വൈക്കോൽക്കൂനയിലെ സൂചി 2 സ്വകാര്യതാ നയം

അവസാനം പുതുക്കിയത്: 2026-11-11 · ഉപയോഗ നിബന്ധനകൾ

ഈ പേജ് നിങ്ങളുടെ സൗകര്യത്തിനായുള്ള ഒരു പരിഭാഷയാണ്. ജർമൻ പതിപ്പ് മാത്രമാണ് നിയമപരമായി ബാധകമായത്.

1. ഡാറ്റ നിയന്ത്രിതാവ്

വൈക്കോൽക്കൂനയിലെ സൂചി 2 ആപ്പിലെ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ നിയന്ത്രിതാവ് BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germany ആണ്. ഇമെയിൽ: support@bruniqo.de. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നിയമപരമായ അറിയിപ്പിൽ (Impressum) ഉണ്ട്.

ഈ നയം iOS ആപ്പായ വൈക്കോൽക്കൂനയിലെ സൂചി 2 (ജർമൻ തലക്കെട്ട്: Nadel im Heuhaufen 2), അതിന്റെ ഗെയിം സെർവർ എന്നിവയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ വെബ്സൈറ്റ് സന്ദർശിക്കുന്നതിന് വെബ്സൈറ്റ് സ്വകാര്യതാ നയം ബാധകമാണ്.

Google Play-യിലെ Android ആപ്പ് „Nadel im Heuhaufen“-നെയും ഇത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. Android-ൽ വ്യത്യാസമുള്ളവ (Google അല്ലെങ്കിൽ Apple ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ, Google Play വഴിയുള്ള വാങ്ങലുകൾ, പരസ്യങ്ങൾക്കുള്ള പരസ്യ ഐഡി) 14-ാം വകുപ്പിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

2. അവലോകനം

Apple ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കാം; നിങ്ങളുടെ സേവ് ഉപകരണത്തിൽ സംഭരിക്കപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ കളിക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം സെർവറിലേക്കുള്ള കണക്ഷൻ വേണം. പങ്കിട്ട മുറ്റങ്ങൾ, ഓൺലൈൻ അക്കൗണ്ട് വീണ്ടെടുക്കൽ, അക്കൗണ്ട് ക്രെഡിറ്റുകളുടെ വാങ്ങലുകൾ, റിവാർഡഡ് വീഡിയോ ക്രെഡിറ്റ് ക്ലെയിമുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് ബന്ധപ്പെട്ട ഓൺലൈൻ സേവനം ആവശ്യമാണ്. പ്രാദേശിക കളിപ്പണവും ഓൺലൈൻ അക്കൗണ്ട് ക്രെഡിറ്റുകളും വെവ്വേറെ ബാലൻസുകളാണ്.

Unity LevelPlay, സംയോജിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ironSource Ads, Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള പരസ്യങ്ങൾ ഏകോപിപ്പിക്കുന്നു. ആപ്പിലെ വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് iOS ട്രാക്കിംഗ് അനുമതിയിൽ നിന്ന് വേറിട്ടതാണ് (വകുപ്പ് 6). സ്വതന്ത്രമായ ഒരു മൂന്നാം കക്ഷി ഗെയിംപ്ലേ അനലിറ്റിക്സ് സേവനവുമില്ല; എന്നാൽ പരസ്യ SDK-കൾ പരസ്യ അനലിറ്റിക്സിനായി ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നുണ്ട്. ആപ്പിലെയും ഗെയിം സെർവറിലെയും ക്രാഷുകളും പിശകുകളും ഞങ്ങൾക്ക് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുംവിധം പിശക് റിപ്പോർട്ടിംഗ് സേവനമായ Sentry ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു; ഇതിനായി ഓരോ ഉപയോഗത്തിന്റെയും ആരംഭവും അവസാനവും ആപ്പ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു (വകുപ്പ് 7). ആപ്പ് GPS ലൊക്കേഷൻ ആവശ്യപ്പെടുകയോ കോൺടാക്റ്റുകൾ, ക്യാമറ, മൈക്രോഫോൺ എന്നിവ ആക്സസ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. സ്വമേധയാ നൽകുന്ന പ്രതികരണത്തിൽ ഒരു സ്ക്രീൻഷോട്ട് ചേർക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ്, നിങ്ങൾ വ്യക്തമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ചിത്രം സിസ്റ്റം പിക്കർ ആപ്പിന് കൈമാറുന്നത്; ഇത് നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ഫോട്ടോ ലൈബ്രറിയിലേക്കുള്ള ആക്സസ് ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല.

2.1 സ്വമേധയാ നൽകുന്ന പ്രതികരണം

“അക്കൗണ്ടും ക്രെഡിറ്റുകളും” എന്നതിലെ അല്ലെങ്കിൽ ഓൺലൈൻ അക്കൗണ്ട് ഏരിയയിലെ “പ്രതികരണം അയയ്ക്കുക” വഴി, സൈൻ ഇൻ ചെയ്യാതെയും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പിശക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാനോ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ നിർദേശിക്കാനോ കഴിയും. നിങ്ങൾ “അയയ്ക്കുക” ടാപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ആപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഭാഗം, നിങ്ങളുടെ വിവരണം, ആപ്പ് ഭാഷ, അയയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കാണിക്കുന്ന ആപ്പ് പതിപ്പ്, ബിൽഡ്, പ്ലാറ്റ്ഫോം, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പതിപ്പ് എന്നിവയും, നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഓപ്ഷണൽ മറുപടി ഇമെയിൽ വിലാസവും നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു ചിത്രവും ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം സെർവറിലേക്ക് കൈമാറുന്നത്. സെർവർ സന്ദേശം feedback@bruniqo.de എന്ന വിലാസത്തിലേക്ക് ഇമെയിൽ ആയി ഫോർവേഡ് ചെയ്യുന്നു; ഇത് support@bruniqo.de എന്ന പിന്തുണ മെയിൽബോക്സിലേക്ക് എത്തുന്ന വിലാസമാണ്. മറുപടി ഇമെയിൽ വിലാസം നിർബന്ധമില്ല; അതില്ലെങ്കിൽ ഈ വഴിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് മറുപടി നൽകാനാകില്ല. സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ഒരിക്കലും സ്വയമേവ എടുക്കുന്നില്ല. അയയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രങ്ങളിൽ സ്വകാര്യ വിവരങ്ങളും മറ്റുള്ളവരുടെ ഡാറ്റയും ഉണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക. സ്വമേധയാ നൽകുന്ന ഈ പ്രതികരണം, വകുപ്പ് 7-ലെ Sentry വഴിയുള്ള സ്വയമേവയുള്ള ക്രാഷ്, പിശക് റിപ്പോർട്ടുകളിൽ നിന്ന് വേറിട്ട ഒരു ഡാറ്റാ പ്രവാഹമാണ്.

ആവർത്തിച്ചുള്ള ശ്രമങ്ങൾ ഒരേ സന്ദേശം ഒന്നിലധികം തവണ അയയ്ക്കുന്നത് തടയാൻ, ഗെയിം സെർവർ ഒരു ക്രമരഹിത അഭ്യർഥനാ ഐഡി, അതിന്റെ നില, സമയം എന്നിവ സഹിതം 24 മണിക്കൂർ സൂക്ഷിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതിക അയയ്ക്കൽ പട്ടികയിൽ വിവരണമോ ഇമെയിൽ വിലാസമോ ചിത്രമോ ഇല്ല. ഈ 24 മണിക്കൂർ ഈ സാങ്കേതിക അയയ്ക്കൽ രസീതിന് മാത്രമാണ് ബാധകം, പിന്തുണ മെയിൽബോക്സിൽ ലഭിച്ച ഇമെയിലിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തിന് ബാധകമല്ല.

3. Apple ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യൽ

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓൺലൈൻ അക്കൗണ്ട് ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, "Apple ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുക" വഴി സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുന്നു. ആപ്പ് Apple-ൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ പേരോ ഇമെയിൽ വിലാസമോ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. ഞങ്ങളുടെ സെർവർ സൈൻ-ഇൻ നേരിട്ട് Apple-ൽ പരിശോധിക്കുകയും ഒറ്റത്തവണ അംഗീകാര കോഡ് Apple-ൽ റിഡീം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

Apple നൽകുന്ന ഉപയോക്തൃ ഐഡന്റിഫയർ ഞങ്ങൾ പ്ലെയിൻ ടെക്സ്റ്റായി സംഭരിക്കുന്നില്ല; ഒരു രഹസ്യ കീ ഉപയോഗിച്ച് (HMAC) ഉണ്ടാക്കിയ, തിരിച്ചെടുക്കാനാകാത്ത ഒരു പരിശോധനാ മൂല്യമായി മാത്രമാണ് സംഭരിക്കുന്നത്. ഈ പരിശോധനാ മൂല്യം ക്രമരഹിതമായി ഉണ്ടാക്കിയ ഒരു ആന്തരിക അക്കൗണ്ട് ഐഡന്റിഫയറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ Apple അക്കൗണ്ടുമായുള്ള ബന്ധം Apple-ൽ പിൻവലിക്കാൻ കഴിയുംവിധം, Apple നൽകിയ റിഫ്രഷ് ടോക്കണും ഞങ്ങൾ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത രൂപത്തിൽ സംഭരിക്കുന്നു.

സൈൻ ഇൻ ചെയ്ത ശേഷം ആപ്പിന് ഒരു ക്രമരഹിത സെഷൻ ടോക്കൺ ലഭിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിലെ കീചെയിനിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. സെർവറിൽ അതിന്റെ ഒരു ഹാഷ് മാത്രമാണ് ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നത്. ഒരു സെഷൻ പരമാവധി 30 ദിവസം സാധുവാണ്; "സൈൻ ഔട്ട് ചെയ്യുക" അത് ഉടൻ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ മറ്റൊരു ഉപകരണത്തിൽ സൈൻ ഇൻ ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിച്ച ശേഷം മുമ്പത്തെ സെഷൻ അവസാനിക്കും.

4. കളിക്കാരന്റെ പ്രൊഫൈലും ഗെയിം പുരോഗതിയും

നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിനായി ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രദർശന നാമം (സ്ഥിരമായി "Spieler"), നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപം, ലെവൽ, അനുഭവ പോയിന്റുകൾ തുടങ്ങിയ ഗെയിം മൂല്യങ്ങൾ, നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത ക്രെഡിറ്റുകൾ, സ്ഥിരമായി നേടിയ ടൂളുകൾ, നിങ്ങളുടെ നിലവിലെയും അടുത്തിടെ സന്ദർശിച്ചതുമായ മുറ്റങ്ങൾ എന്നിവ സംഭരിക്കുന്നു.

പ്രാദേശിക സോളോ സേവുകൾ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ തന്നെ തുടരും. ഓരോ ഓൺലൈൻ മുറ്റത്തിനും സെർവർ ഗെയിം നില സംഭരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് കുഴിക്കൽ പുരോഗതി, നിർമ്മിച്ച സൗകര്യങ്ങളും യന്ത്രങ്ങളും, മുറ്റത്തെ പണം, ഗവേഷണം, ഉപകരണങ്ങൾ, നിലനിർത്തൽ അവസാന തീയതി. ഏത് കളിക്കാരന്റെ അക്കൗണ്ട് ഏത് പ്രവർത്തനം നടത്തി എന്ന് രേഖപ്പെടുത്തുന്ന ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു ലോഗിൽ നിന്നാണ് ഗെയിം നില നിർമ്മിക്കുന്നത്.

നിങ്ങൾ ഒരു മുറ്റത്ത് കളിക്കുമ്പോൾ, ആ മുറ്റത്തെ മറ്റ് അംഗങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രദർശന നാമം, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപം, ഗെയിം ലോകത്തിലെ അതിന്റെ സ്ഥാനവും പ്രവർത്തനവും, നിങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്ന ക്വിക്ക്-ചാറ്റ് സന്ദേശങ്ങൾ എന്നിവ കാണുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പരിചയമില്ലാത്ത കളിക്കാരുള്ള പൊതു ടീമുകൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്. ക്വിക്ക്-ചാറ്റ് സന്ദേശങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച വാക്യങ്ങളാണ്; സ്വതന്ത്ര ടെക്സ്റ്റ്, വോയ്സ് സന്ദേശങ്ങൾ, ചിത്രങ്ങൾ എന്നിവ അയയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. സ്ഥാനം വെർച്വൽ ഗെയിം ലോകത്തിലെ ഒരു കോർഡിനേറ്റാണ്, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിന്റെ ലൊക്കേഷൻ അല്ല.

