Πολιτική απορρήτου του Βελόνα στ’ άχυρα 2

Τελευταία ενημέρωση: 2026-11-11 · Όροι χρήσης

Αυτή η σελίδα είναι μετάφραση για τη διευκόλυνσή σας. Νομικά δεσμευτική είναι μόνο η γερμανική έκδοση.

1. Υπεύθυνος επεξεργασίας

Υπεύθυνος επεξεργασίας των δεδομένων στην εφαρμογή Βελόνα στ’ άχυρα 2 είναι η BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Γερμανία. Email: support@bruniqo.de. Περισσότερα στοιχεία θα βρείτε στη νομική ειδοποίηση (Impressum).

Η παρούσα πολιτική καλύπτει την εφαρμογή iOS Βελόνα στ’ άχυρα 2 (γερμανικός τίτλος: Nadel im Heuhaufen 2) και τον διακομιστή παιχνιδιού της. Για τις επισκέψεις σε αυτόν τον ιστότοπο ισχύει η πολιτική απορρήτου του ιστότοπου.

Καλύπτει επίσης την εφαρμογή Android „Nadel im Heuhaufen“ στο Google Play. Όσα διαφέρουν στο Android (Σύνδεση με Google ή Apple, αγορές μέσω Google Play, διαφημιστικό αναγνωριστικό για διαφημίσεις) περιγράφονται στην ενότητα 14.

2. Επισκόπηση

Μπορείτε να παίξετε μόνοι σας χωρίς Σύνδεση με την Apple· η αποθήκευσή σας φυλάσσεται στη συσκευή σας, αλλά για να παίξετε χρειάζεστε σύνδεση με τον διακομιστή παιχνιδιού μας. Οι κοινές αυλές, η διαδικτυακή ανάκτηση λογαριασμού, οι αγορές πιστώσεων λογαριασμού και η διεκδίκηση πιστώσεων από βίντεο με ανταμοιβή απαιτούν την αντίστοιχη διαδικτυακή υπηρεσία. Τα τοπικά χρήματα του κόσμου και οι διαδικτυακές πιστώσεις λογαριασμού είναι ξεχωριστά υπόλοιπα.

Το Unity LevelPlay διαμεσολαβεί διαφημίσεις από τα ενσωματωμένα δίκτυα ironSource Ads, Unity Ads και Liftoff Monetize (Vungle). Η επιλογή εξατομικευμένης διαφήμισης εντός της εφαρμογής είναι ξεχωριστή από την άδεια παρακολούθησης του iOS (ενότητα 6). Δεν υπάρχει αυτόνομη υπηρεσία αναλυτικών στοιχείων τρίτου για το παιχνίδι· τα διαφημιστικά SDK επεξεργάζονται ωστόσο δεδομένα για διαφημιστικά αναλυτικά στοιχεία. Καταγράφουμε καταρρεύσεις και σφάλματα στην εφαρμογή και στον διακομιστή παιχνιδιού με την υπηρεσία αναφοράς σφαλμάτων Sentry, ώστε να μπορούμε να τα διορθώνουμε· γι’ αυτό η εφαρμογή αναφέρει επίσης την έναρξη και τη λήξη κάθε χρήσης (ενότητα 7). Η εφαρμογή δεν ζητά τοποθεσία GPS ούτε πρόσβαση σε επαφές, κάμερα ή μικρόφωνο. Μόνο αν θέλετε να επισυνάψετε στιγμιότυπο οθόνης σε εθελοντικά σχόλια, ο επιλογέας του συστήματος μεταβιβάζει στην εφαρμογή την εικόνα που επιλέγετε ρητά· με αυτό δεν ζητείται πρόσβαση σε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη φωτογραφιών σας.

2.1 Εθελοντικά σχόλια

Μπορείτε να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να προτείνετε μια βελτίωση μέσω του «Αποστολή σχολίων» στην ενότητα «Λογαριασμός και πιστώσεις» ή στην περιοχή διαδικτυακού λογαριασμού, ακόμη και χωρίς σύνδεση. Μόνο όταν πατήσετε «Αποστολή» η εφαρμογή μεταβιβάζει στον διακομιστή παιχνιδιού μας την επιλεγμένη κατηγορία, την περιγραφή σας, τη γλώσσα της εφαρμογής, την έκδοση της εφαρμογής, το build, την πλατφόρμα και την έκδοση του λειτουργικού συστήματος που εμφανίζονται πριν από την αποστολή και, αν παρασχεθούν, την προαιρετική διεύθυνση email απάντησής σας και μια εικόνα που επιλέξατε. Ο διακομιστής προωθεί το μήνυμα με email στη διεύθυνση feedback@bruniqo.de, μια διεύθυνση που οδηγεί στο γραμματοκιβώτιο υποστήριξης support@bruniqo.de. Η διεύθυνση email απάντησης δεν είναι υποχρεωτική· χωρίς αυτήν δεν μπορούμε να σας απαντήσουμε με αυτόν τον τρόπο. Τα στιγμιότυπα οθόνης δεν καταγράφονται ποτέ αυτόματα. Ελέγξτε τις επιλεγμένες εικόνες για ιδιωτικά στοιχεία και δεδομένα άλλων προσώπων πριν από την αποστολή. Αυτά τα εθελοντικά σχόλια αποτελούν ροή δεδομένων ξεχωριστή από τις αυτόματες αναφορές καταρρεύσεων και σφαλμάτων του Sentry στην ενότητα 7.

Για να αποτραπεί η αποστολή του ίδιου μηνύματος περισσότερες από μία φορές λόγω επαναλαμβανόμενων προσπαθειών, ο διακομιστής παιχνιδιού αποθηκεύει για 24 ώρες ένα τυχαίο αναγνωριστικό αιτήματος με κατάσταση και ώρα. Αυτός ο τεχνικός πίνακας αποστολής δεν περιέχει περιγραφή, διεύθυνση email ή εικόνα. Οι 24 ώρες ισχύουν μόνο για αυτή την τεχνική απόδειξη αποστολής και όχι για το περιεχόμενο του email που λαμβάνεται στο γραμματοκιβώτιο υποστήριξης.

3. Σύνδεση με την Apple

Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε διαδικτυακό λογαριασμό, συνδέεστε με το "Σύνδεση με την Apple". Η εφαρμογή δεν ζητά από την Apple το όνομα ή τη διεύθυνση email σας. Ο διακομιστής μας επαληθεύει τη σύνδεση απευθείας με την Apple και εξαργυρώνει στην Apple τον μιας χρήσης κωδικό εξουσιοδότησης.

Δεν αποθηκεύουμε σε απλό κείμενο το αναγνωριστικό χρήστη που παρέχει η Apple, αλλά μόνο μια μη αναστρέψιμη τιμή ελέγχου που προκύπτει με μυστικό κλειδί (HMAC). Αυτή η τιμή ελέγχου αντιστοιχίζεται σε ένα τυχαία δημιουργημένο εσωτερικό αναγνωριστικό λογαριασμού. Αποθηκεύουμε επίσης σε κρυπτογραφημένη μορφή το refresh token που εκδίδει η Apple, ώστε να μπορούμε να ανακαλέσουμε στην Apple τη σύνδεση με τον λογαριασμό σας Apple όταν διαγράψετε τον λογαριασμό σας.

Μετά τη σύνδεση η εφαρμογή λαμβάνει ένα τυχαίο διακριτικό συνεδρίας, το οποίο φυλάσσεται στην αλυσίδα κλειδιών (keychain) της συσκευής σας. Στον διακομιστή αποθηκεύουμε μόνο μια τιμή κατακερματισμού (hash) του. Μια συνεδρία ισχύει το πολύ 30 ημέρες· η «Αποσύνδεση» τη λήγει αμέσως. Αν συνδεθείτε σε άλλη συσκευή, η προηγούμενη συνεδρία λήγει αφού το επιβεβαιώσετε.

4. Προφίλ παίκτη και πρόοδος παιχνιδιού

Για τον λογαριασμό σας αποθηκεύουμε το εμφανιζόμενο όνομά σας (από προεπιλογή "Spieler"), την εμφάνιση του χαρακτήρα σας, τιμές παιχνιδιού όπως το επίπεδο και οι πόντοι εμπειρίας, τις προσωπικές σας πιστώσεις, τα εργαλεία που έχετε αποκτήσει μόνιμα και τις τρέχουσες και πρόσφατα επισκεφθείσες αυλές σας.

Οι τοπικές αποθηκεύσεις σόλο παιχνιδιού παραμένουν στη συσκευή σας. Για κάθε διαδικτυακή αυλή ο διακομιστής αποθηκεύει την κατάσταση παιχνιδιού, για παράδειγμα την πρόοδο της εκσκαφής, τις εγκαταστάσεις και τα μηχανήματα που έχουν κατασκευαστεί, τα χρήματα της αυλής, την έρευνα, τον εξοπλισμό και την προθεσμία διατήρησης. Η κατάσταση παιχνιδιού δημιουργείται από ένα αρχείο καταγραφής ενεργειών παιχνιδιού, το οποίο καταγράφει ποιος λογαριασμός παίκτη εκτέλεσε ποια ενέργεια.

