul dumneavoastră este conectat, înregistrăm o marcă de zi pentru fiecare zi calendaristică (UTC) în care s-a conectat la serverul nostru, împreună cu platforma (iOS sau Android). Pentru conturile noi stocăm și ziua creării contului și platforma. Folosim aceste date doar pentru cifre agregate, de exemplu câte conturi sunt active și câte revin după 1, 7 și 30 de zile. Orele din zi, conținutul jocului, locația și detaliile dispozitivului nu sunt incluse. Mărcile de zi sunt șterse după cel mult 31 de zile, ziua creării după 32 de zile, ambele imediat la ștergerea contului sau la opoziție. Jucătorii fără cont nu primesc nicio marcă de zi; paragraful următor descrie statisticile anonime de joc ale aplicației.

Statistici anonime de joc ale aplicației. Pentru a putea îmbunătăți jocul în mod țintit și pentru a derula în mod economic publicitatea care îl finanțează, aplicația numără pe dispozitivul dumneavoastră, inclusiv dacă jucați fără cont, și trimite propriului nostru server de joc contoare zilnice agregate aproximativ o dată pe zi sau atunci când trece în fundal. Se numără câte sesiuni au existat și cât au durat (doar pe intervale, de exemplu „între 1 și 5 minute”), minutele de joc, intervalul de patru ore (UTC) în care a început o sesiune, cât a durat încărcarea, ecranul pe care s-a încheiat o sesiune, câte zile au trecut de la instalare (pe intervale) și dacă aplicația a fost redeschisă după 1, 7 sau 30 de zile, ce primi pași au fost atinși o dată, ce meniuri au fost deschise și ce acțiuni de joc au fost efectuate (de exemplu tipul de mașină construită, domeniul de cercetare, sfârșitul unei runde cu intervalul său de durată), pașii din magazin (deschis, achiziție începută, finalizată sau anulată, fără produs), dimensiunea echipei pe intervale și detalii tehnice pe intervale (clasa dispozitivului după memorie, timpul de cadru, avertismentele de memorie, repornirile vizualizării jocului, versiunea principală a sistemului de operare, limba aplicației, întreruperile conexiunii). Pentru publicitate, aplicația numără, pe format, amplasare și rețea publicitară, de câte ori o reclamă a fost încărcată, nu a fost disponibilă sau a fost afișată, cât a durat încărcarea (pe intervale), veniturile estimate pe reclamă raportate de SDK-ul publicitar ca sumă zilnică (țara doar ca grup larg de țări), câte reclame au apărut pe sesiune și dacă o sesiune s-a încheiat la scurt timp după o reclamă pe ecran complet, precum și distribuția permisiunii de urmărire iOS și a alegerii privind publicitatea și dacă varianta fără reclame este activă sau a fost cumpărată. Fiecare contor conține doar platforma, build-ul aplicației, ziua calendaristică (UTC) și, dacă este cazul, „invitat” sau „cont”, dar niciun identificator de dispozitiv, de instalare, de cont sau de publicitate, nicio oră exactă și niciun eveniment individual. Fiecare încărcare conține propriul număr aleatoriu, astfel încât o încărcare repetată după o întrerupere a conexiunii să nu fie numărată de două ori; acesta este nou pentru fiecare încărcare, nu denumește niciun dispozitiv și este șters după cel mult nouă zile. Serverul verifică fiecare valoare, le respinge pe cele necunoscute și stochează doar sume zilnice pe platformă și build. Dacă sunteți conectat și v-ați opus statisticilor de utilizare (secțiunea 12), aplicația nu numără și nu trimite nimic din toate acestea și elimină ceea ce nu a trimis încă; până când serverul de joc nu a confirmat, după o pornire, statutul dumneavoastră de opoziție, totul rămâne pe dispozitivul dumneavoastră. Trimiterea transmite tehnic adresa dumneavoastră IP; aceasta este prelucrată doar scurt, pentru a preveni abuzurile (secțiunea 7).

