מדיניות הפרטיות של מחט בערמת שחת 2

עודכן לאחרונה: 2026-11-11 · תנאי השימוש

דף זה הוא תרגום לנוחותך. רק הגרסה הגרמנית מחייבת מבחינה משפטית.

1. אחראי על עיבוד הנתונים

האחראי על עיבוד הנתונים באפליקציה מחט בערמת שחת 2 הוא BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, גרמניה. דוא"ל: support@bruniqo.de. פרטים נוספים מופיעים בפרטי המפרסם (Impressum).

מדיניות זו חלה על אפליקציית ה-iOS מחט בערמת שחת 2 (שמה בגרמנית: Nadel im Heuhaufen 2) ועל שרת המשחק שלה. על ביקור באתר זה חלה מדיניות הפרטיות של האתר.

היא חלה גם על אפליקציית ה-Android „Nadel im Heuhaufen“ ב-Google Play. ההבדלים ב-Android (התחברות עם Google או Apple, רכישות דרך Google Play, מזהה פרסום לצורך פרסומות) מתוארים בסעיף 14.

2. סקירה כללית

אפשר לשחק לבד גם בלי התחברות עם Apple; השמירה שלך נשמרת במכשירך, אך נדרש חיבור לשרת המשחק שלנו כדי לשחק. חצרות משותפות, שחזור חשבון מקוון, רכישות של קרדיטי חשבון ומימוש קרדיטים עבור סרטוני פרסום מתגמלים מחייבים את השירות המקוון הרלוונטי. כסף משחק מקומי וקרדיטי חשבון מקוונים הם יתרות נפרדות.

Unity LevelPlay מתווכת פרסומות מהרשתות המשולבות ironSource Ads, Unity Ads ו-Liftoff Monetize (Vungle). הבחירה באפליקציה בעניין פרסום מותאם אישית נפרדת מהרשאת המעקב של iOS (סעיף 6). אין שירות צד שלישי עצמאי לניתוח נתוני משחק; ערכות הפיתוח (SDK) של הפרסום אכן מעבדות נתונים לצורך ניתוח פרסומות. אנו מתעדים קריסות ושגיאות באפליקציה ובשרת המשחק באמצעות שירות דיווח השגיאות Sentry כדי שנוכל לתקן אותן; לשם כך האפליקציה מדווחת גם על תחילת כל שימוש וסיומו (סעיף 7). האפליקציה אינה מבקשת מיקום GPS ואינה ניגשת לאנשי קשר, למצלמה או למיקרופון. רק אם ברצונך לצרף צילום מסך למשוב מרצון, בורר המערכת מעביר לאפליקציה את התמונה שבחרת במפורש; פעולה זו אינה מבקשת גישה לכל ספריית התמונות שלך.

2.1 משוב מרצון

אפשר לדווח על תקלה או להציע שיפור דרך "שליחת משוב" ב"חשבון וקרדיטים" או באזור החשבון המקוון, גם בלי להתחבר. רק כשאתה מקיש על "שליחה" האפליקציה מעבירה לשרת המשחק שלנו את הקטגוריה שבחרת, את התיאור שלך, את שפת האפליקציה, את גרסת האפליקציה, את מספר ה-build, את הפלטפורמה ואת גרסת מערכת ההפעלה כפי שהוצגו לפני השליחה, וכן, אם נמסרו, את כתובת הדוא"ל האופציונלית שלך למענה ואת תמונה שבחרת. השרת מעביר את ההודעה בדוא"ל אל feedback@bruniqo.de, כתובת המובילה לתיבת התמיכה support@bruniqo.de. כתובת דוא"ל למענה אינה חובה; בלעדיה לא נוכל להשיב לך בדרך זו. צילומי מסך לעולם אינם נלכדים אוטומטית. בדוק תמונות שבחרת לפני השליחה כדי לוודא שאינן כוללות פרטים פרטיים או נתונים של אנשים אחרים. משוב מרצון זה הוא זרם נתונים נפרד מדיווחי הקריסות והשגיאות האוטומטיים של Sentry בסעיף 7.

כדי למנוע ניסיונות חוזרים משליחת אותה הודעה יותר מפעם אחת, שרת המשחק שומר למשך 24 שעות מזהה בקשה אקראי יחד עם סטטוס וזמן. טבלת שליחה טכנית זו אינה כוללת תיאור, כתובת דוא"ל או תמונה. 24 השעות חלות רק על אישור השליחה הטכני הזה, לא על תוכן הדוא"ל שהתקבל בתיבת התמיכה.

3. התחברות עם Apple

אם ברצונך להשתמש בחשבון מקוון, אתה מתחבר באמצעות "התחברות עם Apple". האפליקציה אינה מבקשת מ-Apple את שמך או את כתובת הדוא"ל שלך. השרת שלנו מאמת את ההתחברות ישירות מול Apple וממש מול Apple את קוד ההרשאה החד-פעמי.

איננו שומרים את מזהה המשתמש שסיפקה Apple בטקסט גלוי, אלא רק כערך בדיקה בלתי הפיך שנגזר באמצעות מפתח סודי (HMAC). ערך בדיקה זה מותאם למזהה חשבון פנימי שנוצר באקראי. אנו שומרים גם את אסימון הרענון (refresh token) שהנפיקה Apple בצורה מוצפנת, כדי שנוכל לבטל מול Apple את הקישור לחשבון ה-Apple שלך כשתמחק את חשבונך.

לאחר ההתחברות האפליקציה מקבלת אסימון הפעלה (session token) אקראי, שנשמר בקישורית המפתחות (keychain) של מכשירך. בשרת אנו שומרים רק גיבוב (hash) שלו. הפעלה תקפה 30 יום לכל היותר; "התנתקות" מסיימת אותה מיד. אם אתה מתחבר במכשיר אחר, ההפעלה הקודמת מסתיימת לאחר שתאשר.

4. פרופיל השחקן והתקדמות במשחק

עבור חשבונך אנו שומרים את שם התצוגה שלך (כברירת מחדל "Spieler"), את מראה הדמות שלך, ערכי משחק כגון רמה ונקודות ניסיון, את הקרדיטים האישיים שלך, כלים שנרכשו לצמיתות, ואת החצרות הנוכחיות והאחרונות שביקרת בהן.

שמירות סולו מקומיות נשארות במכשירך. עבור כל חצר מקוונת השרת שומר את מצב המשחק, למשל התקדמות החפירה, מתקנים ומכונות שנבנו, הכסף של החצר, מחקר, ציוד ומועד סיום תקופת השמירה. מצב המשחק נבנה מיומן של פעולות משחק שמתעד איזה חשבון שחקן ביצע איזו פעולה.