Όσο παίζετε σε μια αυλή, τα υπόλοιπα μέλη της αυλής βλέπουν το εμφανιζόμενο όνομά σας, την εμφάνιση του χαρακτήρα σας, τη θέση και τη δραστηριότητά του στον κόσμο του παιχνιδιού και τα μηνύματα γρήγορης συνομιλίας που στέλνετε. Αυτό ισχύει και για δημόσιες ομάδες με παίκτες που δεν γνωρίζετε. Τα μηνύματα γρήγορης συνομιλίας είναι προκαθορισμένες φράσεις· δεν μπορούν να σταλούν ελεύθερο κείμενο, φωνητικά μηνύματα ή εικόνες. Η θέση είναι συντεταγμένη στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού και όχι η τοποθεσία της συσκευής σας.

Στατιστικά χρήσης για συνδεδεμένους λογαριασμούς. Αν ο λογαριασμός σας είναι συνδεδεμένος, καταγράφουμε μία ένδειξη ημέρας για κάθε ημερολογιακή ημέρα (UTC) κατά την οποία συνδέθηκε με τον διακομιστή μας, μαζί με την πλατφόρμα (iOS ή Android). Για τους νέους λογαριασμούς αποθηκεύουμε επίσης την ημέρα δημιουργίας του λογαριασμού και την πλατφόρμα. Τα χρησιμοποιούμε μόνο για συγκεντρωτικά στοιχεία, όπως πόσοι λογαριασμοί είναι ενεργοί και πόσοι επιστρέφουν μετά από 1, 7 και 30 ημέρες. Δεν περιλαμβάνονται ώρες της ημέρας, περιεχόμενο παιχνιδιού, τοποθεσία και στοιχεία συσκευής. Οι ενδείξεις ημέρας διαγράφονται το αργότερο μετά από 31 ημέρες και η ημέρα δημιουργίας μετά από 32 ημέρες, και τα δύο αμέσως με τη διαγραφή του λογαριασμού ή την ένσταση. Οι παίκτες χωρίς λογαριασμό δεν λαμβάνουν ένδειξη ημέρας· η επόμενη παράγραφος περιγράφει τα ανώνυμα στατιστικά παιχνιδιού της εφαρμογής.

Ανώνυμα στατιστικά παιχνιδιού της εφαρμογής. Για να μπορούμε να βελτιώνουμε στοχευμένα το παιχνίδι και να λειτουργούμε με οικονομικά βιώσιμο τρόπο τη διαφήμιση που το χρηματοδοτεί, η εφαρμογή μετρά στη συσκευή σας, ακόμη και αν παίζετε χωρίς λογαριασμό, και στέλνει συγκεντρωτικούς ημερήσιους μετρητές στον δικό μας διακομιστή παιχνιδιού περίπου μία φορά την ημέρα ή όταν μεταβαίνει στο παρασκήνιο. Μετρά πόσες συνεδρίες υπήρξαν και πόσο διήρκεσαν (μόνο σε κλίμακες, όπως «1 έως 5 λεπτά»), τα λεπτά παιχνιδιού, το τετράωρο διάστημα (UTC) στο οποίο ξεκίνησε μια συνεδρία, πόσο διήρκεσε η φόρτωση, την οθόνη στην οποία έληξε μια συνεδρία, πόσες ημέρες έχουν περάσει από την εγκατάσταση (σε κλίμακες) και αν η εφαρμογή άνοιξε ξανά μετά από 1, 7 ή 30 ημέρες, ποια πρώτα βήματα επιτεύχθηκαν μία φορά, ποια μενού άνοιξαν και ποιες ενέργειες παιχνιδιού εκτελέστηκαν (για παράδειγμα το είδος της μηχανής που κατασκευάστηκε, τον τομέα έρευνας, το τέλος ενός γύρου με την κλίμακα διάρκειάς του), τα βήματα στο κατάστημα (άνοιγμα, έναρξη, ολοκλήρωση ή ακύρωση αγοράς, χωρίς το προϊόν), το μέγεθος της ομάδας σε κλίμακες, καθώς και τεχνικά στοιχεία σε κλίμακες (κατηγορία συσκευής βάσει μνήμης, χρόνος καρέ, προειδοποιήσεις μνήμης, επανεκκινήσεις της προβολής παιχνιδιού, κύρια έκδοση λειτουργικού συστήματος, γλώσσα εφαρμογής, διακοπές σύνδεσης). Για τη διαφήμιση, η εφαρμογή μετρά, ανά μορφή, θέση και διαφημιστικό δίκτυο, πόσες φορές μια διαφήμιση φορτώθηκε, δεν ήταν διαθέσιμη ή εμφανίστηκε, πόσο διήρκεσε η φόρτωση (σε κλίμακες), τα εκτιμώμενα έσοδα ανά διαφήμιση που αναφέρει το διαφημιστικό SDK ως ημερήσιο άθροισμα (τη χώρα μόνο ως ευρεία ομάδα χωρών), πόσες διαφημίσεις εμφανίστηκαν ανά συνεδρία και αν μια συνεδρία έληξε λίγο μετά από διαφήμιση πλήρους οθόνης, καθώς και την κατανομή της άδειας παρακολούθησης του iOS και της επιλογής διαφημίσεων και αν η λειτουργία χωρίς διαφημίσεις είναι ενεργή ή έχει αγοραστεί. Κάθε μετρητής φέρει μόνο την πλατφόρμα, το build της εφαρμογής, την ημερολογιακή ημέρα (UTC) και, όπου ισχύει, «επισκέπτης» ή «λογαριασμός», αλλά κανένα αναγνωριστικό συσκευής, εγκατάστασης, λογαριασμού ή διαφημίσεων, καμία ακριβή ώρα και κανένα μεμονωμένο συμβάν. Κάθε μεταφόρτωση φέρει τον δικό της τυχαίο αριθμό, ώστε μια μεταφόρτωση που επαναλαμβάνεται μετά από διακοπή της σύνδεσης να μην προσμετράται δύο φορές· ο αριθμός είναι νέος για κάθε μεταφόρτωση, δεν κατονομάζει καμία συσκευή και διαγράφεται το πολύ μετά από εννέα ημέρες. Ο διακομιστής ελέγχει κάθε τιμή, απορρίπτει τις άγνωστες και αποθηκεύει μόνο ημερήσια αθροίσματα ανά πλατφόρμα και build. Αν είστε συνδεδεμένοι και έχετε προβάλει ένσταση στα στατιστικά χρήσης (ενότητα 12), η εφαρμογή δεν μετρά ούτε στέλνει τίποτα από αυτά και απορρίπτει ό,τι δεν έχει στείλει ακόμη· μέχρι ο διακομιστής παιχνιδιού να επιβεβαιώσει την κατάσταση της ένστασής σας μετά από μια εκκίνηση, όλα παραμένουν στη συσκευή σας. Κατά την αποστολή μεταδίδεται για τεχνικούς λόγους η διεύθυνση IP σας· υποβάλλεται σε επεξεργασία μόνο στιγμιαία για την πρόληψη κατάχρησης (ενότητα 7).

