Dasar Privasi Jarum dalam timbunan jerami 2

Dikemas kini kali terakhir: 2026-11-11 · Terma Penggunaan

Halaman ini ialah terjemahan untuk kemudahan anda. Hanya versi Jerman yang mengikat dari segi undang-undang.

1. Pengawal

Pengawal bagi pemprosesan data dalam aplikasi Jarum dalam timbunan jerami 2 ialah BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Jerman. E-mel: support@bruniqo.de. Butiran lanjut terdapat dalam notis perundangan (Impressum).

Dasar ini meliputi aplikasi iOS Jarum dalam timbunan jerami 2 (tajuk Jerman: Nadel im Heuhaufen 2) dan pelayan permainannya. Dasar privasi laman web terpakai untuk lawatan ke laman web ini.

Dasar ini juga meliputi aplikasi Android „Nadel im Heuhaufen“ di Google Play. Perbezaan pada Android (Daftar masuk dengan Google atau Apple, pembelian melalui Google Play, ID pengiklanan untuk iklan) diterangkan dalam bahagian 14.

2. Gambaran keseluruhan

Anda boleh bermain solo tanpa Daftar masuk dengan Apple; simpanan anda disimpan pada peranti anda, tetapi anda memerlukan sambungan ke pelayan permainan kami untuk bermain. Laman kongsi, pemulihan akaun dalam talian, pembelian kredit akaun dan tuntutan kredit video berganjaran memerlukan perkhidmatan dalam talian yang berkaitan. Wang permainan setempat dan kredit akaun dalam talian ialah baki yang berasingan.

Unity LevelPlay menjadi pengantara iklan daripada rangkaian ironSource Ads, Unity Ads dan Liftoff Monetize (Vungle) yang disepadukan. Pilihan pengiklanan diperibadikan dalam aplikasi adalah berasingan daripada kebenaran penjejakan iOS (bahagian 6). Tiada perkhidmatan analitik permainan pihak ketiga yang berdiri sendiri; SDK pengiklanan memang memproses data untuk analitik pengiklanan. Kami merekodkan ranap dan ralat dalam aplikasi dan pelayan permainan dengan perkhidmatan pelaporan ralat Sentry supaya kami dapat membaikinya; untuk itu aplikasi juga melaporkan permulaan dan penamat setiap penggunaan (bahagian 7). Aplikasi tidak meminta lokasi GPS atau akses kepada kenalan, kamera atau mikrofon. Hanya jika anda mahu melampirkan tangkapan skrin pada maklum balas sukarela, pemilih sistem menyerahkan imej yang anda pilih secara jelas kepada aplikasi; ini tidak meminta akses kepada keseluruhan pustaka foto anda.

2.1 Maklum balas sukarela

Anda boleh melaporkan ralat atau mencadangkan penambahbaikan melalui “Hantar maklum balas” dalam “Akaun dan kredit” atau kawasan akaun dalam talian, termasuk tanpa daftar masuk. Hanya apabila anda mengetik “Hantar” barulah aplikasi menghantar kategori yang dipilih, huraian anda, bahasa aplikasi, versi aplikasi, binaan, platform dan versi sistem pengendalian yang dipaparkan sebelum penghantaran, dan, jika dibekalkan, alamat e-mel balasan pilihan anda serta imej yang anda pilih kepada pelayan permainan kami. Pelayan memajukan mesej itu melalui e-mel ke feedback@bruniqo.de, alamat yang menuju ke peti mel sokongan support@bruniqo.de. Alamat e-mel balasan tidak diwajibkan; tanpanya kami tidak dapat membalas anda melalui cara ini. Tangkapan skrin tidak pernah ditangkap secara automatik. Semak imej yang dipilih untuk butiran peribadi dan data orang lain sebelum menghantar. Maklum balas sukarela ini ialah aliran data yang berasingan daripada laporan ranap dan ralat Sentry automatik dalam bahagian 7.

Untuk mengelakkan percubaan berulang menghantar mesej yang sama lebih daripada sekali, pelayan permainan menyimpan ID permintaan rawak dengan status dan masa selama 24 jam. Jadual penghantaran teknikal ini tidak mengandungi huraian, alamat e-mel atau imej. Tempoh 24 jam itu hanya terpakai untuk resit penghantaran teknikal ini, bukan untuk kandungan e-mel yang diterima dalam peti mel sokongan.

3. Daftar masuk dengan Apple

Jika anda mahu menggunakan akaun dalam talian, anda mendaftar masuk dengan "Daftar masuk dengan Apple". Aplikasi tidak meminta nama atau alamat e-mel anda daripada Apple. Pelayan kami mengesahkan daftar masuk terus dengan Apple dan menebus kod kebenaran sekali guna dengan Apple.

Kami tidak menyimpan pengecam pengguna yang dibekalkan oleh Apple dalam teks biasa, hanya sebagai nilai semakan tidak boleh diterbalikkan yang diperoleh dengan kunci rahsia (HMAC). Nilai semakan ini dipetakan kepada pengecam akaun dalaman yang dijana secara rawak. Kami juga menyimpan token segar semula yang dikeluarkan oleh Apple dalam bentuk disulitkan supaya kami dapat membatalkan pautan ke Akaun Apple anda dengan Apple apabila anda memadam akaun anda.

Selepas daftar masuk, aplikasi menerima token sesi rawak, yang disimpan dalam rantai kunci pada peranti anda. Pada pelayan kami hanya menyimpan cincangnya. Sesi sah selama paling lama 30 hari; "Daftar keluar" menamatkannya serta-merta. Jika anda mendaftar masuk pada peranti lain, sesi sebelumnya tamat selepas anda mengesahkan.

4. Profil pemain dan kemajuan permainan

Untuk akaun anda, kami menyimpan nama paparan anda (secara lalai "Spieler"), rupa watak anda, nilai permainan seperti tahap dan mata pengalaman, kredit peribadi anda, alat yang diperoleh secara kekal, dan Laman semasa serta yang baru dilawati.

Simpanan solo setempat kekal pada peranti anda. Bagi setiap Laman dalam talian, pelayan menyimpan keadaan permainan, contohnya kemajuan menggali, kemudahan dan mesin yang dibina, wang Laman, penyelidikan, peralatan dan tarikh akhir pengekalan. Keadaan permainan dibina daripada log tindakan permainan yang merekodkan akaun pemain mana yang melakukan tindakan mana.

