ઘાસની ગંજીમાં સોય 2 ગોપનીયતા નીતિ

છેલ્લે અપડેટ કર્યું: 2026-11-11 · ઉપયોગની શરતો

આ પૃષ્ઠ તમારી સુવિધા માટેનો અનુવાદ છે. ફક્ત જર્મન આવૃત્તિ કાયદેસર રીતે બંધનકર્તા છે.

1. જવાબદાર પક્ષ

એપ ઘાસની ગંજીમાં સોય 2 માં ડેટા પ્રક્રિયા માટે જવાબદાર પક્ષ BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germany છે. ઇમેઇલ: support@bruniqo.de. વધુ વિગતો કાનૂની સૂચના (Impressum) માં છે.

આ નીતિ iOS એપ ઘાસની ગંજીમાં સોય 2 (જર્મન શીર્ષક: Nadel im Heuhaufen 2) અને તેના ગેમ સર્વરને આવરી લે છે. આ વેબસાઇટની મુલાકાતો માટે વેબસાઇટની ગોપનીયતા નીતિ લાગુ પડે છે.

તે Google Play પરની Android એપ „Nadel im Heuhaufen“ ને પણ આવરી લે છે. Android પર શું અલગ છે (Google અથવા Apple વડે સાઇન ઇન, Google Play મારફતે ખરીદીઓ, જાહેરાતો માટે જાહેરાત ID) તે કલમ 14 માં વર્ણવેલ છે.

2. ઝાંખી

તમે Apple વડે સાઇન ઇન કર્યા વિના એકલા રમી શકો છો; તમારો સેવ તમારા ઉપકરણ પર સંગ્રહાય છે, પરંતુ રમવા માટે તમારે અમારા ગેમ સર્વર સાથે જોડાણ જોઈએ. વહેંચેલા ફાર્મ, ઓનલાઇન ખાતાની પુનઃપ્રાપ્તિ, ખાતા ક્રેડિટની ખરીદીઓ અને રિવૉર્ડેડ વીડિયો ક્રેડિટના દાવાઓ માટે સંબંધિત ઓનલાઇન સેવા જરૂરી છે. સ્થાનિક રમતના પૈસા અને ઓનલાઇન ખાતા ક્રેડિટ અલગ બેલેન્સ છે.

Unity LevelPlay સંકલિત ironSource Ads, Unity Ads અને Liftoff Monetize (Vungle) નેટવર્કની જાહેરાતોનું મધ્યસ્થી કરે છે. એપમાંની વ્યક્તિગત કરેલી જાહેરાતની પસંદગી iOS ટ્રેકિંગ પરવાનગી (કલમ 6) થી અલગ છે. કોઈ સ્વતંત્ર તૃતીય-પક્ષ ગેમપ્લે એનાલિટિક્સ સેવા નથી; જાહેરાત SDK જાહેરાત વિશ્લેષણ માટે ડેટા પર પ્રક્રિયા કરે છે. અમે ભૂલો સુધારી શકીએ તે માટે એપ અને ગેમ સર્વરમાં ક્રેશ અને ભૂલોને ભૂલ-અહેવાલ સેવા Sentry વડે નોંધીએ છીએ; આ માટે એપ દરેક ઉપયોગની શરૂઆત અને અંત પણ નોંધે છે (કલમ 7). એપ GPS સ્થાન માંગતી નથી કે સંપર્કો, કેમેરા અથવા માઇક્રોફોનને ઍક્સેસ કરતી નથી. ફક્ત જો તમે સ્વૈચ્છિક પ્રતિસાદ સાથે સ્ક્રીનશૉટ જોડવા માંગો, તો જ સિસ્ટમ પિકર તમે સ્પષ્ટપણે પસંદ કરેલી છબી એપને આપે છે; તેમાં તમારી આખી ફોટો લાઇબ્રેરીની ઍક્સેસ માંગવામાં આવતી નથી.

2.1 સ્વૈચ્છિક પ્રતિસાદ

તમે “ખાતું અને ક્રેડિટ” અથવા ઓનલાઇન ખાતા વિભાગમાં “પ્રતિસાદ મોકલો” દ્વારા, સાઇન ઇન કર્યા વિના પણ, ભૂલની જાણ કરી શકો છો અથવા સુધારાનું સૂચન કરી શકો છો. ફક્ત જ્યારે તમે “મોકલો” પર ટેપ કરો છો ત્યારે જ એપ પસંદ કરેલી શ્રેણી, તમારું વર્ણન, એપની ભાષા, મોકલતા પહેલા બતાવેલી એપની આવૃત્તિ, બિલ્ડ, પ્લેટફોર્મ અને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમની આવૃત્તિ, અને જો આપ્યા હોય તો તમારું વૈકલ્પિક જવાબ માટેનું ઇમેઇલ સરનામું અને તમે પસંદ કરેલી છબી અમારા ગેમ સર્વરને મોકલે છે. સર્વર સંદેશને feedback@bruniqo.de પર ઇમેઇલ દ્વારા આગળ મોકલે છે, જે support@bruniqo.de સહાય મેઇલબોક્સ સુધી પહોંચતું સરનામું છે. જવાબ માટેનું ઇમેઇલ સરનામું જરૂરી નથી; તેના વિના અમે આ રીતે તમને જવાબ આપી શકતા નથી. સ્ક્રીનશૉટ ક્યારેય આપોઆપ લેવાતા નથી. મોકલતા પહેલા પસંદ કરેલી છબીઓમાં ખાનગી વિગતો અને અન્ય લોકોનો ડેટા તપાસી લો. આ સ્વૈચ્છિક પ્રતિસાદ કલમ 7 માંના આપોઆપ Sentry ક્રેશ અને ભૂલ અહેવાલોથી અલગ ડેટા પ્રવાહ છે.

વારંવારના પ્રયાસો એ જ સંદેશને એક કરતાં વધુ વાર મોકલે નહીં તે માટે, ગેમ સર્વર સ્થિતિ અને સમય સાથે એક રેન્ડમ વિનંતી ID 24 કલાક સુધી સંગ્રહે છે. આ તકનીકી રવાનગી કોષ્ટકમાં વર્ણન, ઇમેઇલ સરનામું કે છબી હોતી નથી. 24 કલાક ફક્ત આ તકનીકી રવાનગી રસીદને લાગુ પડે છે, સહાય મેઇલબોક્સમાં મળેલા ઇમેઇલની સામગ્રીને નહીં.

3. Apple વડે સાઇન ઇન

જો તમે ઓનલાઇન ખાતું વાપરવા માંગો, તો તમે "Apple વડે સાઇન ઇન કરો" થી સાઇન ઇન કરો છો. એપ Apple પાસેથી તમારું નામ અથવા ઇમેઇલ સરનામું માંગતી નથી. અમારું સર્વર સાઇન-ઇનની ચકાસણી સીધી Apple સાથે કરે છે અને એક-વારના અધિકૃતિ કોડને Apple સાથે રિડીમ કરે છે.

Apple દ્વારા અપાયેલ વપરાશકર્તા ઓળખકર્તા અમે સાદા લખાણમાં સંગ્રહતા નથી, ફક્ત ગુપ્ત કી વડે મેળવેલ અપરિવર્તનીય ચકાસણી મૂલ્ય (HMAC) તરીકે સંગ્રહીએ છીએ. આ ચકાસણી મૂલ્ય રેન્ડમ રીતે બનાવેલા આંતરિક ખાતા ઓળખકર્તા સાથે જોડાય છે. Apple દ્વારા અપાયેલ રિફ્રેશ ટોકન પણ અમે એન્ક્રિપ્ટેડ સ્વરૂપે સંગ્રહીએ છીએ, જેથી તમે ખાતું કાઢી નાખો ત્યારે અમે તમારા Apple Account સાથેની કડી Apple સાથે રદ કરી શકીએ.

સાઇન-ઇન પછી એપને રેન્ડમ સત્ર ટોકન મળે છે, જે તમારા ઉપકરણની કીચેનમાં રાખવામાં આવે છે. સર્વર પર અમે તેનો ફક્ત હેશ સંગ્રહીએ છીએ. સત્ર વધુમાં વધુ 30 દિવસ માટે માન્ય છે; "સાઇન આઉટ કરો" તેને તરત સમાપ્ત કરે છે. જો તમે બીજા ઉપકરણ પર સાઇન ઇન કરો, તો તમારી પુષ્ટિ પછી પાછલું સત્ર સમાપ્ત થાય છે.

4. ખેલાડીની પ્રોફાઇલ અને રમતની પ્રગતિ

તમારા ખાતા માટે અમે તમારું પ્રદર્શન નામ (મૂળભૂત રીતે "Spieler"), તમારા પાત્રનો દેખાવ, સ્તર અને અનુભવ પોઇન્ટ જેવા રમતના મૂલ્યો, તમારી અંગત ક્રેડિટ, કાયમી રીતે મેળવેલા સાધનો, અને તમારા વર્તમાન તથા તાજેતરમાં મુલાકાત લીધેલા ફાર્મ સંગ્રહીએ છીએ.

સ્થાનિક એકલ સેવ તમારા ઉપકરણ પર જ રહે છે. દરેક ઓનલાઇન ફાર્મ માટે સર્વર રમતની સ્થિતિ સંગ્રહે છે, ઉદાહરણ તરીકે ખોદકામની પ્રગતિ, બાંધેલી સુવિધાઓ અને મશીનો, ફાર્મના પૈસા, સંશોધન, સાધનો અને જાળવણીની અંતિમ તારીખ. રમતની સ્થિતિ રમત ક્રિયાઓના લોગમાંથી બને છે, જે નોંધે છે કે કયા ખેલાડીના ખાતાએ કઈ ક્રિયા કરી.