Εσωτερικό προφίλ παίκτη. Για να μπορούμε να εξελίσσουμε τις τιμές, τις προσφορές, τις θέσεις διαφημίσεων και την ισορροπία του παιχνιδιού με βάση την πραγματική πορεία του παιχνιδιού, κυρίως όσον αφορά τις αγορές και τη διαφήμιση, τηρούμε στον δικό μας διακομιστή παιχνιδιού ένα εσωτερικό προφίλ παίκτη για κάθε λογαριασμό. Είναι διαχωρισμένο από τα δεδομένα παιχνιδιού του λογαριασμού σας που περιγράφονται παραπάνω και δεν εμφανίζεται στο παιχνίδι, ούτε καν σε εσάς. Το προφίλ αποτελείται από ένα ιστορικό συμβάντων με την ημέρα και την ώρα με ακρίβεια λεπτού, καθώς και από δείκτες που υπολογίζονται από αυτό. Ο διακομιστής καταγράφει ό,τι ο ίδιος καταχωρίζει λογιστικά ή ελέγχει: συνδέσεις, αγορές πακέτων πιστώσεων (πακέτο, πιστώσεις, τιμή καταλόγου και νόμισμα, κατάστημα, καθώς και τυχόν μπόνους πρώτης αγοράς ή προσφοράς), επιστροφές χρημάτων και αντιλογισμούς, κάθε δαπάνη πιστώσεων με το είδος της (για παράδειγμα ενισχύσεις, εργαλεία, πόντοι ταλέντων ή μόνιμα μηχανήματα), την τιμή και τα δύο υπόλοιπά σας (αγορασμένες πιστώσεις και πιστώσεις από διαφημίσεις) πριν και μετά, λοιπές χορηγήσεις πιστώσεων, βίντεο με ανταμοιβή (δεσμευμένα, ακυρωμένα, επιβεβαιωμένα από το διαφημιστικό δίκτυο και πιστωμένα), αποδεκτές και ληγμένες προσφορές, γύρους που ολοκληρώθηκαν στη διαδικτυακή αυλή με την έκβασή τους (βρέθηκε η βελόνα ή η αυλή επαναφέρθηκε) και τα ποσοστά των αχύρων που έφυγαν από τη θημωνιά με το χέρι, με μηχανήματα ή μέσω εξόρυξης, μη έγκυρους κωδικούς μπόνους, καθώς και τις ημέρες και τα χρονικά διαστήματα της ημέρας κατά τα οποία παίξατε διαδικτυακά. Κατά την πρώτη δημιουργία του προφίλ, ο διακομιστής συμπληρώνει μία φορά το ιστορικό με τις καταχωρίσεις που υπάρχουν ήδη για τον λογαριασμό σας. Επιπλέον, η εφαρμογή στέλνει μία φορά την ημέρα μια ημερήσια αναφορά για τον λογαριασμό σας με σταθερούς μετρητές: προσφορές που εμφανίστηκαν και άνοιξαν, εμφανίσεις διαφημίσεων ανά μορφή και θέση, διαφημίσεις που δεν εμφανίστηκαν λόγω του ρυθμού εμφάνισης διαφημίσεων, βίντεο με ανταμοιβή που προσφέρθηκαν, τα εκτιμώμενα διαφημιστικά έσοδα που αναφέρει το διαφημιστικό SDK ως ημερήσιο άθροισμα, λεπτά παιχνιδιού (μόνοι, στη δική σας αυλή ή σε αυλή άλλου), την κατάσταση της άδειας παρακολούθησης του iOS και της επιλογής διαφημίσεών σας, τη γλώσσα της εφαρμογής, μια ευρεία ομάδα χωρών και το build της εφαρμογής. Ο διακομιστής λαμβάνει επίσης την αναφορά γύρου που στέλνει η εφαρμογή στο τέλος ενός γύρου στη σόλο αυλή ως ημερήσιους μετρητές (αριθμός γύρων και ποσοστά αχύρων με τον ίδιο διαχωρισμό). Επισημαίνουμε αυτές τις τιμές ως στοιχεία που δήλωσε η συσκευή· ο διακομιστής τις ελέγχει με βάση σταθερές λίστες και όρια, απορρίπτει τις άγνωστες και δεν τις χρησιμοποιεί ποτέ για υπόλοιπα, αγορές ή χορηγήσεις πιστώσεων. Από όλα αυτά ο διακομιστής υπολογίζει δείκτες όπως τα έσοδα ανά παίκτη, τον χρόνο έως την πρώτη αγορά και κατατάξεις, για παράδειγμα με βάση τη συμπεριφορά αγορών, διαφημίσεων και παιχνιδιού, μεταξύ αυτών ένα στυλ παιχνιδιού (κυρίως με το χέρι, με μηχανήματα ή μέσω εξόρυξης). Το προφίλ αποθηκεύεται με έναν σύντομο κωδικό που ο διακομιστής παράγει από το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας με μυστικό κλειδί (HMAC)· δεν περιέχει αναγνωριστικά λογαριασμού, συναλλαγών, εγκατάστασης ή διαφημίσεων, διεύθυνση IP, ακριβή τοποθεσία ούτε ελεύθερο κείμενο. Αν παίζετε χωρίς λογαριασμό και παρακολουθήσετε ένα βίντεο με ανταμοιβή, η εφαρμογή σας λαμβάνει από τον διακομιστή ένα τυχαίο αναγνωριστικό επισκέπτη, από το οποίο ο διακομιστής αποθηκεύει μόνο μια τιμή κατακερματισμού· για αυτό ο διακομιστής τηρεί με τον ίδιο τρόπο ένα προφίλ επισκέπτη, το οποίο ενσωματώνεται στο προφίλ του λογαριασμού σας όταν συνδεθείτε. Πρόσβαση έχουμε μόνο εμείς ως διαχειριστής, μέσω προστατευμένων προσβάσεων διαχειριστή· οι αναλύσεις που εμφανίζουν μεμονωμένα προφίλ παραμένουν εσωτερικές και δεν διαβιβάζουμε το προφίλ ούτε σε τρίτους ούτε σε διαφημιστικά δίκτυα. Αν έχετε προβάλει ένσταση στα στατιστικά χρήσης (ενότητα 12), δεν δημιουργείται προφίλ.

5. Αγορές πιστώσεων μέσω Apple

Αγοράζετε πακέτα πιστώσεων με 50, 100, 500 ή 1.000 πιστώσεις μέσω της αγοράς εντός εφαρμογής της Apple. Την πληρωμή χειρίζεται αποκλειστικά η Apple· δεν λαμβάνουμε δεδομένα πληρωμής ή κάρτας.

Όταν αγοράζετε, η εφαρμογή μεταβιβάζει στην Apple ένα τυχαίο αναγνωριστικό αγοράς συνδεδεμένο με τον λογαριασμό παιχνιδιού σας, ώστε η αγορά να πιστωθεί στον λογαριασμό σας. Ο διακομιστής μας επαληθεύει τη συναλλαγή που έχει υπογραφεί από την Apple και πιστώνει τις πιστώσεις ακριβώς μία φορά. Για κάθε αγορά αποθηκεύουμε τον αριθμό συναλλαγής, το προϊόν, τις πιστώσεις που προστέθηκαν και τυχόν κατάσταση επιστροφής χρημάτων. Η Apple ειδοποιεί τον διακομιστή μας για τις επιστροφές χρημάτων· οι πιστώσεις που επιστράφηκαν αφαιρούνται από το υπόλοιπό σας. Αν λόγω αυτού το υπόλοιπό σας πέσει κάτω από το μηδέν επειδή οι πιστώσεις που επιστράφηκαν είχαν ήδη δαπανηθεί, μπλοκάρονται το παιχνίδι, τα εργαλεία, τα ξεκλειδώματα, η απουσία διαφημίσεων και το παιχνίδι με άλλους, μέχρι να αγοράσετε πιστώσεις αξίας διπλάσιας του αρνητικού ποσού· κάθε πίστωση που αγοράζετε πιστώνεται σε εσάς (Όροι χρήσης, ενότητα 3). Ο λογαριασμός σας, οι αγορές πιστώσεων, η διαγραφή λογαριασμού και τα σχόλια παραμένουν διαθέσιμα. Για τον σκοπό αυτό αποθηκεύουμε με τον λογαριασμό σας το ανοιχτό ποσό, τις πιστώσεις που λείπουν ακόμη και ποιες αγορές προσμετρήθηκαν σε αυτές. Αν ο λογαριασμός σας συναντήσει το μπλοκάρισμα κατά τη σύνδεση ή κατά την έναρξη του παιχνιδιού, ο διαχειριστής μας λαμβάνει το πολύ ένα μήνυμα την ημέρα με έναν σύντομο κωδικό (ψευδώνυμο) αντί για το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας, το επίπεδό σας, αυτά τα ποσά και την ώρα (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ, επιβολή της αξίωσής μας).

Πληροφορίες προς την Apple για αιτήματα επιστροφής χρημάτων. Αν ζητήσετε από την Apple επιστροφή χρημάτων για μια αγορά, η Apple μπορεί να μας ρωτήσει για την κατανάλωση. Μόνο αν κατά την αγορά συμφωνήσατε με τη γραμμή κάτω από το κουμπί αγοράς, ο διακομιστής μας απαντά στην Apple με τις εξής πληροφορίες: αν παραδόθηκαν οι πιστώσεις, ποιο ποσοστό των αγορασμένων πιστώσεων έχει ήδη δαπανηθεί, ότι το παιχνίδι παίζεται χωρίς αγορά και τη σύστασή μας για την επιστροφή χρημάτων. Δεν στέλνουμε ονόματα, καταστάσεις παιχνιδιού ή άλλα αναγνωριστικά εκτός από τον αριθμό συναλλαγής. Χωρίς τη συγκατάθεσή σας δεν απαντάμε στην Apple. Αποθηκεύουμε στον λογαριασμό σας αν και πότε (ώρα διακομιστή) συναινέσατε και σε ποια έκδοση κειμένου· μπορείτε να ανακαλέσετε τη συγκατάθεσή σας ανά πάσα στιγμή στην ενότητα «Λογαριασμός» και οι εκκρεμείς απαντήσεις απορρίπτονται τότε. Η νομική βάση είναι η συγκατάθεσή σας (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. α’ ΓΚΠΔ).

Λίστα πρώτων αγορών. Στις προσφορές για όσους αγοράζουν για πρώτη φορά, ένα μπόνους στην πρώτη αγορά πακέτου πιστώσεων πρέπει να χορηγείται μόνο μία φορά, ακόμη και όταν κάποιος δημιουργεί νέο λογαριασμό. Για τον σκοπό αυτό, μετά από μια αγορά μέσω της Apple ή του Google Play, ο διακομιστής μας καταγράφει ότι πραγματοποιήθηκε αγορά, με τη μορφή μη αναστρέψιμων τιμών ελέγχου που προκύπτουν με μυστικό κλειδί (HMAC): μία από το αναγνωριστικό σύνδεσης του λογαριασμού σας και, για αγορές μέσω της Apple, ακόμη μία από το αναγνωριστικό που αποδίδει η Apple στον λογαριασμό σας στο App Store για αυτό το παιχνίδι (appTransactionId). Το Google Play δεν παρέχει τέτοιο αναγνωριστικό· εκεί χρησιμοποιείται μόνο το αναγνωριστικό σύνδεσης. Μαζί με κάθε τιμή ελέγχου αποθηκεύουμε μόνο έναν μήνα: τον μήνα της τελευταίας αγοράς ή, αν δεν τον γνωρίζουμε, τον μήνα κατά τον οποίο δημιουργήθηκε η καταχώριση. Για τον σκοπό αυτό δεν αποθηκεύουμε το όνομά σας, τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας ή οποιοδήποτε αναγνωριστικό σε απλό κείμενο. Μια καταχώριση διαγράφεται 25 μήνες μετά το τέλος του μήνα αυτού· μέχρι τότε παραμένει ακόμη και μετά τη διαγραφή του λογαριασμού σας, διότι διαφορετικά το μπόνους θα μπορούσε να αποκτηθεί ξανά με διαγραφή του λογαριασμού και δημιουργία νέου. Νομική βάση είναι το έννομο συμφέρον μας να προστατεύουμε τις προσφορές μας από κατάχρηση (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ). Δεν διαβιβάζουμε τις καταχωρίσεις σε τρίτους.