Semasa anda bermain dalam sesebuah Laman, ahli lain Laman itu melihat nama paparan anda, rupa watak anda, kedudukan dan aktivitinya dalam dunia permainan, dan mesej sembang pantas yang anda hantar. Ini juga terpakai untuk kru awam dengan pemain yang tidak anda kenali. Mesej sembang pantas ialah frasa pratetap; teks bebas, mesej suara atau imej tidak boleh dihantar. Kedudukan ialah koordinat dalam dunia permainan maya, bukan lokasi peranti anda.

Statistik penggunaan untuk akaun yang didaftarkan masuk. Jika akaun anda didaftarkan masuk, kami merekodkan satu tanda hari bagi setiap hari kalendar (UTC) apabila ia bersambung ke pelayan kami, bersama platform (iOS atau Android). Untuk akaun baharu, kami juga menyimpan hari akaun dibuat dan platform. Kami menggunakannya hanya untuk angka agregat, seperti bilangan akaun yang aktif dan bilangan yang kembali selepas 1, 7 dan 30 hari. Waktu dalam hari, kandungan permainan, lokasi dan butiran peranti tidak termasuk. Tanda hari dipadam selepas paling lama 31 hari, hari pembuatan selepas 32 hari, kedua-duanya serta-merta apabila akaun dipadam atau bantahan dibuat. Pemain tanpa akaun tidak menerima tanda hari; perenggan seterusnya menerangkan statistik permainan tanpa nama aplikasi.

Statistik permainan tanpa nama aplikasi. Supaya kami dapat menambah baik permainan secara bersasar dan menjalankan pengiklanan yang membiayainya secara ekonomik, aplikasi membuat pengiraan pada peranti anda, juga jika anda bermain tanpa akaun, dan menghantar kaunter harian agregat kepada pelayan permainan kami sendiri kira-kira sekali sehari atau apabila ia beralih ke latar belakang. Ia mengira berapa banyak sesi yang ada dan berapa lama sesi itu berlangsung (hanya dalam julat seperti “1 hingga 5 minit”), minit bermain, blok empat jam (UTC) tempat sesuatu sesi bermula, berapa lama pemuatan mengambil masa, skrin tempat sesuatu sesi berakhir, berapa hari telah berlalu sejak pemasangan (dalam julat) dan sama ada aplikasi dibuka semula selepas 1, 7 atau 30 hari, langkah pertama yang mana dicapai sekali, menu yang mana dibuka dan tindakan permainan yang mana diambil (contohnya jenis mesin yang dibina, bidang penyelidikan, tamatnya pusingan dengan julat tempohnya), langkah dalam kedai (dibuka, pembelian dimulakan, diselesaikan atau dibatalkan, tanpa produk), saiz kru dalam julat, dan butiran teknikal dalam julat (kelas peranti mengikut memori, masa bingkai, amaran memori, mula semula paparan permainan, versi utama sistem pengendalian, bahasa aplikasi, sambungan terputus). Untuk pengiklanan, aplikasi mengira, bagi setiap format, penempatan dan rangkaian iklan, berapa kali iklan dimuatkan, tidak tersedia atau dipaparkan, berapa lama pemuatan mengambil masa (dalam julat), anggaran hasil bagi setiap iklan yang dilaporkan oleh SDK iklan sebagai jumlah harian (negara hanya sebagai kumpulan negara yang luas), berapa banyak iklan muncul bagi setiap sesi dan sama ada sesuatu sesi berakhir sejurus selepas iklan skrin penuh, serta taburan kebenaran penjejakan iOS dan pilihan iklan dan sama ada bebas iklan aktif atau telah dibeli. Setiap kaunter hanya membawa platform, binaan aplikasi, hari kalendar (UTC) dan, jika berkenaan, “tetamu” atau “akaun”, tetapi tiada ID peranti, pemasangan, akaun atau pengiklanan, tiada waktu yang tepat dan tiada peristiwa individu. Setiap muat naik membawa nombor rawaknya sendiri supaya muat naik yang diulang selepas sambungan terputus tidak dikira dua kali; nombor itu baharu bagi setiap muat naik, tidak menamakan sebarang peranti dan dipadam selepas paling lama sembilan hari. Pelayan menyemak setiap nilai, membuang nilai yang tidak diketahui dan hanya menyimpan jumlah harian bagi setiap platform dan binaan. Jika anda didaftarkan masuk dan telah membantah statistik penggunaan (bahagian 12), aplikasi tidak mengira dan tidak menghantar apa-apa daripada ini dan membuang apa yang belum dihantarnya; sehingga pelayan permainan mengesahkan status bantahan anda selepas aplikasi dimulakan, semuanya kekal pada peranti anda. Penghantaran secara teknikal memindahkan alamat IP anda; ia diproses hanya sebentar untuk mencegah penyalahgunaan (bahagian 7).