તમે ફાર્મમાં રમો છો ત્યારે, તે ફાર્મના અન્ય સભ્યો તમારું પ્રદર્શન નામ, તમારા પાત્રનો દેખાવ, રમતની દુનિયામાં તેનું સ્થાન અને પ્રવૃત્તિ, અને તમે મોકલેલા ક્વિક-ચેટ સંદેશા જુએ છે. આ તમે ઓળખતા ન હો તેવા ખેલાડીઓ સાથેની જાહેર ટીમોને પણ લાગુ પડે છે. ક્વિક-ચેટ સંદેશા પૂર્વનિર્ધારિત વાક્યો છે; મુક્ત લખાણ, વૉઇસ સંદેશા કે છબીઓ મોકલી શકાતી નથી. સ્થાન એ વર્ચ્યુઅલ રમત-દુનિયાનો એક કોઓર્ડિનેટ છે, તમારા ઉપકરણનું સ્થાન નથી.

સાઇન ઇન કરેલા ખાતાઓ માટે વપરાશ આંકડા. જો તમારું ખાતું સાઇન ઇન હોય, તો જે દરેક કૅલેન્ડર દિવસે (UTC) તે અમારા સર્વર સાથે જોડાયું તેના માટે અમે પ્લેટફોર્મ (iOS અથવા Android) સાથે એક દિવસ-ચિહ્ન નોંધીએ છીએ. નવા ખાતાઓ માટે અમે ખાતું બન્યાનો દિવસ અને પ્લેટફોર્મ પણ સંગ્રહીએ છીએ. અમે આનો ઉપયોગ ફક્ત એકત્રિત આંકડા માટે કરીએ છીએ, જેમ કે કેટલા ખાતાં સક્રિય છે અને કેટલા 1, 7 અને 30 દિવસ પછી પાછા આવે છે. દિવસનો સમય, રમતની સામગ્રી, સ્થાન અને ઉપકરણની વિગતો તેમાં સામેલ નથી. દિવસ-ચિહ્નો વધુમાં વધુ 31 દિવસ પછી, ખાતું બન્યાનો દિવસ 32 દિવસ પછી કાઢી નાખવામાં આવે છે, બંને ખાતું કાઢી નાખવા અથવા વાંધો ઉઠાવવા પર તરત. ખાતા વિનાના ખેલાડીઓને કોઈ દિવસ-ચિહ્ન મળતું નથી; આગળનો ફકરો એપના અનામી રમત આંકડાનું વર્ણન કરે છે.

એપના અનામી રમત આંકડા. અમે રમતને લક્ષિત રીતે સુધારી શકીએ અને તેને ભંડોળ આપતી જાહેરાતને આર્થિક રીતે ચલાવી શકીએ તે માટે, એપ તમારા ઉપકરણ પર ગણતરી કરે છે, તમે ખાતા વિના રમો ત્યારે પણ, અને લગભગ દિવસમાં એક વાર અથવા જ્યારે તે બૅકગ્રાઉન્ડમાં જાય ત્યારે અમારા પોતાના ગેમ સર્વરને એકત્રિત દૈનિક કાઉન્ટર મોકલે છે. તે ગણે છે કે કેટલાં સત્રો થયાં અને તે કેટલો સમય ચાલ્યાં (ફક્ત શ્રેણીઓમાં, જેમ કે “1 થી 5 મિનિટ”), રમવાની મિનિટો, જે ચાર-કલાકના ખંડ (UTC) માં સત્ર શરૂ થયું તે, લોડ થવામાં કેટલો સમય લાગ્યો, જે સ્ક્રીન પર સત્ર સમાપ્ત થયું તે, ઇન્સ્ટૉલેશન પછી કેટલા દિવસ વીત્યા (શ્રેણીઓમાં) અને એપ 1, 7 કે 30 દિવસ પછી ફરી ખોલાઈ કે નહીં, કયાં પ્રથમ પગલાં એક વાર પૂરાં થયાં, કયાં મેનૂ ખોલાયાં અને કઈ રમત ક્રિયાઓ કરાઈ (ઉદાહરણ તરીકે બનાવેલા મશીનનો પ્રકાર, સંશોધન ક્ષેત્ર, તેની અવધિ શ્રેણી સાથે રાઉન્ડનો અંત), દુકાનમાંનાં પગલાં (ખોલી, ખરીદી શરૂ કરી, પૂર્ણ કરી કે રદ કરી, ઉત્પાદન વિના), શ્રેણીઓમાં ટીમનું કદ, અને શ્રેણીઓમાં તકનીકી વિગતો (મેમરી અનુસાર ઉપકરણ વર્ગ, ફ્રેમ સમય, મેમરી ચેતવણીઓ, રમત દૃશ્યના પુનઃપ્રારંભ, ઑપરેટિંગ સિસ્ટમનું મુખ્ય સંસ્કરણ, એપની ભાષા, જોડાણ તૂટવું). જાહેરાત માટે એપ ફૉર્મેટ, સ્થાન અને જાહેરાત નેટવર્ક દીઠ ગણે છે કે જાહેરાત કેટલી વાર લોડ થઈ, ઉપલબ્ધ ન હતી કે બતાવાઈ, લોડ થવામાં કેટલો સમય લાગ્યો (શ્રેણીઓમાં), જાહેરાત SDK દ્વારા જણાવાયેલી જાહેરાત દીઠ અંદાજિત આવક દૈનિક સરવાળા તરીકે (દેશ ફક્ત વ્યાપક દેશ જૂથ તરીકે), સત્ર દીઠ કેટલી જાહેરાતો દેખાઈ અને સત્ર પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતના થોડા સમય પછી સમાપ્ત થયું કે નહીં, તેમજ iOS ટ્રૅકિંગ પરવાનગી અને જાહેરાત પસંદગીનું વિતરણ અને જાહેરાત-મુક્ત સક્રિય છે કે ખરીદાયું હતું કે નહીં. દરેક કાઉન્ટરમાં ફક્ત પ્લેટફોર્મ, એપ બિલ્ડ, કૅલેન્ડર દિવસ (UTC) અને, જ્યાં લાગુ પડે ત્યાં, “મહેમાન” કે “ખાતું” હોય છે, પરંતુ કોઈ ઉપકરણ, ઇન્સ્ટૉલેશન, ખાતા કે જાહેરાત ઓળખકર્તા નહીં, કોઈ ચોક્કસ સમય નહીં અને કોઈ વ્યક્તિગત ઘટનાઓ નહીં. દરેક અપલોડમાં તેનો પોતાનો રેન્ડમ નંબર હોય છે જેથી જોડાણ તૂટ્યા પછી પુનરાવર્તિત અપલોડ બે વાર ન ગણાય; તે દરેક અપલોડ માટે નવો હોય છે, કોઈ ઉપકરણને ઓળખાવતો નથી અને વધુમાં વધુ નવ દિવસ પછી કાઢી નાખવામાં આવે છે. સર્વર દરેક મૂલ્ય તપાસે છે, અજાણ્યાં મૂલ્યો કાઢી નાખે છે અને ફક્ત પ્લેટફોર્મ અને બિલ્ડ દીઠ દૈનિક સરવાળા સંગ્રહે છે. જો તમે સાઇન ઇન હો અને વપરાશ આંકડા સામે વાંધો ઉઠાવ્યો હોય (કલમ 12), તો એપ આમાંનું કશું ગણતી કે મોકલતી નથી અને જે હજુ મોકલ્યું નથી તે કાઢી નાખે છે; શરૂઆત પછી ગેમ સર્વર તમારી વાંધાની સ્થિતિની પુષ્ટિ ન કરે ત્યાં સુધી, બધું તમારા ઉપકરણ પર જ રહે છે. મોકલવાથી તકનીકી રીતે તમારું IP સરનામું પ્રસારિત થાય છે; દુરુપયોગ રોકવા માટે તેના પર ફક્ત ટૂંકા સમય માટે પ્રક્રિયા થાય છે (કલમ 7).