Μπορείτε επίσης να κερδίσετε πιστώσεις παρακολουθώντας προαιρετικά βίντεο με ανταμοιβή (ενότητα 6). Οι πιστώσεις πληρώνουν, μεταξύ άλλων, το εφάπαξ ξεκλείδωμα για παιχνίδι με άλλους, δηλαδή το άνοιγμα της αυλής σας σε επισκέπτες και τη συμμετοχή στις αυλές άλλων παικτών. Ένας ιδιωτικός κόσμος παραμένει δωρεάν. Μόνο ο διακομιστής μας ελέγχει την τιμή και το υπόλοιπό σας.

6. Διαφήμιση και παρακολούθηση

Μετά την εισαγωγή, η εφαρμογή εμφανίζει διαφημίσεις banner, περιστασιακές διαφημίσεις πλήρους οθόνης σε φυσικά διαλείμματα του παιχνιδιού και προαιρετικά βίντεο με ανταμοιβή μέσω του Unity LevelPlay. Δεν εμφανίζονται διαφημίσεις πλήρους οθόνης κατά την εισαγωγή. Μια διαφήμιση πλήρους οθόνης είναι δυνατή μόνο στα εξής σημεία: μετά το τέλος ενός γύρου, μετά από ολοκληρωμένη έρευνα, μετά από ολοκληρωμένη κατασκευή, μετά από πώληση, μετά από ολοκληρωμένη παραγγελία, όταν κλείνετε το κατάστημα ή τον λογαριασμό σας και επιστρέφετε στο παιχνίδι, όταν επιστρέφετε από μενού ή από παιχνίδι εκτός σύνδεσης, όταν αποχωρείτε από μια αυλή και όταν επιστρέφετε στην εφαρμογή αφού αυτή βρισκόταν στο παρασκήνιο για τουλάχιστον ένα λεπτό. Καμία διαφήμιση πλήρους οθόνης δεν διακόπτει το ενεργό παιχνίδι. Η προεπιλογή είναι: η πρώτη διαφήμιση πλήρους οθόνης μετά την εγκατάσταση όχι νωρίτερα από τρία λεπτά ενεργού παιχνιδιού, έπειτα τουλάχιστον πέντε λεπτά ενεργού παιχνιδιού ανάμεσα σε δύο διαφημίσεις πλήρους οθόνης και το πολύ τέσσερις διαφημίσεις πλήρους οθόνης ανά ώρα. Ο διακομιστής παιχνιδιού ορίζει αυτές τις τιμές εντός σταθερών ορίων (πρώτη διαφήμιση όχι νωρίτερα από ένα έως τριάντα λεπτά, απόσταση δύο έως εξήντα λεπτά, μία έως δώδεκα διαφημίσεις πλήρους οθόνης ανά ώρα)· αν τις αλλάξουμε, ενημερώνουμε αυτό το κείμενο. Τα βίντεο με ανταμοιβή ξεκινούν μόνο όταν τα πατήσετε εσείς οι ίδιοι. Το διαφημιστικό δίκτυο είναι το Unity LevelPlay (πρώην ironSource) της Unity Technologies· μέσω της διαμεσολάβησης του LevelPlay μπορεί να παραδίδονται διαφημίσεις από άλλους διαφημιστικούς συνεργάτες.

Τα ironSource Ads, Unity Ads και Liftoff Monetize (Vungle) ενσωματώνονται μέσω του Unity LevelPlay. Η Unity και η Liftoff μπορεί να επεξεργάζονται δεδομένα εκτός ΕΕ, μεταξύ άλλων στις ΗΠΑ, σύμφωνα με τους αντίστοιχους όρους τους. Η πολιτική απορρήτου της Unity και η πολιτική απορρήτου της Liftoff εξηγούν τις ευθύνες, τους αποδέκτες, την τήρηση, τις διαβιβάσεις και τα δικαιώματα προστασίας δεδομένων.

Ανάλογα με την εγκατεστημένη έκδοση της εφαρμογής και την ενεργοποιημένη διαφημιστική διαμόρφωση, η Chartboost LLC (μέρος του ομίλου LoopMe) μπορεί επιπλέον να παρέχει διαφημίσεις interstitial μέσω του Unity LevelPlay. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει επεξεργασία διευθύνσεων IP, πληροφοριών συσκευής και εφαρμογής, διαθέσιμων διαφημιστικών αναγνωριστικών και δεδομένων προβολής και αλληλεπίδρασης με διαφημίσεις. Οι επιλογές διαφήμισης και παρακολούθησής σας στην εφαρμογή και στο λειτουργικό σύστημα εξακολουθούν να ισχύουν. Λεπτομέρειες για την επεξεργασία δεδομένων, τους αποδέκτες, τις διαβιβάσεις και τα δικαιώματα απορρήτου διατίθενται στην ειδοποίηση απορρήτου της Chartboost/LoopMe.

Η εισαγωγή εμφανίζεται πρώτη όταν ξεκινά η εφαρμογή. Αφού τελειώσει ή παραλειφθεί, και πριν ξεκινήσει ένα διαφημιστικό SDK, επιλέγετε ρητά στην εφαρμογή εξατομικευμένη ή μη εξατομικευμένη διαφήμιση. Μια προηγούμενη άδεια παρακολούθησης του iOS δεν αντικαθιστά αυτή την επιλογή. Μόνο αφού επιλέξετε εξατομικευμένη διαφήμιση, η εφαρμογή ζητά επίσης, αν απαιτείται, την άδεια App Tracking Transparency (ATT) του iOS. Η εξατομίκευση ενεργοποιείται μόνο όταν συναινείτε στην εφαρμογή και το ATT την επιτρέπει εκείνη τη στιγμή. Αν επιλέξετε μη εξατομικευμένη διαφήμιση ή αρνηθείτε την άδεια ATT, η εφαρμογή στέλνει αυτούς τους περιορισμούς στα διαφημιστικά SDK· το IDFA δεν είναι διαθέσιμο χωρίς άδεια ATT. Η μη εξατομικευμένη διαφήμιση δεν σημαίνει ότι δεν επεξεργάζονται δεδομένα.

Μπορείτε να ανακαλέσετε τη συγκατάθεσή σας για μελλοντική επεξεργασία στις ρυθμίσεις της εφαρμογής και να αλλάξετε την άδεια του iOS στο Ρυθμίσεις → Απόρρητο & Ασφάλεια → Παρακολούθηση. Όταν επιστρέφετε στην εφαρμογή, αυτή ελέγχει ξανά την άδεια, ενημερώνει τις διαφημιστικές ρυθμίσεις και απορρίπτει τις προσωρινά αποθηκευμένες διαφημίσεις που δεν έχουν ακόμη εμφανιστεί. Μια διαφήμιση πλήρους οθόνης που εμφανίζεται ήδη μπορεί να ολοκληρωθεί. Η ανάκληση δεν κλειδώνει το παιχνίδι ούτε τα υπάρχοντα δικαιώματα αγορών.

Το Unity LevelPlay και οι ενσωματωμένοι διαφημιστικοί συνεργάτες του επεξεργάζονται δεδομένα για την παράδοση, τη μέτρηση και την τιμολόγηση των διαφημίσεων και την πρόληψη απάτης, όπως διεύθυνση IP, μοντέλο συσκευής, λειτουργικό σύστημα, γλώσσα, αναγνωριστικά συσκευής ή εγκατάστασης και προβολές και κλικ διαφημίσεων. Η Liftoff Monetize (Vungle) αναφέρει επίσης ρητά κατά προσέγγιση τοποθεσία, αναγνωριστικά συσκευής, διαφημιστικά δεδομένα, αλληλεπιδράσεις με προϊόντα, δεδομένα τεχνικής απόδοσης και κατάσταση ATT για διαφήμιση τρίτων και διαφημιστικά αναλυτικά στοιχεία. Η κατά προσέγγιση τοποθεσία μπορεί να προκύψει από τη διεύθυνση IP· η εφαρμογή δεν ζητά τοποθεσία GPS. Όταν επιτρέπεται η παρακολούθηση, περιλαμβάνεται επίσης το IDFA και η επιτρεπόμενη σύνδεση με δεδομένα από άλλες εφαρμογές ή εταιρείες. Τα αναγνωριστικά συσκευής και εγκατάστασης είναι ψευδώνυμα, όχι ανώνυμα.

Βίντεο με ανταμοιβή: Είναι προαιρετικά και για τη διεκδίκηση πιστώσεων απαιτούν διαδικτυακό λογαριασμό. Πριν ξεκινήσει ένα βίντεο, ο διακομιστής εμφανίζει την ανταμοιβή του και το εναπομείναν όριο· η τρέχουσα πολιτική είναι μία πίστωση και το πολύ δέκα δεσμευμένες ή ολοκληρωμένες επιλέξιμες προβολές μέσα σε 24 ώρες. Αν μια διαφήμιση αποτύχει να ξεκινήσει, η δέσμευσή της αποδεσμεύεται. Οι πιστώσεις χορηγούνται μόνο μετά από επαληθευμένη επιστροφή κλήσης (callback) του διακομιστή· καθυστερημένες επιβεβαιώσεις μπορεί να φτάσουν αργότερα.