Profilul intern al jucătorului. Pentru a putea dezvolta prețurile, ofertele, plasările reclamelor și echilibrul jocului pe baza desfășurării reale a jocului, mai ales în privința achizițiilor și a publicității, ținem pe propriul nostru server de joc un profil intern al jucătorului pentru fiecare cont. Acesta este separat de datele de joc ale contului dumneavoastră descrise mai sus și nu este afișat în joc, nici măcar dumneavoastră. Profilul constă dintr-un istoric de evenimente cu ziua și ora exactă la minut și din indicatori calculați pe baza acestuia. Serverul înregistrează ceea ce contabilizează sau verifică el însuși: conectările, achizițiile de pachete de credite (pachetul, creditele, prețul de listă și moneda, magazinul, precum și eventualul bonus la prima achiziție sau bonus de ofertă), rambursările și stornările, fiecare cheltuire de credite cu tipul ei (de exemplu boostere, unelte, puncte de talent sau mașini permanente), prețul și cele două solduri ale dumneavoastră (credite cumpărate și credite din reclame) înainte și după, alte creditări, videoclipurile cu recompensă (rezervate, anulate, confirmate de rețeaua publicitară și creditate), ofertele acceptate și expirate, rundele încheiate în curtea online cu rezultatul lor (acul găsit sau curtea resetată) și proporțiile firelor de fân care au ieșit din grămadă manual, cu mașini sau prin minerit, codurile bonus nevalide, precum și zilele și intervalele orare în care ați jucat online. La prima creare a profilului, serverul adaugă o singură dată în istoric înregistrările contabile deja existente pentru contul dumneavoastră. În plus, aplicația trimite o dată pe zi un raport zilnic pentru contul dumneavoastră, cu contoare fixe: ofertele afișate și deschise, afișările de reclame pe format și plasare, reclamele neafișate din cauza ritmului de afișare a reclamelor, videoclipurile cu recompensă oferite, veniturile estimate din reclame raportate de SDK-ul de publicitate ca sumă zilnică, minutele de joc (singur, în propria curte sau în curtea altcuiva), starea permisiunii de urmărire iOS și a alegerii dumneavoastră privind publicitatea, limba aplicației, un grup larg de țări și build-ul aplicației. De asemenea, serverul preia ca contoare zilnice raportul de rundă pe care aplicația îl trimite la sfârșitul unei runde în curtea solo (numărul de runde și proporțiile firelor de fân după aceeași împărțire). Marcăm aceste valori ca fiind raportate de dispozitiv; serverul le verifică pe baza unor liste și limite fixe, le respinge pe cele necunoscute și nu le folosește niciodată pentru solduri, achiziții sau creditări. Din toate acestea, serverul calculează indicatori precum venitul pe jucător, timpul până la prima achiziție și clasificări, de exemplu după comportamentul de cumpărare, față de reclame și de joc, inclusiv un stil de joc (în principal manual, cu mașini sau prin minerit). Profilul este stocat sub un cod scurt pe care serverul îl derivă din ID-ul contului dumneavoastră cu o cheie secretă (HMAC); nu conține ID-uri de cont, de tranzacție, de instalare sau de publicitate, nicio adresă IP, nicio locație precisă și niciun text liber. Dacă jucați fără cont și vizionați un videoclip cu recompensă, aplicația dumneavoastră primește de la server un identificator de invitat aleatoriu, din care serverul stochează doar un hash; pentru acesta, serverul ține în același mod un profil de invitat, care devine parte a profilului contului dumneavoastră atunci când vă conectați. Acces avem doar noi, în calitate de operator, prin accese de operator protejate; analizele care prezintă profiluri individuale rămân interne și nu transmitem profilul nici terților, nici rețelelor publicitare. Dacă v-ați opus statisticilor de utilizare (secțiunea 12), nu se creează niciun profil.

5. Achiziții de credite prin Apple

Cumpărați pachete de credite cu 50, 100, 500 sau 1.000 de credite prin achiziția în aplicație Apple. Apple se ocupă exclusiv de plată; noi nu primim date de plată sau de card.

Când cumpărați, aplicația transmite Apple un identificator aleatoriu al achiziției, legat de contul dumneavoastră de joc, astfel încât achiziția să poată fi creditată în contul dumneavoastră. Serverul nostru verifică tranzacția semnată de Apple și creditează creditele exact o dată. Pentru fiecare achiziție stocăm numărul tranzacției, produsul, creditele adăugate și eventuala stare a rambursării. Apple notifică serverul nostru despre rambursări; creditele rambursate se scad din soldul dumneavoastră. Dacă din acest motiv soldul dumneavoastră ajunge sub zero, deoarece creditele rambursate fuseseră deja cheltuite, jocul, uneltele, deblocările, funcția fără reclame și jocul împreună cu alții sunt blocate până când ați cumpărat credite în valoare dublă față de suma negativă; fiecare credit pe care îl cumpărați vă este creditat (Condiții de utilizare, secțiunea 3). Contul, achizițiile de credite, ștergerea contului și feedbackul rămân disponibile. În acest scop stocăm, împreună cu contul dumneavoastră, suma restantă, creditele care mai lipsesc și achizițiile care au fost luate în calcul pentru ele. Dacă contul dumneavoastră întâlnește blocarea la conectare sau la începerea jocului, operatorul nostru primește cel mult un mesaj pe zi cu un cod scurt (pseudonim) în locul identificatorului contului dumneavoastră, al nivelului, al acestor sume și al orei (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD, valorificarea creanței noastre).

Informații pentru Apple privind cererile de rambursare. Dacă solicitați Apple rambursarea unei achiziții, Apple ne poate întreba despre consum. Numai dacă ați fost de acord cu rândul de sub butonul de achiziție la momentul cumpărării, serverul nostru răspunde Apple cu aceste informații: dacă creditele au fost livrate, ce parte din creditele cumpărate a fost deja cheltuită, faptul că jocul poate fi jucat fără achiziție și recomandarea noastră privind rambursarea. Nu trimitem nume, stări de joc sau alți identificatori în afară de numărul tranzacției. Fără consimțământul dumneavoastră nu răspundem Apple. Stocăm în contul dumneavoastră dacă și când (ora serverului) v-ați dat acordul și pentru ce versiune a textului; vă puteți retrage consimțământul oricând la „Cont”, iar răspunsurile în așteptare sunt atunci eliminate. Temeiul juridic este consimțământul dumneavoastră (art. 6 alin. (1) lit. (a) RGPD).