આંતરિક ખેલાડી પ્રોફાઇલ. વાસ્તવિક રમતના પ્રવાહના આધારે, ખાસ કરીને ખરીદીઓ અને જાહેરાતો માટે, અમે કિંમતો, ઓફરો, જાહેરાત સ્થાનો અને રમતનું સંતુલન વિકસાવી શકીએ તે માટે, અમે અમારા પોતાના ગેમ સર્વર પર દરેક ખાતા માટે એક આંતરિક ખેલાડી પ્રોફાઇલ રાખીએ છીએ. તે ઉપર વર્ણવેલ તમારા ખાતાના રમત ડેટાથી અલગ છે અને રમતમાં બતાવવામાં આવતી નથી, તમને પણ નહીં. પ્રોફાઇલમાં દિવસ અને મિનિટ સુધીના સમય સાથેની ઘટનાઓનો ઇતિહાસ અને તેમાંથી ગણેલા આંકડા હોય છે. સર્વર પોતે જે નોંધે છે કે ચકાસે છે તે દાખલ કરે છે: સાઇન-ઇન, ક્રેડિટ પેકની ખરીદીઓ (પેક, ક્રેડિટ, સૂચિ કિંમત અને ચલણ, સ્ટોર, અને જો હોય તો પ્રથમ ખરીદી કે ઓફરનું બોનસ), રિફંડ અને રિવર્સલ, ક્રેડિટનો દરેક ખર્ચ તેના પ્રકાર સાથે (ઉદાહરણ તરીકે બૂસ્ટર, સાધનો, કૌશલ્ય પોઇન્ટ કે કાયમી મશીનો), કિંમત અને તમારાં બંને બેલેન્સ (ખરીદેલી ક્રેડિટ અને જાહેરાત ક્રેડિટ) પહેલાં અને પછી, અન્ય ક્રેડિટ જમા, રિવૉર્ડેડ વીડિયો (આરક્ષિત, રદ થયેલા, જાહેરાત નેટવર્ક દ્વારા પુષ્ટિ થયેલા અને જમા થયેલા), સ્વીકારેલી અને સમાપ્ત થયેલી ઓફરો, ઓનલાઇન ફાર્મમાં પૂર્ણ થયેલા રાઉન્ડ તેમના પરિણામ સાથે (સોય મળી કે ફાર્મ રીસેટ થયું) અને ઘાસનાં તણખલાંના એ હિસ્સા જે હાથથી, મશીનો વડે કે ખાણકામ દ્વારા ઢગલામાંથી નીકળ્યાં, અમાન્ય બોનસ કોડ, તેમજ જે દિવસો અને દિવસના સમય-ખંડોમાં તમે ઓનલાઇન રમ્યા. પ્રોફાઇલ પ્રથમ વાર બને ત્યારે, સર્વર તમારા ખાતાની પહેલેથી અસ્તિત્વમાં રહેલી નોંધણીઓ એક વાર ઇતિહાસમાં ઉમેરે છે. વધુમાં, એપ તમારા ખાતા માટે દિવસમાં એક વાર નિશ્ચિત કાઉન્ટર સાથે દૈનિક અહેવાલ મોકલે છે: બતાવેલી અને ખોલેલી ઓફરો, ફોર્મેટ અને સ્થાન દીઠ જાહેરાત પ્રદર્શનો, જાહેરાતોની આવર્તન મર્યાદાને કારણે ન બતાવેલી જાહેરાતો, ઓફર કરાયેલા રિવૉર્ડેડ વીડિયો, જાહેરાત SDK દ્વારા જણાવાયેલી અંદાજિત જાહેરાત આવક દૈનિક સરવાળા તરીકે, રમતની મિનિટો (એકલા, તમારા પોતાના ફાર્મમાં કે કોઈ બીજાના ફાર્મમાં), iOS ટ્રૅકિંગ પરવાનગી અને તમારી જાહેરાત પસંદગીની સ્થિતિ, એપની ભાષા, વ્યાપક દેશ જૂથ અને એપ બિલ્ડ. સર્વર એકલ ફાર્મમાં રાઉન્ડના અંતે એપ જે રાઉન્ડ અહેવાલ મોકલે છે તેને પણ દૈનિક કાઉન્ટર તરીકે લે છે (રાઉન્ડની સંખ્યા અને એ જ વિભાજન મુજબ ઘાસનાં તણખલાંના હિસ્સા). આ મૂલ્યોને અમે ઉપકરણ દ્વારા જણાવાયેલી માહિતી તરીકે ચિહ્નિત કરીએ છીએ; સર્વર તેમને નિશ્ચિત યાદીઓ અને મર્યાદાઓ સામે તપાસે છે, અજાણ્યાં મૂલ્યો કાઢી નાખે છે અને બેલેન્સ, ખરીદીઓ કે ક્રેડિટ જમા માટે ક્યારેય તેમનો ઉપયોગ કરતું નથી. આ બધામાંથી સર્વર ખેલાડી દીઠ આવક, પ્રથમ ખરીદી સુધીનો સમય અને વર્ગીકરણ જેવા આંકડા ગણે છે, ઉદાહરણ તરીકે ખરીદી, જાહેરાત અને રમતના વર્તન મુજબ, જેમાં રમવાની શૈલી (મોટે ભાગે હાથથી, મશીનો વડે કે ખાણકામ દ્વારા) પણ સામેલ છે. પ્રોફાઇલ એક ટૂંકા કોડ હેઠળ સંગ્રહાય છે, જે સર્વર ગુપ્ત કી વડે તમારા ખાતા IDમાંથી મેળવે છે (HMAC); તેમાં કોઈ ખાતા, વ્યવહાર, ઇન્સ્ટૉલેશન કે જાહેરાત ID, કોઈ IP સરનામું, કોઈ ચોક્કસ સ્થાન અને કોઈ મુક્ત લખાણ નથી. જો તમે ખાતા વિના રમો અને રિવૉર્ડેડ વીડિયો જુઓ, તો તમારી એપને સર્વર તરફથી એક રેન્ડમ મહેમાન ઓળખકર્તા મળે છે, જેનો ફક્ત હેશ સર્વર સંગ્રહે છે; તેના માટે સર્વર એ જ રીતે મહેમાન પ્રોફાઇલ રાખે છે, જે તમે સાઇન ઇન કરો ત્યારે તમારા ખાતાની પ્રોફાઇલનો ભાગ બની જાય છે. ઍક્સેસ ફક્ત સંચાલક તરીકે અમને, સુરક્ષિત સંચાલક ઍક્સેસ દ્વારા, છે; વ્યક્તિગત પ્રોફાઇલ દર્શાવતાં વિશ્લેષણો આંતરિક રહે છે, અને અમે પ્રોફાઇલ ન તો ત્રીજા પક્ષોને કે ન તો જાહેરાત નેટવર્કને આપીએ છીએ. જો તમે વપરાશ આંકડા સામે વાંધો ઉઠાવ્યો હોય (કલમ 12), તો કોઈ પ્રોફાઇલ બનતી નથી.

5. Apple મારફતે ક્રેડિટ ખરીદીઓ

તમે Appleની ઇન-એપ ખરીદી દ્વારા 50, 100, 500 અથવા 1,000 ક્રેડિટના ક્રેડિટ પેક ખરીદો છો. ચુકવણી ફક્ત Apple સંભાળે છે; અમને કોઈ ચુકવણી કે કાર્ડ ડેટા મળતો નથી.

તમે ખરીદો ત્યારે, એપ Appleને તમારા ગેમ ખાતા સાથે જોડાયેલ રેન્ડમ ખરીદી ઓળખકર્તા આપે છે, જેથી ખરીદી તમારા ખાતામાં જમા થઈ શકે. અમારું સર્વર Apple દ્વારા સહી કરાયેલા વ્યવહારની ચકાસણી કરે છે અને ક્રેડિટ બરાબર એક વાર જમા કરે છે. દરેક ખરીદી માટે અમે વ્યવહાર નંબર, ઉત્પાદન, ઉમેરાયેલી ક્રેડિટ અને રિફંડની કોઈપણ સ્થિતિ સંગ્રહીએ છીએ. Apple રિફંડ વિશે અમારા સર્વરને જાણ કરે છે; રિફંડ થયેલી ક્રેડિટ તમારા બેલેન્સમાંથી બાદ થાય છે. જો રિફંડ થયેલી ક્રેડિટ પહેલેથી ખર્ચાઈ ગઈ હોવાથી તેનાથી તમારું બેલેન્સ શૂન્યથી નીચે જાય, તો નકારાત્મક રકમથી બમણી કિંમતની ક્રેડિટ ખરીદો ત્યાં સુધી રમવું, સાધનો, અનલૉક, જાહેરાત-મુક્ત અને અન્ય સાથે રમવું અવરોધિત રહે છે; તમે ખરીદેલી દરેક ક્રેડિટ તમને જમા થાય છે (ઉપયોગની શરતો, કલમ 3). તમારું ખાતું, ક્રેડિટ ખરીદીઓ, ખાતું કાઢી નાખવું અને પ્રતિસાદ ઉપલબ્ધ રહે છે. આ માટે અમે બાકી રકમ, હજુ ખૂટતી ક્રેડિટ અને કઈ ખરીદીઓ તેમાં ગણાઈ તે તમારા ખાતા સાથે સંગ્રહીએ છીએ. જો તમારું ખાતું સાઇન-ઇન વખતે અથવા રમવાની શરૂઆત વખતે અવરોધ સુધી પહોંચે, તો અમારા સંચાલકને તમારા ખાતા ઓળખકર્તા, તમારા સ્તર, આ રકમો અને સમયને બદલે ટૂંકા કોડ (ઉપનામ) સાથે દિવસમાં વધુમાં વધુ એક સંદેશ મળે છે (GDPR ની કલમ 6(1)(f), અમારા દાવાનો અમલ).

રિફંડ વિનંતીઓ અંગે Apple માટેની માહિતી. જો તમે Appleને ખરીદીનું રિફંડ કરવા કહો, તો Apple અમને વપરાશ વિશે પૂછી શકે છે. ફક્ત જો તમે ખરીદતી વખતે ખરીદી બટન નીચેની લીટી સાથે સંમત થયા હો, તો જ અમારું સર્વર Appleને આ માહિતી સાથે જવાબ આપે છે: ક્રેડિટ પહોંચાડાઈ કે નહીં, ખરીદેલી ક્રેડિટનો કેટલો હિસ્સો પહેલેથી ખર્ચાયો છે, કે રમત ખરીદી વિના રમી શકાય છે, અને અમારી રિફંડ ભલામણ. અમે નામો, રમતની સ્થિતિ કે વ્યવહાર નંબર સિવાયના ઓળખકર્તા મોકલતા નથી. તમારી સંમતિ વિના અમે Appleને જવાબ આપતા નથી. તમે ક્યારે (સર્વર સમય) અને કયા લખાણ આવૃત્તિ માટે સંમત થયા તે અમે તમારા ખાતા પર સંગ્રહીએ છીએ; તમે “ખાતું” હેઠળ કોઈપણ સમયે તમારી સંમતિ પાછી ખેંચી શકો છો, અને બાકી જવાબો ત્યારે કાઢી નાખવામાં આવે છે. કાનૂની આધાર તમારી સંમતિ છે (GDPR ની કલમ 6(1)(a)).