Το διαφημιστικό SDK λαμβάνει ένα τυχαίο αναγνωριστικό εγκατάστασης που φυλάσσεται στην Keychain της συσκευής, όχι αναγνωριστικό της Apple ή διακριτικό σύνδεσης. Ένα αδιαφανές αναγνωριστικό δέσμευσης μιας χρήσης συνδέει την προβολή της διαφήμισης με τον λογαριασμό που τη ζήτησε στον διακομιστή μας. Οι εγγραφές ανταμοιβών είναι ιδιωτικές. Τιμές κατακερματισμού (hash) των επεξεργασμένων συμβάντων μπορεί να παραμείνουν χωρίς σύνδεση με λογαριασμό μετά τη διαγραφή του λογαριασμού, για να αποτραπούν διπλές πληρωμές.

Δοκιμαστικές παραλλαγές διαφημιστικών θέσεων. Για να συγκρίνει διαφημιστικές θέσεις, η εφαρμογή μπορεί να αντιστοιχίσει μια εγκατάσταση σε δοκιμαστική παραλλαγή. Για τον σκοπό αυτό η εφαρμογή επιλέγει μία φορά έναν τυχαίο αριθμό από 0 έως 99 και τον αποθηκεύει στη συσκευή σας· όταν ανακτά τις ρυθμίσεις διαφημίσεων από τον διακομιστή παιχνιδιού μας, μεταδίδει μόνο αυτόν τον αριθμό. Ο αριθμός δεν είναι αναγνωριστικό: πολλές εγκαταστάσεις έχουν τον ίδιο αριθμό και η εφαρμογή δεν δημιουργεί ούτε στέλνει γι’ αυτόν τον σκοπό αναγνωριστικό συσκευής, εγκατάστασης, λογαριασμού ή διαφημίσεων. Η παραλλαγή αλλάζει μόνο το εσωτερικό όνομα της διαφημιστικής θέσης που η εφαρμογή περνά στο LevelPlay και, κατά συνέπεια, ποιες διαφημίσεις πλήρους οθόνης επιλέγονται και πόσο συχνά εμφανίζονται εντός των ορίων που αναφέρονται παραπάνω. Δεν συλλέγονται πρόσθετα δεδομένα γι’ αυτόν τον σκοπό.

Προαιρετική μέτρηση διαφημίσεων (μόνο iOS). Μόλις η εφαρμογή την προσφέρει, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την προαιρετική ρύθμιση «Βοήθησε εθελοντικά στη βελτίωση των διαφημίσεων» στην ενότητα «Λογαριασμός». Είναι απενεργοποιημένη μέχρι να την ενεργοποιήσετε και είναι ανεξάρτητη από την επιλογή σας για τις εξατομικευμένες διαφημίσεις. Μόνο όταν την ενεργοποιήσετε, η εφαρμογή δημιουργεί ένα ξεχωριστό, τυχαίο αναγνωριστικό μέτρησης. Αποθηκεύεται μόνο σε αυτή τη συσκευή στην αλυσίδα κλειδιών (keychain) και δεν συνδέεται με τον λογαριασμό σας, το εμφανιζόμενο όνομά σας, το Apple ID σας ή το διαφημιστικό αναγνωριστικό (IDFA). Με αυτό το αναγνωριστικό η εφαρμογή στέλνει στον δικό μας διακομιστή παιχνιδιού: το build της εφαρμογής, τις χρονικές στιγμές που χρησιμοποιείτε την εφαρμογή (το πολύ μία εγγραφή ανά λεπτό), τα διαλείμματα παιχνιδιού στα οποία θα μπορούσε να εμφανιστεί διαφήμιση και αν και γιατί εμφανίστηκε ή δεν εμφανίστηκε, τις εμφανισμένες διαφημίσεις με μορφή και θέση και, όπου το LevelPlay το αναφέρει στην εφαρμογή, τα έσοδα ανά διαφήμιση, το διαφημιστικό δίκτυο που την παρέδωσε και τη χώρα, καθώς και αν προσφέρθηκε, ξεκίνησε, ολοκληρώθηκε και πιστώθηκε ένα βίντεο με ανταμοιβή. Δεν αποθηκεύουμε γι’ αυτό δεδομένα λογαριασμού ή διευθύνσεις IP. Αν είστε συνδεδεμένοι και έχετε προβάλει ένσταση στα στατιστικά χρήσης, η εφαρμογή δεν στέλνει δεδομένα μέτρησης.

Ο σκοπός είναι να μετρηθεί πόσο αποδίδει η διαφήμιση και να δοκιμαστούν συχνότητες διαφημίσεων. Κατά τη διάρκεια μιας δοκιμής η εγκατάστασή σας μπορεί να αντιστοιχιστεί τυχαία σε ομάδα που βλέπει διαφημίσεις πλήρους οθόνης στα ίδια σημεία λιγότερο συχνά, σε διαφορετικά διαστήματα ή από διαφορετικούς διαφημιστικούς συνεργάτες. Τα όρια που αναφέρονται παραπάνω (προεπιλογή το πολύ τέσσερις διαφημίσεις πλήρους οθόνης ανά ώρα και το πολύ δώδεκα από τον διακομιστή) και ο περιορισμός στα υπάρχοντα διαλείμματα παιχνιδιού ισχύουν σε κάθε ομάδα. Δεν κοινοποιούμε δεδομένα μέτρησης σε διαφημιστικούς συνεργάτες ή άλλους τρίτους.

Αν απενεργοποιήσετε τη ρύθμιση, η συλλογή σταματά αμέσως και η εφαρμογή διαγράφει όλα τα δεδομένα που συνδέονται με το αναγνωριστικό μέτρησής σας την επόμενη φορά που θα φτάσει στον διακομιστή· μέχρι τότε εμφανίζει «εκκρεμής διαγραφή».

Ανώνυμοι μετρητές χρήσης διαφημίσεων. Για να μπορούμε να διαπιστώνουμε αν το παράθυρο συγκατάθεσης, τα διαφημιστικά διαλείμματα και τα βίντεο με ανταμοιβή λειτουργούν όπως προβλέπεται, η εφαρμογή στέλνει στον δικό μας διακομιστή παιχνιδιού συγκεντρωτικούς ημερήσιους μετρητές: πόσες φορές εμφανίστηκαν το παράθυρο διαφημιστικής συγκατάθεσης και το παράθυρο App Tracking Transparency του iOS και πόσες φορές έγινε κάθε επιλογή, πόσες φορές ζητήθηκε διαφημιστικό διάλειμμα, παραλείφθηκε επειδή δεν υπήρχε διαθέσιμη διαφήμιση ή λόγω του ορίου συχνότητας, εμφανίστηκε ή έληξε με σφάλμα, πόσες φορές προσφέρθηκε, ξεκίνησε και ολοκληρώθηκε ένα βίντεο με ανταμοιβή και πόσες φορές η εφαρμογή άνοιξε ξανά μετά από μεγαλύτερο διάστημα στο παρασκήνιο, σε κάθε περίπτωση, όπου ισχύει, με το όνομα της θέσης. Οι μόνες άλλες λεπτομέρειες είναι η πλατφόρμα (iOS ή Android), το build της εφαρμογής και η ημερολογιακή ημέρα (UTC). Οι μετρητές δεν περιέχουν αναγνωριστικό συσκευής, εγκατάστασης, λογαριασμού ή διαφημίσεων (IDFA ή διαφημιστικό αναγνωριστικό Android) ούτε ώρα της ημέρας· ο διακομιστής τους συγκεντρώνει ανά ημέρα, πλατφόρμα και build. Κατά την αποστολή τους μεταδίδεται η διεύθυνση IP σας για τεχνικούς λόγους· ο διακομιστής παιχνιδιού την επεξεργάζεται μόνο στιγμιαία στη μνήμη για την πρόληψη κατάχρησης (ενότητα 7) και δεν την αποθηκεύει. Επειδή οι μετρητές δεν μπορούν να αποδοθούν σε κανένα πρόσωπο, δεν υπάρχει ξεχωριστή ρύθμιση γι’ αυτούς· τους περιγράφουμε εδώ ώστε να γνωρίζετε τι στέλνει η εφαρμογή.