സൈൻ ഇൻ ചെയ്ത അക്കൗണ്ടുകളുടെ ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ. നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് സൈൻ ഇൻ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഞങ്ങളുടെ സെർവറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഓരോ കലണ്ടർ ദിവസത്തിനും (UTC) പ്ലാറ്റ്ഫോമിനൊപ്പം (iOS അല്ലെങ്കിൽ Android) ഒരു ദിവസ അടയാളം ഞങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. പുതിയ അക്കൗണ്ടുകൾക്ക് അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിച്ച ദിവസവും പ്ലാറ്റ്ഫോമും ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. എത്ര അക്കൗണ്ടുകൾ സജീവമാണ്, എത്രപേർ 1, 7, 30 ദിവസങ്ങൾക്ക് ശേഷം തിരിച്ചുവരുന്നു തുടങ്ങിയ സമാഹരിച്ച കണക്കുകൾക്ക് മാത്രമാണ് ഞങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ദിവസത്തിലെ സമയങ്ങൾ, ഗെയിം ഉള്ളടക്കം, ലൊക്കേഷൻ, ഉപകരണ വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല. ദിവസ അടയാളങ്ങൾ പരമാവധി 31 ദിവസത്തിന് ശേഷവും സൃഷ്ടിച്ച ദിവസം 32 ദിവസത്തിന് ശേഷവും ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു; അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കുമ്പോഴോ എതിർപ്പ് ഉന്നയിക്കുമ്പോഴോ രണ്ടും ഉടൻ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു. അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാത്ത കളിക്കാർക്ക് ദിവസ അടയാളം ലഭിക്കുന്നില്ല; ആപ്പിന്റെ അജ്ഞാത ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ അടുത്ത ഖണ്ഡികയിൽ വിവരിക്കുന്നു.

ആപ്പിന്റെ അജ്ഞാത ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ. ഗെയിം ലക്ഷ്യബോധത്തോടെ മെച്ചപ്പെടുത്താനും അതിന് ധനസഹായം നൽകുന്ന പരസ്യം സാമ്പത്തികമായി നടത്താനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയുംവിധം, നിങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതെ കളിക്കുമ്പോഴും ആപ്പ് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ എണ്ണുകയും, ഏകദേശം ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കലോ ആപ്പ് പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് പോകുമ്പോഴോ സമാഹരിച്ച ദൈനംദിന കൗണ്ടറുകൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സെർവറിലേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എണ്ണുന്നത് ഇവയാണ്: എത്ര സെഷനുകൾ ഉണ്ടായി, അവ എത്ര നേരം നീണ്ടുനിന്നു (“1 മുതൽ 5 മിനിറ്റ് വരെ” പോലുള്ള ശ്രേണികളിൽ മാത്രം), കളിച്ച മിനിറ്റുകൾ, ഒരു സെഷൻ ആരംഭിച്ച നാല് മണിക്കൂർ ബ്ലോക്ക് (UTC), ലോഡിംഗിന് എത്ര സമയമെടുത്തു, ഒരു സെഷൻ അവസാനിച്ച സ്ക്രീൻ, ഇൻസ്റ്റലേഷന് ശേഷം എത്ര ദിവസം കഴിഞ്ഞു (ശ്രേണികളിൽ), 1, 7 അല്ലെങ്കിൽ 30 ദിവസത്തിന് ശേഷം ആപ്പ് വീണ്ടും തുറന്നോ, ഏതൊക്കെ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങൾ ഒരിക്കൽ എത്തിച്ചേർന്നു, ഏതൊക്കെ മെനുകൾ തുറന്നു, ഏതൊക്കെ ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തി (ഉദാഹരണത്തിന് നിർമ്മിച്ച യന്ത്രത്തിന്റെ തരം, ഗവേഷണ മേഖല, ദൈർഘ്യ ശ്രേണിയോടെ ഒരു റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം), ഷോപ്പിലെ ഘട്ടങ്ങൾ (തുറന്നു, വാങ്ങൽ ആരംഭിച്ചു, പൂർത്തിയാക്കി അല്ലെങ്കിൽ റദ്ദാക്കി, ഉൽപ്പന്നം ഇല്ലാതെ), ശ്രേണികളിൽ ടീമിന്റെ വലുപ്പം, ശ്രേണികളിൽ സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങൾ (മെമ്മറി പ്രകാരമുള്ള ഉപകരണ ക്ലാസ്, ഫ്രെയിം സമയം, മെമ്മറി മുന്നറിയിപ്പുകൾ, ഗെയിം കാഴ്ചയുടെ പുനരാരംഭങ്ങൾ, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രധാന പതിപ്പ്, ആപ്പ് ഭാഷ, കണക്ഷൻ തടസ്സങ്ങൾ). പരസ്യത്തിനായി, ഓരോ ഫോർമാറ്റിനും പ്ലേസ്മെന്റിനും പരസ്യ നെറ്റ്‌വർക്കിനും ആപ്പ് എണ്ണുന്നത്: ഒരു പരസ്യം എത്ര തവണ ലോഡ് ചെയ്തു, ലഭ്യമല്ലായിരുന്നു അല്ലെങ്കിൽ കാണിച്ചു, ലോഡിംഗിന് എത്ര സമയമെടുത്തു (ശ്രേണികളിൽ), പരസ്യ SDK റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്ന ഓരോ പരസ്യത്തിനുമുള്ള കണക്കാക്കിയ വരുമാനം ദൈനംദിന ആകെത്തുകയായി (രാജ്യം ഒരു വിശാലമായ രാജ്യഗ്രൂപ്പായി മാത്രം), ഓരോ സെഷനിലും എത്ര പരസ്യങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഒരു ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഒരു സെഷൻ അവസാനിച്ചോ, കൂടാതെ iOS ട്രാക്കിംഗ് അനുമതിയുടെയും പരസ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെയും വിതരണം, പരസ്യരഹിതം സജീവമാണോ അതോ വാങ്ങിയതാണോ എന്നതും. ഓരോ കൗണ്ടറിലും പ്ലാറ്റ്ഫോം, ആപ്പ് ബിൽഡ്, കലണ്ടർ ദിവസം (UTC), ബാധകമായിടത്ത് “അതിഥി” അല്ലെങ്കിൽ “അക്കൗണ്ട്” എന്നിവ മാത്രമേ ഉള്ളൂ; ഉപകരണ, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ, അക്കൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ പരസ്യ ഐഡിയോ കൃത്യമായ സമയമോ വ്യക്തിഗത ഇവന്റുകളോ ഇല്ല. ഓരോ അപ്‌ലോഡിനും അതിന്റേതായ ഒരു ക്രമരഹിത സംഖ്യ ഉണ്ട്, അതുവഴി കണക്ഷൻ നഷ്ടപ്പെട്ട ശേഷം ആവർത്തിക്കുന്ന ഒരു അപ്‌ലോഡ് രണ്ടുതവണ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നില്ല; ഓരോ അപ്‌ലോഡിനും അത് പുതിയതാണ്, ഒരു ഉപകരണത്തെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല, പരമാവധി ഒമ്പത് ദിവസത്തിന് ശേഷം ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു. സെർവർ ഓരോ മൂല്യവും പരിശോധിക്കുകയും അജ്ഞാതമായവ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ഓരോ പ്ലാറ്റ്ഫോമിനും ബിൽഡിനുമുള്ള ദൈനംദിന ആകെത്തുകകൾ മാത്രം സംഭരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുകയും ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളോട് എതിർപ്പ് ഉന്നയിക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (വകുപ്പ് 12), ആപ്പ് ഇവയിൽ ഒന്നും എണ്ണുകയോ അയയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല, ഇതുവരെ അയയ്ക്കാത്തവ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; ആപ്പ് ആരംഭിച്ച ശേഷം ഗെയിം സെർവർ നിങ്ങളുടെ എതിർപ്പ് നില സ്ഥിരീകരിക്കുന്നത് വരെ, എല്ലാം നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ തന്നെ തുടരുന്നു. അയയ്ക്കുമ്പോൾ സാങ്കേതിക കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങളുടെ IP വിലാസം കൈമാറപ്പെടുന്നു; ദുരുപയോഗം തടയാൻ അത് ചുരുങ്ങിയ സമയത്തേക്ക് മാത്രം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു (വകുപ്പ് 7).