પ્રથમ ખરીદીની યાદી. પ્રથમ વખત ખરીદનારાઓ માટેની ઓફરોમાં, ક્રેડિટ પેકની પ્રથમ ખરીદી પરનું બોનસ ફક્ત એક જ વાર આપવાનું છે, કોઈ નવું ખાતું બનાવે ત્યારે પણ. આ હેતુ માટે, Apple અથવા Google Play દ્વારા ખરીદી પછી અમારું સર્વર નોંધે છે કે ખરીદી થઈ છે, ગુપ્ત કી વડે મેળવેલ અપરિવર્તનીય ચકાસણી મૂલ્યો (HMAC) તરીકે: એક તમારા ખાતાના સાઇન-ઇન ઓળખકર્તામાંથી અને Apple દ્વારા થયેલી ખરીદીઓ માટે બીજું એક તે ઓળખકર્તામાંથી, જે Apple આ રમત માટે તમારા App Store ખાતાને સોંપે છે (appTransactionId). Google Play આવો કોઈ ઓળખકર્તા આપતું નથી; ત્યાં ફક્ત સાઇન-ઇન ઓળખકર્તાનો ઉપયોગ થાય છે. દરેક ચકાસણી મૂલ્ય સાથે અમે ફક્ત એક મહિનો સંગ્રહીએ છીએ: છેલ્લી ખરીદીનો મહિનો, અથવા જો અમને તે ખબર ન હોય તો જે મહિનામાં એન્ટ્રી બનાવવામાં આવી હતી તે મહિનો. આ માટે અમે તમારું નામ, તમારું ઇમેઇલ સરનામું અથવા કોઈ ઓળખકર્તા સાદા લખાણમાં સંગ્રહતા નથી. એન્ટ્રી તે મહિનાના અંત પછી 25 મહિને કાઢી નાખવામાં આવે છે; ત્યાં સુધી તમે તમારું ખાતું કાઢી નાખો તે પછી પણ તે રહે છે, કારણ કે અન્યથા ખાતું કાઢી નાખીને અને નવું બનાવીને બોનસ ફરીથી મેળવી શકાય. કાનૂની આધાર દુરુપયોગ સામે અમારી ઓફરોનું રક્ષણ કરવામાં અમારું કાયદેસર હિત છે (GDPR ની કલમ 6(1)(f)). અમે એન્ટ્રીઓ ત્રીજા પક્ષોને આપતા નથી.

તમે વૈકલ્પિક રિવૉર્ડેડ વીડિયો જોઈને પણ ક્રેડિટ કમાઈ શકો છો (કલમ 6). અન્ય બાબતો સાથે, ક્રેડિટ અન્ય સાથે રમવા માટેના એક-વારના અનલૉક માટે ચૂકવે છે, એટલે કે તમારા ફાર્મને મુલાકાતીઓ માટે ખોલવું અને અન્ય ખેલાડીઓના ફાર્મમાં જોડાવું. ખાનગી દુનિયા મફત રહે છે. કિંમત અને તમારું બેલેન્સ ફક્ત અમારું સર્વર તપાસે છે.

6. જાહેરાત અને ટ્રેકિંગ

પરિચય પછી, એપ Unity LevelPlay દ્વારા બેનર જાહેરાતો, રમતના કુદરતી વિરામ દરમિયાન પ્રસંગોપાત પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો અને વૈકલ્પિક રિવૉર્ડેડ વીડિયો બતાવે છે. પરિચય દરમિયાન કોઈ પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાત બતાવાતી નથી. પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાત ફક્ત આ બિંદુઓએ શક્ય છે: રાઉન્ડ પૂરો થયા પછી, સંશોધન પૂર્ણ થયા પછી, બાંધકામ પૂરું થયા પછી, વેચાણ પછી, ઓર્ડર પૂર્ણ થયા પછી, તમે દુકાન અથવા તમારું ખાતું બંધ કરીને રમતમાં પાછા ફરો ત્યારે, તમે મેનુ અથવા ઑફલાઇન રમતમાંથી પાછા ફરો ત્યારે, તમે ફાર્મ છોડો ત્યારે, અને એપ ઓછામાં ઓછી એક મિનિટ બૅકગ્રાઉન્ડમાં રહ્યા પછી તમે તેમાં પાછા ફરો ત્યારે. કોઈ પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાત સક્રિય રમતમાં ખલેલ પાડતી નથી. મૂળભૂત રીતે: ઇન્સ્ટૉલ પછીની પ્રથમ પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાત ત્રણ મિનિટની સક્રિય રમત પછી જ, પછી બે પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો વચ્ચે ઓછામાં ઓછી પાંચ મિનિટની સક્રિય રમત, અને કલાક દીઠ વધુમાં વધુ ચાર પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો. ગેમ સર્વર આ મૂલ્યો નિશ્ચિત મર્યાદામાં નક્કી કરે છે (પ્રથમ જાહેરાત એકથી ત્રીસ મિનિટ પછી જ, અંતર બેથી સાઠ મિનિટ, કલાક દીઠ એકથી બાર પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો); જો અમે તેમાં ફેરફાર કરીએ, તો અમે આ લખાણ અપડેટ કરીએ છીએ. રિવૉર્ડેડ વીડિયો ફક્ત તમે જાતે તેને ટેપ કરો ત્યારે જ શરૂ થાય છે. જાહેરાત નેટવર્ક Unity Technologies દ્વારા Unity LevelPlay (અગાઉ ironSource) છે; LevelPlay મધ્યસ્થી દ્વારા અન્ય જાહેરાત ભાગીદારોની જાહેરાતો પહોંચાડી શકાય છે.

ironSource Ads, Unity Ads અને Liftoff Monetize (Vungle) Unity LevelPlay દ્વારા સંકલિત છે. Unity અને Liftoff પોતપોતાની શરતો હેઠળ EU ની બહાર, USA સહિત, ડેટા પર પ્રક્રિયા કરી શકે છે. તેમની Unity ગોપનીયતા નીતિ અને Liftoff ગોપનીયતા નીતિ જવાબદારીઓ, પ્રાપ્તકર્તાઓ, જાળવણી, ટ્રાન્સફર અને ડેટા સુરક્ષા અધિકારો સમજાવે છે.

ઇન્સ્ટૉલ કરેલી એપ આવૃત્તિ અને સક્ષમ કરેલ જાહેરાત રૂપરેખાંકન પર આધાર રાખીને, Chartboost LLC (LoopMe જૂથનો ભાગ) વધારામાં Unity LevelPlay દ્વારા ઇન્ટરસ્ટિશિયલ જાહેરાતો પૂરી પાડી શકે છે. તેમાં IP સરનામાં, ઉપકરણ અને એપ માહિતી, ઉપલબ્ધ જાહેરાત ઓળખકર્તાઓ, અને જાહેરાત ઇમ્પ્રેશન અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ડેટાની પ્રક્રિયા સામેલ હોઈ શકે છે. એપ અને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમમાંની તમારી જાહેરાત અને ટ્રેકિંગ પસંદગીઓ લાગુ રહે છે. ડેટા પ્રક્રિયા, પ્રાપ્તકર્તાઓ, ટ્રાન્સફર અને ગોપનીયતા અધિકારો વિશેની વિગતો Chartboost/LoopMe ગોપનીયતા સૂચના માં ઉપલબ્ધ છે.

એપ શરૂ થાય ત્યારે પહેલા પરિચય બતાવાય છે. તે પૂરો થયા અથવા છોડી દીધા પછી, અને જાહેરાત SDK શરૂ થાય તે પહેલાં, તમે એપમાં વ્યક્તિગત કરેલી અથવા વ્યક્તિગત ન કરેલી જાહેરાત સ્પષ્ટપણે પસંદ કરો છો. અગાઉની iOS ટ્રેકિંગ પરવાનગી આ પસંદગીનું સ્થાન લેતી નથી. તમે વ્યક્તિગત કરેલી જાહેરાત પસંદ કરો ત્યાર પછી જ, જો જરૂરી હોય તો, એપ iOS App Tracking Transparency (ATT) પરવાનગી પણ માંગે છે. વ્યક્તિગતકરણ ફક્ત ત્યારે જ સક્ષમ થાય છે જ્યારે તમે એપમાં સંમતિ આપો અને ATT હાલમાં તેની મંજૂરી આપે. જો તમે વ્યક્તિગત ન કરેલી જાહેરાત પસંદ કરો અથવા ATT પરવાનગી નકારો, તો એપ આ પ્રતિબંધો જાહેરાત SDK ને મોકલે છે; ATT પરવાનગી વિના IDFA ઉપલબ્ધ નથી. વ્યક્તિગત ન કરેલી જાહેરાતનો અર્થ એ નથી કે કોઈ ડેટા પર પ્રક્રિયા થતી નથી.

તમે એપના સેટિંગ્સમાં ભવિષ્યની પ્રક્રિયા માટે તમારી સંમતિ પાછી ખેંચી શકો છો અને iOS પરવાનગી Settings → Privacy & Security → Tracking હેઠળ બદલી શકો છો. એપમાં પાછા ફરતા, તે પરવાનગી ફરીથી તપાસે છે, જાહેરાત સેટિંગ્સ અપડેટ કરે છે અને હજુ સુધી ન બતાવાયેલી કેશ કરેલી જાહેરાતો કાઢી નાખે છે. પહેલેથી બતાવાતી પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાત પૂરી થઈ શકે છે. સંમતિ પાછી ખેંચવાથી રમત કે હાલના ખરીદી હકો અવરોધાતા નથી.

Unity LevelPlay અને તેના સંકલિત જાહેરાત ભાગીદારો જાહેરાતો પહોંચાડવા, માપવા અને બિલ કરવા અને છેતરપિંડી રોકવા માટે ડેટા પર પ્રક્રિયા કરે છે, જેમાં IP સરનામું, ઉપકરણનું મોડેલ, ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ, ભાષા, ઉપકરણ અથવા ઇન્સ્ટૉલેશન ઓળખકર્તાઓ, અને જાહેરાત જોવાણ અને ક્લિક સામેલ છે. Liftoff Monetize (Vungle) તૃતીય-પક્ષ જાહેરાત અને જાહેરાત વિશ્લેષણ માટે અંદાજિત સ્થાન, ઉપકરણ ઓળખકર્તાઓ, જાહેરાત ડેટા, ઉત્પાદન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ, તકનીકી કામગીરી ડેટા અને ATT સ્થિતિ પણ સ્પષ્ટપણે સૂચિબદ્ધ કરે છે. અંદાજિત સ્થાન IP સરનામા પરથી મેળવી શકાય છે; એપ GPS સ્થાન માંગતી નથી. જ્યારે ટ્રેકિંગની મંજૂરી હોય, ત્યારે તેમાં IDFA અને અન્ય એપ કે કંપનીઓના ડેટા સાથે મંજૂર જોડાણ પણ સામેલ છે. ઉપકરણ અને ઇન્સ્ટૉલેશન ઓળખકર્તાઓ ઉપનામી છે, અનામી નથી.