7. Τεχνικά δεδομένα σύνδεσης και συσκευή

Κάθε σύνδεση με τον διακομιστή παιχνιδιού μεταδίδει τεχνικά τη διεύθυνση IP σας. Ο διακομιστής παιχνιδιού τη χρησιμοποιεί μόνο στη μνήμη, για να περιορίζει τα αιτήματα ανά διεύθυνση και έτσι να αποκρούει κατάχρηση και υπερφόρτωση. Δεν την αποθηκεύει στη βάση δεδομένων του παιχνιδιού και δεν τη συνδέει με τον λογαριασμό σας. Για την εγγραφή της προαιρετικής μέτρησης διαφημίσεων, για τα συμβάντα μέτρησης, για τους ανώνυμους μετρητές χρήσης διαφημίσεων (ενότητα 6) και για τα ανώνυμα στατιστικά παιχνιδιού (ενότητα 4), ο διακομιστής παιχνιδιού μετρά επιπλέον τα αιτήματα ανά δίκτυο, δηλαδή ανά διεύθυνση IPv4 ή, για IPv6, ανά πρόθεμα /64, και ανά ημερολογιακή ημέρα (UTC), και τις μεταφορτώσεις των μετρητών χρήσης επίσης ανά ώρα. Το κλειδί μέτρησης είναι μια τιμή κατακερματισμού του δικτύου με salt: σχηματίζεται με μια τυχαία τιμή που δημιουργείται εκ νέου κάθε φορά που ξεκινά ο διακομιστής παιχνιδιού και, όπως και αυτή η τιμή, φυλάσσεται μόνο στη μνήμη. Δεν αποθηκεύεται καμία διεύθυνση. Για την εγγραφή της μέτρησης διαφημίσεων, ο διακομιστής παιχνιδιού διατηρεί επιπλέον, κάτω από αυτό το κλειδί μέτρησης, για την τρέχουσα ημερολογιακή ημέρα, μια τιμή κατακερματισμού (SHA-256, χωρίς salt) του καταχωρισμένου αναγνωριστικού μέτρησης, ώστε μια επανειλημμένη εγγραφή του ίδιου αναγνωριστικού μέτρησης να προσμετράται μόνο μία φορά· και αυτή η τιμή φυλάσσεται μόνο στη μνήμη και δεν επαναχρησιμοποιείται για νέα ημερολογιακή ημέρα. Η σύνδεση μεταξύ εφαρμογής και διακομιστή κρυπτογραφείται με HTTPS.

Η εφαρμογή τηρεί το δικό της τεχνικό αρχείο απόδοσης μόνο στον χώρο αποθήκευσής της στη συσκευή σας. Δεν μεταδίδεται σε εμάς. Αυτό είναι ξεχωριστό από τα δεδομένα απόδοσης που επεξεργάζονται τα διαφημιστικά SDK όπως περιγράφεται στην ενότητα 6 και από τα τεχνικά στοιχεία στις αναφορές καταρρεύσεων και σφαλμάτων (παρακάτω).

Αναφορές καταρρεύσεων και σφαλμάτων (Sentry). Για να εντοπίζουμε και να διορθώνουμε καταρρεύσεις και σφάλματα στην εφαρμογή και στον διακομιστή παιχνιδιού, χρησιμοποιούμε την υπηρεσία Sentry (ενότητα 10). Η εφαρμογή στέλνει αναφορά μόνο όταν καταρρεύσει, πάψει να ανταποκρίνεται ή προκύψει τεχνικό σφάλμα. Μια αναφορά περιέχει το ίχνος στοίβας (ποια μέρη του προγράμματος ήταν ενεργά όταν προέκυψε το σφάλμα), το μήνυμα σφάλματος, τα τελευταία τεχνικά συμβάντα πριν από το σφάλμα (για παράδειγμα εκκίνηση της εφαρμογής, αλλαγές οθόνης ή μετάβαση στο παρασκήνιο), την έκδοση και το build της εφαρμογής, την έκδοση του λειτουργικού συστήματος, το μοντέλο της συσκευής, περαιτέρω τεχνικά στοιχεία της συσκευής όπως η ρύθμιση γλώσσας, η ζώνη ώρας, ο ελεύθερος χώρος αποθήκευσης και το επίπεδο μπαταρίας, την κατάσταση της μνήμης και της προβολής παιχνιδιού (WebView), τις γραφικές δυνατότητες της συσκευής και αν παίζατε μόνοι ή διαδικτυακά. Οι κωδικοί συμμετοχής και μπόνους, τα διακριτικά πρόσβασης, οι διευθύνσεις email και παρόμοια αναγνωριστικά αποκρύπτονται πριν από την αποστολή.

Για να μπορούμε να διαπιστώνουμε αν μια έκδοση της εφαρμογής καταρρέει συχνότερα από την προηγούμενη και να διορθώνουμε γρήγορα τα σφάλματα, η εφαρμογή στέλνει επίσης αναφορά συνεδρίας στην έναρξη και στη λήξη κάθε χρήσης, με την έκδοση της εφαρμογής, την κατάσταση (για παράδειγμα έληξε κανονικά ή κατέρρευσε) και έναν τυχαία δημιουργημένο αριθμό εγκατάστασης. Αυτό ισχύει και αν παίζετε χωρίς λογαριασμό· οι αναφορές αυτές δεν αποτελούν μέρος των στατιστικών χρήσης της ενότητας 4. Ο αριθμός εγκατάστασης χρησιμοποιείται μόνο για τον προσδιορισμό του ποσοστού καταρρεύσεων ανά έκδοση εφαρμογής. Είναι ξεχωριστός αριθμός, όχι το αναγνωριστικό εγκατάστασης που δίνεται στο διαφημιστικό SDK (ενότητα 6). Το Sentry τον αποθηκεύει μόνο σε κατακερματισμένη μορφή· δεν συνδέεται με τον λογαριασμό σας, το εμφανιζόμενο όνομά σας, το διαφημιστικό αναγνωριστικό ή τη διεύθυνση IP σας. Ο αριθμός εγκατάστασης, ένας μετρητής που περιορίζει τον αριθμό των αναφορών ανά ημέρα και, μέχρι να σταλούν, οι αναφορές και οι αναφορές συνεδρίας που δεν έχουν σταλεί ακόμη, για παράδειγμα μετά από κατάρρευση ή χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, φυλάσσονται στη συσκευή σας· η διαγραφή της εφαρμογής τα αφαιρεί.

Ο διακομιστής παιχνιδιού αναφέρει επίσης τα σφάλματά του στο Sentry, με μήνυμα σφάλματος, ίχνος στοίβας και στοιχεία του περιβάλλοντος του διακομιστή, αλλά χωρίς περιεχόμενο αιτημάτων, διευθύνσεις IP ή δεδομένα λογαριασμού. Η αποστολή από την εφαρμογή μεταδίδει τεχνικά τη διεύθυνση IP σας· το Sentry δεν την αποθηκεύει. Οι αναφορές δεν χρησιμοποιούνται για παρακολούθηση ή διαφήμιση· δεν δημιουργούμε από αυτές προφίλ χρηστών και δεν γίνονται εγγραφές οθόνης. Το Sentry διαγράφει αυτόματα τις αναφορές και τις αναφορές συνεδρίας το αργότερο μετά από 90 ημέρες.

8. Τήρηση δεδομένων

9. Διαγραφή του λογαριασμού σας

Μπορείτε να διαγράψετε τον λογαριασμό σας ανά πάσα στιγμή στην εφαρμογή με «Διαγραφή λογαριασμού» και στη συνέχεια να επιβεβαιώσετε την ταυτότητά σας με την Apple. Η διαγραφή της εφαρμογής από τη συσκευή σας δεν διαγράφει τον λογαριασμό σας. Η διαγραφή λογαριασμού έχει τα εξής αποτελέσματα:

10. Αποδέκτες και φιλοξενία

Η BRUNIQO λειτουργεί η ίδια τον διακομιστή παιχνιδιού σε μισθωμένο διακομιστή της Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Γερμανία. Η Hetzner παρέχει το κέντρο δεδομένων και τον υλικό εξοπλισμό του διακομιστή.

Χρησιμοποιούμε υπηρεσίες της Apple για τη σύνδεση, τις αγορές εντός εφαρμογής και τις ειδοποιήσεις επιστροφής χρημάτων. Η Apple επεξεργάζεται δεδομένα σύμφωνα με τη δική της πολιτική απορρήτου και μπορεί να τα επεξεργάζεται και εκτός ΕΕ, ανάλογα με την υποδομή της.

Για τις αναφορές καταρρεύσεων και σφαλμάτων (ενότητα 7) χρησιμοποιούμε την Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, ΗΠΑ, ως εκτελούντα την επεξεργασία κατά το άρθρο 28 ΓΚΠΔ. Το Sentry αποθηκεύει τις αναφορές και τις αναφορές συνεδρίας στην ΕΕ (Φρανκφούρτη, Γερμανία). Το Sentry επεξεργάζεται διοικητικά δεδομένα του λογαριασμού μας στο Sentry, όπως στοιχεία του οργανισμού, των έργων και των λογαριασμών χρηστών, εκτός ΕΕ στις ΗΠΑ. Επειδή το Sentry είναι αμερικανική εταιρεία, δεν μπορεί να αποκλειστεί πρόσβαση από τις ΗΠΑ, για παράδειγμα στο πλαίσιο υποστήριξης. Για τις διαβιβάσεις στις ΗΠΑ βασιζόμαστε στην απόφαση επάρκειας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για το Πλαίσιο Προστασίας Δεδομένων ΕΕ-ΗΠΑ (EU-US Data Privacy Framework), στο οποίο το Sentry είναι πιστοποιημένο, και εναλλακτικά στις τυποποιημένες συμβατικές ρήτρες της ΕΕ στη συμφωνία επεξεργασίας δεδομένων του Sentry.

Τα Unity LevelPlay, Unity Ads και Liftoff Monetize (Vungle) ενσωματώνονται για διαφημίσεις και βίντεο με ανταμοιβή. Η ενότητα 6 περιγράφει την επεξεργασία δεδομένων τους, συμπεριλαμβανομένων των διαφημιστικών αναλυτικών στοιχείων.

