ਘਾਹ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੂਈ 2 ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ
ਆਖ਼ਰੀ ਅੱਪਡੇਟ: 2026-11-11 · ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ
ਇਹ ਪੰਨਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਜਰਮਨ ਸੰਸਕਰਣ ਹੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਬੰਧਨਕਾਰੀ ਹੈ।
1. ਡੇਟਾ ਕੰਟਰੋਲਰ
ਘਾਹ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੂਈ 2 ਐਪ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਕੰਟਰੋਲਰ BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germany ਹੈ। ਈਮੇਲ: support@bruniqo.de। ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਨੋਟਿਸ (Impressum) ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਇਹ ਨੀਤੀ iOS ਐਪ ਘਾਹ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੂਈ 2 (ਜਰਮਨ ਸਿਰਲੇਖ: Nadel im Heuhaufen 2) ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਦੀ ਫੇਰੀ ਉੱਤੇ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ Google Play ਉੱਤੇ Android ਐਪ „Nadel im Heuhaufen“ ਨੂੰ ਵੀ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। Android ਉੱਤੇ ਜੋ ਵੱਖਰਾ ਹੈ (Google ਜਾਂ Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ, Google Play ਰਾਹੀਂ ਖਰੀਦਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਲਈ ਵਿਗਿਆਪਨ ID) ਉਹ ਭਾਗ 14 ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
2. ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਤੁਸੀਂ Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੁਹਾਡੀ ਸੇਵ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਾਂਝੇ ਵਿਹੜਿਆਂ, ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਰਿਕਵਰੀ, ਖਾਤੇ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਮੀ-ਵੀਡੀਓ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਥਾਨਕ ਖੇਡ ਦਾ ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤੇ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵੱਖਰੇ ਬਕਾਏ ਹਨ।
Unity LevelPlay ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ironSource Ads, Unity Ads ਅਤੇ Liftoff Monetize (Vungle) ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਚੋਲਾ ਹੈ। ਐਪ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਚੋਣ iOS ਟਰੈਕਿੰਗ ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ (ਭਾਗ 6)। ਕੋਈ ਵੱਖਰੀ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੀ ਖੇਡ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸੇਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਐਪ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਗਲਤੀ-ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਸੇਵਾ Sentry ਨਾਲ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕੀਏ; ਇਸ ਲਈ ਐਪ ਹਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੀ ਵੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਭਾਗ 7)। ਐਪ GPS ਸਥਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਅਤੇ ਸੰਪਰਕਾਂ, ਕੈਮਰੇ ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਸਿਰਫ਼ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਿੱਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਸਟਮ ਪਿਕਰ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਐਪ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਫੋਟੋ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
2.1 ਸਵੈ-ਇੱਛਤ ਫੀਡਬੈਕ
ਤੁਸੀਂ “ਖਾਤਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ” ਜਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ “ਫੀਡਬੈਕ ਭੇਜੋ” ਰਾਹੀਂ, ਸਾਈਨ ਇਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ਼ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ “ਭੇਜੋ” ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੀ ਐਪ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ, ਤੁਹਾਡਾ ਵੇਰਵਾ, ਐਪ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਐਪ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਬਿਲਡ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਅਤੇ, ਜੇ ਦਿੱਤੇ ਹੋਣ, ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਵਾਬੀ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਤਸਵੀਰ ਸਾਡੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਸਰਵਰ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ feedback@bruniqo.de ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਜਿਹਾ ਪਤਾ ਹੈ ਜੋ support@bruniqo.de ਸਹਾਇਤਾ ਮੇਲਬਾਕਸ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬੀ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ। ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਨਹੀਂ ਲਏ ਜਾਂਦੇ। ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਡੇਟਾ ਜਾਂਚ ਲਵੋ। ਇਹ ਸਵੈ-ਇੱਛਤ ਫੀਡਬੈਕ ਭਾਗ 7 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਵੈਚਾਲਿਤ Sentry ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੈ।
ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਇੱਕੋ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਗੇਮ ਸਰਵਰ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬੇਨਤੀ ID ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਸਪੈਚ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੇਰਵਾ, ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। 24 ਘੰਟੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਸਪੈਚ ਰਸੀਦ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਹਾਇਤਾ ਮੇਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀ ਈਮੇਲ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ।
3. Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ “Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਐਪ Apple ਤੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ ਜਾਂ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦੀ। ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਸਿੱਧੀ Apple ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲਾ ਅਧਿਕਾਰ ਕੋਡ Apple ਕੋਲ ਭੁਨਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ Apple ਵੱਲੋਂ ਦਿੱਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਾਦੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਸਿਰਫ਼ ਗੁਪਤ ਕੁੰਜੀ (HMAC) ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਅਟੱਲ ਜਾਂਚ-ਮੁੱਲ ਵਜੋਂ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਜਾਂਚ-ਮੁੱਲ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਬਣਾਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਾਤਾ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ Apple ਵੱਲੋਂ ਜਾਰੀ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਵੀ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਓ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ Apple ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਲਿੰਕ Apple ਕੋਲ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕੀਏ।
ਸਾਈਨ-ਇਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੈਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਕੀਚੇਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦਾ ਹੈਸ਼ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 30 ਦਿਨ ਲਈ ਵੈਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; “ਸਾਈਨ ਆਉਟ ਕਰੋ” ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਿਛਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
4. ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰੱਕੀ
ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਮ (ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ “Spieler”), ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਤਜਰਬਾ ਅੰਕ ਵਰਗੇ ਖੇਡ ਮੁੱਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਿੱਜੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਸਥਾਈ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸੰਦ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਵਿਹੜੇ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਸਥਾਨਕ ਇਕੱਲੇ-ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਹੜੇ ਲਈ ਸਰਵਰ ਖੇਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਖੁਦਾਈ ਦੀ ਤਰੱਕੀ, ਬਣਾਈਆਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਵਿਹੜੇ ਦਾ ਪੈਸਾ, ਖੋਜ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਾਰੀਖ਼। ਖੇਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖੇਡ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਲੌਗ ਤੋਂ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਤੇ ਨੇ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਮ, ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਭੇਜੇ ਤੇਜ਼-ਚੈਟ ਸੁਨੇਹੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਜਨਤਕ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ। ਤੇਜ਼-ਚੈਟ ਸੁਨੇਹੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤੈਅ ਵਾਕ ਹਨ; ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪਾਠ, ਵੌਇਸ ਸੁਨੇਹੇ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਹੀਂ ਭੇਜੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ। ਸਥਿਤੀ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਸਥਾਨ ਨਹੀਂ।
ਸਾਈਨ ਇਨ ਕੀਤੇ ਖਾਤਿਆਂ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਖਾਤਾ ਸਾਈਨ ਇਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਹਰ ਉਸ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ (UTC) ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਨ-ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ (iOS ਜਾਂ Android) ਸਮੇਤ। ਨਵੇਂ ਖਾਤਿਆਂ ਲਈ ਅਸੀਂ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦਿਨ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿੰਨੇ ਖਾਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ 1, 7 ਅਤੇ 30 ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਦਿਨ-ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 31 ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦਿਨ 32 ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ, ਦੋਵੇਂ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਤੁਰੰਤ। ਬਿਨਾਂ ਖਾਤੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਦਿਨ-ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ; ਐਪ ਦੇ ਅਗਿਆਤ ਖੇਡ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਅਗਲੇ ਪੈਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਐਪ ਦੇ ਅਗਿਆਤ ਖੇਡ ਅੰਕੜੇ। ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕੀਏ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਵਿੱਤ-ਪੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾ ਸਕੀਏ, ਐਪ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਖਾਤੇ ਦੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਾਊਂਟਰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਸੈਸ਼ਨ ਹੋਏ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਚੱਲੇ (ਸਿਰਫ਼ ਦਰਜਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ “1 ਤੋਂ 5 ਮਿੰਟ”), ਖੇਡ ਦੇ ਮਿੰਟ, ਉਹ ਚਾਰ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਬਲਾਕ (UTC) ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੈਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਲੋਡ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਾ, ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਸੈਸ਼ਨ ਖ਼ਤਮ ਹੋਇਆ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੰਨੇ ਦਿਨ ਬੀਤੇ (ਦਰਜਿਆਂ ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਕੀ ਐਪ 1, 7 ਜਾਂ 30 ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੀ ਗਈ, ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰੇ ਹੋਏ, ਕਿਹੜੇ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹੇ ਗਏ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੇਡ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਖੋਜ ਖੇਤਰ, ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ ਉਸ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦਰਜੇ ਸਮੇਤ), ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਕਦਮ (ਖੋਲ੍ਹੀ ਗਈ, ਖਰੀਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਜਾਂ ਰੱਦ ਹੋਈ, ਉਤਪਾਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ), ਦਰਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਅਤੇ ਦਰਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵੇ (ਮੈਮਰੀ ਅਨੁਸਾਰ ਡਿਵਾਈਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ, ਫ਼ਰੇਮ ਸਮਾਂ, ਮੈਮਰੀ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ, ਖੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਮੁੜ-ਸ਼ੁਰੂ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸੰਸਕਰਣ, ਐਪ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਟੁੱਟਣਾ)। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਲਈ ਐਪ ਪ੍ਰਤੀ ਫਾਰਮੈਟ, ਥਾਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਗਿਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਲੋਡ ਹੋਇਆ, ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ, ਲੋਡ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਾ (ਦਰਜਿਆਂ ਵਿੱਚ), ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਵੱਲੋਂ ਦੱਸੀ ਗਈ ਪ੍ਰਤੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਆਮਦਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੋੜ ਵਜੋਂ (ਦੇਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਦੇਸ਼ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ), ਪ੍ਰਤੀ ਸੈਸ਼ਨ ਕਿੰਨੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖੇ ਅਤੇ ਕੀ ਕੋਈ ਸੈਸ਼ਨ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਖ਼ਤਮ ਹੋਇਆ, ਨਾਲ ਹੀ iOS ਟਰੈਕਿੰਗ ਇਜਾਜ਼ਤ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਚੋਣ ਦੀ ਵੰਡ ਅਤੇ ਕੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ-ਮੁਕਤ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਜਾਂ ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਰ ਕਾਊਂਟਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਐਪ ਬਿਲਡ, ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ (UTC) ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇ “ਮਹਿਮਾਨ” ਜਾਂ “ਖਾਤਾ” ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਡਿਵਾਈਸ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ, ਖਾਤਾ ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ID ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਅੱਪਲੋਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਅੱਪਲੋਡ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇ; ਇਹ ਹਰ ਅੱਪਲੋਡ ਲਈ ਨਵਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੌਂ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਰਵਰ ਹਰ ਮੁੱਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਣਜਾਣ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੋੜ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਨ ਇਨ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਭਾਗ 12), ਤਾਂ ਐਪ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਗਿਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਭੇਜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਉਸ ਨੇ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਐਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਇਤਰਾਜ਼ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ, ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਭੇਜਣ ਸਮੇਂ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡਾ IP ਪਤਾ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਭਾਗ 7)।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ। ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲ ਚੱਲਣ ਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਕੀਮਤਾਂ, ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕੀਏ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਹਰ ਖਾਤੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਦੇ ਖੇਡ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਅਤੇ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਗਿਣੇ ਗਏ ਅੰਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਰਵਰ ਉਹ ਦਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੁਦ ਬੁੱਕ ਜਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਾਈਨ-ਇਨ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪੈਕਾਂ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ (ਪੈਕ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਸੂਚੀ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ, ਸਟੋਰ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਖਰੀਦ ਜਾਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਬੋਨਸ), ਰਿਫੰਡ ਅਤੇ ਵਾਪਸੀਆਂ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਾ ਹਰ ਖਰਚ ਉਸ ਦੀ ਕਿਸਮ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬੂਸਟਰ, ਸੰਦ, ਹੁਨਰ ਅੰਕ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਮਸ਼ੀਨਾਂ), ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਖਰਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵੇਂ ਬਕਾਇਆਂ (ਖਰੀਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ) ਸਮੇਤ, ਹੋਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਜਮ੍ਹਾਂ, ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ (ਰਾਖਵੇਂ, ਰੱਦ ਕੀਤੇ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵੱਲੋਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕੀਤੇ), ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮਿਆਦ ਪੁੱਗ ਚੁੱਕੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਰਾਊਂਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ (ਸੂਈ ਮਿਲੀ ਜਾਂ ਵਿਹੜਾ ਰੀਸੈੱਟ ਹੋਇਆ) ਸਮੇਤ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੀਲਿਆਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਹੱਥ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਮਾਈਨਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਨਿਕਲੇ, ਅਵੈਧ ਬੋਨਸ ਕੋਡ, ਅਤੇ ਉਹ ਦਿਨ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮਾਂ-ਖੰਡ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡਿਆ। ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਣਨ ਉੱਤੇ ਸਰਵਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਬੁਕਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਪ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਭੇਜਦੀ ਹੈ: ਦਿਖਾਈਆਂ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਹਰ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਥਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਵੇ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ-ਹੱਦ ਕਾਰਨ ਨਾ ਦਿਖਾਏ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਵੱਲੋਂ ਦੱਸੀ ਅੰਦਾਜ਼ਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਆਮਦਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੋੜ ਵਜੋਂ, ਖੇਡੇ ਮਿੰਟ (ਇਕੱਲੇ, ਆਪਣੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ), iOS ਟਰੈਕਿੰਗ ਇਜਾਜ਼ਤ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਐਪ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਦੇਸ਼-ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਐਪ ਬਿਲਡ। ਸਰਵਰ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਰਿਪੋਰਟ ਵੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਪ ਇਕੱਲੇ-ਖੇਡ ਵਾਲੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਉੱਤੇ ਭੇਜਦੀ ਹੈ (ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੰਡ ਅਨੁਸਾਰ ਤੀਲਿਆਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ)। ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਵੱਲੋਂ ਦੱਸੇ ਮੁੱਲਾਂ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਾਂ; ਸਰਵਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੂਚੀਆਂ ਅਤੇ ਹੱਦਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ, ਅਣਜਾਣ ਮੁੱਲ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਬਕਾਇਆਂ, ਖਰੀਦਾਂ ਜਾਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਜਮ੍ਹਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ। ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਵਰ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮਦਨ, ਪਹਿਲੀ ਖਰੀਦ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਵਰਗੀਕਰਨ ਵਰਗੇ ਅੰਕੜੇ ਗਿਣਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਖਰੀਦ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਹਾਰ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ (ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਮਾਈਨਿੰਗ ਰਾਹੀਂ) ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੋਡ ਹੇਠ ਸਟੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਰਵਰ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਤਾ ID ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਕੁੰਜੀ (HMAC) ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖਾਤਾ, ਲੈਣ-ਦੇਣ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ID, ਕੋਈ IP ਪਤਾ, ਕੋਈ ਸਹੀ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪਾਠ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮਹਿਮਾਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਰਵਰ ਸਿਰਫ਼ ਹੈਸ਼ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਸ ਲਈ ਸਰਵਰ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਮਹਿਮਾਨ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹੁੰਚ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਨੂੰ ਸੰਚਾਲਕ ਵਜੋਂ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੰਚਾਲਕ ਪਹੁੰਚ ਰਾਹੀਂ ਹੈ; ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨਾ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਨਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਨੂੰ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਭਾਗ 12), ਤਾਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ।
5. Apple ਰਾਹੀਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰੀਦਾਂ
ਤੁਸੀਂ Apple ਦੀ ਐਪ-ਅੰਦਰ ਖਰੀਦ ਰਾਹੀਂ 50, 100, 500 ਜਾਂ 1,000 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪੈਕ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ। ਭੁਗਤਾਨ ਸਿਰਫ਼ Apple ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ; ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਪ Apple ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਖਰੀਦ ਪਛਾਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਰੀਦ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋ ਸਕੇ। ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ Apple ਵੱਲੋਂ ਦਸਤਖ਼ਤ ਕੀਤੇ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਰੀਦ ਲਈ ਅਸੀਂ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੰਬਰ, ਉਤਪਾਦ, ਜੋੜੇ ਗਏ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। Apple ਰਿਫੰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਰਿਫੰਡ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੁਹਾਡੇ ਬਕਾਏ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਬਕਾਇਆ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰਿਫੰਡ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਰਚ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਖੇਡਣਾ, ਸੰਦ, ਅਨਲੌਕ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ-ਮੁਕਤ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਘਾਟੇ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਲੈਂਦੇ; ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਖਰੀਦਿਆ ਹਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ, ਭਾਗ 3)। ਤੁਹਾਡਾ ਖਾਤਾ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰੀਦਾਂ, ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਉਪਲਬਧ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਰਕਮ, ਅਜੇ ਬਾਕੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਇਹ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਜੇ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਖਾਤਾ ਰੋਕ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਸੰਚਾਲਕ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਤਾ ਪਛਾਣ, ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਧਰ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਰਕਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੋਡ (ਛਦਮ-ਨਾਮ) ਵਾਲਾ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR, ਸਾਡੇ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ)।