ആന്തരിക കളിക്കാരൻ പ്രൊഫൈൽ. യഥാർഥ കളിക്രമങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, പ്രധാനമായും വാങ്ങലുകളിലും പരസ്യങ്ങളിലും, വിലകൾ, ഓഫറുകൾ, പരസ്യ പ്ലേസ്മെന്റുകൾ, ഗെയിം ബാലൻസ് എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനായി, ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സെർവറിൽ ഓരോ അക്കൗണ്ടിനും ഞങ്ങൾ ഒരു ആന്തരിക കളിക്കാരൻ പ്രൊഫൈൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. ഇത് മുകളിൽ വിവരിച്ച നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിന്റെ ഗെയിം ഡാറ്റയിൽ നിന്ന് വേറിട്ടതാണ്, ഗെയിമിൽ കാണിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങൾക്കു പോലും. ദിവസവും മിനിറ്റ് വരെ കൃത്യമായ സമയവും സഹിതമുള്ള ഇവന്റുകളുടെ ഒരു ചരിത്രവും അതിൽ നിന്ന് കണക്കാക്കിയ കണക്കുകളുമാണ് പ്രൊഫൈലിൽ ഉള്ളത്. സെർവർ സ്വയം ബുക്ക് ചെയ്യുന്നതോ പരിശോധിക്കുന്നതോ ആയവ അത് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു: സൈൻ-ഇനുകൾ, ക്രെഡിറ്റ് പായ്ക്കുകളുടെ വാങ്ങലുകൾ (പായ്ക്ക്, ക്രെഡിറ്റുകൾ, ലിസ്റ്റ് വിലയും കറൻസിയും, സ്റ്റോർ, കൂടാതെ ആദ്യ വാങ്ങൽ ബോണസോ ഓഫർ ബോണസോ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത്), റീഫണ്ടുകളും റിവേഴ്സലുകളും, ക്രെഡിറ്റുകളുടെ ഓരോ ചെലവും അതിന്റെ തരം (ഉദാഹരണത്തിന് ബൂസ്റ്ററുകൾ, ടൂളുകൾ, കഴിവ് പോയിന്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥിരം യന്ത്രങ്ങൾ), വില, അതിനു മുമ്പും ശേഷവുമുള്ള നിങ്ങളുടെ രണ്ട് ബാലൻസുകൾ (വാങ്ങിയ ക്രെഡിറ്റുകളും പരസ്യ ക്രെഡിറ്റുകളും) എന്നിവ സഹിതം, മറ്റ് ക്രെഡിറ്റ് ചേർക്കലുകൾ, റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ (റിസർവ് ചെയ്തത്, റദ്ദാക്കിയത്, പരസ്യ നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്ഥിരീകരിച്ചതും ചേർത്തതും), സ്വീകരിച്ചതും കാലഹരണപ്പെട്ടതുമായ ഓഫറുകൾ, ഓൺലൈൻ മുറ്റത്ത് പൂർത്തിയാക്കിയ റൗണ്ടുകൾ അവയുടെ ഫലം (സൂചി കണ്ടെത്തി അല്ലെങ്കിൽ മുറ്റം റീസെറ്റ് ചെയ്തു) സഹിതവും, കൈകൊണ്ടോ യന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചോ ഖനനം വഴിയോ കൂനയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവന്ന തണ്ടുകളുടെ പങ്കുകൾ സഹിതവും, അസാധുവായ ബോണസ് കോഡുകൾ, നിങ്ങൾ ഓൺലൈനായി കളിച്ച ദിവസങ്ങളും ദിവസത്തിലെ സമയ ബ്ലോക്കുകളും. പ്രൊഫൈൽ ആദ്യമായി സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ ഇതിനകം നിലവിലുള്ള ബുക്കിംഗുകൾ സെർവർ ഒരു തവണ ചരിത്രത്തിൽ ചേർക്കുന്നു. കൂടാതെ, ആപ്പ് ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ നിശ്ചിത കൗണ്ടറുകൾ സഹിതം നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിനായി ഒരു പ്രതിദിന റിപ്പോർട്ട് അയയ്ക്കുന്നു: കാണിച്ചതും തുറന്നതുമായ ഓഫറുകൾ, ഫോർമാറ്റും പ്ലേസ്മെന്റും അനുസരിച്ചുള്ള പരസ്യ ഇംപ്രഷനുകൾ, പരസ്യ ആവൃത്തി പരിധി കാരണം കാണിക്കാത്ത പരസ്യങ്ങൾ, വാഗ്ദാനം ചെയ്ത റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ, പരസ്യ SDK റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്ന കണക്കാക്കിയ പരസ്യ വരുമാനം പ്രതിദിന ആകെത്തുകയായി, കളിച്ച മിനിറ്റുകൾ (ഒറ്റയ്ക്ക്, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം മുറ്റത്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരാളുടെ മുറ്റത്ത്), iOS ട്രാക്കിംഗ് അനുമതിയുടെയും നിങ്ങളുടെ പരസ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെയും നില, ആപ്പ് ഭാഷ, ഒരു വിശാല രാജ്യ ഗ്രൂപ്പ്, ആപ്പ് ബിൽഡ്. സോളോ മുറ്റത്തെ ഒരു റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം ആപ്പ് അയയ്ക്കുന്ന റൗണ്ട് റിപ്പോർട്ടും സെർവർ പ്രതിദിന കൗണ്ടറുകളായി സ്വീകരിക്കുന്നു (റൗണ്ടുകളുടെ എണ്ണവും അതേ വിഭജനം അനുസരിച്ചുള്ള തണ്ടുകളുടെ പങ്കുകളും). ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഉപകരണം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തവയായി ഞങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു; സെർവർ അവയെ നിശ്ചിത പട്ടികകളും പരിധികളും അനുസരിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നു, അജ്ഞാതമായവ നിരസിക്കുന്നു, ബാലൻസുകൾക്കോ വാങ്ങലുകൾക്കോ ക്രെഡിറ്റ് ചേർക്കലുകൾക്കോ അവ ഒരിക്കലും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. ഇവയിൽ നിന്നെല്ലാം സെർവർ ഓരോ കളിക്കാരനുമുള്ള വരുമാനം, ആദ്യ വാങ്ങൽ വരെയുള്ള സമയം, വർഗ്ഗീകരണങ്ങൾ തുടങ്ങിയ കണക്കുകൾ കണക്കാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് വാങ്ങൽ, പരസ്യ, കളി പെരുമാറ്റം അനുസരിച്ച്, ഒരു കളിശൈലി (പ്രധാനമായും കൈകൊണ്ട്, യന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഖനനം വഴി) ഉൾപ്പെടെ. നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഐഡിയിൽ നിന്ന് ഒരു രഹസ്യ കീ ഉപയോഗിച്ച് (HMAC) സെർവർ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ കോഡിന് കീഴിലാണ് പ്രൊഫൈൽ സംഭരിക്കുന്നത്; അതിൽ അക്കൗണ്ട്, ഇടപാട്, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പരസ്യ ഐഡികളോ IP വിലാസമോ കൃത്യമായ ലൊക്കേഷനോ സ്വതന്ത്ര ടെക്സ്റ്റോ ഇല്ല. നിങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതെ കളിക്കുകയും ഒരു റിവാർഡഡ് വീഡിയോ കാണുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങളുടെ ആപ്പിന് സെർവറിൽ നിന്ന് ഒരു ക്രമരഹിത അതിഥി ഐഡന്റിഫയർ ലഭിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഹാഷ് മാത്രമേ സെർവർ സംഭരിക്കുന്നുള്ളൂ; അതിനായി സെർവർ അതേ രീതിയിൽ ഒരു അതിഥി പ്രൊഫൈൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുമ്പോൾ അത് നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിന്റെ പ്രൊഫൈലിന്റെ ഭാഗമാകുന്നു. സംരക്ഷിത ഓപ്പറേറ്റർ ആക്സസ് വഴി ഓപ്പറേറ്റർ എന്ന നിലയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ആക്സസ് ഉള്ളൂ; വ്യക്തിഗത പ്രൊഫൈലുകൾ കാണിക്കുന്ന വിശകലനങ്ങൾ ആന്തരികമായി തുടരും, പ്രൊഫൈൽ ഞങ്ങൾ മൂന്നാം കക്ഷികൾക്കോ പരസ്യ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്കോ കൈമാറുന്നില്ല. നിങ്ങൾ ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളോട് എതിർപ്പ് അറിയിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (വകുപ്പ് 12), ഒരു പ്രൊഫൈലും സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നില്ല.

5. Apple വഴിയുള്ള ക്രെഡിറ്റ് വാങ്ങലുകൾ

Apple-ന്റെ ഇൻ-ആപ്പ് പർച്ചേസ് വഴി 50, 100, 500 അല്ലെങ്കിൽ 1,000 ക്രെഡിറ്റുകളുടെ ക്രെഡിറ്റ് പായ്ക്കുകൾ നിങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു. പേയ്മെന്റ് പൂർണമായും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് Apple ആണ്; ഞങ്ങൾക്ക് പേയ്മെന്റ് അല്ലെങ്കിൽ കാർഡ് ഡാറ്റ ലഭിക്കുന്നില്ല.

നിങ്ങൾ വാങ്ങുമ്പോൾ, വാങ്ങൽ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ ചേർക്കാൻ കഴിയുംവിധം, നിങ്ങളുടെ ഗെയിം അക്കൗണ്ടുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഒരു ക്രമരഹിത വാങ്ങൽ ഐഡന്റിഫയർ ആപ്പ് Apple-ന് കൈമാറുന്നു. Apple ഒപ്പിട്ട ഇടപാട് ഞങ്ങളുടെ സെർവർ പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കുകയും ക്രെഡിറ്റുകൾ കൃത്യമായി ഒരു തവണ മാത്രം ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ വാങ്ങലിനും ഇടപാട് നമ്പർ, ഉൽപ്പന്നം, ചേർത്ത ക്രെഡിറ്റുകൾ, റീഫണ്ട് നില എന്നിവ ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. റീഫണ്ടുകളെക്കുറിച്ച് Apple ഞങ്ങളുടെ സെർവറിനെ അറിയിക്കുന്നു; റീഫണ്ട് ചെയ്ത ക്രെഡിറ്റുകൾ നിങ്ങളുടെ ബാലൻസിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കും. റീഫണ്ട് ചെയ്ത ക്രെഡിറ്റുകൾ ഇതിനകം ചെലവഴിച്ചിരുന്നതിനാൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ ബാലൻസ് പൂജ്യത്തിന് താഴെയാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നെഗറ്റീവ് തുകയുടെ ഇരട്ടി മൂല്യമുള്ള ക്രെഡിറ്റുകൾ നിങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതുവരെ കളി, ടൂളുകൾ, അൺലോക്കുകൾ, പരസ്യരഹിത ഉപയോഗം, മറ്റുള്ളവരോടൊപ്പമുള്ള കളി എന്നിവ തടയപ്പെടും; നിങ്ങൾ വാങ്ങുന്ന ഓരോ ക്രെഡിറ്റും നിങ്ങൾക്കു തന്നെ ലഭിക്കും (ഉപയോഗ നിബന്ധനകൾ, വകുപ്പ് 3). നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട്, ക്രെഡിറ്റ് വാങ്ങലുകൾ, അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കൽ, പ്രതികരണം അയയ്ക്കൽ എന്നിവ ലഭ്യമായിരിക്കും. ഇതിനായി ബാക്കിയുള്ള തുക, ഇനിയും കുറവുള്ള ക്രെഡിറ്റുകൾ, അവയിലേക്ക് ഏതൊക്കെ വാങ്ങലുകൾ കണക്കാക്കി എന്നിവ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിനൊപ്പം ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. സൈൻ-ഇൻ ചെയ്യുമ്പോഴോ കളി ആരംഭിക്കുമ്പോഴോ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഈ തടയലിന് വിധേയമായാൽ, നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഐഡന്റിഫയർ, ലെവൽ, ഈ തുകകൾ, സമയം എന്നിവയ്ക്ക് പകരം ഒരു ചെറിയ കോഡ് (സ്യൂഡോണിം) സഹിതമുള്ള പരമാവധി ഒരു സന്ദേശം പ്രതിദിനം ഞങ്ങളുടെ ഓപ്പറേറ്റർക്ക് ലഭിക്കുന്നു (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f), ഞങ്ങളുടെ അവകാശവാദം നടപ്പാക്കൽ).

റീഫണ്ട് അഭ്യർഥനകളെക്കുറിച്ച് Apple-നുള്ള വിവരങ്ങൾ. ഒരു വാങ്ങൽ റീഫണ്ട് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ Apple-നോട് ആവശ്യപ്പെട്ടാൽ, ഉപഭോഗത്തെക്കുറിച്ച് Apple ഞങ്ങളോട് ചോദിച്ചേക്കാം. വാങ്ങുമ്പോൾ വാങ്ങൽ ബട്ടണിന് താഴെയുള്ള വരിക്ക് നിങ്ങൾ സമ്മതം നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമാണ് ഞങ്ങളുടെ സെർവർ ഈ വിവരങ്ങൾ Apple-ന് മറുപടിയായി നൽകുന്നത്: ക്രെഡിറ്റുകൾ എത്തിച്ചോ, വാങ്ങിയ ക്രെഡിറ്റുകളിൽ എത്ര ഭാഗം ഇതിനകം ചെലവഴിച്ചു, വാങ്ങലില്ലാതെയും ഗെയിം കളിക്കാനാകും എന്നത്, ഞങ്ങളുടെ റീഫണ്ട് ശുപാർശ. ഇടപാട് നമ്പർ അല്ലാതെ പേരുകളോ ഗെയിം നിലകളോ ഐഡന്റിഫയറുകളോ ഞങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നില്ല. നിങ്ങളുടെ സമ്മതമില്ലാതെ ഞങ്ങൾ Apple-ന് മറുപടി നൽകുന്നില്ല. നിങ്ങൾ സമ്മതിച്ചോ, എപ്പോൾ (സെർവർ സമയം), ഏത് ടെക്സ്റ്റ് പതിപ്പിനാണ് എന്നത് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ സംഭരിക്കുന്നു; “അക്കൗണ്ട്” എന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും സമ്മതം പിൻവലിക്കാം, തുടർന്ന് തീർപ്പാക്കാത്ത മറുപടികൾ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടും. നിയമപരമായ അടിസ്ഥാനം നിങ്ങളുടെ സമ്മതമാണ് (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(a)).