Profil pemain dalaman. Supaya kami dapat membangunkan harga, tawaran, penempatan iklan dan keseimbangan permainan berdasarkan perjalanan permainan sebenar, terutamanya bagi pembelian dan pengiklanan, kami menyimpan profil pemain dalaman bagi setiap akaun pada pelayan permainan kami sendiri. Profil ini berasingan daripada data permainan akaun anda yang diterangkan di atas dan tidak dipaparkan dalam permainan, malah kepada anda sendiri pun tidak. Profil ini terdiri daripada sejarah peristiwa dengan hari dan masa hingga ke minit, serta angka yang dikira daripadanya. Pelayan merekodkan apa yang dibukukan atau disemaknya sendiri: daftar masuk, pembelian pek kredit (pek, kredit, harga senarai dan mata wang, kedai, serta sebarang bonus pembelian pertama atau bonus tawaran), bayaran balik dan pembalikan, setiap perbelanjaan kredit beserta jenisnya (contohnya penggalak, alat, mata bakat atau mesin kekal), harga dan kedua-dua baki anda (kredit yang dibeli dan kredit iklan) sebelum dan selepasnya, pengkreditan kredit lain, video berganjaran (ditempah, dibatalkan, disahkan oleh rangkaian iklan dan dikreditkan), tawaran yang diterima dan yang tamat tempoh, pusingan yang diselesaikan dalam Laman dalam talian beserta keputusannya (jarum ditemui atau Laman ditetapkan semula) dan bahagian jerami yang keluar dari longgokan dengan tangan, dengan mesin atau melalui perlombongan, kod bonus yang tidak sah, serta hari dan blok waktu dalam sehari ketika anda bermain dalam talian. Apabila profil mula-mula dicipta, pelayan menambah sekali sahaja rekod pembukuan yang sedia ada bagi akaun anda ke dalam sejarah. Selain itu, aplikasi menghantar laporan harian bagi akaun anda dengan kaunter tetap: tawaran yang dipaparkan dan dibuka, paparan iklan bagi setiap format dan penempatan, iklan yang tidak dipaparkan kerana rentak paparan iklan, video berganjaran yang ditawarkan, anggaran hasil iklan yang dilaporkan oleh SDK pengiklanan sebagai jumlah harian, minit bermain (bersendirian, dalam Laman anda sendiri atau dalam Laman orang lain), status kebenaran penjejakan iOS dan pilihan iklan anda, bahasa aplikasi, kumpulan negara yang luas dan binaan aplikasi. Pelayan juga menerima laporan pusingan yang dihantar oleh aplikasi pada akhir pusingan dalam Laman solo sebagai kaunter harian (bilangan pusingan dan bahagian jerami mengikut pembahagian yang sama). Kami menandakan nilai ini sebagai dilaporkan oleh peranti; pelayan menyemaknya berbanding senarai dan had tetap, membuang nilai yang tidak diketahui dan tidak sekali-kali menggunakannya untuk baki, pembelian atau pengkreditan. Daripada semua ini pelayan mengira angka seperti hasil bagi setiap pemain, masa sehingga pembelian pertama dan pengelasan, contohnya mengikut tingkah laku pembelian, iklan dan permainan, termasuk gaya bermain (kebanyakannya dengan tangan, dengan mesin atau melalui perlombongan). Profil disimpan di bawah kod pendek yang diperoleh pelayan daripada ID akaun anda dengan kunci rahsia (HMAC); profil ini tidak mengandungi ID akaun, transaksi, pemasangan atau pengiklanan, tiada alamat IP, tiada lokasi tepat dan tiada teks bebas. Jika anda bermain tanpa akaun dan menonton video berganjaran, aplikasi anda menerima pengecam tetamu rawak daripada pelayan, dan pelayan hanya menyimpan cincangnya; bagi pengecam itu pelayan menyimpan profil tetamu dengan cara yang sama, yang menjadi sebahagian daripada profil akaun anda apabila anda mendaftar masuk. Hanya kami sebagai pengendali mempunyai akses, melalui akses pengendali yang dilindungi; analisis yang menunjukkan profil individu kekal dalaman, dan kami tidak menyerahkan profil itu kepada pihak ketiga mahupun kepada rangkaian iklan. Jika anda telah membantah statistik penggunaan (bahagian 12), tiada profil dicipta.

5. Pembelian kredit melalui Apple

Anda membeli pek kredit dengan 50, 100, 500 atau 1,000 kredit melalui pembelian dalam aplikasi Apple. Apple mengendalikan pembayaran secara eksklusif; kami tidak menerima data pembayaran atau kad.

Apabila anda membeli, aplikasi menyerahkan kepada Apple pengecam pembelian rawak yang dipautkan kepada akaun permainan anda supaya pembelian dapat dikreditkan ke akaun anda. Pelayan kami mengesahkan transaksi yang ditandatangani oleh Apple dan mengkreditkan kredit tepat sekali. Bagi setiap pembelian, kami menyimpan nombor transaksi, produk, kredit yang ditambah dan sebarang status bayaran balik. Apple memberitahu pelayan kami tentang bayaran balik; kredit yang dibayar balik ditolak daripada baki anda. Jika ini menjadikan baki anda bawah sifar kerana kredit yang dibayar balik telah pun digunakan, bermain, alat, buka kunci, bebas iklan dan bermain bersama orang lain disekat sehingga anda membeli kredit bernilai dua kali ganda jumlah negatif itu; setiap kredit yang anda beli dikreditkan kepada anda (Terma Penggunaan, bahagian 3). Akaun anda, pembelian kredit, pemadaman akaun dan maklum balas kekal tersedia. Untuk ini, kami menyimpan jumlah tertunggak, kredit yang masih kurang dan pembelian mana yang dikira ke arahnya bersama akaun anda. Jika akaun anda terkena sekatan itu semasa daftar masuk atau semasa mula bermain, pengendali kami menerima paling banyak satu mesej sehari dengan kod pendek (nama samaran) sebagai ganti pengecam akaun anda, tahap anda, jumlah ini dan masanya (Perkara 6(1)(f) GDPR, menguatkuasakan tuntutan kami).

Maklumat untuk Apple tentang permohonan bayaran balik. Jika anda meminta Apple membayar balik sesuatu pembelian, Apple mungkin bertanya kami tentang penggunaan. Hanya jika anda bersetuju dengan baris di bawah butang beli semasa membeli, pelayan kami menjawab Apple dengan maklumat ini: sama ada kredit telah dihantar, berapa bahagian kredit yang dibeli telah pun dibelanjakan, bahawa permainan boleh dimainkan tanpa pembelian, dan cadangan bayaran balik kami. Kami tidak menghantar nama, keadaan permainan atau pengecam selain nombor transaksi. Tanpa persetujuan anda, kami tidak menjawab Apple. Kami menyimpan pada akaun anda sama ada dan bila (masa pelayan) anda bersetuju dan kepada versi teks yang mana; anda boleh menarik balik persetujuan anda pada bila-bila masa di bawah “Akaun”, dan jawapan yang belum selesai kemudian dibuang. Asas undang-undang ialah persetujuan anda (Perkara 6(1)(a) GDPR).

Senarai pembelian pertama. Dalam tawaran untuk pembeli kali pertama, bonus bagi pembelian pertama pek kredit hanya boleh diberikan sekali, juga apabila seseorang mencipta akaun baharu. Untuk tujuan ini, selepas pembelian melalui Apple atau Google Play, pelayan kami merekodkan bahawa pembelian telah dibuat, sebagai nilai semakan tidak boleh diterbalikkan yang diperoleh dengan kunci rahsia (HMAC): satu daripada pengecam log masuk akaun anda dan, bagi pembelian melalui Apple, satu lagi daripada pengecam yang diberikan oleh Apple kepada akaun App Store anda untuk permainan ini (appTransactionId). Google Play tidak menyediakan pengecam sedemikian; di sana hanya pengecam log masuk digunakan. Bersama setiap nilai semakan, kami hanya menyimpan satu bulan: bulan pembelian terakhir atau, jika kami tidak mengetahuinya, bulan entri itu dicipta. Untuk ini kami tidak menyimpan nama anda, alamat e-mel anda atau sebarang pengecam dalam teks biasa. Entri dipadam 25 bulan selepas akhir bulan tersebut; sehingga itu entri kekal walaupun selepas anda memadam akaun anda, kerana jika tidak, bonus boleh diperoleh semula dengan memadam akaun dan mencipta akaun baharu. Asas undang-undang ialah kepentingan sah kami untuk melindungi tawaran kami daripada penyalahgunaan (Perkara 6(1)(f) GDPR). Kami tidak menyerahkan entri tersebut kepada pihak ketiga.