Lista primelor achiziții. În ofertele pentru cei care cumpără pentru prima dată, un bonus la prima achiziție a unui pachet de credite trebuie acordat o singură dată, inclusiv atunci când cineva își creează un cont nou. În acest scop, după o achiziție prin Apple sau Google Play, serverul nostru înregistrează faptul că a avut loc o achiziție, sub forma unor valori de verificare ireversibile, derivate cu o cheie secretă (HMAC): una din identificatorul de autentificare al contului dumneavoastră și, pentru achizițiile prin Apple, încă una din identificatorul pe care Apple îl atribuie contului dumneavoastră App Store pentru acest joc (appTransactionId). Google Play nu furnizează un astfel de identificator; acolo se folosește doar identificatorul de autentificare. Împreună cu fiecare valoare de verificare stocăm doar o lună: luna ultimei achiziții sau, dacă nu o cunoaștem, luna în care a fost creată înregistrarea. În acest scop nu stocăm numele dumneavoastră, adresa dumneavoastră de e-mail sau vreun identificator în text clar. O înregistrare este ștearsă la 25 de luni după sfârșitul lunii respective; până atunci se păstrează chiar și după ce vă ștergeți contul, deoarece altfel bonusul ar putea fi obținut din nou prin ștergerea contului și crearea unuia nou. Temeiul juridic este interesul nostru legitim de a ne proteja ofertele împotriva abuzurilor (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD). Nu transmitem înregistrările către terți.

Puteți câștiga credite și vizionând videoclipuri opționale cu recompensă (secțiunea 6). Printre altele, creditele plătesc deblocarea unică pentru jocul împreună cu alții, adică deschiderea curții dumneavoastră pentru vizitatori și alăturarea la curțile altor jucători. O lume privată rămâne gratuită. Numai serverul nostru verifică prețul și soldul dumneavoastră.

6. Publicitate și urmărire

După introducere, aplicația afișează, prin Unity LevelPlay, reclame banner, ocazional reclame pe tot ecranul în pauzele naturale ale jocului și videoclipuri opționale cu recompensă. În timpul introducerii nu se afișează reclame pe tot ecranul. O reclamă pe tot ecranul este posibilă numai în aceste momente: după încheierea unei runde, după o cercetare finalizată, după o construcție terminată, după o vânzare, după o comandă finalizată, când închideți magazinul sau contul și reveniți în joc, când reveniți dintr-un meniu sau din jocul offline, când părăsiți o curte și când reveniți în aplicație după ce aceasta a stat în fundal cel puțin un minut. Nicio reclamă pe tot ecranul nu întrerupe jocul activ. Valoarea implicită este: prima reclamă pe tot ecranul după instalare nu mai devreme de trei minute de joc activ, apoi cel puțin cinci minute de joc activ între două reclame pe tot ecranul și cel mult patru reclame pe tot ecranul pe oră. Serverul de joc stabilește aceste valori în limite fixe (prima reclamă nu mai devreme de una până la treizeci de minute, interval de două până la șaizeci de minute, una până la douăsprezece reclame pe tot ecranul pe oră); dacă le modificăm, actualizăm acest text. Videoclipurile cu recompensă pornesc numai când le atingeți dumneavoastră înșivă. Rețeaua de publicitate este Unity LevelPlay (fostă ironSource) a Unity Technologies; prin mediarea LevelPlay pot fi livrate reclame de la alți parteneri de publicitate.

ironSource Ads, Unity Ads și Liftoff Monetize (Vungle) sunt integrate prin Unity LevelPlay. Unity și Liftoff pot prelucra date în afara UE, inclusiv în SUA, în baza condițiilor lor respective. Politica de confidențialitate Unity și politica de confidențialitate Liftoff explică responsabilitățile, destinatarii, păstrarea, transferurile și drepturile privind protecția datelor.

În funcție de versiunea instalată a aplicației și de configurația de publicitate activată, Chartboost LLC (parte a grupului LoopMe) poate furniza suplimentar reclame interstițiale prin Unity LevelPlay. Aceasta poate implica prelucrarea adreselor IP, a informațiilor despre dispozitiv și aplicație, a identificatorilor de publicitate disponibili și a datelor despre afișările și interacțiunile cu reclamele. Alegerile dumneavoastră privind publicitatea și urmărirea din aplicație și din sistemul de operare continuă să se aplice. Detalii despre prelucrarea datelor, destinatari, transferuri și drepturi de confidențialitate sunt disponibile în nota de confidențialitate Chartboost/LoopMe.

Introducerea este afișată prima la pornirea aplicației. După ce se încheie sau este omisă și înainte de pornirea unui SDK de publicitate, alegeți în mod explicit în aplicație publicitatea personalizată sau cea nepersonalizată. O permisiune anterioară de urmărire iOS nu înlocuiește această alegere. Numai după ce alegeți publicitatea personalizată, aplicația solicită și permisiunea iOS App Tracking Transparency (ATT), dacă este necesar. Personalizarea este activată numai dacă vă dați consimțământul în aplicație și ATT o permite în prezent. Dacă alegeți publicitatea nepersonalizată sau refuzați permisiunea ATT, aplicația transmite aceste restricții SDK-urilor de publicitate; IDFA nu este disponibil fără permisiunea ATT. Publicitatea nepersonalizată nu înseamnă că nu se prelucrează date.