בזמן שאתה משחק בחצר, חברי החצר האחרים רואים את שם התצוגה שלך, את מראה הדמות שלך, את מיקומה ופעילותה בעולם המשחק, ואת הודעות הצ'אט המהיר ששלחת. הדבר חל גם על צוותים ציבוריים עם שחקנים שאינך מכיר. הודעות צ'אט מהיר הן ביטויים מוגדרים מראש; לא ניתן לשלוח טקסט חופשי, הודעות קוליות או תמונות. המיקום הוא קואורדינטה בעולם המשחק הווירטואלי, ולא מיקום מכשירך.

סטטיסטיקות שימוש בחשבונות מחוברים. אם חשבונך מחובר, אנו רושמים סימון יום אחד לכל יום קלנדרי (UTC) שבו התחבר לשרת שלנו, יחד עם הפלטפורמה (iOS או Android). בחשבונות חדשים אנו שומרים גם את יום יצירת החשבון ואת הפלטפורמה. אנו משתמשים בכך רק לנתונים מצטברים, כגון כמה חשבונות פעילים וכמה חוזרים לאחר 1, 7 ו-30 ימים. שעות ביום, תוכן המשחק, מיקום ופרטי מכשיר אינם נכללים. סימוני יום נמחקים לאחר 31 ימים לכל היותר, יום היצירה לאחר 32 ימים, ושניהם מיד עם מחיקת החשבון או התנגדות. שחקנים ללא חשבון אינם מקבלים סימון יום; הפסקה הבאה מתארת את סטטיסטיקות המשחק האנונימיות של האפליקציה.

סטטיסטיקות משחק אנונימיות של האפליקציה. כדי שנוכל לשפר את המשחק באופן ממוקד ולהפעיל באופן כלכלי את הפרסום המממן אותו, האפליקציה סופרת במכשירך, גם אם אתה משחק ללא חשבון, ושולחת מונים יומיים מצטברים לשרת המשחק שלנו בערך פעם ביום או כשהיא עוברת לרקע. נספרים: כמה הפעלות היו וכמה זמן נמשכו (רק בטווחים כגון “1 עד 5 דקות”), דקות משחק, גוש ארבע השעות (UTC) שבו התחילה הפעלה, כמה זמן נמשכה הטעינה, המסך שבו הסתיימה הפעלה, כמה ימים חלפו מאז ההתקנה (בטווחים) והאם האפליקציה נפתחה שוב לאחר 1, 7 או 30 ימים, אילו צעדים ראשונים הושגו פעם אחת, אילו תפריטים נפתחו ואילו פעולות משחק בוצעו (לדוגמה סוג המכונה שנבנתה, תחום המחקר, סיום סבב עם טווח משכו), צעדים בחנות (נפתחה, רכישה החלה, הושלמה או בוטלה, ללא המוצר), גודל הצוות בטווחים, ופרטים טכניים בטווחים (סוג המכשיר לפי זיכרון, זמן פריים, אזהרות זיכרון, הפעלות מחדש של תצוגת המשחק, הגרסה הראשית של מערכת ההפעלה, שפת האפליקציה, ניתוקי חיבור). לגבי הפרסום האפליקציה סופרת, לכל פורמט, מיקום ורשת פרסום, כמה פעמים פרסומת נטענה, לא הייתה זמינה או הוצגה, כמה זמן נמשכה הטעינה (בטווחים), את ההכנסה המשוערת לכל פרסומת שמדווחת ערכת ה-SDK של הפרסום, כסכום יומי (המדינה רק כקבוצת מדינות כללית), כמה פרסומות הופיעו בכל הפעלה והאם הפעלה הסתיימה זמן קצר לאחר פרסומת במסך מלא, וכן את התפלגות הרשאת המעקב של iOS ובחירת הפרסום, והאם מצב ללא פרסומות פעיל או נרכש. כל מונה נושא רק את הפלטפורמה, ה-build של האפליקציה, היום הקלנדרי (UTC) ובמידת הצורך “אורח” או “חשבון”, אך לא מזהה מכשיר, התקנה, חשבון או פרסום, לא שעה מדויקת ולא אירועים בודדים. כל העלאה נושאת מספר אקראי משלה, כדי שהעלאה שחוזרת לאחר ניתוק חיבור לא תיספר פעמיים; הוא חדש בכל העלאה, אינו מציין שום מכשיר ונמחק לאחר תשעה ימים לכל היותר. השרת בודק כל ערך, משליך ערכים לא מוכרים ושומר רק סכומים יומיים לכל פלטפורמה ו-build. אם אתה מחובר והתנגדת לסטטיסטיקות השימוש (סעיף 12), האפליקציה אינה סופרת ואינה שולחת דבר מכל זה ומשליכה את מה שטרם שלחה; עד ששרת המשחק מאשר את מצב ההתנגדות שלך לאחר פתיחת האפליקציה, הכול נשאר במכשירך. השליחה מעבירה מבחינה טכנית את כתובת ה-IP שלך; היא מעובדת רק לזמן קצר כדי למנוע שימוש לרעה (סעיף 7).