Anda juga boleh mendapat kredit dengan menonton video berganjaran pilihan (bahagian 6). Antara lain, kredit membayar buka kunci sekali sahaja untuk bermain bersama orang lain, iaitu membuka Laman anda kepada pelawat dan menyertai Laman pemain lain. Dunia persendirian kekal percuma. Hanya pelayan kami yang menyemak harga dan baki anda.

6. Pengiklanan dan penjejakan

Selepas intro, aplikasi memaparkan iklan sepanduk, iklan skrin penuh sekali-sekala semasa jeda semula jadi dalam permainan dan video berganjaran pilihan melalui Unity LevelPlay. Tiada iklan skrin penuh dipaparkan semasa intro. Iklan skrin penuh hanya mungkin pada titik berikut: selepas pusingan tamat, selepas penyelidikan selesai, selepas pembinaan siap, selepas jualan, selepas pesanan selesai, apabila anda menutup kedai atau akaun anda dan kembali ke permainan, apabila anda kembali dari menu atau dari permainan luar talian, apabila anda meninggalkan Laman, dan apabila anda kembali ke aplikasi selepas ia berada di latar belakang sekurang-kurangnya satu minit. Tiada iklan skrin penuh mengganggu permainan yang aktif. Lalainya ialah: iklan skrin penuh pertama selepas pemasangan tidak lebih awal daripada selepas tiga minit bermain aktif, kemudian sekurang-kurangnya lima minit bermain aktif antara dua iklan skrin penuh, dan paling banyak empat iklan skrin penuh sejam. Pelayan permainan menetapkan nilai ini dalam had tetap (iklan pertama tidak lebih awal daripada selepas satu hingga tiga puluh minit, jarak dua hingga enam puluh minit, satu hingga dua belas iklan skrin penuh sejam); jika kami mengubahnya, kami mengemas kini teks ini. Video berganjaran hanya bermula apabila anda sendiri mengetiknya. Rangkaian iklan ialah Unity LevelPlay (dahulu ironSource) oleh Unity Technologies; melalui pengantaraan LevelPlay, iklan daripada rakan pengiklanan lain mungkin dihantar.

ironSource Ads, Unity Ads dan Liftoff Monetize (Vungle) disepadukan melalui Unity LevelPlay. Unity dan Liftoff mungkin memproses data di luar EU, termasuk di AS, di bawah terma masing-masing. Dasar privasi Unity dan dasar privasi Liftoff mereka menerangkan tanggungjawab, penerima, pengekalan, pemindahan dan hak perlindungan data.

Bergantung pada versi aplikasi yang dipasang dan konfigurasi pengiklanan yang didayakan, Chartboost LLC (sebahagian daripada kumpulan LoopMe) mungkin turut menyediakan iklan interstisial melalui Unity LevelPlay. Ini mungkin melibatkan pemprosesan alamat IP, maklumat peranti dan aplikasi, pengecam pengiklanan yang tersedia, dan data tayangan serta interaksi iklan. Pilihan pengiklanan dan penjejakan anda dalam aplikasi dan sistem pengendalian terus terpakai. Butiran tentang pemprosesan data, penerima, pemindahan dan hak privasi terdapat dalam notis privasi Chartboost/LoopMe.

Intro dipaparkan dahulu apabila aplikasi bermula. Selepas ia tamat atau dilangkau, dan sebelum SDK pengiklanan bermula, anda secara jelas memilih pengiklanan diperibadikan atau tidak diperibadikan dalam aplikasi. Kebenaran penjejakan iOS terdahulu tidak menggantikan pilihan ini. Hanya selepas anda memilih pengiklanan diperibadikan, aplikasi turut meminta kebenaran iOS App Tracking Transparency (ATT), jika diperlukan. Pemperibadian didayakan hanya apabila anda bersetuju dalam aplikasi dan ATT pada masa ini membenarkannya. Jika anda memilih pengiklanan tidak diperibadikan atau menolak kebenaran ATT, aplikasi menghantar sekatan ini kepada SDK pengiklanan; IDFA tidak tersedia tanpa kebenaran ATT. Pengiklanan tidak diperibadikan tidak bermaksud bahawa tiada data diproses.

Anda boleh menarik balik persetujuan anda untuk pemprosesan pada masa hadapan dalam tetapan aplikasi dan menukar kebenaran iOS di bawah Tetapan → Privasi & Keselamatan → Penjejakan. Apabila kembali ke aplikasi, ia menyemak kebenaran sekali lagi, mengemas kini tetapan pengiklanan dan membuang iklan dalam cache yang belum dipaparkan. Iklan skrin penuh yang sedang dipaparkan boleh diselesaikan. Penarikan balik tidak mengunci permainan atau hak pembelian sedia ada.

Unity LevelPlay dan rakan pengiklanan yang disepadukannya memproses data untuk menghantar, mengukur dan membil iklan serta mencegah penipuan, termasuk alamat IP, model peranti, sistem pengendalian, bahasa, pengecam peranti atau pemasangan, dan tontonan serta klik iklan. Liftoff Monetize (Vungle) juga secara jelas menyenaraikan lokasi kasar, pengecam peranti, data pengiklanan, interaksi produk, data prestasi teknikal dan status ATT untuk pengiklanan pihak ketiga dan analitik pengiklanan. Lokasi kasar boleh diperoleh daripada alamat IP; aplikasi tidak meminta lokasi GPS. Apabila penjejakan dibenarkan, ini juga termasuk IDFA dan pautan yang dibenarkan dengan data daripada aplikasi atau syarikat lain. Pengecam peranti dan pemasangan bersifat nama samaran, bukan tanpa nama.

Video berganjaran: Ia adalah pilihan dan memerlukan akaun dalam talian untuk tuntutan kredit. Sebelum video bermula, pelayan menunjukkan ganjarannya dan baki kuota; dasar semasa ialah satu kredit dan paling banyak sepuluh tontonan layak yang ditempah atau selesai dalam masa 24 jam. Jika iklan gagal bermula, tempahannya dilepaskan. Kredit diberikan hanya selepas panggilan balik pelayan yang disahkan; pengesahan yang tertangguh mungkin tiba kemudian.