Vă puteți retrage consimțământul pentru prelucrările viitoare în setările aplicației și puteți modifica permisiunea iOS la Setări → Confidențialitate și securitate → Urmărire. La revenirea în aplicație, aceasta verifică din nou permisiunea, actualizează setările de publicitate și elimină reclamele din cache care nu au fost încă afișate. O reclamă pe tot ecranul aflată deja în afișare poate fi terminată. Retragerea nu blochează jocul și nici drepturile din achizițiile existente.

Unity LevelPlay și partenerii de publicitate integrați ai acestuia prelucrează date pentru a livra, măsura și factura reclamele și pentru a preveni frauda, inclusiv adresa IP, modelul dispozitivului, sistemul de operare, limba, identificatorii dispozitivului sau ai instalării și vizualizările și clicurile pe reclame. Liftoff Monetize (Vungle) enumeră de asemenea în mod expres locația aproximativă, identificatorii dispozitivului, datele de publicitate, interacțiunile cu produsul, datele tehnice de performanță și starea ATT pentru publicitatea terților și analiza publicității. Locația aproximativă poate fi dedusă din adresa IP; aplicația nu solicită locația GPS. Când urmărirea este permisă, aceasta include și IDFA și corelarea permisă cu date din alte aplicații sau de la alte companii. Identificatorii dispozitivului și ai instalării sunt pseudonimi, nu anonimi.

Videoclipuri cu recompensă: Sunt opționale și necesită un cont online pentru revendicarea creditelor. Înainte de începerea unui videoclip, serverul afișează recompensa și limita rămasă; politica actuală este un credit și cel mult zece vizionări eligibile rezervate sau finalizate în 24 de ore. Dacă o reclamă nu pornește, rezervarea ei este eliberată. Creditele se acordă numai după un apel invers verificat al serverului; confirmările întârziate pot sosi mai târziu.

SDK-ul de publicitate primește un identificator aleatoriu al instalării, păstrat în Keychain-ul dispozitivului, nu un identificator Apple sau un jeton de conectare. Un identificator opac de rezervare, de unică folosință, leagă vizionarea reclamei de contul solicitant de pe serverul nostru. Înregistrările recompenselor sunt private. Hash-urile evenimentelor procesate pot rămâne, fără legătură cu un cont, după ștergerea contului, pentru a preveni plățile duble.

Variante de test ale amplasărilor reclamelor. Pentru a compara amplasările reclamelor, aplicația poate atribui unei instalări o variantă de test. În acest scop, aplicația generează o singură dată un număr aleatoriu de la 0 la 99 și îl stochează pe dispozitivul dumneavoastră; când preia setările de reclame de la serverul nostru de joc, transmite numai acest număr. Numărul nu este un identificator: multe instalări au același număr, iar aplicația nu creează și nu trimite pentru aceasta niciun ID de dispozitiv, de instalare, de cont sau de publicitate. Varianta modifică doar denumirea internă a amplasării reclamei pe care aplicația o transmite către LevelPlay și, prin aceasta, ce reclame pe tot ecranul sunt selectate și cât de des apar, în limitele indicate mai sus. Nu se colectează date suplimentare pentru aceasta.

Măsurare opțională a reclamelor (doar iOS). Odată ce aplicația o oferă, puteți activa setarea opțională „Ajută voluntar la îmbunătățirea reclamelor” la „Cont”. Ea este dezactivată până o activați și este independentă de alegerea dumneavoastră privind reclamele personalizate. Numai când o activați, aplicația creează un identificator separat, aleatoriu, de măsurare. Acesta este stocat doar pe acest dispozitiv, în keychain, și nu este legat de contul dumneavoastră, de numele afișat, de Apple ID sau de identificatorul de publicitate (IDFA). Cu acest identificator, aplicația trimite propriului nostru server de joc: build-ul aplicației, orele la care folosiți aplicația (cel mult o înregistrare pe minut), pauzele de joc la care ar fi putut fi afișată o reclamă și dacă și de ce a fost sau nu a fost afișată, reclamele afișate cu format și amplasare și, atunci când LevelPlay le raportează aplicației, venitul pe reclamă, rețeaua de publicitate care a livrat-o și țara, precum și dacă un videoclip cu recompensă a fost oferit, pornit, finalizat și creditat. Nu stocăm pentru aceasta date de cont sau adrese IP. Dacă sunteți conectat și v-ați opus statisticilor de utilizare, aplicația nu trimite date de măsurare.

Scopul este de a măsura cât de bine plătește publicitatea și de a testa frecvențele reclamelor. În timpul unui test, instalarea dumneavoastră poate fi atribuită aleatoriu unui grup care vede reclame pe tot ecranul la aceleași momente mai rar, la alte intervale sau de la alți parteneri de publicitate. Limitele indicate mai sus (implicit cel mult patru reclame pe tot ecranul pe oră și cel mult douăsprezece din partea serverului) și restrângerea la pauzele de joc existente se aplică în orice grup. Nu împărtășim datele de măsurare cu parteneri de publicitate sau cu alte terțe părți.