ആദ്യ വാങ്ങൽ പട്ടിക. ആദ്യമായി വാങ്ങുന്നവർക്കുള്ള ഓഫറുകളിൽ, ഒരു ക്രെഡിറ്റ് പായ്ക്കിന്റെ ആദ്യ വാങ്ങലിനുള്ള ബോണസ് ആരെങ്കിലും പുതിയ അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിച്ചാലും ഒരിക്കൽ മാത്രമേ നൽകാവൂ. ഇതിനായി, Apple അല്ലെങ്കിൽ Google Play വഴിയുള്ള ഒരു വാങ്ങലിന് ശേഷം, ഒരു വാങ്ങൽ നടന്നുവെന്ന് ഞങ്ങളുടെ സെർവർ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, ഒരു രഹസ്യ കീ ഉപയോഗിച്ച് (HMAC) ഉണ്ടാക്കിയ, തിരിച്ചെടുക്കാനാകാത്ത പരിശോധനാ മൂല്യങ്ങളായി: ഒന്ന് നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിന്റെ സൈൻ-ഇൻ ഐഡന്റിഫയറിൽ നിന്ന്, Apple വഴിയുള്ള വാങ്ങലുകൾക്ക് മറ്റൊന്ന് ഈ ഗെയിമിനായി Apple നിങ്ങളുടെ App Store അക്കൗണ്ടിന് നൽകുന്ന ഐഡന്റിഫയറിൽ നിന്ന് (appTransactionId). Google Play അത്തരമൊരു ഐഡന്റിഫയർ നൽകുന്നില്ല; അവിടെ സൈൻ-ഇൻ ഐഡന്റിഫയർ മാത്രമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഓരോ പരിശോധനാ മൂല്യത്തോടൊപ്പവും ഞങ്ങൾ ഒരു മാസം മാത്രമേ സംഭരിക്കുന്നുള്ളൂ: അവസാന വാങ്ങലിന്റെ മാസം, അല്ലെങ്കിൽ അത് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, എൻട്രി സൃഷ്ടിച്ച മാസം. ഇതിനായി നിങ്ങളുടെ പേര്, നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും ഐഡന്റിഫയർ ഞങ്ങൾ പ്ലെയിൻ ടെക്സ്റ്റായി സംഭരിക്കുന്നില്ല. ഒരു എൻട്രി ആ മാസം അവസാനിച്ച് 25 മാസത്തിന് ശേഷം ഇല്ലാതാക്കുന്നു; അതുവരെ നിങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കിയതിന് ശേഷവും അത് നിലനിൽക്കും, കാരണം അല്ലെങ്കിൽ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കി പുതിയത് സൃഷ്ടിച്ച് ബോണസ് വീണ്ടും നേടാനാകും. ദുരുപയോഗത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളുടെ ഓഫറുകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിലുള്ള ഞങ്ങളുടെ നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യമാണ് നിയമപരമായ അടിസ്ഥാനം (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)). ഞങ്ങൾ എൻട്രികൾ മൂന്നാം കക്ഷികൾക്ക് കൈമാറുന്നില്ല.

ഓപ്ഷണൽ റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ കണ്ടും നിങ്ങൾക്ക് ക്രെഡിറ്റുകൾ നേടാം (വകുപ്പ് 6). മറ്റുള്ളവരോടൊപ്പം കളിക്കാനുള്ള ഒറ്റത്തവണ അൺലോക്കിന്, അതായത് നിങ്ങളുടെ മുറ്റം സന്ദർശകർക്കായി തുറക്കാനും മറ്റ് കളിക്കാരുടെ മുറ്റങ്ങളിൽ ചേരാനും, ക്രെഡിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പണമടയ്ക്കാം. സ്വകാര്യ ലോകം സൗജന്യമായി തുടരും. വിലയും നിങ്ങളുടെ ബാലൻസും പരിശോധിക്കുന്നത് ഞങ്ങളുടെ സെർവർ മാത്രമാണ്.

6. പരസ്യവും ട്രാക്കിംഗും

ഇൻട്രോയ്ക്ക് ശേഷം, Unity LevelPlay വഴി ആപ്പ് ബാനർ പരസ്യങ്ങളും കളിയിലെ സ്വാഭാവിക ഇടവേളകളിൽ ഇടയ്ക്കിടെ ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങളും ഓപ്ഷണൽ റിവാർഡഡ് വീഡിയോകളും കാണിക്കുന്നു. ഇൻട്രോ സമയത്ത് ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾ കാണിക്കില്ല. ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യം സാധ്യമാകൂ: ഒരു റൗണ്ട് അവസാനിച്ച ശേഷം, ഗവേഷണം പൂർത്തിയായ ശേഷം, നിർമ്മാണം പൂർത്തിയായ ശേഷം, വിൽപ്പനയ്ക്ക് ശേഷം, ഓർഡർ പൂർത്തിയായ ശേഷം, നിങ്ങൾ ഷോപ്പോ അക്കൗണ്ടോ അടച്ച് കളിയിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, ഒരു മെനുവിൽ നിന്നോ ഓഫ്‌ലൈൻ കളിയിൽ നിന്നോ മടങ്ങുമ്പോൾ, ഒരു മുറ്റം വിടുമ്പോൾ, ആപ്പ് കുറഞ്ഞത് ഒരു മിനിറ്റ് പശ്ചാത്തലത്തിലായിരുന്ന ശേഷം നിങ്ങൾ ആപ്പിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ. സജീവമായ കളിയെ ഒരു ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യവും തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ല. സ്ഥിരമൂല്യം ഇപ്രകാരമാണ്: ഇൻസ്റ്റാളേഷനു ശേഷമുള്ള ആദ്യ ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യം മൂന്ന് മിനിറ്റ് സജീവ കളിക്ക് മുമ്പല്ല, തുടർന്ന് രണ്ട് ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾക്കിടയിൽ കുറഞ്ഞത് അഞ്ച് മിനിറ്റ് സജീവ കളി, മണിക്കൂറിൽ പരമാവധി നാല് ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾ. ഗെയിം സെർവർ ഈ മൂല്യങ്ങൾ നിശ്ചിത പരിധിക്കുള്ളിൽ നിശ്ചയിക്കുന്നു (ആദ്യ പരസ്യം ഒന്ന് മുതൽ മുപ്പത് മിനിറ്റിന് മുമ്പല്ല, ഇടവേള രണ്ട് മുതൽ അറുപത് മിനിറ്റ് വരെ, മണിക്കൂറിൽ ഒന്ന് മുതൽ പന്ത്രണ്ട് വരെ ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾ); ഞങ്ങൾ അവ മാറ്റിയാൽ, ഈ ടെക്സ്റ്റ് പുതുക്കും. റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ നിങ്ങൾ തന്നെ ടാപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമേ ആരംഭിക്കൂ. പരസ്യ നെറ്റ്‌വർക്ക് Unity Technologies-ന്റെ Unity LevelPlay (മുമ്പ് ironSource) ആണ്; LevelPlay മീഡിയേഷൻ വഴി മറ്റ് പരസ്യ പങ്കാളികളുടെ പരസ്യങ്ങളും എത്തിച്ചേക്കാം.

ironSource Ads, Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) എന്നിവ Unity LevelPlay വഴി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. Unity-യും Liftoff-ഉം അവരവരുടെ നിബന്ധനകൾ പ്രകാരം USA ഉൾപ്പെടെ EU-ന് പുറത്ത് ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്തേക്കാം. അവരുടെ Unity സ്വകാര്യതാ നയവും Liftoff സ്വകാര്യതാ നയവും ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ, സ്വീകർത്താക്കൾ, സൂക്ഷിക്കൽ കാലയളവ്, കൈമാറ്റങ്ങൾ, ഡാറ്റാ സംരക്ഷണ അവകാശങ്ങൾ എന്നിവ വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ആപ്പ് പതിപ്പും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയ പരസ്യ കോൺഫിഗറേഷനും അനുസരിച്ച്, Chartboost LLC (LoopMe ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഭാഗം) Unity LevelPlay വഴി ഇന്റർസ്റ്റീഷ്യൽ പരസ്യങ്ങളും അധികമായി നൽകിയേക്കാം. ഇതിൽ IP വിലാസങ്ങൾ, ഉപകരണ, ആപ്പ് വിവരങ്ങൾ, ലഭ്യമായ പരസ്യ ഐഡന്റിഫയറുകൾ, പരസ്യ ഇംപ്രഷൻ, ഇടപെടൽ ഡാറ്റ എന്നിവ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം. ആപ്പിലെയും ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലെയും നിങ്ങളുടെ പരസ്യ, ട്രാക്കിംഗ് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ തുടർന്നും ബാധകമാണ്. ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗ്, സ്വീകർത്താക്കൾ, കൈമാറ്റങ്ങൾ, സ്വകാര്യതാ അവകാശങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ Chartboost/LoopMe സ്വകാര്യതാ അറിയിപ്പിൽ ലഭ്യമാണ്.

ആപ്പ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ആദ്യം ഇൻട്രോ കാണിക്കുന്നു. അത് അവസാനിച്ചതിനു ശേഷമോ ഒഴിവാക്കിയതിനു ശേഷമോ, ഒരു പരസ്യ SDK ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യമോ വ്യക്തിഗതമാക്കാത്ത പരസ്യമോ നിങ്ങൾ ആപ്പിൽ വ്യക്തമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മുമ്പത്തെ iOS ട്രാക്കിംഗ് അനുമതി ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന് പകരമാകില്ല. നിങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യം തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം മാത്രമാണ്, ആവശ്യമെങ്കിൽ, ആപ്പ് iOS ആപ്പ് ട്രാക്കിംഗ് ട്രാൻസ്പറൻസി (ATT) അനുമതിയും ആവശ്യപ്പെടുന്നത്. നിങ്ങൾ ആപ്പിൽ സമ്മതിക്കുകയും ATT നിലവിൽ അത് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമേ വ്യക്തിഗതമാക്കൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാകൂ. നിങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമാക്കാത്ത പരസ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയോ ATT അനുമതി നിരസിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, ആപ്പ് ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ പരസ്യ SDK-കൾക്ക് അയയ്ക്കുന്നു; ATT അനുമതിയില്ലാതെ IDFA ലഭ്യമല്ല. വ്യക്തിഗതമാക്കാത്ത പരസ്യം എന്നാൽ ഒരു ഡാറ്റയും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നില്ല എന്നർഥമില്ല.

ഭാവിയിലെ പ്രോസസ്സിംഗിനുള്ള നിങ്ങളുടെ സമ്മതം ആപ്പ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പിൻവലിക്കാനും, Settings → Privacy & Security → Tracking എന്നതിൽ iOS അനുമതി മാറ്റാനും കഴിയും. ആപ്പിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ അത് അനുമതി വീണ്ടും പരിശോധിക്കുകയും പരസ്യ ക്രമീകരണങ്ങൾ പുതുക്കുകയും ഇതുവരെ കാണിച്ചിട്ടില്ലാത്ത കാഷെ ചെയ്ത പരസ്യങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതിനകം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യം പൂർത്തിയായേക്കാം. പിൻവലിക്കൽ കളിയെയോ നിലവിലുള്ള വാങ്ങൽ അവകാശങ്ങളെയോ തടയുന്നില്ല.

പരസ്യങ്ങൾ എത്തിക്കാനും അളക്കാനും ബിൽ ചെയ്യാനും തട്ടിപ്പ് തടയാനും Unity LevelPlay-യും അതിൽ സംയോജിപ്പിച്ച പരസ്യ പങ്കാളികളും ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു; IP വിലാസം, ഉപകരണ മോഡൽ, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, ഭാഷ, ഉപകരണ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഐഡന്റിഫയറുകൾ, പരസ്യ കാഴ്ചകളും ക്ലിക്കുകളും എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. Liftoff Monetize (Vungle) മൂന്നാം കക്ഷി പരസ്യത്തിനും പരസ്യ അനലിറ്റിക്സിനുമായി ഏകദേശ ലൊക്കേഷൻ, ഉപകരണ ഐഡന്റിഫയറുകൾ, പരസ്യ ഡാറ്റ, ഉൽപ്പന്ന ഇടപെടലുകൾ, സാങ്കേതിക പ്രകടന ഡാറ്റ, ATT നില എന്നിവയും വ്യക്തമായി പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ഏകദേശ ലൊക്കേഷൻ IP വിലാസത്തിൽ നിന്ന് ലഭ്യമാക്കാം; ആപ്പ് GPS ലൊക്കേഷൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. ട്രാക്കിംഗ് അനുവദിക്കുമ്പോൾ, ഇതിൽ IDFA-യും മറ്റ് ആപ്പുകളിൽ നിന്നോ കമ്പനികളിൽ നിന്നോ ഉള്ള ഡാറ്റയുമായി അനുവദനീയമായ ബന്ധിപ്പിക്കലും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉപകരണ, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഐഡന്റിഫയറുകൾ സ്യൂഡോണിമസ് ആണ്, അജ്ഞാതമല്ല.

റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ: അവ ഓപ്ഷണലാണ്, ക്രെഡിറ്റ് ക്ലെയിമുകൾക്ക് ഒരു ഓൺലൈൻ അക്കൗണ്ട് ആവശ്യമാണ്. ഒരു വീഡിയോ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സെർവർ അതിന്റെ റിവാർഡും ബാക്കിയുള്ള പരിധിയും കാണിക്കുന്നു; നിലവിലെ നയം ഒരു ക്രെഡിറ്റും 24 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ റിസർവ് ചെയ്തതോ പൂർത്തിയാക്കിയതോ ആയ പരമാവധി പത്ത് അർഹമായ കാഴ്ചകളുമാണ്. ഒരു പരസ്യം ആരംഭിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അതിന്റെ റിസർവേഷൻ റദ്ദാക്കപ്പെടും. പരിശോധിച്ചുറപ്പിച്ച സെർവർ കോൾബാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ ക്രെഡിറ്റുകൾ നൽകൂ; വൈകിയ സ്ഥിരീകരണങ്ങൾ പിന്നീട് എത്തിയേക്കാം.

പരസ്യ SDK-ക്ക് ലഭിക്കുന്നത് ഉപകരണത്തിന്റെ കീചെയിനിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ക്രമരഹിത ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഐഡന്റിഫയറാണ്, Apple ഐഡന്റിഫയറോ സൈൻ-ഇൻ ടോക്കണോ അല്ല. അർഥം വെളിപ്പെടുത്താത്ത, ഒരിക്കൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്ന റിസർവേഷൻ ഐഡന്റിഫയർ, പരസ്യ കാഴ്ചയെ ഞങ്ങളുടെ സെർവറിലെ അഭ്യർഥിച്ച അക്കൗണ്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. റിവാർഡ് രേഖകൾ സ്വകാര്യമാണ്. ഇരട്ട പേഔട്ടുകൾ തടയാൻ, പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ഇവന്റുകളുടെ ഹാഷുകൾ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കിയതിനു ശേഷവും അക്കൗണ്ടുമായി ബന്ധമില്ലാതെ നിലനിന്നേക്കാം.

പരസ്യ പ്ലേസ്മെന്റുകളുടെ ടെസ്റ്റ് വകഭേദങ്ങൾ. പരസ്യ പ്ലേസ്മെന്റുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ, ആപ്പ് ഒരു ഇൻസ്റ്റലേഷനെ ഒരു ടെസ്റ്റ് വകഭേദത്തിലേക്ക് നിയോഗിച്ചേക്കാം. ഇതിനായി ആപ്പ് 0 മുതൽ 99 വരെയുള്ള ഒരു ക്രമരഹിത സംഖ്യ ഒരു തവണ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സംഭരിക്കുന്നു; ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം സെർവറിൽ നിന്ന് പരസ്യ ക്രമീകരണങ്ങൾ എടുക്കുമ്പോൾ അത് ഈ സംഖ്യ മാത്രമേ കൈമാറുന്നുള്ളൂ. ഈ സംഖ്യ ഒരു ഐഡന്റിഫയർ അല്ല: നിരവധി ഇൻസ്റ്റലേഷനുകൾക്ക് ഒരേ സംഖ്യയുണ്ട്, ഇതിനായി ആപ്പ് ഒരു ഉപകരണ, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ, അക്കൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ പരസ്യ ഐഡിയും സൃഷ്ടിക്കുകയോ അയയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. ആപ്പ് LevelPlay-ക്ക് കൈമാറുന്ന പരസ്യ പ്ലേസ്മെന്റിന്റെ ആന്തരിക പേര് മാത്രമാണ് ഈ വകഭേദം മാറ്റുന്നത്; അതുവഴി മുകളിൽ പറഞ്ഞ പരിധിക്കുള്ളിൽ ഏതൊക്കെ ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, അവ എത്ര തവണ കാണിക്കുന്നു എന്നതും. ഇതിനായി അധിക ഡാറ്റയൊന്നും ശേഖരിക്കുന്നില്ല.

ഓപ്ഷണൽ പരസ്യ അളവെടുപ്പ് (iOS മാത്രം). ആപ്പ് ഇത് ലഭ്യമാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, “അക്കൗണ്ട്” എന്നതിന് കീഴിൽ “പരസ്യങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സ്വമേധയാ സഹായിക്കുക” എന്ന ഓപ്ഷണൽ ക്രമീകരണം നിങ്ങൾക്ക് ഓൺ ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ ഓൺ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഇത് ഓഫാണ്, വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നിന്ന് ഇത് സ്വതന്ത്രവുമാണ്. നിങ്ങൾ ഇത് ഓൺ ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ആപ്പ് പ്രത്യേകമായ ഒരു ക്രമരഹിത അളവെടുപ്പ് ഐഡന്റിഫയർ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. ഇത് ഈ ഉപകരണത്തിലെ കീചെയിനിൽ മാത്രമാണ് സംഭരിക്കുന്നത്; നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട്, പ്രദർശന നാമം, Apple ID, പരസ്യ ഐഡന്റിഫയർ (IDFA) എന്നിവയുമായി ഇത് ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഈ ഐഡന്റിഫയർ ഉപയോഗിച്ച് ആപ്പ് ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സെർവറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നത്: ആപ്പ് ബിൽഡ്, നിങ്ങൾ ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന സമയങ്ങൾ (മിനിറ്റിൽ പരമാവധി ഒരു എൻട്രി), ഒരു പരസ്യം കാണിക്കാമായിരുന്ന ഗെയിം ഇടവേളകളും അത് കാണിച്ചോ ഇല്ലയോ എന്നതും എന്തുകൊണ്ട് എന്നതും, ഫോർമാറ്റും പ്ലേസ്മെന്റും സഹിതം പ്രദർശിപ്പിച്ച പരസ്യങ്ങൾ, LevelPlay ആപ്പിനെ അറിയിക്കുന്നിടത്ത് ഓരോ പരസ്യത്തിന്റെയും വരുമാനം, പരസ്യം നൽകിയ പരസ്യ നെറ്റ്‌വർക്ക്, രാജ്യം, കൂടാതെ ഒരു റിവാർഡഡ് വീഡിയോ വാഗ്ദാനം ചെയ്തോ, ആരംഭിച്ചോ, പൂർത്തിയാക്കിയോ, ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്തോ എന്നതും. ഇതിനായി ഞങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് ഡാറ്റയോ IP വിലാസങ്ങളോ സംഭരിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ സൈൻ ഇൻ ചെയ്തിരിക്കുകയും ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളെ എതിർത്തിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ആപ്പ് അളവെടുപ്പ് ഡാറ്റയൊന്നും അയയ്ക്കില്ല.

പരസ്യം എത്ര നന്നായി വരുമാനം നൽകുന്നു എന്ന് അളക്കുകയും പരസ്യ ആവൃത്തികൾ പരീക്ഷിക്കുകയുമാണ് ലക്ഷ്യം. ഒരു പരീക്ഷണ സമയത്ത്, ഒരേ ഘട്ടങ്ങളിൽ ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾ കുറച്ചു മാത്രം, വ്യത്യസ്ത ഇടവേളകളിൽ, അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത പരസ്യ പങ്കാളികളിൽ നിന്ന് കാണുന്ന ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ക്രമരഹിതമായി നിയോഗിക്കപ്പെട്ടേക്കാം. മുകളിൽ പറഞ്ഞ പരിധികളും (സ്ഥിരമായി മണിക്കൂറിൽ പരമാവധി നാല് ഫുൾ-സ്ക്രീൻ പരസ്യങ്ങൾ, സെർവറിൽ നിന്ന് പരമാവധി പന്ത്രണ്ട്) നിലവിലുള്ള ഗെയിം ഇടവേളകളിലേക്കുള്ള നിയന്ത്രണവും എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളിലും ബാധകമാണ്. അളവെടുപ്പ് ഡാറ്റ ഞങ്ങൾ പരസ്യ പങ്കാളികളുമായോ മറ്റ് മൂന്നാം കക്ഷികളുമായോ പങ്കിടുന്നില്ല.

നിങ്ങൾ ക്രമീകരണം ഓഫ് ചെയ്താൽ, ശേഖരണം ഉടൻ നിലയ്ക്കും, അടുത്ത തവണ ആപ്പ് സെർവറിൽ എത്തുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ അളവെടുപ്പ് ഐഡന്റിഫയറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച എല്ലാ ഡാറ്റയും ആപ്പ് ഇല്ലാതാക്കും; അതുവരെ അത് “ഇല്ലാതാക്കൽ തീർപ്പാക്കാനുണ്ട്” എന്ന് കാണിക്കും.

അജ്ഞാത പരസ്യ ഉപയോഗ കൗണ്ടറുകൾ. സമ്മത ഡയലോഗ്, പരസ്യ ഇടവേളകൾ, റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ എന്നിവ ഉദ്ദേശിച്ച പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാൻ കഴിയുംവിധം, ആപ്പ് സമാഹരിച്ച ദൈനംദിന കൗണ്ടറുകൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സെർവറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു: പരസ്യ സമ്മത ഡയലോഗും iOS ആപ്പ് ട്രാക്കിംഗ് ട്രാൻസ്പറൻസി ഡയലോഗും എത്ര തവണ കാണിച്ചു, ഓരോ തിരഞ്ഞെടുപ്പും എത്ര തവണ നടത്തി, ഒരു പരസ്യ ഇടവേള എത്ര തവണ അഭ്യർഥിച്ചു, പരസ്യം ലഭ്യമല്ലാത്തതിനാലോ ആവൃത്തി പരിധി കാരണമോ ഒഴിവാക്കി, കാണിച്ചു അല്ലെങ്കിൽ പിശകോടെ അവസാനിച്ചു, ഒരു റിവാർഡഡ് വീഡിയോ എത്ര തവണ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, ആരംഭിച്ചു, പൂർത്തിയാക്കി, കൂടാതെ കൂടുതൽ സമയം പശ്ചാത്തലത്തിലായ ശേഷം ആപ്പ് എത്ര തവണ വീണ്ടും തുറന്നു, ബാധകമായിടത്തെല്ലാം പ്ലേസ്മെന്റിന്റെ പേരിനൊപ്പം. മറ്റ് വിശദാംശങ്ങൾ പ്ലാറ്റ്ഫോം (iOS അല്ലെങ്കിൽ Android), ആപ്പ് ബിൽഡ്, കലണ്ടർ ദിവസം (UTC) എന്നിവ മാത്രമാണ്. കൗണ്ടറുകളിൽ ഉപകരണ, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ, അക്കൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ പരസ്യ ഐഡന്റിഫയറോ (IDFA അല്ലെങ്കിൽ Android പരസ്യ ഐഡി) ദിവസത്തിലെ സമയമോ ഇല്ല; സെർവർ അവയെ ദിവസം, പ്ലാറ്റ്ഫോം, ബിൽഡ് എന്നിവ പ്രകാരം സമാഹരിക്കുന്നു. അവ അയയ്ക്കുമ്പോൾ, സാങ്കേതിക കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങളുടെ IP വിലാസം കൈമാറപ്പെടുന്നു; ദുരുപയോഗം തടയാൻ ഗെയിം സെർവർ അത് മെമ്മറിയിൽ ചുരുങ്ങിയ സമയത്തേക്ക് മാത്രം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു (വകുപ്പ് 7), സംഭരിക്കുന്നില്ല. കൗണ്ടറുകൾ ഒരു വ്യക്തിയോടും ആരോപിക്കാനാകാത്തതിനാൽ, അവയ്ക്ക് പ്രത്യേക ക്രമീകരണമില്ല; ആപ്പ് എന്താണ് അയയ്ക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ അറിയാൻ ഞങ്ങൾ അവ ഇവിടെ വിവരിക്കുന്നു.