פרופיל שחקן פנימי. כדי שנוכל לפתח מחירים, מבצעים, מיקומי פרסומות ואת איזון המשחק על סמך מהלכי משחק בפועל, בעיקר בכל הנוגע לרכישות ולפרסום, אנו מנהלים בשרת המשחק שלנו פרופיל שחקן פנימי לכל חשבון. הפרופיל נפרד מנתוני המשחק של חשבונך המתוארים לעיל ואינו מוצג במשחק, גם לא לך. הפרופיל מורכב מהיסטוריית אירועים הכוללת את היום ואת השעה בדיוק של דקה, ומנתונים שחושבו ממנה. השרת מתעד את מה שהוא עצמו רושם או מאמת: התחברויות, רכישות של חבילות קרדיטים (החבילה, הקרדיטים, מחיר המחירון והמטבע, החנות וכן בונוס רכישה ראשונה או בונוס מבצע, אם יש), החזרים וביטולי חיוב, כל הוצאה של קרדיטים עם סוגה (למשל מאיצים, כלים, נקודות כישרון או מכונות קבועות), המחיר ושתי היתרות שלך (קרדיטים שנרכשו וקרדיטים מפרסומות) לפניה ואחריה, זיכויים אחרים של קרדיטים, סרטוני פרסום מתגמלים (שמורים, שבוטלו, שאושרו על ידי רשת הפרסום ושזוכו), מבצעים שהתקבלו ושפג תוקפם, סבבים שהושלמו בחצר המקוונת עם תוצאתם (המחט נמצאה או החצר אופסה) ועם חלקי הקשים שיצאו מהערמה ביד, באמצעות מכונות או בכרייה, קודי בונוס לא תקפים, וכן הימים ומקטעי השעות ביום שבהם שיחקת באופן מקוון. כשהפרופיל נוצר לראשונה, השרת מוסיף להיסטוריה פעם אחת את הרישומים שכבר קיימים בחשבונך. בנוסף, האפליקציה שולחת פעם ביום דיווח יומי על חשבונך עם מונים קבועים: מבצעים שהוצגו ונפתחו, הצגות פרסומות לפי פורמט ומיקום, פרסומות שלא הוצגו בגלל קצב הצגת הפרסומות, סרטוני פרסום מתגמלים שהוצעו, ההכנסה המשוערת מפרסום שדיווחה ערכת הפיתוח (SDK) של הפרסום כסכום יומי, דקות משחק (לבד, בחצר שלך או בחצר של מישהו אחר), מצב הרשאת המעקב ב-iOS ובחירת הפרסום שלך, שפת האפליקציה, קבוצת מדינות כללית וגרסת הבנייה של האפליקציה. השרת גם מקבל את דיווח הסבב שהאפליקציה שולחת בסוף סבב בחצר הסולו כמונים יומיים (מספר הסבבים וחלקי הקשים לפי אותה חלוקה). אנו מסמנים ערכים אלה כנתונים שדיווח המכשיר; השרת בודק אותם מול רשימות ומגבלות קבועות, מוחק ערכים לא מוכרים ולעולם אינו משתמש בהם ליתרות, לרכישות או לזיכויים. מכל זה השרת מחשב נתונים כגון הכנסה לשחקן, הזמן עד הרכישה הראשונה וסיווגים, למשל לפי התנהגות רכישה, פרסום ומשחק, ובכלל זה סגנון משחק (בעיקר ביד, באמצעות מכונות או בכרייה). הפרופיל נשמר תחת קוד קצר שהשרת גוזר ממזהה החשבון שלך באמצעות מפתח סודי (HMAC); הוא אינו מכיל מזהי חשבון, עסקה, התקנה או פרסום, כתובת IP, מיקום מדויק או טקסט חופשי. אם אתה משחק ללא חשבון וצופה בסרטון פרסום מתגמל, האפליקציה שלך מקבלת מהשרת מזהה אורח אקראי, שהשרת שומר ממנו רק ערך גיבוב; עבורו השרת מנהל באותו אופן פרופיל אורח, שהופך לחלק מהפרופיל של חשבונך כשאתה מתחבר. הגישה שמורה רק לנו כמפעיל, באמצעות גישת מפעיל מוגנת; ניתוחים המציגים פרופילים בודדים נשארים פנימיים, ואיננו מעבירים את הפרופיל לצדדים שלישיים או לרשתות פרסום. אם התנגדת לסטטיסטיקות השימוש (סעיף 12), לא נוצר פרופיל.

5. רכישות קרדיטים דרך Apple

אתה רוכש חבילות קרדיטים של 50, 100, 500 או 1,000 קרדיטים באמצעות הרכישה מתוך האפליקציה של Apple. Apple מטפלת בתשלום באופן בלעדי; איננו מקבלים נתוני תשלום או כרטיס אשראי.

בעת הרכישה האפליקציה מעבירה ל-Apple מזהה רכישה אקראי המקושר לחשבון המשחק שלך, כדי שניתן יהיה לזכות את חשבונך בגין הרכישה. השרת שלנו מאמת את העסקה שחתמה עליה Apple ומזכה את הקרדיטים פעם אחת בדיוק. עבור כל רכישה אנו שומרים את מספר העסקה, המוצר, הקרדיטים שנוספו וסטטוס החזר כלשהו. Apple מודיעה לשרת שלנו על החזרים; קרדיטים שהוחזר כספם מנוכים מיתרתך. אם בשל כך יורדת יתרתך מתחת לאפס מפני שהקרדיטים שהוחזר כספם כבר נוצלו, המשחק, הכלים, פתיחות נעילה, מצב ללא פרסומות ומשחק עם אחרים נחסמים עד שתרכוש קרדיטים בשווי כפול מהסכום השלילי; כל קרדיט שתרכוש נזקף לזכותך (תנאי השימוש, סעיף 3). החשבון שלך, רכישות קרדיטים, מחיקת חשבון ומשוב נשארים זמינים. לשם כך אנו שומרים בחשבונך את הסכום הפתוח, את הקרדיטים שעדיין חסרים ואילו רכישות נספרו לטובתם. אם חשבונך נתקל בחסימה בעת ההתחברות או בעת תחילת המשחק, המפעיל שלנו מקבל לכל היותר הודעה אחת ביום עם קוד קצר (שם בדוי) במקום מזהה החשבון שלך, רמתך, הסכומים האלה והשעה (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR, אכיפת תביעתנו).

מידע ל-Apple בבקשות החזר. אם תבקש מ-Apple להחזיר כסף על רכישה, Apple עשויה לשאול אותנו על הצריכה. רק אם הסכמת לשורה שמתחת לכפתור הרכישה בעת הרכישה, השרת שלנו משיב ל-Apple במידע הבא: האם הקרדיטים נמסרו, איזה חלק מהקרדיטים שנרכשו כבר נוצל, שהמשחק ניתן למשחק גם ללא רכישה, והמלצתנו בעניין ההחזר. איננו שולחים שמות, מצבי משחק או מזהים מלבד מספר העסקה. ללא הסכמתך איננו משיבים ל-Apple. אנו שומרים בחשבונך אם ומתי (שעון שרת) הסכמת ולאיזו גרסת נוסח; אפשר לבטל את הסכמתך בכל עת תחת "חשבון", ותשובות הממתינות נמחקות אז. הבסיס המשפטי הוא הסכמתך (סעיף 6(1)(a) ל-GDPR).

רשימת רכישות ראשונות. במבצעים לרוכשים בפעם הראשונה, בונוס על הרכישה הראשונה של חבילת קרדיטים אמור להינתן פעם אחת בלבד, גם כאשר מישהו יוצר חשבון חדש. לשם כך, לאחר רכישה דרך Apple או Google Play, השרת שלנו רושם שבוצעה רכישה, בצורת ערכי בדיקה בלתי הפיכים שנגזרו באמצעות מפתח סודי (HMAC): אחד ממזהה ההתחברות של החשבון שלך, ובמקרה של רכישות דרך Apple ערך נוסף מהמזהה ש-Apple מקצה לחשבון ה-App Store שלך עבור המשחק הזה (appTransactionId). Google Play אינו מספק מזהה כזה; שם נעשה שימוש במזהה ההתחברות בלבד. עם כל ערך בדיקה אנו שומרים חודש בלבד: החודש של הרכישה האחרונה או, אם איננו יודעים אותו, החודש שבו נוצרה הרשומה. לצורך זה איננו שומרים את שמך, את כתובת הדוא״ל שלך או מזהה כלשהו בטקסט גלוי. רשומה נמחקת 25 חודשים לאחר סוף אותו חודש; עד אז היא נשמרת גם לאחר שתמחק את חשבונך, כי אחרת ניתן היה לקבל את הבונוס שוב על ידי מחיקת החשבון ויצירת חשבון חדש. הבסיס המשפטי הוא האינטרס הלגיטימי שלנו להגן על המבצעים שלנו מפני ניצול לרעה (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR). איננו מעבירים את הרשומות לצדדים שלישיים.