રિવૉર્ડેડ વીડિયો: તે વૈકલ્પિક છે અને ક્રેડિટના દાવા માટે ઓનલાઇન ખાતું જરૂરી છે. વીડિયો શરૂ થાય તે પહેલા સર્વર તેનો પુરસ્કાર અને બાકી મર્યાદા બતાવે છે; વર્તમાન નીતિ એક ક્રેડિટ અને 24 કલાકમાં અનામત રાખેલા અથવા પૂર્ણ થયેલા વધુમાં વધુ દસ પાત્ર જોવાણની છે. જો જાહેરાત શરૂ ન થાય, તો તેનું આરક્ષણ મુક્ત થાય છે. ક્રેડિટ ફક્ત સર્વરના ચકાસાયેલા કૉલબૅક પછી જ અપાય છે; વિલંબિત પુષ્ટિઓ પછીથી આવી શકે છે.

જાહેરાત SDK ને ઉપકરણની કીચેનમાં રાખેલ રેન્ડમ ઇન્સ્ટૉલેશન ઓળખકર્તા મળે છે, Apple ઓળખકર્તા કે સાઇન-ઇન ટોકન નહીં. એક અપારદર્શક, એક-વારનો આરક્ષણ ઓળખકર્તા જાહેરાત જોવાણને અમારા સર્વર પર વિનંતી કરનાર ખાતા સાથે જોડે છે. પુરસ્કાર રેકોર્ડ ખાનગી છે. બેવડી ચુકવણી રોકવા માટે પ્રક્રિયા થયેલી ઘટનાઓના હેશ ખાતું કાઢી નાખ્યા પછી ખાતા સાથેની કડી વિના રહી શકે છે.

જાહેરાત સ્થાનોના પરીક્ષણ પ્રકારો. જાહેરાત સ્થાનોની સરખામણી કરવા માટે, એપ કોઈ ઇન્સ્ટૉલેશનને પરીક્ષણ પ્રકાર સોંપી શકે છે. આ માટે એપ 0 થી 99 સુધીનો એક રેન્ડમ નંબર એક વાર કાઢે છે અને તેને તમારા ઉપકરણ પર સંગ્રહે છે; જ્યારે તે અમારા ગેમ સર્વર પાસેથી જાહેરાત સેટિંગ્સ મેળવે છે, ત્યારે તે ફક્ત આ નંબર મોકલે છે. આ નંબર ઓળખકર્તા નથી: ઘણા ઇન્સ્ટૉલેશન સમાન નંબર ધરાવે છે, અને એપ આ માટે કોઈ ઉપકરણ, ઇન્સ્ટૉલેશન, ખાતા કે જાહેરાત ID બનાવતી કે મોકલતી નથી. પ્રકાર ફક્ત એપ LevelPlay ને આપે છે તે જાહેરાત સ્થાનના આંતરિક નામને બદલે છે, અને તેથી ઉપર જણાવેલી મર્યાદાઓની અંદર કઈ પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો પસંદ થાય છે અને કેટલી વાર દેખાય છે તે બદલે છે. આ માટે કોઈ વધારાનો ડેટા એકત્રિત થતો નથી.

વૈકલ્પિક જાહેરાત માપન (ફક્ત iOS). એપ તે આપે ત્યારથી, તમે “ખાતું” હેઠળ વૈકલ્પિક સેટિંગ “જાહેરાતો સુધારવામાં સ્વેચ્છાએ મદદ કરો” ચાલુ કરી શકો છો. તમે તેને ચાલુ ન કરો ત્યાં સુધી તે બંધ છે અને વ્યક્તિગત કરેલી જાહેરાતો અંગેની તમારી પસંદગીથી સ્વતંત્ર છે. ફક્ત જ્યારે તમે તેને ચાલુ કરો ત્યારે જ એપ અલગ, રેન્ડમ માપન ઓળખકર્તા બનાવે છે. તે ફક્ત આ ઉપકરણ પર કીચેનમાં સંગ્રહાય છે અને તમારા ખાતા, તમારા પ્રદર્શન નામ, તમારા Apple ID કે જાહેરાત ઓળખકર્તા (IDFA) સાથે જોડાયેલું નથી. આ ઓળખકર્તા સાથે એપ અમારા પોતાના ગેમ સર્વરને મોકલે છે: એપ બિલ્ડ, તમે એપ વાપરો તે સમય (મિનિટ દીઠ વધુમાં વધુ એક નોંધ), જે રમત વિરામે જાહેરાત બતાવી શકાઈ હોત અને તે બતાવાઈ કે નહીં અને શા માટે, બતાવેલી જાહેરાતો ફોર્મેટ અને સ્થાન સાથે અને, જ્યાં LevelPlay એપને જણાવે છે ત્યાં, દરેક જાહેરાત દીઠ આવક, જાહેરાત આપનાર નેટવર્ક અને દેશ, તેમજ રિવૉર્ડેડ વીડિયો ઑફર થયો, શરૂ થયો, પૂર્ણ થયો અને જમા થયો કે નહીં. આ માટે અમે ખાતા ડેટા કે IP સરનામાં સંગ્રહતા નથી. જો તમે સાઇન ઇન હો અને વપરાશ આંકડા સામે વાંધો ઉઠાવ્યો હોય, તો એપ કોઈ માપન ડેટા મોકલતી નથી.

હેતુ એ માપવાનો છે કે જાહેરાતો કેટલું સારું વળતર આપે છે અને જાહેરાતોની આવૃત્તિનું પરીક્ષણ કરવાનો. પરીક્ષણ દરમિયાન તમારું ઇન્સ્ટૉલેશન રેન્ડમ રીતે એવા જૂથને સોંપાઈ શકે છે જે એ જ બિંદુઓએ પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો ઓછી વાર, અલગ અંતરાલે અથવા અલગ જાહેરાત ભાગીદારો પાસેથી જુએ છે. ઉપર જણાવેલી મર્યાદાઓ (મૂળભૂત રીતે કલાક દીઠ વધુમાં વધુ ચાર પૂર્ણ-સ્ક્રીન જાહેરાતો, અને સર્વર પાસેથી વધુમાં વધુ બાર) અને હાલના રમત વિરામો સુધીનો પ્રતિબંધ દરેક જૂથમાં લાગુ પડે છે. અમે માપન ડેટા જાહેરાત ભાગીદારો કે અન્ય તૃતીય પક્ષો સાથે વહેંચતા નથી.

જો તમે સેટિંગ બંધ કરો, તો એકત્રીકરણ તરત અટકી જાય છે અને એપ આગલી વાર સર્વર સુધી પહોંચે ત્યારે તમારા માપન ઓળખકર્તા સાથે જોડાયેલો તમામ ડેટા કાઢી નાખે છે; ત્યાં સુધી તે “કાઢી નાખવું બાકી” બતાવે છે.

અનામી જાહેરાત વપરાશ કાઉન્ટર. સંમતિ સંવાદ, જાહેરાત વિરામો અને રિવૉર્ડેડ વીડિયો ધાર્યા મુજબ કામ કરે છે કે નહીં તે અમે જાણી શકીએ તે માટે, એપ અમારા પોતાના ગેમ સર્વરને એકત્રિત દૈનિક કાઉન્ટર મોકલે છે: જાહેરાત સંમતિ સંવાદ અને iOS App Tracking Transparency સંવાદ કેટલી વાર બતાવાયા અને દરેક પસંદગી કેટલી વાર કરાઈ, જાહેરાત વિરામ કેટલી વાર માંગવામાં આવ્યો, જાહેરાત ઉપલબ્ધ ન હોવાથી કે આવૃત્તિ મર્યાદાને કારણે છોડી દેવાયો, બતાવાયો કે ભૂલ સાથે સમાપ્ત થયો, રિવૉર્ડેડ વીડિયો કેટલી વાર ઑફર થયો, શરૂ થયો અને પૂર્ણ થયો, અને એપ લાંબા સમય બૅકગ્રાઉન્ડમાં રહ્યા પછી કેટલી વાર ફરી ખોલાઈ, દરેક કિસ્સામાં જ્યાં લાગુ પડે ત્યાં સ્થાનના નામ સાથે. બાકીની વિગતો ફક્ત પ્લેટફોર્મ (iOS અથવા Android), એપ બિલ્ડ અને કૅલેન્ડર દિવસ (UTC) છે. કાઉન્ટરમાં કોઈ ઉપકરણ, ઇન્સ્ટૉલેશન, ખાતા કે જાહેરાત ઓળખકર્તા (IDFA કે Android જાહેરાત ID) અને દિવસનો કોઈ સમય હોતો નથી; સર્વર તેમને દિવસ, પ્લેટફોર્મ અને બિલ્ડ દીઠ એકત્રિત કરે છે. તે મોકલાય ત્યારે તમારું IP સરનામું તકનીકી કારણોસર પ્રસારિત થાય છે; ગેમ સર્વર દુરુપયોગ રોકવા માટે તેના પર ફક્ત ટૂંકા સમય માટે મેમરીમાં પ્રક્રિયા કરે છે (કલમ 7) અને તેને સંગ્રહતું નથી. કાઉન્ટર કોઈ વ્યક્તિને આભારિત કરી શકાતા ન હોવાથી, તેમના માટે અલગ સેટિંગ નથી; એપ શું મોકલે છે તે તમે જાણો તે માટે અમે તેને અહીં વર્ણવીએ છીએ.