11. Νομικές βάσεις

Επεξεργαζόμαστε τον λογαριασμό σας, τη λειτουργία του παιχνιδιού, τις λειτουργίες πολλών παικτών, τις αγορές πιστώσεων και τη διαγραφή λογαριασμού για την εκτέλεση της σύμβασης χρήσης (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. β’ ΓΚΠΔ). Ο περιορισμός των αιτημάτων ανά διεύθυνση IP και η διατήρηση των υπολειμμάτων αγορών μετά τη διαγραφή του λογαριασμού βασίζονται στο έννομο συμφέρον μας για ασφαλή λειτουργία και για σωστό χειρισμό των επιστροφών χρημάτων (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ).

Οι εξατομικευμένες διαφημίσεις, η πρόσβαση στο διαφημιστικό αναγνωριστικό και η παρακολούθηση βασίζονται στη συγκατάθεσή σας (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. α’ ΓΚΠΔ, § 25 παρ. 1 TDDDG), την οποία μπορείτε να ανακαλέσετε ανά πάσα στιγμή με ισχύ για το μέλλον. Η εμφάνιση μη εξατομικευμένων διαφημίσεων για τη χρηματοδότηση του δωρεάν παιχνιδιού βασίζεται στο έννομο συμφέρον μας (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ). Η πίστωση των βίντεο με ανταμοιβή εξυπηρετεί την εκτέλεση της σύμβασης χρήσης (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. β’ ΓΚΠΔ).

Στατιστικά χρήσης για συνδεδεμένους λογαριασμούς: έννομο συμφέρον (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ) για αξιόπιστη λειτουργία του παιχνιδιού και στοχευμένη βελτίωσή του· αξιολογούνται μόνο συγκεντρωτικά στοιχεία.

Αναφορές καταρρεύσεων και σφαλμάτων καθώς και αναφορές συνεδρίας (Sentry): έννομο συμφέρον (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ) για σταθερή, ασφαλή εφαρμογή και αξιόπιστο διακομιστή παιχνιδιού, δηλαδή για τον εντοπισμό και τη διόρθωση καταρρεύσεων και σφαλμάτων. Η εφαρμογή αποθηκεύει στη συσκευή σας χωρίς συγκατάθεση τον αριθμό εγκατάστασης, τον μετρητή αναφορών και τις αναφορές και αναφορές συνεδρίας που δεν έχουν σταλεί ακόμη, και διαβάζει γι’ αυτόν τον σκοπό τα τεχνικά στοιχεία συσκευής που αναφέρονται στην ενότητα 7, επειδή αυτό είναι απολύτως απαραίτητο για την παροχή της εφαρμογής που χρησιμοποιείτε σε σταθερή και λειτουργική κατάσταση (§ 25 παρ. 2 αριθ. 2 TDDDG).

Η προαιρετική μέτρηση διαφημίσεων, συμπεριλαμβανομένης της αποθήκευσης του αναγνωριστικού μέτρησης στη συσκευή σας, βασίζεται στη συγκατάθεσή σας (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. α’ ΓΚΠΔ, § 25 παρ. 1 TDDDG). Μπορείτε να την ανακαλέσετε ανά πάσα στιγμή με ισχύ για το μέλλον απενεργοποιώντας τη ρύθμιση. Μετά την ανάκληση διατηρούμε την τιμή κατακερματισμού για να τηρήσουμε την ανάκλησή σας (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. γ’ και στ’ ΓΚΠΔ).

Ανώνυμοι μετρητές χρήσης διαφημίσεων: έννομο συμφέρον (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ) για τη διατήρηση της λειτουργίας του παραθύρου συγκατάθεσης, των διαφημιστικών διαλειμμάτων και των βίντεο με ανταμοιβή και για την οικονομικά βιώσιμη λειτουργία της διαφήμισης που χρηματοδοτεί το δωρεάν παιχνίδι. Οι μετρητές δεν μπορούν να αποδοθούν σε κανένα πρόσωπο· η στιγμιαία επεξεργασία της διεύθυνσης IP κατά την αποστολή τους εξυπηρετεί την πρόληψη κατάχρησης.

Ανώνυμα στατιστικά παιχνιδιού της εφαρμογής: έννομο συμφέρον (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ) για τη σταθερή λειτουργία του παιχνιδιού, τη στοχευμένη βελτίωσή του και την οικονομικά βιώσιμη λειτουργία της διαφήμισης που χρηματοδοτεί το δωρεάν παιχνίδι. Αξιολογούνται μόνο συγκεντρωτικά στοιχεία· τα ημερήσια αθροίσματα δεν μπορούν να αποδοθούν σε κανένα πρόσωπο.

Εσωτερικό προφίλ παίκτη: έννομο συμφέρον (άρθρο 6 παρ. 1 στοιχ. στ’ ΓΚΠΔ) για την οικονομικά βιώσιμη λειτουργία του δωρεάν παιχνιδιού μέσω αγορών και διαφήμισης και για την εξέλιξη των τιμών, των προσφορών, των θέσεων διαφημίσεων και της ισορροπίας του παιχνιδιού με βάση την πραγματική πορεία του παιχνιδιού. Το προφίλ είναι ψευδωνυμοποιημένο, προσβάσιμο μόνο σε εμάς ως διαχειριστή, δεν διαβιβάζεται και δεν χρησιμοποιείται για εξατομικευμένη διαφήμιση· μπορείτε να προβάλετε ένσταση ανά πάσα στιγμή (ενότητα 12).

12. Τα δικαιώματά σας

Έχετε δικαίωμα πρόσβασης, διόρθωσης, διαγραφής, περιορισμού της επεξεργασίας και φορητότητας των δεδομένων, καθώς και δικαίωμα εναντίωσης στην επεξεργασία που βασίζεται σε έννομα συμφέροντα. Μπορείτε επίσης να υποβάλετε καταγγελία σε εποπτική αρχή προστασίας δεδομένων, για παράδειγμα στον Κρατικό Επίτροπο Προστασίας Δεδομένων και Ελευθερίας Πληροφόρησης της Βόρειας Ρηνανίας-Βεστφαλίας (LDI NRW). Στείλτε τα αιτήματά σας στο support@bruniqo.de.

Ένσταση στα στατιστικά χρήσης: γράψτε στο support@bruniqo.de και αναφέρετε το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας (στο παιχνίδι στην ενότητα «Λογαριασμός», καταχώριση «ID»). Στη συνέχεια θα εξαιρέσουμε μόνιμα τον λογαριασμό σας από τα στατιστικά και θα διαγράψουμε τις υπάρχουσες ενδείξεις ημέρας και την αποθηκευμένη ημέρα δημιουργίας. Από την επόμενη επικοινωνία της εφαρμογής σας με τον διακομιστή παιχνιδιού, η εφαρμογή επίσης δεν μετρά ούτε στέλνει πλέον ανώνυμα στατιστικά παιχνιδιού για τον λογαριασμό σας. Επειδή τα ημερήσια αθροίσματα δεν συνδέονται με κανέναν λογαριασμό, δεν μπορούμε να διαγράψουμε μεμονωμένα μετρητές που έχουν ήδη σταλεί.

Η ένστασή σας στα στατιστικά χρήσης ισχύει και για το εσωτερικό προφίλ παίκτη (ενότητα 4): διαγράφουμε αμέσως ένα υπάρχον προφίλ μαζί με το ιστορικό συμβάντων του και δεν δημιουργούμε πλέον προφίλ για τον λογαριασμό σας· ένα προφίλ επισκέπτη διαγράφεται τότε κατά τη σύνδεση αντί να μεταφερθεί. Οι καταχωρίσεις που χρειαζόμαστε για αγορές και υπόλοιπα δεν επηρεάζονται. Αν ανακαλέσετε την ένστασή σας, ένα προφίλ ξεκινά μόνο από εκείνη τη στιγμή. Κατόπιν αιτήματος στο support@bruniqo.de με το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας λαμβάνετε πρόσβαση (άρθρο 15 ΓΚΠΔ), συμπεριλαμβανομένου του εσωτερικού προφίλ παίκτη σας με το ιστορικό συμβάντων του, ακόμη και αφού σταματήσουμε τη συλλογή. Δεν μπορούμε να αποδώσουμε ένα προφίλ επισκέπτη σε κανένα πρόσωπο χωρίς λογαριασμό (άρθρο 11 παρ. 2 ΓΚΠΔ).

Δεν μπορούμε να αποδώσουμε αναφορές καταρρεύσεων και σφαλμάτων ή αναφορές συνεδρίας σε κανένα πρόσωπο ή λογαριασμό. Συνεπώς μπορούμε να ανταποκριθούμε σε αίτημα πρόσβασης, διαγραφής ή εναντίωσης που αφορά μεμονωμένες αναφορές μόνο αν μας δώσετε στοιχεία που μας επιτρέπουν να τις εντοπίσουμε (άρθρο 11 παρ. 2 ΓΚΠΔ).

Δεν μπορούμε να αποδώσουμε δεδομένα μέτρησης διαφημίσεων σε πρόσωπο χωρίς το αναγνωριστικό μέτρησής σας· η απενεργοποίηση της ρύθμισης το διαγράφει. Τα άλλα αιτήματα τα χειριζόμαστε βάσει του άρθρου 11 παρ. 2 ΓΚΠΔ, στον βαθμό που παρέχετε στοιχεία που μας επιτρέπουν να εντοπίσουμε τα δεδομένα.