אפשר גם להרוויח קרדיטים בצפייה בסרטוני פרסום מתגמלים אופציונליים (סעיף 6). בין היתר, קרדיטים משמשים לתשלום עבור פתיחת הנעילה החד-פעמית למשחק עם אחרים, כלומר פתיחת החצר שלך למבקרים והצטרפות לחצרות של שחקנים אחרים. עולם פרטי נשאר חינמי. רק השרת שלנו בודק את המחיר ואת יתרתך.

6. פרסום ומעקב

לאחר הפתיחה, האפליקציה מציגה באמצעות Unity LevelPlay פרסומות באנר, מדי פעם פרסומות במסך מלא בהפסקות טבעיות במשחק, וסרטוני פרסום מתגמלים אופציונליים. במהלך הפתיחה לא מוצגות פרסומות במסך מלא. פרסומת במסך מלא אפשרית רק בנקודות אלה: בתום סיבוב, לאחר מחקר שהושלם, לאחר בנייה שהסתיימה, לאחר מכירה, לאחר הזמנה שהושלמה, כשאתה סוגר את החנות או את החשבון שלך וחוזר למשחק, כשאתה חוזר מתפריט או ממשחק לא מקוון, כשאתה עוזב חצר, וכשאתה חוזר לאפליקציה לאחר שהייתה ברקע לפחות דקה. שום פרסומת במסך מלא אינה קוטעת משחק פעיל. ברירת המחדל היא: פרסומת ראשונה במסך מלא לאחר ההתקנה לא לפני שלוש דקות של משחק פעיל, לאחר מכן לפחות חמש דקות של משחק פעיל בין שתי פרסומות במסך מלא, ולכל היותר ארבע פרסומות במסך מלא בשעה. שרת המשחק קובע ערכים אלה במסגרת גבולות קבועים (פרסומת ראשונה לא לפני אחת עד שלושים דקות, מרווח של שתיים עד שישים דקות, אחת עד שתים עשרה פרסומות במסך מלא בשעה); אם נשנה אותם, נעדכן טקסט זה. סרטוני פרסום מתגמלים מתחילים רק כשאתה מקיש עליהם בעצמך. רשת הפרסום היא Unity LevelPlay (לשעבר ironSource) של Unity Technologies; באמצעות התיווך של LevelPlay עשויות להימסר פרסומות משותפי פרסום אחרים.

ironSource Ads, Unity Ads ו-Liftoff Monetize (Vungle) משולבות באמצעות Unity LevelPlay. Unity ו-Liftoff עשויות לעבד נתונים מחוץ לאיחוד האירופי, לרבות בארה"ב, בהתאם לתנאים של כל אחת מהן. מדיניות הפרטיות של Unity ומדיניות הפרטיות של Liftoff מסבירות את האחריות, הנמענים, תקופות השמירה, ההעברות וזכויות הגנת המידע.

בהתאם לגרסת האפליקציה המותקנת ולתצורת הפרסום המופעלת, Chartboost LLC (חלק מקבוצת LoopMe) עשויה לספק בנוסף פרסומות במסך מלא (interstitial) באמצעות Unity LevelPlay. הדבר עשוי לכלול עיבוד של כתובות IP, מידע על המכשיר ועל האפליקציה, מזהי פרסום זמינים, ונתוני חשיפה ואינטראקציה עם פרסומות. בחירותיך בעניין פרסום ומעקב באפליקציה ובמערכת ההפעלה ממשיכות לחול. פרטים על עיבוד הנתונים, הנמענים, ההעברות וזכויות הפרטיות זמינים בהודעת הפרטיות של Chartboost/LoopMe.

הפתיחה מוצגת תחילה כשהאפליקציה מופעלת. לאחר שהיא מסתיימת או נדלגת, ולפני שערכת פיתוח (SDK) של פרסום מתחילה לפעול, אתה בוחר באפליקציה במפורש בין פרסום מותאם אישית לפרסום שאינו מותאם אישית. הרשאת מעקב קודמת ב-iOS אינה מחליפה בחירה זו. רק לאחר שבחרת בפרסום מותאם אישית, האפליקציה מבקשת גם את הרשאת App Tracking Transparency (ATT) של iOS, אם היא נדרשת. התאמה אישית מופעלת רק כשאתה מסכים באפליקציה ו-ATT מתירה זאת כעת. אם תבחר בפרסום שאינו מותאם אישית או תסרב להרשאת ATT, האפליקציה שולחת הגבלות אלה לערכות הפיתוח של הפרסום; IDFA אינו זמין ללא הרשאת ATT. פרסום שאינו מותאם אישית אינו אומר שלא מעובדים נתונים.

אפשר לבטל את הסכמתך לעיבוד עתידי בהגדרות האפליקציה ולשנות את הרשאת iOS תחת הגדרות ← פרטיות ואבטחה ← מעקב. עם החזרה לאפליקציה היא בודקת שוב את ההרשאה, מעדכנת את הגדרות הפרסום וזורקת פרסומות שמורות שטרם הוצגו. פרסומת במסך מלא שכבר מוצגת רשאית להסתיים. ביטול ההסכמה אינו נועל את המשחק או זכויות רכישה קיימות.

Unity LevelPlay ושותפי הפרסום המשולבים בה מעבדים נתונים כדי להציג, למדוד ולחייב עבור פרסומות ולמנוע הונאות, לרבות כתובת IP, דגם המכשיר, מערכת ההפעלה, שפה, מזהי מכשיר או התקנה, וצפיות ולחיצות על פרסומות. Liftoff Monetize (Vungle) מציינת במפורש גם מיקום גס, מזהי מכשיר, נתוני פרסום, אינטראקציות עם מוצרים, נתוני ביצועים טכניים וסטטוס ATT לצורך פרסום של צד שלישי וניתוח פרסומות. מיקום גס יכול להיגזר מכתובת ה-IP; האפליקציה אינה מבקשת מיקום GPS. כשמעקב מותר, הדבר כולל גם IDFA וקישור מותר עם נתונים מאפליקציות או מחברות אחרות. מזהי מכשיר והתקנה הם בדויים (פסבדונימיים), לא אנונימיים.