7. તકનીકી જોડાણ ડેટા અને ઉપકરણ

ગેમ સર્વર સાથેનું દરેક જોડાણ તકનીકી રીતે તમારું IP સરનામું પ્રસારિત કરે છે. ગેમ સર્વર તેનો ઉપયોગ ફક્ત મેમરીમાં, સરનામા દીઠ વિનંતીઓ મર્યાદિત કરવા અને તેથી દુરુપયોગ અને ઓવરલોડ અટકાવવા માટે કરે છે. તે તેને ગેમ ડેટાબેઝમાં સંગ્રહતું નથી અને તમારા ખાતા સાથે જોડતું નથી. વૈકલ્પિક જાહેરાત માપનની નોંધણી, માપન ઘટનાઓ અને અનામી જાહેરાત વપરાશ કાઉન્ટર (કલમ 6) અને અનામી રમત આંકડા (કલમ 4) માટે, ગેમ સર્વર વધુમાં નેટવર્ક દીઠ, એટલે કે IPv4 સરનામા દીઠ અથવા IPv6 માટે /64 ઉપસર્ગ દીઠ, અને કૅલેન્ડર દિવસ (UTC) દીઠ વિનંતીઓ ગણે છે, અને વપરાશ કાઉન્ટરના અપલોડ કલાક દીઠ પણ. ગણતરી કી એ નેટવર્કનો સૉલ્ટેડ હેશ છે: તે ગેમ સર્વર દર વખતે શરૂ થાય ત્યારે નવેસરથી બનતા રેન્ડમ મૂલ્ય વડે બને છે, અને તે મૂલ્યની જેમ જ ફક્ત મેમરીમાં રખાય છે. કોઈ સરનામું સંગ્રહાતું નથી. જાહેરાત માપનની નોંધણી માટે, ગેમ સર્વર વધુમાં આ ગણતરી કી હેઠળ, વર્તમાન કૅલેન્ડર દિવસ માટે, નોંધાયેલા માપન ઓળખકર્તાનો હેશ (SHA-256, સૉલ્ટ વિનાનો) રાખે છે, જેથી એ જ માપન ઓળખકર્તાની પુનરાવર્તિત નોંધણી ફક્ત એક વાર ગણાય; આ મૂલ્ય પણ ફક્ત મેમરીમાં રખાય છે અને નવા કૅલેન્ડર દિવસ માટે ફરી વપરાતું નથી. એપ અને સર્વર વચ્ચેનું જોડાણ HTTPS વડે એન્ક્રિપ્ટેડ છે.

એપ પોતાનો તકનીકી કામગીરી લોગ ફક્ત તમારા ઉપકરણ પરના તેના સંગ્રહ વિસ્તારમાં રાખે છે. તે અમને મોકલાતો નથી. આ કલમ 6 માં વર્ણવ્યા મુજબ જાહેરાત SDK દ્વારા પ્રક્રિયા થતા કામગીરી ડેટાથી અને ક્રેશ અને ભૂલ અહેવાલોમાંની તકનીકી વિગતોથી (નીચે) અલગ છે.

ક્રેશ અને ભૂલ અહેવાલો (Sentry). એપ અને ગેમ સર્વરમાં ક્રેશ અને ભૂલો શોધવા અને સુધારવા માટે અમે Sentry સેવાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ (કલમ 10). એપ ફક્ત ત્યારે જ અહેવાલ મોકલે છે જ્યારે તે ક્રેશ થાય, પ્રતિસાદ આપવાનું બંધ કરે અથવા તકનીકી ભૂલ થાય. અહેવાલમાં સ્ટૅક ટ્રેસ (ભૂલ વખતે પ્રોગ્રામના કયા ભાગો સક્રિય હતા), ભૂલ સંદેશ, ભૂલ પહેલાંની છેલ્લી તકનીકી ઘટનાઓ (ઉદાહરણ તરીકે એપ શરૂ થવી, સ્ક્રીન બદલાવ કે બૅકગ્રાઉન્ડમાં જવું), એપ આવૃત્તિ અને બિલ્ડ, ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ આવૃત્તિ, ઉપકરણનું મોડેલ, ભાષા સેટિંગ, ટાઇમ ઝોન, ખાલી સંગ્રહ જગ્યા અને બૅટરી સ્તર જેવી વધુ તકનીકી ઉપકરણ વિગતો, મેમરીની અને રમત દૃશ્ય (WebView) ની સ્થિતિ, ઉપકરણની ગ્રાફિક્સ ક્ષમતાઓ અને તમે એકલા રમતા હતા કે ઓનલાઇન તે સામેલ છે. જોડાવાના અને બોનસ કોડ, ઍક્સેસ ટોકન, ઇમેઇલ સરનામાં અને સમાન ઓળખકર્તાઓ મોકલતા પહેલા ઢાંકી દેવાય છે.

એપ આવૃત્તિ અગાઉની કરતાં વધુ વાર ક્રેશ થાય છે કે નહીં તે અમે જાણી શકીએ અને ભૂલો ઝડપથી સુધારી શકીએ તે માટે, એપ દરેક ઉપયોગની શરૂઆત અને અંતે એપ આવૃત્તિ, સ્થિતિ (ઉદાહરણ તરીકે સામાન્ય રીતે સમાપ્ત થયું કે ક્રેશ થયું) અને રેન્ડમ રીતે બનાવેલ ઇન્સ્ટૉલેશન નંબર સાથે સત્ર અહેવાલ પણ મોકલે છે. જો તમે ખાતા વિના રમો તો પણ આ લાગુ પડે છે; આ અહેવાલો કલમ 4 માંના વપરાશ આંકડાનો ભાગ નથી. ઇન્સ્ટૉલેશન નંબરનો ઉપયોગ ફક્ત એપ આવૃત્તિ દીઠ ક્રેશ દર નક્કી કરવા માટે થાય છે. તે અલગ નંબર છે, જાહેરાત SDK ને અપાતો ઇન્સ્ટૉલેશન ઓળખકર્તા (કલમ 6) નહીં. Sentry તેને ફક્ત હેશ સ્વરૂપે સંગ્રહે છે; તે તમારા ખાતા, તમારા પ્રદર્શન નામ, જાહેરાત ઓળખકર્તા કે તમારા IP સરનામા સાથે જોડાયેલો નથી. ઇન્સ્ટૉલેશન નંબર, દિવસ દીઠ અહેવાલોની સંખ્યા મર્યાદિત કરતું કાઉન્ટર અને, તે મોકલાય ત્યાં સુધી, હજુ મોકલી ન શકાયેલા અહેવાલો અને સત્ર અહેવાલો, ઉદાહરણ તરીકે ક્રેશ પછી અથવા ઇન્ટરનેટ જોડાણ વિના, તમારા ઉપકરણ પર રખાય છે; એપ કાઢી નાખવાથી તે દૂર થાય છે.

ગેમ સર્વર પણ તેની ભૂલો Sentry ને જણાવે છે, ભૂલ સંદેશ, સ્ટૅક ટ્રેસ અને સર્વર વાતાવરણની વિગતો સાથે, પરંતુ વિનંતીની સામગ્રી, IP સરનામાં કે ખાતા ડેટા વિના. એપમાંથી મોકલવાથી તકનીકી રીતે તમારું IP સરનામું પ્રસારિત થાય છે; Sentry તેને સંગ્રહતું નથી. અહેવાલોનો ઉપયોગ ટ્રેકિંગ કે જાહેરાત માટે થતો નથી; અમે તેમાંથી વપરાશકર્તા પ્રોફાઇલ બનાવતા નથી, અને કોઈ સ્ક્રીન રેકોર્ડિંગ થતું નથી. Sentry અહેવાલો અને સત્ર અહેવાલો વધુમાં વધુ 90 દિવસ પછી આપોઆપ કાઢી નાખે છે.

8. જાળવણી

9. તમારું ખાતું કાઢી નાખવું

તમે કોઈપણ સમયે એપમાં "ખાતું કાઢી નાખો" વડે તમારું ખાતું કાઢી નાખી શકો છો અને પછી Apple સાથે તમારી ઓળખની પુષ્ટિ કરી શકો છો. તમારા ઉપકરણમાંથી એપ કાઢી નાખવાથી તમારું ખાતું કાઢી નખાતું નથી. ખાતું કાઢી નાખવાથી આ થાય છે:

10. પ્રાપ્તકર્તાઓ અને હોસ્ટિંગ

BRUNIQO ગેમ સર્વર પોતે Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany ના ભાડે લીધેલા સર્વર પર ચલાવે છે. Hetzner ડેટા સેન્ટર અને સર્વર હાર્ડવેર પૂરું પાડે છે.

અમે સાઇન-ઇન, ઇન-એપ ખરીદીઓ અને રિફંડ સૂચનાઓ માટે Apple સેવાઓનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. Apple પોતાની ગોપનીયતા નીતિ હેઠળ ડેટા પર પ્રક્રિયા કરે છે અને પોતાના માળખા અનુસાર તેને EU ની બહાર પણ પ્રક્રિયા કરી શકે છે.

ક્રેશ અને ભૂલ અહેવાલો (કલમ 7) માટે અમે Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USA નો GDPR ની કલમ 28 હેઠળ પ્રોસેસર તરીકે ઉપયોગ કરીએ છીએ. Sentry અહેવાલો અને સત્ર અહેવાલો EU માં (Frankfurt, Germany) સંગ્રહે છે. Sentry અમારા Sentry ખાતાનો વહીવટી ડેટા, જેમ કે સંસ્થા, પ્રોજેક્ટ અને વપરાશકર્તા ખાતાની વિગતો, EU ની બહાર USA માં પ્રક્રિયા કરે છે. Sentry એક US કંપની હોવાથી, USA માંથી ઍક્સેસ, ઉદાહરણ તરીકે સહાય દરમિયાન, નકારી શકાતી નથી. USA ને ટ્રાન્સફર માટે અમે EU-US Data Privacy Framework માટેના યુરોપિયન કમિશનના પર્યાપ્તતા નિર્ણય પર આધાર રાખીએ છીએ, જેના હેઠળ Sentry પ્રમાણિત છે, અને વૈકલ્પિક રીતે Sentryના ડેટા પ્રક્રિયા કરારમાંની EU માનક કરાર કલમો પર.