Dacă dezactivați setarea, colectarea încetează imediat, iar aplicația șterge toate datele legate de identificatorul dumneavoastră de măsurare la următoarea conectare la server; până atunci afișează „ștergere în așteptare”.

Contoare anonime de utilizare a reclamelor. Pentru a putea stabili dacă dialogul de consimțământ, pauzele publicitare și videoclipurile cu recompensă funcționează conform intenției, aplicația trimite propriului nostru server de joc contoare zilnice agregate: de câte ori au fost afișate dialogul de consimțământ pentru publicitate și dialogul iOS App Tracking Transparency și de câte ori a fost făcută fiecare alegere, de câte ori a fost solicitată o pauză publicitară, omisă din lipsa unei reclame disponibile sau din cauza limitei de frecvență, afișată sau încheiată cu o eroare, de câte ori a fost oferit, pornit și finalizat un videoclip cu recompensă și de câte ori a fost redeschisă aplicația după o perioadă mai lungă în fundal, în fiecare caz, dacă este cazul, cu denumirea amplasării. Singurele alte detalii sunt platforma (iOS sau Android), build-ul aplicației și ziua calendaristică (UTC). Contoarele nu conțin niciun identificator de dispozitiv, de instalare, de cont sau de publicitate (IDFA sau ID de publicitate Android) și nicio oră din zi; serverul le agregă pe zi, platformă și build. La trimiterea lor, adresa dumneavoastră IP este transmisă din motive tehnice; serverul de joc o prelucrează doar scurt, în memorie, pentru a preveni abuzurile (secțiunea 7), și nu o stochează. Deoarece contoarele nu pot fi atribuite nicio persoană, nu există o setare separată pentru ele; le descriem aici pentru ca să știți ce trimite aplicația.

7. Date tehnice de conexiune și dispozitivul

Fiecare conexiune la serverul de joc transmite tehnic adresa dumneavoastră IP. Serverul de joc o folosește doar în memorie pentru a limita cererile pe adresă și, astfel, pentru a respinge abuzurile și supraîncărcarea. Nu o stochează în baza de date a jocului și nu o leagă de contul dumneavoastră. Pentru înregistrarea măsurării opționale a reclamelor, pentru evenimentele de măsurare și pentru contoarele anonime de utilizare a reclamelor (secțiunea 6) și statisticile anonime de joc (secțiunea 4), serverul de joc numără suplimentar cererile pe rețea, adică pe adresă IPv4 sau, pentru IPv6, pe prefix /64, și pe zi calendaristică (UTC), iar încărcările contoarelor de utilizare și pe oră. Cheia de numărare este un hash cu salt al rețelei: se formează cu o valoare aleatorie creată din nou la fiecare pornire a serverului de joc și, ca și această valoare, este păstrată doar în memorie. Nicio adresă nu este stocată. Pentru înregistrarea măsurării reclamelor, serverul de joc păstrează suplimentar, sub această cheie de numărare, pentru ziua calendaristică curentă, un hash (SHA-256, fără salt) al identificatorului de măsurare înregistrat, astfel încât o înregistrare repetată a aceluiași identificator de măsurare să conteze o singură dată; și această valoare este păstrată doar în memorie și nu este reutilizată pentru o nouă zi calendaristică. Conexiunea dintre aplicație și server este criptată cu HTTPS.

Aplicația își păstrează propriul jurnal tehnic de performanță numai în zona sa de stocare de pe dispozitivul dumneavoastră. El nu ne este transmis. Acesta este separat de datele de performanță prelucrate de SDK-urile de publicitate, conform descrierii din secțiunea 6, și de detaliile tehnice din rapoartele de blocare și de eroare (mai jos).

Rapoarte de blocare și de eroare (Sentry). Pentru a detecta și remedia blocările și erorile din aplicație și de pe serverul de joc, folosim serviciul Sentry (secțiunea 10). Aplicația trimite un raport numai când se blochează, nu mai răspunde sau apare o eroare tehnică. Un raport conține stack trace-ul (ce părți ale programului erau active când a apărut eroarea), mesajul de eroare, ultimele evenimente tehnice dinaintea erorii (de exemplu pornirea aplicației, schimbările de ecran sau trecerea în fundal), versiunea și build-ul aplicației, versiunea sistemului de operare, modelul dispozitivului, alte detalii tehnice ale dispozitivului, precum setarea de limbă, fusul orar, spațiul de stocare liber și nivelul bateriei, starea memoriei și a vizualizării jocului (WebView), capacitățile grafice ale dispozitivului și dacă ați jucat singur sau online. Codurile de alăturare și de bonus, jetoanele de acces, adresele de e-mail și identificatori similari sunt mascate înainte de trimitere.