SDK pengiklanan menerima pengecam pemasangan rawak yang disimpan dalam Keychain peranti, bukan pengecam Apple atau token daftar masuk. Pengecam tempahan legap sekali guna menghubungkan tontonan iklan kepada akaun yang membuat permintaan pada pelayan kami. Rekod ganjaran adalah peribadi. Cincang peristiwa yang telah diproses mungkin kekal tanpa pautan akaun selepas akaun dipadam untuk mencegah pembayaran berganda.

Varian ujian penempatan iklan. Untuk membandingkan penempatan iklan, aplikasi mungkin menugaskan sesuatu pemasangan kepada varian ujian. Untuk ini, aplikasi menjana nombor rawak dari 0 hingga 99 sekali dan menyimpannya pada peranti anda; apabila ia mengambil tetapan iklan daripada pelayan permainan kami, ia hanya menghantar nombor ini. Nombor ini bukan pengecam: banyak pemasangan berkongsi nombor yang sama, dan aplikasi tidak mencipta atau menghantar sebarang ID peranti, pemasangan, akaun atau pengiklanan untuk ini. Varian itu hanya mengubah nama dalaman penempatan iklan yang diserahkan aplikasi kepada LevelPlay, dan dengan itu iklan skrin penuh mana yang dipilih serta kekerapan ia muncul dalam had yang dinyatakan di atas. Tiada data tambahan dikumpulkan untuk ini.

Pengukuran iklan pilihan (iOS sahaja). Setelah aplikasi menawarkannya, anda boleh menghidupkan tetapan pilihan “Bantu memperbaik iklan secara sukarela” di bawah “Akaun”. Ia mati sehingga anda menghidupkannya dan bebas daripada pilihan anda tentang iklan diperibadikan. Hanya apabila anda menghidupkannya, aplikasi mencipta pengecam pengukuran rawak yang berasingan. Ia disimpan hanya pada peranti ini dalam rantai kunci dan tidak dipautkan kepada akaun anda, nama paparan anda, Apple ID anda atau pengecam pengiklanan (IDFA). Dengan pengecam ini, aplikasi menghantar kepada pelayan permainan kami sendiri: binaan aplikasi, masa anda menggunakan aplikasi (paling banyak satu entri seminit), jeda permainan di mana iklan boleh dipaparkan dan sama ada dan mengapa ia dipaparkan atau tidak, iklan yang dipaparkan dengan format dan penempatan dan, jika LevelPlay melaporkannya kepada aplikasi, hasil bagi setiap iklan, rangkaian iklan yang menyiarkan dan negara, serta sama ada video berganjaran ditawarkan, dimulakan, diselesaikan dan dikreditkan. Kami tidak menyimpan data akaun atau alamat IP untuk ini. Jika anda didaftarkan masuk dan telah membantah statistik penggunaan, aplikasi tidak menghantar data pengukuran.

Tujuannya ialah untuk mengukur sejauh mana pengiklanan membawa hasil dan menguji kekerapan iklan. Semasa ujian, pemasangan anda mungkin ditugaskan secara rawak kepada kumpulan yang melihat iklan skrin penuh pada titik yang sama dengan kurang kerap, pada sela yang berbeza atau daripada rakan pengiklanan yang berbeza. Had yang dinyatakan di atas (lalai paling banyak empat iklan skrin penuh sejam, dan paling banyak dua belas daripada pelayan) dan sekatan kepada jeda permainan sedia ada terpakai dalam setiap kumpulan. Kami tidak berkongsi data pengukuran dengan rakan pengiklanan atau pihak ketiga lain.

Jika anda mematikan tetapan itu, pengumpulan berhenti serta-merta dan aplikasi memadam semua data yang dipautkan kepada pengecam pengukuran anda apabila ia seterusnya mencapai pelayan; sehingga itu, ia memaparkan “pemadaman belum selesai”.

Kaunter penggunaan iklan tanpa nama. Supaya kami dapat mengetahui sama ada dialog persetujuan, jeda iklan dan video berganjaran berfungsi seperti yang dimaksudkan, aplikasi menghantar kaunter harian agregat kepada pelayan permainan kami sendiri: berapa kali dialog persetujuan pengiklanan dan dialog iOS App Tracking Transparency dipaparkan dan berapa kali setiap pilihan dibuat, berapa kali jeda iklan diminta, dilangkau kerana tiada iklan tersedia atau kerana had kekerapan, dipaparkan atau berakhir dengan ralat, berapa kali video berganjaran ditawarkan, dimulakan dan diselesaikan, dan berapa kali aplikasi dibuka semula selepas lama berada di latar belakang, dalam setiap kes, jika berkenaan, dengan nama penempatan. Satu-satunya butiran lain ialah platform (iOS atau Android), binaan aplikasi dan hari kalendar (UTC). Kaunter tidak mengandungi pengecam peranti, pemasangan, akaun atau pengiklanan (IDFA atau ID pengiklanan Android) dan tiada waktu dalam hari; pelayan mengagregatkannya mengikut hari, platform dan binaan. Apabila ia dihantar, alamat IP anda dihantar atas sebab teknikal; pelayan permainan memprosesnya hanya sebentar dalam memori untuk mencegah penyalahgunaan (bahagian 7) dan tidak menyimpannya. Oleh sebab kaunter tidak boleh dikaitkan dengan mana-mana orang, tiada tetapan berasingan untuknya; kami menerangkannya di sini supaya anda tahu apa yang dihantar oleh aplikasi.