סרטוני פרסום מתגמלים: הם אופציונליים ומחייבים חשבון מקוון לצורך מימוש קרדיטים. לפני תחילת סרטון השרת מציג את התגמול ואת המכסה שנותרה; המדיניות הנוכחית היא קרדיט אחד ולכל היותר עשר צפיות זכאיות שנשמרו או הושלמו בתוך 24 שעות. אם פרסומת נכשלת בהתחלה, השמירה שלה מבוטלת. קרדיטים ניתנים רק לאחר קריאה חוזרת (callback) מאומתת של השרת; אישורים מאוחרים עשויים להגיע במועד מאוחר יותר.

ערכת הפיתוח (SDK) של הפרסום מקבלת מזהה התקנה אקראי השמור ב-Keychain של המכשיר, ולא מזהה של Apple או אסימון התחברות. מזהה שמירה אטום וחד-פעמי מקשר את צפיית הפרסומת לחשבון המבקש בשרת שלנו. רשומות התגמול פרטיות. גיבובים (hashes) של אירועים שעובדו עשויים להישאר ללא קישור לחשבון לאחר מחיקת החשבון כדי למנוע תשלומים כפולים.

גרסאות בדיקה של מיקומי פרסום. כדי להשוות בין מיקומי פרסום, האפליקציה עשויה לשייך התקנה לגרסת בדיקה. לשם כך האפליקציה מגרילה פעם אחת מספר אקראי בין 0 ל-99 ושומרת אותו במכשירך; כשהיא מושכת את הגדרות הפרסום משרת המשחק שלנו, היא מעבירה רק מספר זה. המספר אינו מזהה: התקנות רבות חולקות את אותו מספר, והאפליקציה אינה יוצרת או שולחת לשם כך שום מזהה של מכשיר, התקנה, חשבון או פרסום. הגרסה משנה רק את השם הפנימי של מיקום הפרסום שהאפליקציה מעבירה ל-LevelPlay, ובכך אילו פרסומות במסך מלא נבחרות ובאיזו תדירות הן מופיעות במסגרת הגבולות שצוינו לעיל. לשם כך לא נאסף מידע נוסף.

מדידת פרסומות אופציונלית (iOS בלבד). כשהאפליקציה תציע זאת, אפשר להפעיל תחת "חשבון" את ההגדרה האופציונלית “עזרה מרצון בשיפור הפרסומות”. היא כבויה עד שתפעיל אותה ואינה תלויה בבחירתך בעניין פרסומות מותאמות אישית. רק כשאתה מפעיל אותה האפליקציה יוצרת מזהה מדידה נפרד ואקראי. הוא נשמר רק במכשיר זה ב-keychain ואינו מקושר לחשבונך, לשם התצוגה שלך, ל-Apple ID שלך או למזהה הפרסום (IDFA). באמצעות מזהה זה האפליקציה שולחת לשרת המשחק שלנו: את ה-build של האפליקציה, זמנים שבהם אתה משתמש באפליקציה (לכל היותר רשומה אחת לדקה), את הפסקות המשחק שבהן ניתן היה להציג פרסומת והאם הוצגה או לא הוצגה ומדוע, פרסומות שהוצגו עם הפורמט והמיקום, וכשLevelPlay מדווחת על כך לאפליקציה, את ההכנסה לכל פרסומת, את רשת הפרסום המספקת ואת המדינה, וכן האם סרטון מתגמל הוצע, התחיל, הושלם וזוכה. איננו שומרים לשם כך נתוני חשבון או כתובות IP. אם אתה מחובר והתנגדת לסטטיסטיקות שימוש, האפליקציה אינה שולחת נתוני מדידה.

המטרה היא למדוד עד כמה הפרסום משתלם ולבדוק תדירויות פרסום. במהלך בדיקה ייתכן שהתקנתך תשויך באופן אקראי לקבוצה שרואה פרסומות במסך מלא באותן נקודות בתדירות נמוכה יותר, במרווחים שונים או משותפי פרסום שונים. הגבולות שצוינו לעיל (ברירת מחדל של לכל היותר ארבע פרסומות במסך מלא בשעה, ולכל היותר שתים עשרה מהשרת) וההגבלה להפסקות המשחק הקיימות חלים בכל קבוצה. איננו משתפים נתוני מדידה עם שותפי פרסום או עם צדדים שלישיים אחרים.

אם תכבה את ההגדרה, האיסוף נפסק מיד והאפליקציה מוחקת את כל הנתונים המקושרים למזהה המדידה שלך בפעם הבאה שהיא מגיעה לשרת; עד אז היא מציגה “מחיקה ממתינה”.

מוני שימוש אנונימיים בפרסומות. כדי שנוכל לדעת אם תיבת הדו-שיח של ההסכמה, הפסקות הפרסום וסרטוני הפרסום המתגמלים פועלים כמתוכנן, האפליקציה שולחת לשרת המשחק שלנו מונים יומיים מצטברים: כמה פעמים הוצגה תיבת הדו-שיח של הסכמת הפרסום ותיבת הדו-שיח App Tracking Transparency של iOS וכמה פעמים נעשתה כל בחירה, כמה פעמים התבקשה הפסקת פרסום, דולגה מפני שלא הייתה פרסומת זמינה או בשל מגבלת התדירות, הוצגה או הסתיימה בשגיאה, כמה פעמים הוצע סרטון מתגמל, התחיל והושלם, וכמה פעמים האפליקציה נפתחה מחדש לאחר זמן ממושך ברקע, בכל מקרה לפי העניין עם שם המיקום. הפרטים הנוספים היחידים הם הפלטפורמה (iOS או Android), ה-build של האפליקציה והיום הקלנדרי (UTC). המונים אינם כוללים מזהה מכשיר, התקנה, חשבון או פרסום (IDFA או מזהה הפרסום של Android) ואינם כוללים שעה ביום; השרת מצבר אותם לפי יום, פלטפורמה ו-build. בעת שליחתם כתובת ה-IP שלך מועברת מסיבות טכניות; שרת המשחק מעבד אותה רק לזמן קצר בזיכרון כדי למנוע שימוש לרעה (סעיף 7) ואינו שומר אותה. מפני שאי אפשר לייחס את המונים לאדם כלשהו, אין להם הגדרה נפרדת; אנו מתארים אותם כאן כדי שתדע מה האפליקציה שולחת.