Unity LevelPlay, Unity Ads અને Liftoff Monetize (Vungle) જાહેરાતો અને રિવૉર્ડેડ વીડિયો માટે સંકલિત છે. કલમ 6 જાહેરાત વિશ્લેષણ સહિત તેમની ડેટા પ્રક્રિયા વર્ણવે છે.

11. કાનૂની આધારો

અમે તમારું ખાતું, રમતનું સંચાલન, મલ્ટિપ્લેયર સુવિધાઓ, ક્રેડિટ ખરીદીઓ અને ખાતું કાઢી નાખવા પર પ્રક્રિયા ઉપયોગ કરારની પરિપૂર્ણતા માટે કરીએ છીએ (GDPR ની કલમ 6(1)(b)). IP સરનામા દીઠ વિનંતીઓ મર્યાદિત કરવી અને ખાતું કાઢી નાખ્યા પછી ખરીદીના અવશેષો રાખવા એ સુરક્ષિત સંચાલનમાં અને રિફંડને યોગ્ય રીતે સંભાળવામાં અમારા કાયદેસર હિત પર આધારિત છે (GDPR ની કલમ 6(1)(f)).

વ્યક્તિગત કરેલી જાહેરાતો, જાહેરાત ઓળખકર્તાની ઍક્સેસ અને ટ્રેકિંગ તમારી સંમતિ પર આધારિત છે (GDPR ની કલમ 6(1)(a), TDDDG ની કલમ 25(1)), જે તમે ભવિષ્ય માટેની અસર સાથે કોઈપણ સમયે પાછી ખેંચી શકો છો. મફત રમતના ભંડોળ માટે વ્યક્તિગત ન કરેલી જાહેરાતો બતાવવી અમારા કાયદેસર હિત પર આધારિત છે (GDPR ની કલમ 6(1)(f)). રિવૉર્ડેડ વીડિયો જમા કરવા એ ઉપયોગ કરારની પરિપૂર્ણતા માટે છે (GDPR ની કલમ 6(1)(b)).

સાઇન ઇન કરેલા ખાતાઓ માટે વપરાશ આંકડા: રમતને વિશ્વસનીય રીતે ચલાવવામાં અને તેને લક્ષિત રીતે સુધારવામાં કાયદેસર હિત (GDPR ની કલમ 6(1)(f)); ફક્ત એકત્રિત આંકડાનું મૂલ્યાંકન થાય છે.

ક્રેશ અને ભૂલ અહેવાલો તેમજ સત્ર અહેવાલો (Sentry): સ્થિર, સુરક્ષિત એપ અને વિશ્વસનીય ગેમ સર્વરમાં, એટલે કે ક્રેશ અને ભૂલો શોધવા અને સુધારવામાં, કાયદેસર હિત (GDPR ની કલમ 6(1)(f)). એપ ઇન્સ્ટૉલેશન નંબર, અહેવાલ કાઉન્ટર અને હજુ ન મોકલાયેલા અહેવાલો અને સત્ર અહેવાલો તમારા ઉપકરણ પર સંમતિ વિના સંગ્રહે છે, અને આ હેતુ માટે કલમ 7 માં સૂચિબદ્ધ તકનીકી ઉપકરણ વિગતો વાંચે છે, કારણ કે તમે વાપરો છો તે એપને સ્થિર અને કાર્યક્ષમ સ્થિતિમાં પૂરી પાડવા માટે આ કડક રીતે જરૂરી છે (TDDDG ની કલમ 25(2) નં. 2).

વૈકલ્પિક જાહેરાત માપન, જેમાં તમારા ઉપકરણ પર માપન ઓળખકર્તા સંગ્રહવું સામેલ છે, તે તમારી સંમતિ પર આધારિત છે (GDPR ની કલમ 6(1)(a), TDDDG ની કલમ 25(1)). તમે સેટિંગ બંધ કરીને ભવિષ્ય માટેની અસર સાથે તેને કોઈપણ સમયે પાછી ખેંચી શકો છો. તમારી સંમતિ પાછી ખેંચવાનો અમલ કરવા માટે અમે સંમતિ પાછી ખેંચ્યા પછી હેશ રાખીએ છીએ (GDPR ની કલમ 6(1)(c) અને (f)).

અનામી જાહેરાત વપરાશ કાઉન્ટર: સંમતિ સંવાદ, જાહેરાત વિરામો અને રિવૉર્ડેડ વીડિયોને કાર્યરત રાખવામાં અને મફત રમતને ભંડોળ આપતી જાહેરાતને આર્થિક રીતે ચલાવવામાં કાયદેસર હિત (GDPR ની કલમ 6(1)(f)). કાઉન્ટર કોઈ વ્યક્તિને આભારિત કરી શકાતા નથી; તે મોકલાય ત્યારે IP સરનામાની ટૂંકી પ્રક્રિયા દુરુપયોગ રોકવા માટે છે.

એપના અનામી રમત આંકડા: રમતને સ્થિર રીતે ચલાવવામાં, તેને લક્ષિત રીતે સુધારવામાં અને મફત રમતને ભંડોળ આપતી જાહેરાતને આર્થિક રીતે ચલાવવામાં કાયદેસર હિત (GDPR ની કલમ 6(1)(f)). ફક્ત એકત્રિત આંકડાનું મૂલ્યાંકન થાય છે; દૈનિક સરવાળા કોઈ વ્યક્તિને આભારિત કરી શકાતા નથી.

આંતરિક ખેલાડી પ્રોફાઇલ: ખરીદીઓ અને જાહેરાતો દ્વારા મફત રમતને આર્થિક રીતે ચલાવવામાં અને વાસ્તવિક રમતના પ્રવાહના આધારે કિંમતો, ઓફરો, જાહેરાત સ્થાનો અને રમતનું સંતુલન વિકસાવવામાં કાયદેસર હિત (GDPR ની કલમ 6(1)(f)). પ્રોફાઇલ ઉપનામિત છે, ફક્ત સંચાલક તરીકે અમને જ ઍક્સેસિબલ છે, આગળ આપવામાં આવતી નથી અને વ્યક્તિગત કરેલી જાહેરાતો માટે વપરાતી નથી; તમે કોઈપણ સમયે વાંધો ઉઠાવી શકો છો (કલમ 12).

12. તમારા અધિકારો

તમને ઍક્સેસ, સુધારણા, ભૂંસી નાખવા, પ્રક્રિયા પર પ્રતિબંધ અને ડેટા પોર્ટેબિલિટીનો અધિકાર છે, તેમજ કાયદેસર હિતો પર આધારિત પ્રક્રિયા સામે વાંધો ઉઠાવવાનો અધિકાર છે. તમે ડેટા સુરક્ષા દેખરેખ સત્તામંડળ પાસે ફરિયાદ પણ કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે North Rhine-Westphalia ના ડેટા સુરક્ષા અને માહિતી સ્વતંત્રતા માટેના રાજ્ય કમિશનર (LDI NRW). કૃપા કરીને વિનંતીઓ support@bruniqo.de પર મોકલો.

વપરાશ આંકડા સામે વાંધો: support@bruniqo.de પર લખો અને તમારું ખાતા ID (રમતમાં “ખાતું” હેઠળ, “ID” એન્ટ્રી) જણાવો. અમે પછી તમારા ખાતાને આંકડામાંથી કાયમ માટે બાકાત કરીશું અને હાલના દિવસ-ચિહ્નો અને સંગ્રહિત બનાવટનો દિવસ કાઢી નાખીશું. તમારી એપના ગેમ સર્વર સાથેના આગલા સંપર્કથી, તે તમારા ખાતા માટે હવે અનામી રમત આંકડા પણ ગણતી કે મોકલતી નથી. દૈનિક સરવાળા કોઈ ખાતા સાથે જોડાયેલા ન હોવાથી, અમે પહેલેથી મોકલાયેલા કાઉન્ટર વ્યક્તિગત રીતે કાઢી શકતા નથી.

વપરાશ આંકડા સામેનો તમારો વાંધો આંતરિક ખેલાડી પ્રોફાઇલ (કલમ 4) પર પણ લાગુ પડે છે: અમે હાલની પ્રોફાઇલ તેના ઘટના ઇતિહાસ સાથે તરત કાઢી નાખીએ છીએ અને તમારા ખાતા માટે હવે નવી પ્રોફાઇલ બનાવતા નથી; ત્યારે મહેમાન પ્રોફાઇલ સાઇન-ઇન વખતે લઈ લેવાને બદલે કાઢી નાખવામાં આવે છે. ખરીદીઓ અને બેલેન્સ માટે અમને જરૂરી નોંધણીઓ પર તેની કોઈ અસર થતી નથી. જો તમે તમારો વાંધો પાછો ખેંચો, તો પ્રોફાઇલ ફક્ત તે સમયથી શરૂ થાય છે. તમારા ખાતા ID સાથે support@bruniqo.de પર વિનંતી કરવાથી તમને ઍક્સેસ (GDPR ની કલમ 15) મળે છે, જેમાં તમારી આંતરિક ખેલાડી પ્રોફાઇલ તેના ઘટના ઇતિહાસ સાથે સામેલ છે, અમે સંગ્રહ બંધ કર્યા પછી પણ. ખાતા વિના અમે મહેમાન પ્રોફાઇલને કોઈ વ્યક્તિને આભારિત કરી શકતા નથી (GDPR ની કલમ 11(2)).

અમે ક્રેશ અને ભૂલ અહેવાલો કે સત્ર અહેવાલોને કોઈ વ્યક્તિ કે ખાતાને આભારિત કરી શકતા નથી. તેથી વ્યક્તિગત અહેવાલો અંગે ઍક્સેસ, ભૂંસી નાખવા કે વાંધાની વિનંતી પર અમે ફક્ત ત્યારે જ કાર્ય કરી શકીએ છીએ જ્યારે તમે અમને એવી વિગતો આપો જેનાથી અમે તમારા અહેવાલો શોધી શકીએ (GDPR ની કલમ 11(2)).