7. Data sambungan teknikal dan peranti

Setiap sambungan ke pelayan permainan menghantar alamat IP anda secara teknikal. Pelayan permainan menggunakannya hanya dalam memori untuk mengehadkan permintaan bagi setiap alamat dan dengan itu menangkis penyalahgunaan dan lebihan beban. Ia tidak menyimpannya dalam pangkalan data permainan dan tidak memautkannya kepada akaun anda. Untuk mendaftarkan pengukuran iklan pilihan, untuk peristiwa pengukuran dan untuk kaunter penggunaan iklan tanpa nama (bahagian 6) dan statistik permainan tanpa nama (bahagian 4), pelayan permainan juga mengira permintaan bagi setiap rangkaian, iaitu bagi setiap alamat IPv4 atau, untuk IPv6, bagi setiap awalan /64, dan bagi setiap hari kalendar (UTC), dan muat naik kaunter penggunaan juga bagi setiap jam. Kunci pengiraan ialah cincang rangkaian yang diberi garam (salted): ia dibentuk dengan nilai rawak yang dicipta semula setiap kali pelayan permainan bermula, dan seperti nilai itu, ia disimpan hanya dalam memori. Tiada alamat disimpan. Untuk mendaftarkan pengukuran iklan, pelayan permainan juga menyimpan di bawah kunci pengiraan ini, untuk hari kalendar semasa, cincang (SHA-256, tanpa garam) bagi pengecam pengukuran yang didaftarkan, supaya pendaftaran berulang bagi pengecam pengukuran yang sama dikira sekali sahaja; nilai ini juga disimpan hanya dalam memori dan tidak digunakan semula untuk hari kalendar baharu. Sambungan antara aplikasi dan pelayan disulitkan dengan HTTPS.

Aplikasi menyimpan log prestasi teknikalnya sendiri hanya dalam kawasan storannya pada peranti anda. Ia tidak dihantar kepada kami. Ini berasingan daripada data prestasi yang diproses oleh SDK pengiklanan seperti yang diterangkan dalam bahagian 6 dan daripada butiran teknikal dalam laporan ranap dan ralat (di bawah).

Laporan ranap dan ralat (Sentry). Untuk mengesan dan membaiki ranap dan ralat dalam aplikasi dan pelayan permainan, kami menggunakan perkhidmatan Sentry (bahagian 10). Aplikasi hanya menghantar laporan apabila ia ranap, berhenti bertindak balas atau ralat teknikal berlaku. Laporan mengandungi surih tindanan (bahagian program mana yang aktif apabila ralat berlaku), mesej ralat, peristiwa teknikal terakhir sebelum ralat (contohnya permulaan aplikasi, perubahan skrin atau berpindah ke latar belakang), versi dan binaan aplikasi, versi sistem pengendalian, model peranti, butiran teknikal peranti selanjutnya seperti tetapan bahasa, zon waktu, ruang storan kosong dan tahap bateri, keadaan memori dan paparan permainan (WebView), keupayaan grafik peranti dan sama ada anda bermain solo atau dalam talian. Kod sertai dan bonus, token akses, alamat e-mel dan pengecam serupa disembunyikan sebelum penghantaran.

Supaya kami dapat mengetahui sama ada sesuatu versi aplikasi ranap lebih kerap daripada yang sebelumnya dan membaiki ralat dengan cepat, aplikasi juga menghantar laporan sesi pada permulaan dan penamat setiap penggunaan dengan versi aplikasi, status (contohnya tamat seperti biasa atau ranap) dan nombor pemasangan yang dijana secara rawak. Ini juga terpakai jika anda bermain tanpa akaun; laporan ini bukan sebahagian daripada statistik penggunaan dalam bahagian 4. Nombor pemasangan digunakan hanya untuk menentukan kadar ranap bagi setiap versi aplikasi. Ia nombor yang berasingan, bukan pengecam pemasangan yang diberikan kepada SDK pengiklanan (bahagian 6). Sentry menyimpannya hanya dalam bentuk dicincang; ia tidak dipautkan kepada akaun anda, nama paparan anda, pengecam pengiklanan atau alamat IP anda. Nombor pemasangan, kaunter yang mengehadkan bilangan laporan sehari dan, sehingga dihantar, laporan dan laporan sesi yang belum dapat dihantar, contohnya selepas ranap atau tanpa sambungan internet, disimpan pada peranti anda; memadam aplikasi mengalih keluarnya.

Pelayan permainan juga melaporkan ralatnya kepada Sentry, dengan mesej ralat, surih tindanan dan butiran persekitaran pelayan, tetapi tanpa kandungan permintaan, alamat IP atau data akaun. Penghantaran daripada aplikasi menghantar alamat IP anda secara teknikal; Sentry tidak menyimpannya. Laporan tidak digunakan untuk penjejakan atau pengiklanan; kami tidak mencipta profil pengguna daripadanya, dan tiada rakaman skrin dibuat. Sentry memadam laporan dan laporan sesi secara automatik selepas 90 hari paling lewat.

8. Pengekalan

9. Memadam akaun anda

Anda boleh memadam akaun anda pada bila-bila masa dalam aplikasi dengan "Padam akaun" dan kemudian mengesahkan identiti anda dengan Apple. Memadam aplikasi daripada peranti anda tidak memadam akaun anda. Pemadaman akaun melakukan perkara berikut:

10. Penerima dan pengehosan

BRUNIQO mengendalikan pelayan permainan sendiri pada pelayan sewaan Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Jerman. Hetzner menyediakan pusat data dan perkakasan pelayan.

Kami menggunakan perkhidmatan Apple untuk daftar masuk, pembelian dalam aplikasi dan pemberitahuan bayaran balik. Apple memproses data di bawah dasar privasinya sendiri dan mungkin juga memprosesnya di luar EU selaras dengan infrastrukturnya.

Untuk laporan ranap dan ralat (bahagian 7), kami menggunakan Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, AS, sebagai pemproses di bawah Perkara 28 GDPR. Sentry menyimpan laporan dan laporan sesi di EU (Frankfurt, Jerman). Sentry memproses data pentadbiran akaun Sentry kami, seperti butiran organisasi, projek dan akaun pengguna, di luar EU di AS. Oleh sebab Sentry ialah syarikat AS, akses dari AS, contohnya semasa sokongan, tidak boleh diketepikan. Untuk pemindahan ke AS, kami bergantung pada keputusan kecukupan Suruhanjaya Eropah bagi EU-US Data Privacy Framework, di bawahnya Sentry diperakui, dan secara alternatif pada klausa kontrak standard EU dalam perjanjian pemprosesan data Sentry.

Unity LevelPlay, Unity Ads dan Liftoff Monetize (Vungle) disepadukan untuk iklan dan video berganjaran. Bahagian 6 menerangkan pemprosesan data mereka, termasuk analitik pengiklanan.

11. Asas undang-undang

Kami memproses akaun, operasi permainan, ciri berbilang pemain, pembelian kredit dan pemadaman akaun anda untuk melaksanakan kontrak penggunaan (Perkara 6(1)(b) GDPR). Pengehadan permintaan bagi setiap alamat IP dan penyimpanan baki pembelian selepas pemadaman akaun berdasarkan kepentingan sah kami dalam operasi yang selamat dan dalam mengendalikan bayaran balik dengan betul (Perkara 6(1)(f) GDPR).