7. נתוני חיבור טכניים והמכשיר

כל חיבור לשרת המשחק מעביר מבחינה טכנית את כתובת ה-IP שלך. שרת המשחק משתמש בה רק בזיכרון כדי להגביל בקשות לכל כתובת ובכך להדוף שימוש לרעה ועומס יתר. הוא אינו שומר אותה במסד נתוני המשחק ואינו מקשר אותה לחשבונך. לצורך רישום מדידת הפרסומות האופציונלית, אירועי המדידה ומוני השימוש האנונימיים בפרסומות (סעיף 6) וסטטיסטיקות המשחק האנונימיות (סעיף 4), שרת המשחק סופר בנוסף בקשות לכל רשת, כלומר לכל כתובת IPv4 או, ב-IPv6, לכל קידומת /64, ולכל יום קלנדרי (UTC), ואת העלאות מוני השימוש גם לכל שעה. מפתח הספירה הוא גיבוב מומלח (salted hash) של הרשת: הוא נוצר באמצעות ערך אקראי הנוצר מחדש בכל הפעלה של שרת המשחק, וכמו ערך זה הוא נשמר רק בזיכרון. שום כתובת אינה נשמרת. לצורך רישום מדידת הפרסומות שרת המשחק שומר בנוסף תחת מפתח ספירה זה, ליום הקלנדרי הנוכחי, גיבוב (SHA-256, ללא מלח) של מזהה המדידה שנרשם, כך שרישום חוזר של אותו מזהה מדידה נספר פעם אחת בלבד; גם ערך זה נשמר רק בזיכרון ואינו משמש שוב ליום קלנדרי חדש. החיבור בין האפליקציה לשרת מוצפן באמצעות HTTPS.

האפליקציה שומרת יומן ביצועים טכני משלה רק באזור האחסון שלה במכשירך. הוא אינו מועבר אלינו. זאת בנפרד מנתוני ביצועים המעובדים על ידי ערכות הפיתוח של הפרסום כמתואר בסעיף 6 ומהפרטים הטכניים בדיווחי קריסות ושגיאות (להלן).

דיווחי קריסות ושגיאות (Sentry). כדי לזהות ולתקן קריסות ושגיאות באפליקציה ובשרת המשחק אנו משתמשים בשירות Sentry (סעיף 10). האפליקציה שולחת דיווח רק כשהיא קורסת, מפסיקה להגיב או כשמתרחשת שגיאה טכנית. דיווח כולל את ה-stack trace (אילו חלקים בתוכנה היו פעילים בעת השגיאה), את הודעת השגיאה, את האירועים הטכניים האחרונים לפני השגיאה (למשל הפעלת האפליקציה, מעבר בין מסכים או מעבר לרקע), את גרסת האפליקציה וה-build, את גרסת מערכת ההפעלה, את דגם המכשיר, פרטים טכניים נוספים של המכשיר כגון הגדרת השפה, אזור הזמן, שטח האחסון הפנוי ורמת הסוללה, את מצב הזיכרון ותצוגת המשחק (WebView), את יכולות הגרפיקה של המכשיר והאם שיחקת לבד או באופן מקוון. קודי הצטרפות ובונוס, אסימוני גישה, כתובות דוא"ל ומזהים דומים מוסתרים לפני השליחה.

כדי שנוכל לדעת אם גרסת אפליקציה קורסת בתדירות גבוהה מהקודמת ולתקן שגיאות במהירות, האפליקציה שולחת גם דיווח הפעלה (session report) בתחילת כל שימוש ובסיומו עם גרסת האפליקציה, הסטטוס (למשל הסתיים כרגיל או קרס) ומספר התקנה שנוצר באקראי. הדבר חל גם אם אתה משחק בלי חשבון; דיווחים אלה אינם חלק מסטטיסטיקות השימוש שבסעיף 4. מספר ההתקנה משמש רק לקביעת שיעור הקריסות לכל גרסת אפליקציה. זהו מספר נפרד, ולא מזהה ההתקנה שנמסר לערכת הפיתוח של הפרסום (סעיף 6). Sentry שומרת אותו רק בצורה מגובבת; הוא אינו מקושר לחשבונך, לשם התצוגה שלך, למזהה הפרסום או לכתובת ה-IP שלך. מספר ההתקנה, מונה המגביל את מספר הדיווחים ליום, ועד לשליחתם גם דיווחים ודיווחי הפעלה שטרם ניתן היה לשלוח, למשל לאחר קריסה או ללא חיבור לאינטרנט, נשמרים במכשירך; מחיקת האפליקציה מסירה אותם.

שרת המשחק מדווח גם הוא על שגיאותיו ל-Sentry, עם הודעת שגיאה, stack trace ופרטי סביבת השרת, אך ללא תוכן בקשות, כתובות IP או נתוני חשבון. שליחה מהאפליקציה מעבירה מבחינה טכנית את כתובת ה-IP שלך; Sentry אינה שומרת אותה. הדיווחים אינם משמשים למעקב או לפרסום; איננו יוצרים מהם פרופילי משתמשים, ואין הקלטות מסך. Sentry מוחקת אוטומטית דיווחים ודיווחי הפעלה לאחר 90 ימים לכל היותר.

8. תקופות שמירה

9. מחיקת החשבון

אפשר למחוק את חשבונך בכל עת באפליקציה באמצעות "מחיקת החשבון" ולאחר מכן לאשר את זהותך מול Apple. מחיקת האפליקציה ממכשירך אינה מוחקת את חשבונך. מחיקת החשבון גורמת לדברים האלה:

10. נמענים ואחסון

BRUNIQO מפעילה את שרת המשחק בעצמה על שרת שכור של Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, גרמניה. Hetzner מספקת את מרכז הנתונים ואת חומרת השרת.

אנו משתמשים בשירותי Apple להתחברות, לרכישות מתוך האפליקציה ולהודעות החזר. Apple מעבדת נתונים בהתאם למדיניות הפרטיות שלה ועשויה לעבד אותם גם מחוץ לאיחוד האירופי בהתאם לתשתית שלה.

לדיווחי קריסות ושגיאות (סעיף 7) אנו משתמשים ב-Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, ארה"ב, כמעבד נתונים לפי סעיף 28 ל-GDPR. Sentry שומרת דיווחים ודיווחי הפעלה באיחוד האירופי (פרנקפורט, גרמניה). Sentry מעבדת נתונים מנהליים של חשבון ה-Sentry שלנו, כגון פרטי הארגון, הפרויקטים וחשבונות המשתמשים, מחוץ לאיחוד האירופי בארה"ב. מכיוון ש-Sentry היא חברה אמריקאית, אי אפשר לשלול גישה מארה"ב, למשל במסגרת תמיכה. להעברות לארה"ב אנו נסמכים על החלטת ההלימה של הנציבות האירופית בעניין מסגרת הפרטיות בין האיחוד האירופי לארה"ב (EU-US Data Privacy Framework), שבמסגרתה Sentry מוסמכת, ולחלופין על סעיפי החוזה הסטנדרטיים של האיחוד האירופי בהסכם עיבוד הנתונים של Sentry.

Unity LevelPlay, Unity Ads ו-Liftoff Monetize (Vungle) משולבות לצורך פרסומות וסרטוני פרסום מתגמלים. סעיף 6 מתאר את עיבוד הנתונים שלהן, לרבות ניתוח פרסומות.