Pentru a putea stabili dacă o versiune a aplicației se blochează mai des decât cea anterioară și pentru a remedia rapid erorile, aplicația trimite și un raport de sesiune la începutul și la sfârșitul fiecărei utilizări, cu versiunea aplicației, starea (de exemplu încheiată normal sau blocată) și un număr de instalare generat aleatoriu. Aceasta se aplică și dacă jucați fără cont; aceste rapoarte nu fac parte din statisticile de utilizare din secțiunea 4. Numărul de instalare este folosit doar pentru a determina rata de blocare pe versiune a aplicației. Este un număr separat, nu identificatorul de instalare dat SDK-ului de publicitate (secțiunea 6). Sentry îl stochează doar în formă de hash; el nu este legat de contul dumneavoastră, de numele afișat, de identificatorul de publicitate sau de adresa dumneavoastră IP. Numărul de instalare, un contor care limitează numărul de rapoarte pe zi și, până la trimitere, rapoartele și rapoartele de sesiune care nu au putut fi încă trimise, de exemplu după o blocare sau fără conexiune la internet, sunt păstrate pe dispozitivul dumneavoastră; ștergerea aplicației le elimină.

Serverul de joc raportează și el erorile sale către Sentry, cu mesaj de eroare, stack trace și detalii ale mediului serverului, dar fără conținutul cererilor, adrese IP sau date de cont. Trimiterea din aplicație transmite tehnic adresa dumneavoastră IP; Sentry nu o stochează. Rapoartele nu sunt folosite pentru urmărire sau publicitate; nu creăm din ele profiluri de utilizator și nu se fac înregistrări de ecran. Sentry șterge automat rapoartele și rapoartele de sesiune după cel mult 90 de zile.

8. Păstrarea datelor

9. Ștergerea contului

Vă puteți șterge contul oricând în aplicație cu „Șterge contul” și apoi vă confirmați identitatea prin Apple. Ștergerea aplicației de pe dispozitiv nu vă șterge contul. Ștergerea contului produce următoarele:

10. Destinatari și găzduire

BRUNIQO operează singură serverul de joc pe un server închiriat de la Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germania. Hetzner furnizează centrul de date și hardware-ul serverului.

Folosim serviciile Apple pentru conectare, achiziții în aplicație și notificări de rambursare. Apple prelucrează datele conform propriei politici de confidențialitate și le poate prelucra și în afara UE, în funcție de infrastructura sa.

Pentru rapoartele de blocare și de eroare (secțiunea 7) folosim Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, SUA, în calitate de persoană împuternicită de operator conform art. 28 RGPD. Sentry stochează rapoartele și rapoartele de sesiune în UE (Frankfurt, Germania). Sentry prelucrează în afara UE, în SUA, datele administrative ale contului nostru Sentry, precum detaliile organizației, ale proiectelor și ale conturilor de utilizator. Deoarece Sentry este o companie din SUA, nu se poate exclude accesul din SUA, de exemplu în cadrul asistenței. Pentru transferurile către SUA ne bazăm pe decizia de adecvare a Comisiei Europene privind cadrul UE-SUA pentru protecția datelor (EU-US Data Privacy Framework), în baza căruia Sentry este certificată, iar în mod alternativ pe clauzele contractuale standard ale UE din acordul de prelucrare a datelor al Sentry.

Unity LevelPlay, Unity Ads și Liftoff Monetize (Vungle) sunt integrate pentru reclame și videoclipuri cu recompensă. Secțiunea 6 descrie prelucrarea datelor de către acestea, inclusiv analiza publicității.

11. Temeiuri juridice

Prelucrăm contul dumneavoastră, funcționarea jocului, funcțiile multiplayer, achizițiile de credite și ștergerea contului pentru executarea contractului de utilizare (art. 6 alin. (1) lit. (b) RGPD). Limitarea cererilor pe adresă IP și păstrarea resturilor achizițiilor după ștergerea contului se întemeiază pe interesul nostru legitim pentru o exploatare sigură și pentru tratarea corectă a rambursărilor (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD).

Reclamele personalizate, accesul la identificatorul de publicitate și urmărirea se întemeiază pe consimțământul dumneavoastră (art. 6 alin. (1) lit. (a) RGPD, § 25 alin. (1) TDDDG), pe care îl puteți retrage oricând, cu efect pentru viitor. Afișarea de reclame nepersonalizate pentru finanțarea jocului gratuit se întemeiază pe interesul nostru legitim (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD). Creditarea videoclipurilor cu recompensă servește executării contractului de utilizare (art. 6 alin. (1) lit. (b) RGPD).

Statistici de utilizare pentru conturile conectate: interes legitim (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD) de a opera jocul în mod fiabil și de a-l îmbunătăți în mod țintit; se evaluează doar cifre agregate.

Rapoarte de blocare și de eroare, precum și rapoarte de sesiune (Sentry): interes legitim (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD) pentru o aplicație stabilă și sigură și un server de joc fiabil, adică pentru detectarea și remedierea blocărilor și erorilor. Aplicația stochează pe dispozitivul dumneavoastră, fără consimțământ, numărul de instalare, contorul de rapoarte și rapoartele și rapoartele de sesiune netrimise încă și citește în acest scop detaliile tehnice ale dispozitivului enumerate în secțiunea 7, deoarece acest lucru este strict necesar pentru a furniza aplicația pe care o utilizați într-o stare stabilă și funcțională (§ 25 alin. (2) nr. 2 TDDDG).