Iklan diperibadikan, akses kepada pengecam pengiklanan dan penjejakan berdasarkan persetujuan anda (Perkara 6(1)(a) GDPR, Seksyen 25(1) TDDDG), yang boleh anda tarik balik pada bila-bila masa dengan kesan untuk masa hadapan. Memaparkan iklan tidak diperibadikan untuk membiayai permainan percuma berdasarkan kepentingan sah kami (Perkara 6(1)(f) GDPR). Mengkreditkan video berganjaran adalah untuk pelaksanaan kontrak penggunaan (Perkara 6(1)(b) GDPR).

Statistik penggunaan untuk akaun yang didaftarkan masuk: kepentingan sah (Perkara 6(1)(f) GDPR) dalam mengendalikan permainan dengan boleh dipercayai dan memperbaikinya secara tersasar; hanya angka agregat dinilai.

Laporan ranap dan ralat serta laporan sesi (Sentry): kepentingan sah (Perkara 6(1)(f) GDPR) dalam aplikasi yang stabil dan selamat serta pelayan permainan yang boleh dipercayai, iaitu dalam mengesan dan membaiki ranap dan ralat. Aplikasi menyimpan nombor pemasangan, kaunter laporan serta laporan dan laporan sesi yang belum dihantar pada peranti anda tanpa persetujuan, dan membaca butiran teknikal peranti yang disenaraikan dalam bahagian 7 untuk tujuan ini, kerana ini sangat diperlukan untuk menyediakan aplikasi yang anda gunakan dalam keadaan stabil dan berfungsi (Seksyen 25(2) no. 2 TDDDG).

Pengukuran iklan pilihan, termasuk menyimpan pengecam pengukuran pada peranti anda, berdasarkan persetujuan anda (Perkara 6(1)(a) GDPR, Seksyen 25(1) TDDDG). Anda boleh menariknya balik pada bila-bila masa dengan kesan untuk masa hadapan dengan mematikan tetapan itu. Kami menyimpan cincang selepas penarikan balik untuk menguatkuasakan penarikan balik anda (Perkara 6(1)(c) dan (f) GDPR).

Kaunter penggunaan iklan tanpa nama: kepentingan sah (Perkara 6(1)(f) GDPR) dalam memastikan dialog persetujuan, jeda iklan dan video berganjaran berfungsi dan dalam menjalankan secara ekonomik pengiklanan yang membiayai permainan percuma. Kaunter tidak boleh dikaitkan dengan mana-mana orang; pemprosesan ringkas alamat IP apabila ia dihantar adalah untuk mencegah penyalahgunaan.

Statistik permainan tanpa nama aplikasi: kepentingan sah (Perkara 6(1)(f) GDPR) dalam menjalankan permainan dengan stabil, menambah baiknya secara bersasar dan menjalankan pengiklanan yang membiayai permainan percuma secara ekonomik. Hanya angka agregat yang dinilai; jumlah harian tidak boleh dikaitkan dengan mana-mana orang.

Profil pemain dalaman: kepentingan sah (Perkara 6(1)(f) GDPR) dalam mengendalikan permainan percuma secara ekonomik melalui pembelian dan pengiklanan serta dalam membangunkan harga, tawaran, penempatan iklan dan keseimbangan permainan berdasarkan perjalanan permainan sebenar. Profil ini dinamasamarankan, hanya boleh diakses oleh kami sebagai pengendali, tidak diserahkan kepada pihak lain dan tidak digunakan untuk iklan diperibadikan; anda boleh membantah pada bila-bila masa (bahagian 12).

12. Hak anda

Anda mempunyai hak akses, pembetulan, pemadaman, sekatan pemprosesan dan kebolehpindahan data, dan hak untuk membantah pemprosesan berdasarkan kepentingan sah. Anda juga boleh membuat aduan kepada pihak berkuasa penyeliaan perlindungan data, contohnya State Commissioner for Data Protection and Freedom of Information of North Rhine-Westphalia (LDI NRW). Sila hantar permintaan ke support@bruniqo.de.

Bantahan terhadap statistik penggunaan: tulis ke support@bruniqo.de dan sertakan ID akaun anda (dalam permainan di bawah Akaun, entri “ID”). Kami kemudian akan mengecualikan akaun anda daripada statistik secara kekal dan memadam tanda hari sedia ada serta hari pembuatan yang disimpan. Mulai hubungan seterusnya aplikasi anda dengan pelayan permainan, aplikasi itu juga tidak lagi mengira atau menghantar statistik permainan tanpa nama untuk akaun anda. Oleh sebab jumlah harian tidak dipautkan kepada mana-mana akaun, kami tidak dapat memadam kaunter yang telah dihantar secara individu.

Bantahan anda terhadap statistik penggunaan juga terpakai kepada profil pemain dalaman (bahagian 4): kami memadam serta-merta profil sedia ada bersama sejarah peristiwanya dan tidak lagi mencipta profil untuk akaun anda; profil tetamu kemudiannya dipadam semasa daftar masuk dan bukannya diambil alih. Rekod pembukuan yang kami perlukan untuk pembelian dan baki tidak terjejas. Jika anda menarik balik bantahan anda, profil hanya bermula dari saat itu. Atas permintaan kepada support@bruniqo.de dengan ID akaun anda, anda menerima akses (Perkara 15 GDPR) termasuk profil pemain dalaman anda beserta sejarah peristiwanya, juga selepas kami berhenti mengumpul. Kami tidak dapat mengaitkan profil tetamu dengan mana-mana orang tanpa akaun (Perkara 11(2) GDPR).

Kami tidak dapat mengaitkan laporan ranap dan ralat atau laporan sesi dengan mana-mana orang atau akaun. Oleh itu, kami hanya dapat bertindak atas permintaan akses, pemadaman atau bantahan mengenai laporan individu jika anda memberikan butiran yang membolehkan kami mencari laporan anda (Perkara 11(2) GDPR).

Kami tidak dapat mengaitkan data pengukuran iklan dengan seseorang tanpa pengecam pengukuran anda; mematikan tetapan itu memadamnya. Permintaan lain kami kendalikan di bawah Perkara 11(2) GDPR setakat anda memberikan maklumat yang membolehkan kami mencari data itu.

13. Perubahan

Kami mengemas kini dasar ini apabila aliran data atau ciri aplikasi berubah dengan ketara. Versi yang diterbitkan pada halaman ini terpakai.