7. സാങ്കേതിക കണക്ഷൻ ഡാറ്റയും ഉപകരണവും

ഗെയിം സെർവറിലേക്കുള്ള ഓരോ കണക്ഷനും സാങ്കേതികമായി നിങ്ങളുടെ IP വിലാസം കൈമാറുന്നു. ഓരോ വിലാസത്തിൽ നിന്നുമുള്ള അഭ്യർഥനകൾ പരിമിതപ്പെടുത്താനും അതുവഴി ദുരുപയോഗവും അമിതഭാരവും തടയാനും മാത്രമാണ് ഗെയിം സെർവർ അത് മെമ്മറിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അത് ഗെയിം ഡാറ്റാബേസിൽ സംഭരിക്കുകയോ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. ഓപ്ഷണൽ പരസ്യ അളവെടുപ്പിന്റെ രജിസ്ട്രേഷനും, അളവെടുപ്പ് ഇവന്റുകൾക്കും, അജ്ഞാത പരസ്യ ഉപയോഗ കൗണ്ടറുകൾക്കും (വകുപ്പ് 6) അജ്ഞാത ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്കും (വകുപ്പ് 4) വേണ്ടി, ഗെയിം സെർവർ അധികമായി ഓരോ നെറ്റ്‌വർക്കിനും, അതായത് ഓരോ IPv4 വിലാസത്തിനും അല്ലെങ്കിൽ IPv6-ന് ഓരോ /64 പ്രിഫിക്സിനും, ഓരോ കലണ്ടർ ദിവസത്തിനും (UTC) അഭ്യർഥനകൾ എണ്ണുന്നു, ഉപയോഗ കൗണ്ടറുകളുടെ അപ്‌ലോഡുകൾ ഓരോ മണിക്കൂറിനും എണ്ണുന്നു. എണ്ണൽ കീ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഒരു സാൾട്ടഡ് ഹാഷ് ആണ്: ഗെയിം സെർവർ ഓരോ തവണ ആരംഭിക്കുമ്പോഴും പുതുതായി ഉണ്ടാക്കുന്ന ഒരു ക്രമരഹിത മൂല്യം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് രൂപപ്പെടുത്തുന്നത്, ആ മൂല്യം പോലെ ഇതും മെമ്മറിയിൽ മാത്രമാണ് സൂക്ഷിക്കുന്നത്. ഒരു വിലാസവും സംഭരിക്കുന്നില്ല. പരസ്യ അളവെടുപ്പ് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന്, രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത അളവെടുപ്പ് ഐഡന്റിഫയറിന്റെ ഒരു ഹാഷ് (SHA-256, സാൾട്ട് ഇല്ലാത്തത്) ഗെയിം സെർവർ നിലവിലെ കലണ്ടർ ദിവസത്തേക്ക് ഈ എണ്ണൽ കീക്ക് കീഴിൽ അധികമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു, അതുവഴി ഒരേ അളവെടുപ്പ് ഐഡന്റിഫയറിന്റെ ആവർത്തിച്ചുള്ള രജിസ്ട്രേഷൻ ഒരു തവണ മാത്രം കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു; ഈ മൂല്യവും മെമ്മറിയിൽ മാത്രമാണ് സൂക്ഷിക്കുന്നത്, പുതിയ കലണ്ടർ ദിവസത്തിന് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. ആപ്പിനും സെർവറിനുമിടയിലുള്ള കണക്ഷൻ HTTPS ഉപയോഗിച്ച് എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ആപ്പ് സ്വന്തം സാങ്കേതിക പ്രകടന ലോഗ് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിലെ അതിന്റെ സ്റ്റോറേജ് ഏരിയയിൽ മാത്രമാണ് സൂക്ഷിക്കുന്നത്. അത് ഞങ്ങൾക്ക് കൈമാറുന്നില്ല. വകുപ്പ് 6-ൽ വിവരിച്ചതുപോലെ പരസ്യ SDK-കൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന പ്രകടന ഡാറ്റയിൽ നിന്നും, ക്രാഷ്, പിശക് റിപ്പോർട്ടുകളിലെ സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളിൽ നിന്നും (താഴെ) ഇത് വേറിട്ടതാണ്.

ക്രാഷ്, പിശക് റിപ്പോർട്ടുകൾ (Sentry). ആപ്പിലെയും ഗെയിം സെർവറിലെയും ക്രാഷുകളും പിശകുകളും കണ്ടെത്താനും പരിഹരിക്കാനും ഞങ്ങൾ Sentry സേവനം ഉപയോഗിക്കുന്നു (വകുപ്പ് 10). ആപ്പ് ക്രാഷ് ചെയ്യുമ്പോഴോ പ്രതികരിക്കാതാകുമ്പോഴോ സാങ്കേതിക പിശക് ഉണ്ടാകുമ്പോഴോ മാത്രമാണ് റിപ്പോർട്ട് അയയ്ക്കുന്നത്. ഒരു റിപ്പോർട്ടിൽ സ്റ്റാക്ക് ട്രേസ് (പിശക് ഉണ്ടായപ്പോൾ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഏതൊക്കെ ഭാഗങ്ങൾ സജീവമായിരുന്നു), പിശക് സന്ദേശം, പിശകിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ള സാങ്കേതിക സംഭവങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന് ആപ്പ് ആരംഭം, സ്ക്രീൻ മാറ്റങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് മാറൽ), ആപ്പ് പതിപ്പും ബിൽഡും, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പതിപ്പ്, ഉപകരണ മോഡൽ, ഭാഷാ ക്രമീകരണം, സമയമേഖല, ശേഷിക്കുന്ന സ്റ്റോറേജ് സ്ഥലം, ബാറ്ററി നില തുടങ്ങിയ മറ്റ് സാങ്കേതിക ഉപകരണ വിശദാംശങ്ങൾ, മെമ്മറിയുടെയും ഗെയിം വ്യൂവിന്റെയും (WebView) നില, ഉപകരണത്തിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ശേഷികൾ, നിങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്കാണോ ഓൺലൈനിലാണോ കളിക്കുന്നത് എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ജോയിൻ, ബോണസ് കോഡുകൾ, ആക്സസ് ടോക്കണുകൾ, ഇമെയിൽ വിലാസങ്ങൾ, സമാന ഐഡന്റിഫയറുകൾ എന്നിവ അയയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മറയ്ക്കുന്നു.

ഒരു ആപ്പ് പതിപ്പ് മുൻപതിപ്പിനേക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ ക്രാഷ് ചെയ്യുന്നുണ്ടോ എന്ന് അറിയാനും പിശകുകൾ വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കാനും, ആപ്പ് ഓരോ ഉപയോഗത്തിന്റെയും ആരംഭത്തിലും അവസാനത്തിലും ആപ്പ് പതിപ്പ്, നില (ഉദാഹരണത്തിന് സാധാരണ രീതിയിൽ അവസാനിച്ചു അല്ലെങ്കിൽ ക്രാഷ് ചെയ്തു), ക്രമരഹിതമായി ഉണ്ടാക്കിയ ഒരു ഇൻസ്റ്റലേഷൻ നമ്പർ എന്നിവ സഹിതം ഒരു സെഷൻ റിപ്പോർട്ടും അയയ്ക്കുന്നു. അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതെ കളിക്കുമ്പോഴും ഇത് ബാധകമാണ്; ഈ റിപ്പോർട്ടുകൾ വകുപ്പ് 4-ലെ ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ ഭാഗമല്ല. ഓരോ ആപ്പ് പതിപ്പിനുമുള്ള ക്രാഷ് നിരക്ക് നിർണയിക്കാൻ മാത്രമാണ് ഇൻസ്റ്റലേഷൻ നമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഇത് പ്രത്യേകമായ ഒരു നമ്പറാണ്, പരസ്യ SDK-ക്ക് നൽകുന്ന ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഐഡന്റിഫയർ അല്ല (വകുപ്പ് 6). Sentry ഇത് ഹാഷ് ചെയ്ത രൂപത്തിൽ മാത്രമാണ് സംഭരിക്കുന്നത്; നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട്, പ്രദർശന നാമം, പരസ്യ ഐഡന്റിഫയർ അല്ലെങ്കിൽ IP വിലാസം എന്നിവയുമായി ഇത് ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഇൻസ്റ്റലേഷൻ നമ്പർ, ദിവസേനയുള്ള റിപ്പോർട്ടുകളുടെ എണ്ണം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു കൗണ്ടർ, അയയ്ക്കുന്നതുവരെ ഇതുവരെ അയയ്ക്കാൻ കഴിയാത്ത റിപ്പോർട്ടുകളും സെഷൻ റിപ്പോർട്ടുകളും (ഉദാഹരണത്തിന് ക്രാഷിന് ശേഷമോ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ഇല്ലാതെയോ) എന്നിവ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു; ആപ്പ് ഇല്ലാതാക്കുന്നത് അവ നീക്കം ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം സെർവറും അതിന്റെ പിശകുകൾ Sentry-ക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, പിശക് സന്ദേശം, സ്റ്റാക്ക് ട്രേസ്, സെർവർ പരിസ്ഥിതിയുടെ വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവ സഹിതം, എന്നാൽ അഭ്യർഥനകളുടെ ഉള്ളടക്കം, IP വിലാസങ്ങൾ, അക്കൗണ്ട് ഡാറ്റ എന്നിവ ഇല്ലാതെ. ആപ്പിൽ നിന്ന് അയയ്ക്കുന്നത് സാങ്കേതികമായി നിങ്ങളുടെ IP വിലാസം കൈമാറുന്നു; Sentry അത് സംഭരിക്കുന്നില്ല. റിപ്പോർട്ടുകൾ ട്രാക്കിംഗിനോ പരസ്യത്തിനോ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല; അവയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഉപയോക്തൃ പ്രൊഫൈലുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല, സ്ക്രീൻ റെക്കോർഡിംഗുകളും എടുക്കുന്നില്ല. റിപ്പോർട്ടുകളും സെഷൻ റിപ്പോർട്ടുകളും Sentry പരമാവധി 90 ദിവസത്തിന് ശേഷം സ്വയമേവ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.

8. സൂക്ഷിക്കൽ കാലയളവ്

9. നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കൽ

നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ആപ്പിൽ "അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കുക" ഉപയോഗിച്ച് അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കാം, തുടർന്ന് Apple വഴി നിങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റി സ്ഥിരീകരിക്കുക. ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് ആപ്പ് ഇല്ലാതാക്കിയാൽ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാകില്ല. അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു:

10. സ്വീകർത്താക്കളും ഹോസ്റ്റിംഗും

BRUNIQO ഗെയിം സെർവർ സ്വയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നത് Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany എന്ന കമ്പനിയുടെ വാടകയ്ക്കെടുത്ത ഒരു സെർവറിലാണ്. ഡാറ്റാ സെന്ററും സെർവർ ഹാർഡ്‌വെയറും Hetzner നൽകുന്നു.

സൈൻ-ഇൻ, ഇൻ-ആപ്പ് വാങ്ങലുകൾ, റീഫണ്ട് അറിയിപ്പുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഞങ്ങൾ Apple സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. Apple സ്വന്തം സ്വകാര്യതാ നയപ്രകാരം ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ അടിസ്ഥാനസൗകര്യത്തിനനുസരിച്ച് EU-ന് പുറത്തും പ്രോസസ്സ് ചെയ്തേക്കാം.