Măsurarea opțională a reclamelor, inclusiv stocarea identificatorului de măsurare pe dispozitivul dumneavoastră, se întemeiază pe consimțământul dumneavoastră (art. 6 alin. (1) lit. (a) RGPD, § 25 alin. (1) TDDDG). Îl puteți retrage oricând, cu efect pentru viitor, dezactivând setarea. Păstrăm hash-ul după retragere pentru a respecta retragerea dumneavoastră (art. 6 alin. (1) lit. (c) și (f) RGPD).

Contoare anonime de utilizare a reclamelor: interes legitim (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD) de a menține în funcțiune dialogul de consimțământ, pauzele publicitare și videoclipurile cu recompensă și de a derula în mod economic publicitatea care finanțează jocul gratuit. Contoarele nu pot fi atribuite niciunei persoane; prelucrarea de scurtă durată a adresei IP la trimiterea lor servește prevenirii abuzurilor.

Statistici anonime de joc ale aplicației: interes legitim (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD) de a opera jocul în mod stabil, de a-l îmbunătăți în mod țintit și de a derula în mod economic publicitatea care finanțează jocul gratuit. Se evaluează doar cifre agregate; sumele zilnice nu pot fi atribuite niciunei persoane.

Profilul intern al jucătorului: interes legitim (art. 6 alin. (1) lit. (f) RGPD) de a opera în mod rentabil jocul gratuit prin achiziții și publicitate și de a dezvolta prețurile, ofertele, plasările reclamelor și echilibrul jocului pe baza desfășurării reale a jocului. Profilul este pseudonimizat, accesibil doar nouă, în calitate de operator, nu este transmis și nu este folosit pentru publicitate personalizată; vă puteți opune oricând (secțiunea 12).

12. Drepturile dumneavoastră

Aveți dreptul de acces, de rectificare, de ștergere, de restricționare a prelucrării și la portabilitatea datelor, precum și dreptul de a vă opune prelucrării întemeiate pe interese legitime. Puteți depune de asemenea o plângere la o autoritate de supraveghere a protecției datelor, de exemplu la Comisarul de stat pentru protecția datelor și libertatea informației din Renania de Nord-Westfalia (LDI NRW). Vă rugăm să trimiteți cererile la support@bruniqo.de.

Opoziție față de statisticile de utilizare: scrieți la support@bruniqo.de și includeți ID-ul contului dumneavoastră (în joc, la Cont, intrarea „ID”). Vom exclude apoi definitiv contul dumneavoastră din statistici și vom șterge mărcile de zi existente și ziua creării stocată. Începând cu următorul contact al aplicației dumneavoastră cu serverul de joc, aceasta nu mai numără și nu mai trimite nici statistici anonime de joc pentru contul dumneavoastră. Deoarece sumele zilnice nu sunt legate de niciun cont, nu putem șterge individual contoarele deja trimise.

Opoziția dumneavoastră față de statisticile de utilizare se aplică și profilului intern al jucătorului (secțiunea 4): ștergem imediat un profil existent împreună cu istoricul său de evenimente și nu mai creăm niciun profil pentru contul dumneavoastră; un profil de invitat este atunci șters la conectare, în loc să fie preluat. Înregistrările contabile de care avem nevoie pentru achiziții și solduri nu sunt afectate. Dacă vă retrageți opoziția, un profil începe doar din acel moment. La cerere, la support@bruniqo.de, cu ID-ul contului dumneavoastră, primiți acces (art. 15 RGPD), inclusiv la profilul dumneavoastră intern de jucător cu istoricul său de evenimente, chiar și după ce am încetat colectarea. Fără cont, nu putem atribui un profil de invitat niciunei persoane (art. 11 alin. (2) RGPD).

Nu putem atribui rapoartele de blocare și de eroare sau rapoartele de sesiune niciunei persoane sau niciunui cont. Prin urmare, putem da curs unei cereri de acces, de ștergere sau de opoziție privind rapoarte individuale numai dacă ne furnizați detalii care ne permit să găsim rapoartele dumneavoastră (art. 11 alin. (2) RGPD).

Nu putem atribui datele de măsurare a reclamelor unei persoane fără identificatorul dumneavoastră de măsurare; dezactivarea setării îl șterge. Alte cereri le tratăm conform art. 11 alin. (2) RGPD, în măsura în care furnizați informații care ne permit să găsim datele.

13. Modificări

Actualizăm această politică atunci când fluxurile de date sau funcțiile aplicației se modifică în mod semnificativ. Se aplică versiunea publicată pe această pagină.

14. Aplicația Android „Nadel im Heuhaufen” (Google Play)

Pe Google Play jocul este listat ca „Nadel im Heuhaufen” (nume de pachet de.bruniqo.nadelimheuhaufen). Este același joc, cu același server de joc, ca Acul în carul cu fân 2 pe iPhone. Secțiunile 1–13 se aplică și aplicației Android. Acolo unde Android funcționează diferit, se aplică suplimentar această secțiune.