11. בסיסים משפטיים

אנו מעבדים את חשבונך, את הפעלת המשחק, את תכונות המשחק הרב-משתתפים, את רכישות הקרדיטים ואת מחיקת החשבון לצורך קיום חוזה השימוש (סעיף 6(1)(b) ל-GDPR). הגבלת בקשות לכל כתובת IP ושמירת שאריות הרכישה לאחר מחיקת החשבון מבוססות על האינטרס הלגיטימי שלנו בהפעלה מאובטחת ובטיפול נכון בהחזרים (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR).

פרסומות מותאמות אישית, גישה למזהה הפרסום ומעקב מבוססים על הסכמתך (סעיף 6(1)(a) ל-GDPR, סעיף 25(1) TDDDG), שאפשר לבטל בכל עת לעתיד לבוא. הצגת פרסומות שאינן מותאמות אישית למימון המשחק החינמי מבוססת על האינטרס הלגיטימי שלנו (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR). זיכוי סרטוני פרסום מתגמלים משרת את קיום חוזה השימוש (סעיף 6(1)(b) ל-GDPR).

סטטיסטיקות שימוש בחשבונות מחוברים: אינטרס לגיטימי (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR) בהפעלה אמינה של המשחק ובשיפורו באופן ממוקד; מוערכים רק נתונים מצטברים.

דיווחי קריסות ושגיאות וכן דיווחי הפעלה (Sentry): אינטרס לגיטימי (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR) באפליקציה יציבה ומאובטחת ובשרת משחק אמין, כלומר בזיהוי ותיקון של קריסות ושגיאות. האפליקציה שומרת במכשירך ללא הסכמה את מספר ההתקנה, את מונה הדיווחים ואת הדיווחים ודיווחי ההפעלה שטרם נשלחו, וקוראת לשם כך את הפרטים הטכניים של המכשיר המפורטים בסעיף 7, מפני שהדבר נחוץ בהחלט כדי לספק את האפליקציה שבה אתה משתמש במצב יציב ותקין (סעיף 25(2) מס' 2 TDDDG).

מדידת פרסומות אופציונלית, לרבות שמירת מזהה המדידה במכשירך, מבוססת על הסכמתך (סעיף 6(1)(a) ל-GDPR, סעיף 25(1) TDDDG). אפשר לבטל אותה בכל עת לעתיד לבוא על ידי כיבוי ההגדרה. אנו שומרים את הגיבוב לאחר הביטול כדי לאכוף את ביטולך (סעיף 6(1)(c) ו-(f) ל-GDPR).

מוני שימוש אנונימיים בפרסומות: אינטרס לגיטימי (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR) בשמירה על פעילותם של תיבת הדו-שיח של ההסכמה, הפסקות הפרסום וסרטוני הפרסום המתגמלים ובהפעלה כלכלית של הפרסום המממן את המשחק החינמי. אי אפשר לייחס את המונים לאדם כלשהו; העיבוד הקצר של כתובת ה-IP בעת שליחתם משרת מניעת שימוש לרעה.

סטטיסטיקות משחק אנונימיות של האפליקציה: אינטרס לגיטימי (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR) בהפעלה יציבה של המשחק, בשיפורו באופן ממוקד ובהפעלה כלכלית של הפרסום המממן את המשחק החינמי. רק נתונים מצטברים מנותחים; אי אפשר לייחס את הסכומים היומיים לאדם כלשהו.

פרופיל שחקן פנימי: אינטרס לגיטימי (סעיף 6(1)(f) ל-GDPR) בהפעלת המשחק החינמי באופן כלכלי באמצעות רכישות ופרסום ובפיתוח מחירים, מבצעים, מיקומי פרסומות ואיזון המשחק על סמך מהלכי משחק בפועל. הפרופיל עבר פסאודונימיזציה, נגיש רק לנו כמפעיל, אינו מועבר הלאה ואינו משמש לפרסום מותאם אישית; באפשרותך להתנגד בכל עת (סעיף 12).

12. זכויותיך

עומדות לך הזכות לעיון, לתיקון, למחיקה, להגבלת העיבוד ולניידות נתונים, והזכות להתנגד לעיבוד המבוסס על אינטרסים לגיטימיים. אפשר גם להגיש תלונה לרשות פיקוח על הגנת מידע, למשל לנציבה/נציב המדינתי להגנת מידע וחופש המידע של צפון ריין-וסטפאליה (LDI NRW). נא לשלוח בקשות אל support@bruniqo.de.

התנגדות לסטטיסטיקות שימוש: כתוב אל support@bruniqo.de וציין את מזהה החשבון שלך (במשחק תחת "חשבון", בשורה “ID”). לאחר מכן נוציא את חשבונך מהסטטיסטיקות לצמיתות ונמחק סימוני יום קיימים ואת יום היצירה השמור. החל מהקשר הבא של האפליקציה שלך עם שרת המשחק, היא גם לא תספור ולא תשלח עוד סטטיסטיקות משחק אנונימיות עבור חשבונך. מפני שהסכומים היומיים אינם מקושרים לשום חשבון, איננו יכולים למחוק בנפרד מונים שכבר נשלחו.

ההתנגדות שלך לסטטיסטיקות השימוש חלה גם על פרופיל השחקן הפנימי (סעיף 4): אנו מוחקים מיד פרופיל קיים יחד עם היסטוריית האירועים שלו ולא ניצור עוד פרופיל עבור חשבונך; פרופיל אורח נמחק אז בעת ההתחברות במקום להיות מועבר. רישומים שאנו צריכים לרכישות וליתרות אינם מושפעים מכך. אם תחזור בך מההתנגדות, פרופיל יתחיל להיווצר רק מאותו רגע. לפי בקשה אל support@bruniqo.de בצירוף מזהה החשבון שלך תקבל עיון במידע (סעיף 15 ל-GDPR), כולל פרופיל השחקן הפנימי שלך עם היסטוריית האירועים, גם לאחר שהפסקנו את האיסוף. ללא חשבון איננו יכולים לייחס פרופיל אורח לאדם כלשהו (סעיף 11(2) ל-GDPR).

איננו יכולים לייחס דיווחי קריסות ושגיאות או דיווחי הפעלה לאדם או לחשבון כלשהו. לכן נוכל לטפל בבקשה לעיון, למחיקה או להתנגדות בנוגע לדיווחים בודדים רק אם תמסור לנו פרטים שיאפשרו לנו למצוא את הדיווחים שלך (סעיף 11(2) ל-GDPR).

איננו יכולים לייחס נתוני מדידת פרסומות לאדם ללא מזהה המדידה שלך; כיבוי ההגדרה מוחק אותו. בקשות אחרות נטפל בהן לפי סעיף 11(2) ל-GDPR במידה שתמסור מידע שיאפשר לנו למצוא את הנתונים.