ക്രാഷ്, പിശക് റിപ്പോർട്ടുകൾക്കായി (വകുപ്പ് 7) ഞങ്ങൾ Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USA എന്ന കമ്പനിയെ GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 28 പ്രകാരമുള്ള പ്രോസസറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. Sentry റിപ്പോർട്ടുകളും സെഷൻ റിപ്പോർട്ടുകളും EU-ൽ (Frankfurt, Germany) സംഭരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ Sentry അക്കൗണ്ടിന്റെ ഭരണപരമായ ഡാറ്റ, ഉദാഹരണത്തിന് ഓർഗനൈസേഷൻ, പ്രോജക്റ്റുകൾ, ഉപയോക്തൃ അക്കൗണ്ടുകൾ എന്നിവയുടെ വിശദാംശങ്ങൾ, Sentry EU-ന് പുറത്ത് USA-യിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. Sentry ഒരു US കമ്പനിയായതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന് പിന്തുണയുടെ ഭാഗമായി, USA-യിൽ നിന്നുള്ള ആക്സസ് ഒഴിവാക്കാനാകില്ല. USA-യിലേക്കുള്ള കൈമാറ്റങ്ങൾക്കായി, Sentry സർട്ടിഫൈ ചെയ്തിട്ടുള്ള EU-US ഡാറ്റ പ്രൈവസി ഫ്രെയിംവർക്കിനായുള്ള യൂറോപ്യൻ കമ്മീഷന്റെ അഡെക്വസി തീരുമാനത്തെയും, ബദലായി Sentry-യുടെ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗ് കരാറിലെ EU സ്റ്റാൻഡേർഡ് കോൺട്രാക്ച്വൽ ക്ലോസുകളെയും ഞങ്ങൾ ആശ്രയിക്കുന്നു.

പരസ്യങ്ങൾക്കും റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾക്കുമായി Unity LevelPlay, Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) എന്നിവ സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വകുപ്പ് 6 പരസ്യ അനലിറ്റിക്സ് ഉൾപ്പെടെ അവയുടെ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗ് വിവരിക്കുന്നു.

11. നിയമപരമായ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട്, ഗെയിം പ്രവർത്തനം, മൾട്ടിപ്ലെയർ ഫീച്ചറുകൾ, ക്രെഡിറ്റ് വാങ്ങലുകൾ, അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കൽ എന്നിവ ഉപയോഗ കരാർ നിറവേറ്റുന്നതിനായി (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(b)) ഞങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഓരോ IP വിലാസത്തിൽ നിന്നുമുള്ള അഭ്യർഥനകൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതും അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കിയ ശേഷം വാങ്ങലിന്റെ അവശേഷിപ്പുകൾ സൂക്ഷിക്കുന്നതും സുരക്ഷിതമായ പ്രവർത്തനത്തിലും റീഫണ്ടുകൾ ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലുമുള്ള ഞങ്ങളുടെ നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യത്തെ (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യങ്ങൾ, പരസ്യ ഐഡന്റിഫയറിലേക്കുള്ള ആക്സസ്, ട്രാക്കിംഗ് എന്നിവ നിങ്ങളുടെ സമ്മതത്തെ (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(a), TDDDG വകുപ്പ് 25(1)) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് ഭാവിയിലേക്ക് പ്രാബല്യത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പിൻവലിക്കാം. സൗജന്യ ഗെയിമിന് ധനസഹായം നൽകാൻ വ്യക്തിഗതമാക്കാത്ത പരസ്യങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് ഞങ്ങളുടെ നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യത്തെ (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. റിവാർഡഡ് വീഡിയോകൾ ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നത് ഉപയോഗ കരാർ നിറവേറ്റുന്നതിനാണ് (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(b)).

സൈൻ ഇൻ ചെയ്ത അക്കൗണ്ടുകളുടെ ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ: ഗെയിം വിശ്വസനീയമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിലും ലക്ഷ്യബോധത്തോടെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലുമുള്ള നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യം (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)); സമാഹരിച്ച കണക്കുകൾ മാത്രമേ വിലയിരുത്തുന്നുള്ളൂ.

ക്രാഷ്, പിശക് റിപ്പോർട്ടുകളും സെഷൻ റിപ്പോർട്ടുകളും (Sentry): സ്ഥിരതയുള്ളതും സുരക്ഷിതവുമായ ആപ്പിലും വിശ്വസനീയമായ ഗെയിം സെർവറിലുമുള്ള, അതായത് ക്രാഷുകളും പിശകുകളും കണ്ടെത്തി പരിഹരിക്കുന്നതിലുമുള്ള, നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യം (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)). നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആപ്പ് സ്ഥിരതയുള്ളതും പ്രവർത്തനക്ഷമവുമായ അവസ്ഥയിൽ ലഭ്യമാക്കാൻ ഇത് കർശനമായി ആവശ്യമായതിനാൽ, ആപ്പ് ഇൻസ്റ്റലേഷൻ നമ്പർ, റിപ്പോർട്ട് കൗണ്ടർ, ഇതുവരെ അയയ്ക്കാത്ത റിപ്പോർട്ടുകളും സെഷൻ റിപ്പോർട്ടുകളും സമ്മതമില്ലാതെ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സംഭരിക്കുകയും, ഇതിനായി വകുപ്പ് 7-ൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയ സാങ്കേതിക ഉപകരണ വിശദാംശങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (TDDDG വകുപ്പ് 25(2) നമ്പർ 2).

ഉപകരണത്തിൽ അളവെടുപ്പ് ഐഡന്റിഫയർ സംഭരിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഓപ്ഷണൽ പരസ്യ അളവെടുപ്പ് നിങ്ങളുടെ സമ്മതത്തെ (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(a), TDDDG വകുപ്പ് 25(1)) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ക്രമീകരണം ഓഫ് ചെയ്തുകൊണ്ട് ഭാവിയിലേക്ക് പ്രാബല്യത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഇത് പിൻവലിക്കാം. നിങ്ങളുടെ പിൻവലിക്കൽ നടപ്പാക്കാൻ പിൻവലിക്കലിന് ശേഷവും ഞങ്ങൾ ഹാഷ് സൂക്ഷിക്കുന്നു (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(c), (f)).

അജ്ഞാത പരസ്യ ഉപയോഗ കൗണ്ടറുകൾ: സമ്മത ഡയലോഗും പരസ്യ ഇടവേളകളും റിവാർഡഡ് വീഡിയോകളും പ്രവർത്തനക്ഷമമായി നിലനിർത്തുന്നതിലും സൗജന്യ ഗെയിം ഇക്കോണമിക്ക് ധനസഹായം നൽകുന്ന പരസ്യം സാമ്പത്തികമായി നടത്തുന്നതിലുമുള്ള നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യം (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)). കൗണ്ടറുകൾ ഒരു വ്യക്തിയോടും ആരോപിക്കാനാകില്ല; അവ അയയ്ക്കുമ്പോൾ IP വിലാസം ഹ്രസ്വമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് ദുരുപയോഗം തടയാൻ ഉപകരിക്കുന്നു.

ആപ്പിന്റെ അജ്ഞാത ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ: ഗെയിം സ്ഥിരതയോടെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിലും ലക്ഷ്യബോധത്തോടെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലും സൗജന്യ ഗെയിമിന് ധനസഹായം നൽകുന്ന പരസ്യം സാമ്പത്തികമായി നടത്തുന്നതിലുമുള്ള നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യം (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)). സമാഹരിച്ച കണക്കുകൾ മാത്രമാണ് വിലയിരുത്തുന്നത്; ദൈനംദിന ആകെത്തുകകൾ ഒരു വ്യക്തിയോടും ആരോപിക്കാനാകില്ല.

ആന്തരിക കളിക്കാരൻ പ്രൊഫൈൽ: വാങ്ങലുകളിലൂടെയും പരസ്യങ്ങളിലൂടെയും സൗജന്യ ഗെയിം സാമ്പത്തികമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിലും യഥാർഥ കളിക്രമങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വിലകൾ, ഓഫറുകൾ, പരസ്യ പ്ലേസ്മെന്റുകൾ, ഗെയിം ബാലൻസ് എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലുമുള്ള നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യം (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 6(1)(f)). പ്രൊഫൈൽ സ്യൂഡോണിമൈസ് ചെയ്തതാണ്, ഓപ്പറേറ്റർ എന്ന നിലയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ, കൈമാറുന്നില്ല, വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നുമില്ല; നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും എതിർപ്പ് അറിയിക്കാം (വകുപ്പ് 12).

12. നിങ്ങളുടെ അവകാശങ്ങൾ

ആക്സസ്, തിരുത്തൽ, മായ്ക്കൽ, പ്രോസസ്സിംഗ് നിയന്ത്രണം, ഡാറ്റ പോർട്ടബിലിറ്റി എന്നിവയ്ക്കുള്ള അവകാശവും നിയമാനുസൃത താൽപ്പര്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോസസ്സിംഗിനെ എതിർക്കാനുള്ള അവകാശവും നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. ഒരു ഡാറ്റാ സംരക്ഷണ മേൽനോട്ട അതോറിറ്റിക്ക് പരാതി നൽകാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന് North Rhine-Westphalia-യിലെ ഡാറ്റാ സംരക്ഷണത്തിനും വിവര സ്വാതന്ത്ര്യത്തിനുമുള്ള സംസ്ഥാന കമ്മീഷണർ (LDI NRW). അഭ്യർഥനകൾ support@bruniqo.de എന്ന വിലാസത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുക.

ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളോടുള്ള എതിർപ്പ്: support@bruniqo.de എന്ന വിലാസത്തിൽ എഴുതുകയും നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഐഡി (ഗെയിമിൽ “അക്കൗണ്ട്” എന്നതിന് കീഴിൽ, “ID” എൻട്രി) ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ നിന്ന് സ്ഥിരമായി ഒഴിവാക്കുകയും നിലവിലുള്ള ദിവസ അടയാളങ്ങളും സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന സൃഷ്ടിച്ച ദിവസവും ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യും. ഗെയിം സെർവറുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ ആപ്പിന്റെ അടുത്ത സമ്പർക്കം മുതൽ, അത് നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിനായി അജ്ഞാത ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും ഇനി എണ്ണുകയോ അയയ്ക്കുകയോ ചെയ്യില്ല. ദൈനംദിന ആകെത്തുകകൾ ഒരു അക്കൗണ്ടുമായും ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, ഇതിനകം അയച്ച കൗണ്ടറുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിഗതമായി ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളോടുള്ള നിങ്ങളുടെ എതിർപ്പ് ആന്തരിക കളിക്കാരൻ പ്രൊഫൈലിനും (വകുപ്പ് 4) ബാധകമാണ്: നിലവിലുള്ള പ്രൊഫൈൽ അതിന്റെ ഇവന്റ് ചരിത്രം സഹിതം ഞങ്ങൾ ഉടൻ ഇല്ലാതാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിനായി ഇനി ഒരു പ്രൊഫൈൽ സൃഷ്ടിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; അപ്പോൾ ഒരു അതിഥി പ്രൊഫൈൽ സൈൻ-ഇൻ ചെയ്യുമ്പോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിന് പകരം ഇല്ലാതാക്കുന്നു. വാങ്ങലുകൾക്കും ബാലൻസുകൾക്കും ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ബുക്കിംഗുകളെ ഇത് ബാധിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ എതിർപ്പ് പിൻവലിച്ചാൽ, ആ സമയം മുതൽ മാത്രമേ ഒരു പ്രൊഫൈൽ ആരംഭിക്കൂ. നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഐഡി സഹിതം support@bruniqo.de എന്ന വിലാസത്തിൽ അഭ്യർഥിച്ചാൽ, ഇവന്റ് ചരിത്രം സഹിതമുള്ള നിങ്ങളുടെ ആന്തരിക കളിക്കാരൻ പ്രൊഫൈൽ ഉൾപ്പെടെ നിങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 15) ലഭിക്കും, ഞങ്ങൾ ശേഖരണം നിർത്തിയതിന് ശേഷവും. അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതെ ഒരു അതിഥി പ്രൊഫൈൽ ഒരു വ്യക്തിയോടും ആരോപിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 11(2)).

ക്രാഷ്, പിശക് റിപ്പോർട്ടുകളോ സെഷൻ റിപ്പോർട്ടുകളോ ഒരു വ്യക്തിയോടോ അക്കൗണ്ടിനോടോ ആരോപിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. അതിനാൽ, വ്യക്തിഗത റിപ്പോർട്ടുകൾ സംബന്ധിച്ച ആക്സസ്, മായ്ക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ എതിർപ്പ് അഭ്യർഥനയിൽ, നിങ്ങളുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾ നൽകിയാൽ മാത്രമേ ഞങ്ങൾക്ക് നടപടി എടുക്കാൻ കഴിയൂ (GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 11(2)).