14.1 Conectare cu Google

Pe Android puteți crea un cont online cu „Conectare cu Google” prin Android Credential Manager. Serverul nostru verifică jetonul de conectare emis de Google în raport cu cheile publice ale Google. Stocăm doar o valoare ireversibilă, derivată cu o cheie secretă (HMAC) din identificatorul contului dumneavoastră Google, asociată unui ID intern de cont aleatoriu. Nu stocăm adresa dumneavoastră de e-mail Google, numele sau fotografia de profil. Nu stocăm un jeton de reîmprospătare Google.

Un cont creat cu Google este un cont separat. Conturile Google și Apple nu sunt îmbinate, iar creditele și uneltele cumpărate nu se transferă între ele. Pe Android, jetonul de sesiune este stocat criptat în zona de stocare a aplicației de pe dispozitivul dumneavoastră, cu cheia păstrată în Android Keystore. Pentru restul, pentru sesiuni se aplică secțiunea 3.

14.2 Conectare cu Apple

Pe Android puteți alege și „Conectare cu Apple”. Aplicația deschide pagina de conectare Apple în browser. Serverul nostru verifică conectarea la Apple și schimbă la Apple codul de autorizare unic. Nu stocăm identificatorul contului dumneavoastră Apple în text clar; stocăm doar un HMAC ireversibil, asociat unui ID intern de cont aleatoriu. Stocăm în formă criptată jetonul de reîmprospătare emis de Apple, pentru a putea revoca legătura cu Apple ID-ul dumneavoastră dacă vă ștergeți contul. Un cont creat cu Apple nu este îmbinat cu un cont Google; creditele și uneltele cumpărate nu se transferă între ele.

Pe Android, sesiunea este stocată criptat în zona de stocare a aplicației de pe dispozitivul dumneavoastră, cu cheia păstrată în Android Keystore. Pentru restul, pentru sesiuni se aplică secțiunea 3.

14.3 Achiziții de credite prin Google Play

Pe Android cumpărați pachete de credite prin Google Play Billing. Google se ocupă singură de plată; noi nu primim date de plată sau de card. Aplicația transmite Google un identificator aleatoriu al achiziției, legat de contul dumneavoastră de joc. Serverul nostru verifică fiecare achiziție direct la Google prin Google Play Developer API și o creditează exact o dată. Pentru fiecare achiziție stocăm numărul comenzii Google, produsul, creditele acordate și eventuala stare a rambursării.

Google notifică serverul nostru despre rambursări și achiziții anulate prin Google Play Real-time Developer Notifications (livrate prin Google Cloud Pub/Sub). Creditele rambursate se scad din soldul dumneavoastră; secțiunea 5 se aplică în mod corespunzător unui sold care scade sub zero. După ștergerea unui cont rămân stocate numărul comenzii, ora ultimei notificări Google și un hash ireversibil al identificatorului achiziției, conform descrierii pentru Apple din secțiunea 9.

14.4 Reclame și ID de publicitate pe Android

Pe Android, reclamele și videoclipurile cu recompensă rulează de asemenea prin Unity LevelPlay cu Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) și, în funcție de configurația reclamelor, Chartboost. Secțiunea 6 se aplică în mod corespunzător. Aplicația nu vă solicită vârsta sau data nașterii. După introducere alegeți între reclame personalizate și contextuale (nepersonalizate); abia apoi pornește un SDK de publicitate. O categorie de vârstă pe care versiunile anterioare ale aplicației au stocat-o criptat pe dispozitivul dumneavoastră în urma unei solicitări a vârstei este ștearsă de aplicație la următoarea pornire. Puteți modifica oricând această alegere în setările aplicației.

Android nu are App Tracking Transparency (ATT) și nici IDFA. În schimb, SDK-urile de publicitate pot citi ID-ul de publicitate Google (ID de publicitate Android); aplicația declară în acest scop permisiunea Android AD_ID. Aplicația transmite alegerea dumneavoastră către Unity LevelPlay drept consimțământ RGPD și setează suplimentar semnalul că datele nu trebuie vândute (CCPA). Puteți reseta sau șterge ID-ul de publicitate din setările Android. SDK-ul de publicitate primește de asemenea un ID de instalare aleatoriu pe care aplicația îl stochează criptat pe dispozitiv.

14.5 Ștergerea contului pe Android

Vă ștergeți contul în aplicație cu „Șterge contul” și confirmați ștergerea conectându-vă din nou cu același furnizor, Google sau Apple. Se aplică consecințele din secțiunea 9; pentru un cont Google, valoarea derivată din identificatorul contului dumneavoastră Google ia locul identificatorului Apple. Nu stocăm un jeton Google care ar trebui revocat. Un jeton de reîmprospătare Apple stocat este folosit pentru revocare atunci când ștergeți un cont Apple. Fără aplicație sau fără conectare: Cum vă ștergeți contul.

14.6 Google ca destinatar

Pentru Conectare cu Google și pentru achizițiile prin Google Play, inclusiv notificările de rambursare, folosim serviciile Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irlanda. Google prelucrează datele conform propriei politici de confidențialitate și le poate prelucra și în afara UE, în special în SUA, în funcție de infrastructura sa. Detalii se găsesc în politica de confidențialitate Google. Temeiurile juridice din secțiunea 11 se aplică în mod corespunzător.