13. שינויים

אנו מעדכנים מדיניות זו כשזרמי נתונים או תכונות האפליקציה משתנים באופן מהותי. חלה הגרסה שפורסמה בדף זה.

14. אפליקציית ה-Android „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)

ב-Google Play המשחק רשום בשם „Nadel im Heuhaufen“ (שם החבילה de.bruniqo.nadelimheuhaufen). זהו אותו משחק, עם אותו שרת משחק, כמו מחט בערמת שחת 2 ב-iPhone. סעיפים 1 עד 13 חלים גם על אפליקציית ה-Android. במקום שבו Android פועלת באופן שונה, חל סעיף זה בנוסף.

14.1 התחברות עם Google

ב-Android אפשר ליצור חשבון מקוון באמצעות “התחברות עם Google” דרך Android Credential Manager. השרת שלנו מאמת את אסימון ההתחברות שהנפיקה Google מול המפתחות הציבוריים של Google. אנו שומרים רק ערך בלתי הפיך שנגזר באמצעות מפתח סודי (HMAC) ממזהה חשבון ה-Google שלך, המותאם למזהה חשבון פנימי אקראי. איננו שומרים את כתובת הדוא"ל של Google שלך, את שמך או את תמונת הפרופיל שלך. איננו שומרים אסימון רענון של Google.

חשבון שנוצר באמצעות Google הוא חשבון נפרד. חשבונות Google ו-Apple אינם ממוזגים, וקרדיטים וכלים שנרכשו אינם מועברים ביניהם. ב-Android אסימון ההפעלה נשמר מוצפן באזור האחסון של האפליקציה במכשירך, כשהמפתח מוחזק ב-Android Keystore. בנוסף חל על הפעלות סעיף 3.

14.2 התחברות עם Apple

ב-Android אפשר לבחור גם ב“התחברות עם Apple”. האפליקציה פותחת בדפדפן את דף ההתחברות של Apple. השרת שלנו מאמת את ההתחברות מול Apple ומחליף מול Apple את קוד ההרשאה החד-פעמי. איננו שומרים את מזהה חשבון ה-Apple שלך בטקסט גלוי; אנו שומרים רק HMAC בלתי הפיך המותאם למזהה חשבון פנימי אקראי. אנו שומרים את אסימון הרענון שהנפיקה Apple בצורה מוצפנת כדי שנוכל לבטל את הקישור ל-Apple ID שלך אם תמחק את חשבונך. חשבון שנוצר באמצעות Apple אינו ממוזג עם חשבון Google; קרדיטים וכלים שנרכשו אינם מועברים ביניהם.

ב-Android ההפעלה נשמרת מוצפנת באזור האחסון של האפליקציה במכשירך, כשהמפתח מוחזק ב-Android Keystore. בנוסף חל על הפעלות סעיף 3.

14.3 רכישות קרדיטים דרך Google Play

ב-Android אתה רוכש חבילות קרדיטים דרך Google Play Billing. Google לבדה מטפלת בתשלום; איננו מקבלים נתוני תשלום או כרטיס אשראי. האפליקציה מעבירה ל-Google מזהה רכישה אקראי המקושר לחשבון המשחק שלך. השרת שלנו מאמת כל רכישה ישירות מול Google באמצעות Google Play Developer API ומזכה אותה פעם אחת בדיוק. עבור כל רכישה אנו שומרים את מספר ההזמנה של Google, את המוצר, את הקרדיטים שניתנו וסטטוס החזר כלשהו.

Google מודיעה לשרת שלנו על החזרים ועל רכישות שבוטלו באמצעות Google Play Real-time Developer Notifications (המועברות דרך Google Cloud Pub/Sub). קרדיטים שהוחזר כספם מנוכים מיתרתך; על יתרה שיורדת מתחת לאפס חל סעיף 5 בשינויים המחויבים. לאחר מחיקת חשבון נשארים שמורים מספר ההזמנה, מועד ההודעה האחרונה של Google וגיבוב בלתי הפיך של מזהה הרכישה, כפי שמתואר עבור Apple בסעיף 9.

14.4 פרסומות ומזהה הפרסום ב-Android

ב-Android פרסומות וסרטוני פרסום מתגמלים פועלים גם הם דרך Unity LevelPlay עם Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) ובהתאם לתצורת הפרסום גם Chartboost. סעיף 6 חל בשינויים המחויבים. האפליקציה אינה שואלת על גילך או על תאריך הלידה שלך. לאחר הפתיחה אתה בוחר בין פרסומות מותאמות אישית לפרסומות הקשריות (שאינן מותאמות אישית); רק אז מתחילה לפעול ערכת פיתוח (SDK) של פרסום. קטגוריית גיל שגרסאות אפליקציה קודמות שמרו מוצפנת במכשירך לאחר שאלת גיל נמחקת על ידי האפליקציה בהפעלתה הבאה. אפשר לשנות בחירה זו בהגדרות האפליקציה בכל עת.

ב-Android אין App Tracking Transparency (ATT) ואין IDFA. במקומם ערכות הפיתוח של הפרסום יכולות לקרוא את מזהה הפרסום של Google (Android advertising ID); האפליקציה מצהירה לשם כך על ההרשאה AD_ID של Android. האפליקציה מעבירה את בחירתך ל-Unity LevelPlay כהסכמה לפי GDPR ומגדירה בנוסף את האות שלפיו אין למכור נתונים (CCPA). אפשר לאפס או למחוק את מזהה הפרסום בהגדרות Android. ערכת הפיתוח של הפרסום מקבלת גם מזהה התקנה אקראי שהאפליקציה שומרת מוצפן במכשיר.

14.5 מחיקת החשבון ב-Android

אתה מוחק את חשבונך באפליקציה באמצעות "מחיקת החשבון" ומאשר את המחיקה על ידי התחברות מחדש עם אותו ספק, Google או Apple. ההשלכות שבסעיף 9 חלות; בחשבון Google הערך שנגזר ממזהה חשבון ה-Google שלך תופס את מקום מזהה ה-Apple. איננו שומרים אסימון Google שיש לבטלו. אסימון רענון של Apple שנשמר משמש לביטול כשאתה מוחק חשבון Apple. ללא האפליקציה או ללא התחברות: כיצד למחוק את חשבונך.

14.6 Google כנמענת

להתחברות עם Google ולרכישות דרך Google Play, לרבות הודעות החזר, אנו משתמשים בשירותי Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, אירלנד. Google מעבדת נתונים בהתאם למדיניות הפרטיות שלה ועשויה לעבד אותם גם מחוץ לאיחוד האירופי, בפרט בארה"ב, בהתאם לתשתית שלה. פרטים מופיעים במדיניות הפרטיות של Google. הבסיסים המשפטיים שבסעיף 11 חלים בשינויים המחויבים.