13. Αλλαγές

Ενημερώνουμε την παρούσα πολιτική όταν αλλάζουν ουσιωδώς οι ροές δεδομένων ή τα χαρακτηριστικά της εφαρμογής. Ισχύει η έκδοση που δημοσιεύεται σε αυτή τη σελίδα.

14. Εφαρμογή Android „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)

Στο Google Play το παιχνίδι εμφανίζεται ως „Nadel im Heuhaufen“ (όνομα πακέτου de.bruniqo.nadelimheuhaufen). Είναι το ίδιο παιχνίδι, με τον ίδιο διακομιστή παιχνιδιού, όπως το Βελόνα στ’ άχυρα 2 στο iPhone. Οι ενότητες 1 έως 13 ισχύουν και για την εφαρμογή Android. Όπου το Android λειτουργεί διαφορετικά, ισχύει επιπλέον η παρούσα ενότητα.

14.1 Σύνδεση με Google

Στο Android μπορείτε να δημιουργήσετε διαδικτυακό λογαριασμό με «Σύνδεση με Google» μέσω του Android Credential Manager. Ο διακομιστής μας επαληθεύει το διακριτικό σύνδεσης που εκδίδει η Google έναντι των δημόσιων κλειδιών της Google. Αποθηκεύουμε μόνο μια μη αναστρέψιμη τιμή που προκύπτει με μυστικό κλειδί (HMAC) από το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας Google, αντιστοιχισμένη σε τυχαίο εσωτερικό αναγνωριστικό λογαριασμού. Δεν αποθηκεύουμε τη διεύθυνση email, το όνομα ή τη φωτογραφία προφίλ σας στη Google. Δεν αποθηκεύουμε refresh token της Google.

Ένας λογαριασμός που δημιουργήθηκε με Google είναι ξεχωριστός λογαριασμός. Οι λογαριασμοί Google και Apple δεν συγχωνεύονται και οι πιστώσεις και τα εργαλεία που αγοράστηκαν δεν μεταφέρονται μεταξύ τους. Στο Android το διακριτικό συνεδρίας αποθηκεύεται κρυπτογραφημένο στον χώρο αποθήκευσης της εφαρμογής στη συσκευή σας, με το κλειδί να φυλάσσεται στο Android Keystore. Κατά τα λοιπά, για τις συνεδρίες ισχύει η ενότητα 3.

14.2 Σύνδεση με την Apple

Στο Android μπορείτε επίσης να επιλέξετε «Σύνδεση μέσω Apple». Η εφαρμογή ανοίγει στο πρόγραμμα περιήγησης τη σελίδα σύνδεσης της Apple. Ο διακομιστής μας επαληθεύει τη σύνδεση με την Apple και ανταλλάσσει με την Apple τον μιας χρήσης κωδικό εξουσιοδότησης. Δεν αποθηκεύουμε σε απλό κείμενο το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας Apple· αποθηκεύουμε μόνο ένα μη αναστρέψιμο HMAC, αντιστοιχισμένο σε τυχαίο εσωτερικό αναγνωριστικό λογαριασμού. Αποθηκεύουμε σε κρυπτογραφημένη μορφή το refresh token που εκδίδει η Apple, ώστε να μπορούμε να ανακαλέσουμε τη σύνδεση με το Apple ID σας αν διαγράψετε τον λογαριασμό σας. Ένας λογαριασμός που δημιουργήθηκε με Apple δεν συγχωνεύεται με λογαριασμό Google· οι πιστώσεις και τα εργαλεία που αγοράστηκαν δεν μεταφέρονται μεταξύ τους.

Στο Android η συνεδρία αποθηκεύεται κρυπτογραφημένη στον χώρο αποθήκευσης της εφαρμογής στη συσκευή σας, με το κλειδί να φυλάσσεται στο Android Keystore. Κατά τα λοιπά, για τις συνεδρίες ισχύει η ενότητα 3.

14.3 Αγορές πιστώσεων μέσω Google Play

Στο Android αγοράζετε πακέτα πιστώσεων μέσω του Google Play Billing. Την πληρωμή χειρίζεται αποκλειστικά η Google· δεν λαμβάνουμε δεδομένα πληρωμής ή κάρτας. Η εφαρμογή μεταβιβάζει στη Google ένα τυχαίο αναγνωριστικό αγοράς συνδεδεμένο με τον λογαριασμό παιχνιδιού σας. Ο διακομιστής μας επαληθεύει κάθε αγορά απευθείας με τη Google μέσω του Google Play Developer API και την πιστώνει ακριβώς μία φορά. Για κάθε αγορά αποθηκεύουμε τον αριθμό παραγγελίας της Google, το προϊόν, τις πιστώσεις που χορηγήθηκαν και τυχόν κατάσταση επιστροφής χρημάτων.

Η Google ειδοποιεί τον διακομιστή μας για επιστροφές χρημάτων και ακυρωμένες αγορές μέσω των Google Play Real-time Developer Notifications (που παραδίδονται μέσω Google Cloud Pub/Sub). Οι πιστώσεις που επιστράφηκαν αφαιρούνται από το υπόλοιπό σας· για υπόλοιπο που πέφτει κάτω από το μηδέν ισχύει αναλόγως η ενότητα 5. Μετά από διαγραφή λογαριασμού παραμένουν αποθηκευμένα ο αριθμός παραγγελίας, η ώρα της τελευταίας ειδοποίησης της Google και μια μη αναστρέψιμη τιμή κατακερματισμού του αναγνωριστικού αγοράς, όπως περιγράφεται για την Apple στην ενότητα 9.

14.4 Διαφημίσεις και διαφημιστικό αναγνωριστικό στο Android

Στο Android, οι διαφημίσεις και τα βίντεο με ανταμοιβή λειτουργούν επίσης μέσω του Unity LevelPlay με Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) και, ανάλογα με τη διαφημιστική διαμόρφωση, Chartboost. Η ενότητα 6 ισχύει αναλόγως. Η εφαρμογή δεν ζητά την ηλικία ή την ημερομηνία γέννησής σας. Μετά την εισαγωγή επιλέγετε ανάμεσα σε εξατομικευμένες και συμφραζόμενες (μη εξατομικευμένες) διαφημίσεις· μόνο τότε ξεκινά ένα διαφημιστικό SDK. Μια ηλικιακή κατηγορία που αποθήκευαν κρυπτογραφημένη στη συσκευή σας παλαιότερες εκδόσεις της εφαρμογής μετά από ερώτηση ηλικίας διαγράφεται από την εφαρμογή στην επόμενη εκκίνησή της. Μπορείτε να αλλάξετε αυτή την επιλογή στις ρυθμίσεις της εφαρμογής ανά πάσα στιγμή.

Το Android δεν διαθέτει App Tracking Transparency (ATT) ούτε IDFA. Αντί γι’ αυτό, τα διαφημιστικά SDK μπορούν να διαβάσουν το διαφημιστικό αναγνωριστικό της Google (διαφημιστικό αναγνωριστικό Android)· η εφαρμογή δηλώνει γι’ αυτό την άδεια AD_ID του Android. Η εφαρμογή μεταβιβάζει την επιλογή σας στο Unity LevelPlay ως συγκατάθεση ΓΚΠΔ και επιπλέον ορίζει το σήμα ότι τα δεδομένα δεν πρέπει να πωληθούν (CCPA). Μπορείτε να επαναφέρετε ή να διαγράψετε το διαφημιστικό αναγνωριστικό στις ρυθμίσεις του Android. Το διαφημιστικό SDK λαμβάνει επίσης ένα τυχαίο αναγνωριστικό εγκατάστασης που η εφαρμογή αποθηκεύει κρυπτογραφημένο στη συσκευή.

14.5 Διαγραφή του λογαριασμού σας στο Android

Διαγράφετε τον λογαριασμό σας στην εφαρμογή με «Διαγραφή λογαριασμού» και επιβεβαιώνετε τη διαγραφή συνδεόμενοι ξανά με τον ίδιο πάροχο, Google ή Apple. Ισχύουν οι συνέπειες της ενότητας 9· για λογαριασμό Google, η τιμή που προκύπτει από το αναγνωριστικό του λογαριασμού σας Google αντικαθιστά το αναγνωριστικό Apple. Δεν αποθηκεύουμε διακριτικό Google που θα έπρεπε να ανακληθεί. Ένα αποθηκευμένο refresh token της Apple χρησιμοποιείται για την ανάκληση όταν διαγράφετε λογαριασμό Apple. Χωρίς την εφαρμογή ή χωρίς σύνδεση: Πώς να διαγράψετε τον λογαριασμό σας.

14.6 Η Google ως αποδέκτης

Για τη Σύνδεση με Google και για αγορές μέσω Google Play, συμπεριλαμβανομένων των ειδοποιήσεων επιστροφής χρημάτων, χρησιμοποιούμε υπηρεσίες της Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ιρλανδία. Η Google επεξεργάζεται δεδομένα σύμφωνα με τη δική της πολιτική απορρήτου και μπορεί να τα επεξεργάζεται και εκτός ΕΕ, ιδίως στις ΗΠΑ, ανάλογα με την υποδομή της. Λεπτομέρειες υπάρχουν στην πολιτική απορρήτου της Google. Οι νομικές βάσεις της ενότητας 11 ισχύουν αναλόγως.