14. Aplikasi Android „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)

Di Google Play, permainan ini disenaraikan sebagai „Nadel im Heuhaufen“ (nama pakej de.bruniqo.nadelimheuhaufen). Ia permainan yang sama, dengan pelayan permainan yang sama, seperti Jarum dalam timbunan jerami 2 pada iPhone. Bahagian 1 hingga 13 juga terpakai kepada aplikasi Android. Jika Android berfungsi secara berbeza, bahagian ini terpakai sebagai tambahan.

14.1 Daftar masuk dengan Google

Pada Android, anda boleh mencipta akaun dalam talian dengan “Daftar masuk dengan Google” melalui Android Credential Manager. Pelayan kami mengesahkan token daftar masuk yang dikeluarkan oleh Google terhadap kunci awam Google. Kami hanya menyimpan nilai tidak boleh diterbalikkan yang diperoleh dengan kunci rahsia (HMAC) daripada pengecam akaun Google anda, dipetakan kepada ID akaun dalaman rawak. Kami tidak menyimpan alamat e-mel Google, nama atau gambar profil anda. Kami tidak menyimpan token segar semula Google.

Akaun yang dicipta dengan Google ialah akaun yang berasingan. Akaun Google dan Apple tidak digabungkan, dan kredit serta alat yang dibeli tidak dipindahkan antara keduanya. Pada Android, token sesi disimpan disulitkan dalam storan aplikasi pada peranti anda, dengan kunci disimpan dalam Android Keystore. Selain itu, bahagian 3 terpakai untuk sesi.

14.2 Daftar masuk dengan Apple

Pada Android, anda juga boleh memilih “Daftar masuk dengan Apple”. Aplikasi membuka halaman daftar masuk Apple dalam pelayar. Pelayan kami mengesahkan daftar masuk dengan Apple dan menukar kod kebenaran sekali guna dengan Apple. Kami tidak menyimpan pengecam akaun Apple anda dalam teks biasa; kami hanya menyimpan HMAC tidak boleh diterbalikkan yang dipetakan kepada ID akaun dalaman rawak. Kami menyimpan token segar semula yang dikeluarkan oleh Apple dalam bentuk disulitkan supaya kami dapat membatalkan pautan ke Apple ID anda jika anda memadam akaun anda. Akaun yang dicipta dengan Apple tidak digabungkan dengan akaun Google; kredit dan alat yang dibeli tidak dipindahkan antara keduanya.

Pada Android, sesi disimpan disulitkan dalam storan aplikasi pada peranti anda, dengan kunci disimpan dalam Android Keystore. Selain itu, bahagian 3 terpakai untuk sesi.

14.3 Pembelian kredit melalui Google Play

Pada Android, anda membeli pek kredit melalui Google Play Billing. Google sahaja yang mengendalikan pembayaran; kami tidak menerima sebarang data pembayaran atau kad. Aplikasi menyerahkan kepada Google pengecam pembelian rawak yang dipautkan kepada akaun permainan anda. Pelayan kami mengesahkan setiap pembelian terus dengan Google melalui Google Play Developer API dan mengkreditkannya tepat sekali. Bagi setiap pembelian, kami menyimpan nombor pesanan Google, produk, kredit yang diberikan dan sebarang status bayaran balik.

Google memberitahu pelayan kami tentang bayaran balik dan pembelian yang dibatalkan melalui Google Play Real-time Developer Notifications (dihantar melalui Google Cloud Pub/Sub). Kredit yang dibayar balik ditolak daripada baki anda; bahagian 5 terpakai dengan sewajarnya kepada baki yang jatuh bawah sifar. Selepas pemadaman akaun, nombor pesanan, masa pemberitahuan Google yang terakhir dan cincang tidak boleh diterbalikkan bagi pengecam pembelian kekal disimpan, seperti yang diterangkan untuk Apple dalam bahagian 9.

14.4 Iklan dan ID pengiklanan pada Android

Pada Android, iklan dan video berganjaran juga berjalan melalui Unity LevelPlay dengan Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) dan, bergantung pada konfigurasi iklan, Chartboost. Bahagian 6 terpakai dengan sewajarnya. Aplikasi tidak meminta umur atau tarikh lahir anda. Selepas intro, anda memilih antara iklan diperibadikan dan kontekstual (tidak diperibadikan); hanya selepas itu SDK iklan bermula. Kategori umur yang disimpan disulitkan pada peranti anda oleh versi aplikasi terdahulu selepas permintaan umur dipadam oleh aplikasi pada permulaan seterusnya. Anda boleh mengubah pilihan ini dalam tetapan aplikasi pada bila-bila masa.

Android tidak mempunyai App Tracking Transparency (ATT) dan tiada IDFA. Sebaliknya, SDK iklan boleh membaca ID pengiklanan Google (ID pengiklanan Android); aplikasi mengisytiharkan kebenaran Android AD_ID untuk ini. Aplikasi menyampaikan pilihan anda kepada Unity LevelPlay sebagai persetujuan GDPR dan juga menetapkan isyarat bahawa data tidak boleh dijual (CCPA). Anda boleh menetapkan semula atau memadam ID pengiklanan dalam tetapan Android. SDK iklan juga menerima ID pemasangan rawak yang disimpan disulitkan oleh aplikasi pada peranti.

14.5 Memadam akaun anda pada Android

Anda memadam akaun anda dalam aplikasi dengan "Padam akaun" dan mengesahkan pemadaman dengan mendaftar masuk semula dengan penyedia yang sama, Google atau Apple. Akibat dalam bahagian 9 terpakai; bagi akaun Google, nilai yang diperoleh daripada pengecam akaun Google anda menggantikan pengecam Apple. Kami tidak menyimpan token Google yang perlu dibatalkan. Token segar semula Apple yang disimpan digunakan untuk pembatalan apabila anda memadam akaun Apple. Tanpa aplikasi atau tanpa daftar masuk: Cara memadam akaun anda.

14.6 Google sebagai penerima

Untuk Daftar masuk dengan Google dan pembelian melalui Google Play, termasuk pemberitahuan bayaran balik, kami menggunakan perkhidmatan Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland. Google memproses data di bawah dasar privasinya sendiri dan mungkin juga memprosesnya di luar EU, khususnya di AS, selaras dengan infrastrukturnya. Butiran terdapat dalam dasar privasi Google. Asas undang-undang dalam bahagian 11 terpakai dengan sewajarnya.