તમારા માપન ઓળખકર્તા વિના અમે જાહેરાત માપન ડેટા કોઈ વ્યક્તિને આભારિત કરી શકતા નથી; સેટિંગ બંધ કરવાથી તે કાઢી નખાય છે. અન્ય વિનંતીઓ તમે ડેટા શોધવા દે તેવી માહિતી આપો તેટલી હદે અમે GDPR ની કલમ 11(2) હેઠળ સંભાળીએ છીએ.

13. ફેરફારો

જ્યારે ડેટા પ્રવાહો કે એપ સુવિધાઓ નોંધપાત્ર રીતે બદલાય ત્યારે અમે આ નીતિ અપડેટ કરીએ છીએ. આ પૃષ્ઠ પર પ્રકાશિત આવૃત્તિ લાગુ પડે છે.

14. Android એપ „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)

Google Play પર રમત „Nadel im Heuhaufen“ (પેકેજ નામ de.bruniqo.nadelimheuhaufen) તરીકે સૂચિબદ્ધ છે. તે iPhone પરની ઘાસની ગંજીમાં સોય 2 જેવી જ રમત છે, એ જ ગેમ સર્વર સાથે. કલમ 1 થી 13 Android એપને પણ લાગુ પડે છે. જ્યાં Android અલગ રીતે કામ કરે છે, ત્યાં આ કલમ વધારામાં લાગુ પડે છે.

14.1 Google વડે સાઇન ઇન

Android પર તમે Android Credential Manager દ્વારા “Google વડે સાઇન ઇન કરો” સાથે ઓનલાઇન ખાતું બનાવી શકો છો. અમારું સર્વર Google દ્વારા અપાયેલા સાઇન-ઇન ટોકનની ચકાસણી Googleની જાહેર કી સામે કરે છે. અમે તમારા Google ખાતા ઓળખકર્તામાંથી ગુપ્ત કી વડે મેળવેલું ફક્ત અપરિવર્તનીય મૂલ્ય (HMAC) સંગ્રહીએ છીએ, જે રેન્ડમ આંતરિક ખાતા ID સાથે જોડાયેલું છે. અમે તમારું Google ઇમેઇલ સરનામું, નામ કે પ્રોફાઇલ ચિત્ર સંગ્રહતા નથી. અમે Google રિફ્રેશ ટોકન સંગ્રહતા નથી.

Google વડે બનાવેલું ખાતું અલગ ખાતું છે. Google અને Apple ખાતાં ભેળવાતા નથી, અને ક્રેડિટ અને ખરીદેલા સાધનો તેમની વચ્ચે ટ્રાન્સફર થતા નથી. Android પર સત્ર ટોકન તમારા ઉપકરણ પર એપના સંગ્રહમાં એન્ક્રિપ્ટેડ સંગ્રહાય છે, કી Android Keystore માં રખાય છે. બાકી સત્રો માટે કલમ 3 લાગુ પડે છે.

14.2 Apple વડે સાઇન ઇન

Android પર તમે “Apple વડે સાઇન ઇન કરો” પણ પસંદ કરી શકો છો. એપ બ્રાઉઝરમાં Appleનું સાઇન-ઇન પૃષ્ઠ ખોલે છે. અમારું સર્વર સાઇન-ઇનની ચકાસણી Apple સાથે કરે છે અને એક-વારના અધિકૃતિ કોડની Apple સાથે આપલે કરે છે. અમે તમારો Apple ખાતા ઓળખકર્તા સાદા લખાણમાં સંગ્રહતા નથી; અમે ફક્ત રેન્ડમ આંતરિક ખાતા ID સાથે જોડાયેલ અપરિવર્તનીય HMAC સંગ્રહીએ છીએ. Apple દ્વારા અપાયેલ રિફ્રેશ ટોકન અમે એન્ક્રિપ્ટેડ સ્વરૂપે સંગ્રહીએ છીએ, જેથી તમે ખાતું કાઢી નાખો તો તમારા Apple ID સાથેની કડી રદ કરી શકીએ. Apple વડે બનાવેલું ખાતું Google ખાતા સાથે ભેળવાતું નથી; ક્રેડિટ અને ખરીદેલા સાધનો તેમની વચ્ચે ટ્રાન્સફર થતા નથી.

Android પર સત્ર તમારા ઉપકરણ પર એપના સંગ્રહમાં એન્ક્રિપ્ટેડ સંગ્રહાય છે, કી Android Keystore માં રખાય છે. બાકી સત્રો માટે કલમ 3 લાગુ પડે છે.

14.3 Google Play મારફતે ક્રેડિટ ખરીદીઓ

Android પર તમે Google Play Billing મારફતે ક્રેડિટ પેક ખરીદો છો. ચુકવણી ફક્ત Google સંભાળે છે; અમને કોઈ ચુકવણી કે કાર્ડ ડેટા મળતો નથી. એપ Googleને તમારા ગેમ ખાતા સાથે જોડાયેલ રેન્ડમ ખરીદી ઓળખકર્તા આપે છે. અમારું સર્વર દરેક ખરીદીની ચકાસણી Google Play Developer API દ્વારા સીધી Google સાથે કરે છે અને તેને બરાબર એક વાર જમા કરે છે. દરેક ખરીદી માટે અમે Google ઓર્ડર નંબર, ઉત્પાદન, આપેલી ક્રેડિટ અને રિફંડની કોઈપણ સ્થિતિ સંગ્રહીએ છીએ.

Google Play Real-time Developer Notifications (Google Cloud Pub/Sub દ્વારા પહોંચાડાતી) મારફતે Google અમારા સર્વરને રિફંડ અને રદ થયેલી ખરીદીઓ વિશે જાણ કરે છે. રિફંડ થયેલી ક્રેડિટ તમારા બેલેન્સમાંથી બાદ થાય છે; શૂન્યથી નીચે જતા બેલેન્સને કલમ 5 અનુરૂપ રીતે લાગુ પડે છે. ખાતું કાઢી નાખ્યા પછી, ઓર્ડર નંબર, Googleની છેલ્લી સૂચનાનો સમય અને ખરીદી ઓળખકર્તાનો અપરિવર્તનીય હેશ સંગ્રહિત રહે છે, જેમ કલમ 9 માં Apple માટે વર્ણવ્યું છે.

14.4 Android પર જાહેરાતો અને જાહેરાત ID

Android પર પણ જાહેરાતો અને રિવૉર્ડેડ વીડિયો Unity LevelPlay દ્વારા Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) અને, જાહેરાત રૂપરેખાંકન પર આધાર રાખીને, Chartboost સાથે ચાલે છે. કલમ 6 અનુરૂપ રીતે લાગુ પડે છે. એપ તમારી ઉંમર કે જન્મતારીખ પૂછતી નથી. પરિચય પછી તમે વ્યક્તિગત કરેલી અને સંદર્ભિત (વ્યક્તિગત ન કરેલી) જાહેરાતો વચ્ચે પસંદગી કરો છો; ત્યાર પછી જ જાહેરાત SDK શરૂ થાય છે. અગાઉની એપ આવૃત્તિઓએ ઉંમર પૂછ્યા પછી તમારા ઉપકરણ પર એન્ક્રિપ્ટેડ સંગ્રહેલી વય શ્રેણી એપ તેની આગલી શરૂઆતે કાઢી નાખે છે. તમે આ પસંદગી કોઈપણ સમયે એપ સેટિંગ્સમાં બદલી શકો છો.

Android પાસે App Tracking Transparency (ATT) કે IDFA નથી. તેના બદલે, જાહેરાત SDK Googleનું જાહેરાત ID (Android જાહેરાત ID) વાંચી શકે છે; એપ આ માટે Android AD_ID પરવાનગી જાહેર કરે છે. એપ તમારી પસંદગી Unity LevelPlay ને GDPR સંમતિ તરીકે આપે છે અને વધારામાં ડેટા વેચવો નહીં તેવો સંકેત (CCPA) સેટ કરે છે. તમે Android સેટિંગ્સમાં જાહેરાત ID રીસેટ કે કાઢી શકો છો. જાહેરાત SDK ને રેન્ડમ ઇન્સ્ટૉલેશન ID પણ મળે છે જે એપ ઉપકરણ પર એન્ક્રિપ્ટેડ સંગ્રહે છે.

14.5 Android પર તમારું ખાતું કાઢી નાખવું

તમે એપમાં "ખાતું કાઢી નાખો" વડે તમારું ખાતું કાઢી નાખો છો અને એ જ પ્રદાતા, Google અથવા Apple, સાથે ફરી સાઇન ઇન કરીને કાઢી નાખવાની પુષ્ટિ કરો છો. કલમ 9 ના પરિણામો લાગુ પડે છે; Google ખાતા માટે તમારા Google ખાતા ઓળખકર્તામાંથી મેળવેલું મૂલ્ય Apple ઓળખકર્તાનું સ્થાન લે છે. અમે રદ કરવા પડે તેવું Google ટોકન સંગ્રહતા નથી. સંગ્રહિત Apple રિફ્રેશ ટોકનનો ઉપયોગ Apple ખાતું કાઢી નાખો ત્યારે રદ કરવા માટે થાય છે. એપ વિના અથવા સાઇન ઇન કર્યા વિના: તમારું ખાતું કેવી રીતે કાઢી નાખવું.

14.6 પ્રાપ્તકર્તા તરીકે Google

Google વડે સાઇન ઇન અને Google Play મારફતે ખરીદીઓ માટે, રિફંડ સૂચનાઓ સહિત, અમે Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland ની સેવાઓનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. Google પોતાની ગોપનીયતા નીતિ હેઠળ ડેટા પર પ્રક્રિયા કરે છે અને પોતાના માળખા અનુસાર તેને EU ની બહાર, ખાસ કરીને USA માં, પણ પ્રક્રિયા કરી શકે છે. વિગતો Googleની ગોપનીયતા નીતિ માં છે. કલમ 11 માંના કાનૂની આધારો અનુરૂપ રીતે લાગુ પડે છે.