നിങ്ങളുടെ അളവെടുപ്പ് ഐഡന്റിഫയർ ഇല്ലാതെ പരസ്യ അളവെടുപ്പ് ഡാറ്റ ഒരു വ്യക്തിയോട് ആരോപിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല; ക്രമീകരണം ഓഫ് ചെയ്യുന്നത് അത് ഇല്ലാതാക്കുന്നു. മറ്റ് അഭ്യർഥനകൾ, ഡാറ്റ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾ നൽകുന്ന പരിധിയിൽ, GDPR ആർട്ടിക്കിൾ 11(2) പ്രകാരം ഞങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

13. മാറ്റങ്ങൾ

ഡാറ്റാ പ്രവാഹങ്ങളോ ആപ്പ് ഫീച്ചറുകളോ ഗണ്യമായി മാറുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഈ നയം പുതുക്കുന്നു. ഈ പേജിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിരിക്കുന്ന പതിപ്പാണ് ബാധകം.

14. Android ആപ്പ് „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)

Google Play-യിൽ ഗെയിം „Nadel im Heuhaufen“ എന്ന പേരിലാണ് ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് (പാക്കേജ് നാമം de.bruniqo.nadelimheuhaufen). iPhone-ലെ വൈക്കോൽക്കൂനയിലെ സൂചി 2-ന്റെ അതേ ഗെയിം തന്നെയാണിത്, അതേ ഗെയിം സെർവറോടെ. 1 മുതൽ 13 വരെയുള്ള വകുപ്പുകൾ Android ആപ്പിനും ബാധകമാണ്. Android വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നിടത്ത്, ഈ വകുപ്പ് അധികമായി ബാധകമാണ്.

14.1 Google ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യൽ

Android-ൽ Android Credential Manager വഴി “Google ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുക” ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓൺലൈൻ അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിക്കാം. Google നൽകുന്ന സൈൻ-ഇൻ ടോക്കൺ ഞങ്ങളുടെ സെർവർ Google-ന്റെ പബ്ലിക് കീകൾക്കെതിരെ പരിശോധിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ Google അക്കൗണ്ട് ഐഡന്റിഫയറിൽ നിന്ന് ഒരു രഹസ്യ കീ ഉപയോഗിച്ച് (HMAC) ഉണ്ടാക്കിയ തിരിച്ചെടുക്കാനാകാത്ത ഒരു മൂല്യം മാത്രം, ഒരു ക്രമരഹിത ആന്തരിക അക്കൗണ്ട് ഐഡിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ Google ഇമെയിൽ വിലാസം, പേര്, പ്രൊഫൈൽ ചിത്രം എന്നിവ ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ Google റിഫ്രഷ് ടോക്കൺ സംഭരിക്കുന്നില്ല.

Google ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച അക്കൗണ്ട് ഒരു വേറിട്ട അക്കൗണ്ടാണ്. Google, Apple അക്കൗണ്ടുകൾ ലയിപ്പിക്കുന്നില്ല, ക്രെഡിറ്റുകളും വാങ്ങിയ ടൂളുകളും അവയ്ക്കിടയിൽ കൈമാറുന്നില്ല. Android-ൽ സെഷൻ ടോക്കൺ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിലെ ആപ്പിന്റെ സ്റ്റോറേജിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത് സംഭരിക്കുന്നു, കീ Android Keystore-ൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. അല്ലാത്തപക്ഷം, സെഷനുകൾക്ക് വകുപ്പ് 3 ബാധകമാണ്.

14.2 Apple ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യൽ

Android-ൽ നിങ്ങൾക്ക് “Apple ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുക” എന്നതും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ആപ്പ് ബ്രൗസറിൽ Apple-ന്റെ സൈൻ-ഇൻ പേജ് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ സെർവർ Apple-ൽ സൈൻ-ഇൻ പരിശോധിക്കുകയും ഒറ്റത്തവണ അംഗീകാര കോഡ് Apple-മായി കൈമാറ്റം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ Apple അക്കൗണ്ട് ഐഡന്റിഫയർ ഞങ്ങൾ പ്ലെയിൻ ടെക്സ്റ്റായി സംഭരിക്കുന്നില്ല; ഒരു ക്രമരഹിത ആന്തരിക അക്കൗണ്ട് ഐഡിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച തിരിച്ചെടുക്കാനാകാത്ത HMAC മാത്രമാണ് സംഭരിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കിയാൽ നിങ്ങളുടെ Apple ID-യുമായുള്ള ബന്ധം പിൻവലിക്കാൻ കഴിയുംവിധം, Apple നൽകിയ റിഫ്രഷ് ടോക്കൺ ഞങ്ങൾ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത രൂപത്തിൽ സംഭരിക്കുന്നു. Apple ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച അക്കൗണ്ട് Google അക്കൗണ്ടുമായി ലയിപ്പിക്കുന്നില്ല; ക്രെഡിറ്റുകളും വാങ്ങിയ ടൂളുകളും അവയ്ക്കിടയിൽ കൈമാറുന്നില്ല.

Android-ൽ സെഷൻ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിലെ ആപ്പിന്റെ സ്റ്റോറേജിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത് സംഭരിക്കുന്നു, കീ Android Keystore-ൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. അല്ലാത്തപക്ഷം, സെഷനുകൾക്ക് വകുപ്പ് 3 ബാധകമാണ്.

14.3 Google Play വഴിയുള്ള ക്രെഡിറ്റ് വാങ്ങലുകൾ

Android-ൽ നിങ്ങൾ ക്രെഡിറ്റ് പായ്ക്കുകൾ വാങ്ങുന്നത് Google Play Billing വഴിയാണ്. പേയ്മെന്റ് Google മാത്രം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു; ഞങ്ങൾക്ക് പേയ്മെന്റ് അല്ലെങ്കിൽ കാർഡ് ഡാറ്റ ലഭിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങളുടെ ഗെയിം അക്കൗണ്ടുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഒരു ക്രമരഹിത വാങ്ങൽ ഐഡന്റിഫയർ ആപ്പ് Google-ന് കൈമാറുന്നു. ഓരോ വാങ്ങലും ഞങ്ങളുടെ സെർവർ Google Play Developer API വഴി നേരിട്ട് Google-ൽ പരിശോധിക്കുകയും കൃത്യമായി ഒരു തവണ ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ വാങ്ങലിനും Google ഓർഡർ നമ്പർ, ഉൽപ്പന്നം, നൽകിയ ക്രെഡിറ്റുകൾ, റീഫണ്ട് നില എന്നിവ ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു.

Google Play Real-time Developer Notifications വഴി (Google Cloud Pub/Sub വഴി എത്തിക്കുന്നത്) റീഫണ്ടുകളെയും അസാധുവാക്കിയ വാങ്ങലുകളെയും കുറിച്ച് Google ഞങ്ങളുടെ സെർവറിനെ അറിയിക്കുന്നു. റീഫണ്ട് ചെയ്ത ക്രെഡിറ്റുകൾ നിങ്ങളുടെ ബാലൻസിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കും; പൂജ്യത്തിന് താഴെയാകുന്ന ബാലൻസിന് വകുപ്പ് 5 അതനുസരിച്ച് ബാധകമാണ്. അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കിയ ശേഷം, വകുപ്പ് 9-ൽ Apple-നായി വിവരിച്ചതുപോലെ, ഓർഡർ നമ്പർ, Google-ന്റെ അവസാന അറിയിപ്പിന്റെ സമയം, വാങ്ങൽ ഐഡന്റിഫയറിന്റെ തിരിച്ചെടുക്കാനാകാത്ത ഹാഷ് എന്നിവ സംഭരിച്ച നിലയിൽ തുടരുന്നു.

14.4 Android-ലെ പരസ്യങ്ങളും പരസ്യ ഐഡിയും

Android-ലും പരസ്യങ്ങളും റിവാർഡഡ് വീഡിയോകളും Unity LevelPlay വഴി Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle), പരസ്യ കോൺഫിഗറേഷൻ അനുസരിച്ച് Chartboost എന്നിവയോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വകുപ്പ് 6 അതനുസരിച്ച് ബാധകമാണ്. ആപ്പ് നിങ്ങളുടെ പ്രായമോ ജനനത്തീയതിയോ ചോദിക്കുന്നില്ല. ഇൻട്രോയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമാക്കിയ പരസ്യങ്ങൾക്കും സന്ദർഭാധിഷ്ഠിത (വ്യക്തിഗതമാക്കാത്ത) പരസ്യങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു; അതിനുശേഷം മാത്രമാണ് ഒരു പരസ്യ SDK ആരംഭിക്കുന്നത്. ആപ്പിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകൾ ഒരു പ്രായം ചോദിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത് സംഭരിച്ചിരുന്ന പ്രായ വിഭാഗം, ആപ്പിന്റെ അടുത്ത ആരംഭത്തിൽ ആപ്പ് ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ആപ്പ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ മാറ്റാം.

Android-ൽ ആപ്പ് ട്രാക്കിംഗ് ട്രാൻസ്പറൻസി (ATT)യും IDFA-യും ഇല്ല. പകരം, പരസ്യ SDK-കൾക്ക് Google-ന്റെ പരസ്യ ഐഡി (Android പരസ്യ ഐഡി) വായിക്കാൻ കഴിയും; ഇതിനായി ആപ്പ് Android AD_ID അനുമതി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ആപ്പ് നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് GDPR സമ്മതമായി Unity LevelPlay-ക്ക് കൈമാറുകയും, കൂടാതെ ഡാറ്റ വിൽക്കരുത് എന്ന സൂചന (CCPA) സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പരസ്യ ഐഡി നിങ്ങൾക്ക് Android ക്രമീകരണങ്ങളിൽ റീസെറ്റ് ചെയ്യാനോ ഇല്ലാതാക്കാനോ കഴിയും. പരസ്യ SDK-ക്ക് ആപ്പ് ഉപകരണത്തിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത് സംഭരിക്കുന്ന ഒരു ക്രമരഹിത ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഐഡിയും ലഭിക്കുന്നു.

14.5 Android-ൽ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കൽ

നിങ്ങൾ ആപ്പിൽ "അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കുക" ഉപയോഗിച്ച് അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കുകയും അതേ ദാതാവായ Google അല്ലെങ്കിൽ Apple ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും സൈൻ ഇൻ ചെയ്ത് ഇല്ലാതാക്കൽ സ്ഥിരീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വകുപ്പ് 9-ലെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ബാധകമാണ്; ഒരു Google അക്കൗണ്ടിന്, Apple ഐഡന്റിഫയറിന്റെ സ്ഥാനത്ത് നിങ്ങളുടെ Google അക്കൗണ്ട് ഐഡന്റിഫയറിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാക്കിയ മൂല്യം വരുന്നു. പിൻവലിക്കേണ്ട ഒരു Google ടോക്കൺ ഞങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നില്ല. സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന Apple റിഫ്രഷ് ടോക്കൺ, നിങ്ങൾ ഒരു Apple അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കുമ്പോൾ പിൻവലിക്കലിന് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആപ്പ് ഇല്ലാതെയോ സൈൻ ഇൻ ചെയ്യാതെയോ: നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് എങ്ങനെ ഇല്ലാതാക്കാം.

14.6 സ്വീകർത്താവായി Google

Google ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുന്നതിനും, റീഫണ്ട് അറിയിപ്പുകൾ ഉൾപ്പെടെ Google Play വഴിയുള്ള വാങ്ങലുകൾക്കും, ഞങ്ങൾ Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland എന്ന കമ്പനിയുടെ സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. Google സ്വന്തം സ്വകാര്യതാ നയപ്രകാരം ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ അടിസ്ഥാനസൗകര്യത്തിനനുസരിച്ച് EU-ന് പുറത്തും, പ്രത്യേകിച്ച് USA-യിലും, പ്രോസസ്സ് ചെയ്തേക്കാം. വിശദാംശങ്ങൾ Google-ന്റെ സ്വകാര്യതാ നയത്തിൽ ഉണ്ട്. വകുപ്പ് 11-ലെ നിയമപരമായ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ അതനുസരിച്ച് ബാധകമാണ്.