ਰਿਫੰਡ ਬੇਨਤੀਆਂ ਬਾਰੇ Apple ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ Apple ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਰੀਦ ਦੀ ਰਿਫੰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Apple ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਣ ਸਮੇਂ ਖਰੀਦ ਬਟਨ ਹੇਠਲੀ ਸਤਰ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤੀ ਦਿੱਤੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਹੀ ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ Apple ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਹੁੰਚਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਖਰੀਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਹਿੱਸਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਰਚ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਕਿ ਖੇਡ ਬਿਨਾਂ ਖਰੀਦ ਦੇ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਰਿਫੰਡ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼। ਅਸੀਂ ਨਾਮ, ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਾਂ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਪਛਾਣਾਂ ਨਹੀਂ ਭੇਜਦੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸੀਂ Apple ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਅਤੇ ਕਦੋਂ (ਸਰਵਰ ਸਮਾਂ) ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕਿਸ ਪਾਠ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ; ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ “ਖਾਤਾ” ਅਧੀਨ ਆਪਣੀ ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਕਾਇਆ ਜਵਾਬ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(a) GDPR)।
ਪਹਿਲੀ ਖਰੀਦ ਸੂਚੀ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖਰੀਦਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪੈਕ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਖਰੀਦ ਉੱਤੇ ਬੋਨਸ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ Apple ਜਾਂ Google Play ਰਾਹੀਂ ਖਰੀਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ ਇਹ ਦਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਰੀਦ ਹੋਈ ਹੈ, ਗੁਪਤ ਕੁੰਜੀ (HMAC) ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਅਟੱਲ ਜਾਂਚ-ਮੁੱਲਾਂ ਵਜੋਂ: ਇੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਦੀ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਅਤੇ Apple ਰਾਹੀਂ ਖਰੀਦਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਸ ਪਛਾਣ ਤੋਂ, ਜੋ Apple ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ App Store ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (appTransactionId)। Google Play ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ; ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਪਛਾਣ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਜਾਂਚ-ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਆਖਰੀ ਖਰੀਦ ਦਾ ਮਹੀਨਾ ਜਾਂ, ਜੇ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਮਹੀਨਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੰਦਰਾਜ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ, ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਛਾਣ ਸਾਦੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਕੋਈ ਇੰਦਰਾਜ ਉਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ 25 ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਬੋਨਸ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ ਸਾਡੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)। ਅਸੀਂ ਇੰਦਰਾਜ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ।
ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖ ਕੇ ਵੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਗ 6)। ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ-ਵਾਰ ਦੇ ਅਨਲੌਕ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਆਪਣੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਹੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ। ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਦੁਨੀਆ ਮੁਫ਼ਤ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਬਕਾਇਆ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ।
6. ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਟਰੈਕਿੰਗ
ਇੰਟਰੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਪ Unity LevelPlay ਰਾਹੀਂ ਬੈਨਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਰਾਮਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੰਟਰੋ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ। ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ: ਇੱਕ ਗੇੜ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਾਰੀ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਰਡਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਕਾਨ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੀਨੂ ਜਾਂ ਔਫਲਾਈਨ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ। ਮੂਲ ਸੈਟਿੰਗ ਇਹ ਹੈ: ਇੰਸਟਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲਾ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ, ਫਿਰ ਦੋ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ। ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਇਹ ਮੁੱਲ ਤੈਅ ਹੱਦਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਪਹਿਲਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤੀਹ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ, ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਫ਼ਾਸਲਾ ਦੋ ਤੋਂ ਸੱਠ ਮਿੰਟ, ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਰਾਂ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ); ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਪਾਠ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨੈੱਟਵਰਕ Unity Technologies ਦਾ Unity LevelPlay (ਪਹਿਲਾਂ ironSource) ਹੈ; LevelPlay ਵਿਚੋਲਗੀ ਰਾਹੀਂ ਹੋਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵੀ ਪਹੁੰਚਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ironSource Ads, Unity Ads ਅਤੇ Liftoff Monetize (Vungle) Unity LevelPlay ਰਾਹੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। Unity ਅਤੇ Liftoff ਆਪਣੀਆਂ-ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ EU ਤੋਂ ਬਾਹਰ, USA ਸਮੇਤ, ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ Unity ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਅਤੇ Liftoff ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ, ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾਵਾਂ, ਰੱਖ-ਰਖਾਅ, ਤਬਾਦਲਿਆਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਥਾਪਤ ਐਪ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਚਾਲੂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ, Chartboost LLC (LoopMe ਸਮੂਹ ਦਾ ਹਿੱਸਾ) Unity LevelPlay ਰਾਹੀਂ ਵਾਧੂ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਇੰਟਰਸਟੀਸ਼ੀਅਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ IP ਪਤਿਆਂ, ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਐਪ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਉਪਲਬਧ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਇੰਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕਿਰਿਆ ਡੇਟਾ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਐਪ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਟਰੈਕਿੰਗ ਚੋਣਾਂ ਲਾਗੂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾਵਾਂ, ਤਬਾਦਲਿਆਂ ਅਤੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ Chartboost/LoopMe ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੋਟਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਐਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਟਰੋ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਜਾਂ ਛੱਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਗ਼ੈਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ iOS ਟਰੈਕਿੰਗ ਇਜਾਜ਼ਤ ਇਸ ਚੋਣ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ। ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਐਪ, ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, iOS App Tracking Transparency (ATT) ਇਜਾਜ਼ਤ ਵੀ ਮੰਗਦੀ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤਕਰਨ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਹਿਮਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ATT ਇਸ ਵੇਲੇ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗ਼ੈਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ATT ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਪ ਇਹ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਨੂੰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ; ATT ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ IDFA ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਗ਼ੈਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੋਈ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ iOS ਇਜਾਜ਼ਤ ਨੂੰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ → ਟਰੈਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਐਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਉੱਤੇ ਉਹ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚਦੀ ਹੈ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਾ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਕੈਸ਼ ਕੀਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਰੀਦ ਅਧਿਕਾਰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
Unity LevelPlay ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਭਾਈਵਾਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ, ਮਾਪਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਿੱਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਧੋਖਾਧੜੀ ਰੋਕਣ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ IP ਪਤਾ, ਡਿਵਾਈਸ ਮਾਡਲ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਭਾਸ਼ਾ, ਡਿਵਾਈਸ ਜਾਂ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਊ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। Liftoff Monetize (Vungle) ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਮੋਟਾ ਸਥਾਨ, ਡਿਵਾਈਸ ਪਛਾਣਕਰਤਾ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਡੇਟਾ, ਉਤਪਾਦ ਪਰਸਪਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ATT ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਟਾ ਸਥਾਨ IP ਪਤੇ ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਐਪ GPS ਸਥਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਜਦੋਂ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ IDFA ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਜਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਇਜਾਜ਼ਤ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਜੋੜ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਛਦਮ-ਨਾਮੀ ਹਨ, ਗੁਮਨਾਮ ਨਹੀਂ।
ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ: ਉਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਵਰ ਉਸ ਦਾ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਹੱਦ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਮੌਜੂਦਾ ਨੀਤੀ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਸ ਰਾਖਵੇਂ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਯੋਗ ਵਿਊ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਰਾਖਵਾਂਕਰਨ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸਿਰਫ਼ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਈ ਸਰਵਰ ਕਾਲਬੈਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਈਆਂ ਪੁਸ਼ਟੀਆਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਕੀਚੇਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪਛਾਣ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, Apple ਦੀ ਪਛਾਣ ਜਾਂ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ, ਇੱਕ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੀ ਰਾਖਵਾਂਕਰਨ ਪਛਾਣ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਊ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਨਾਮ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨਿੱਜੀ ਹਨ। ਦੋਹਰੀ ਅਦਾਇਗੀ ਰੋਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਹੈਸ਼ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਬਿਨਾਂ ਬਣੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਥਾਵਾਂ ਦੇ ਟੈਸਟ ਰੂਪ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਪ ਕਿਸੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਰੂਪ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਐਪ 0 ਤੋਂ 99 ਤੱਕ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੱਢਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਾਡੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨੰਬਰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨੰਬਰ ਕੋਈ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨਾਂ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਪ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਡਿਵਾਈਸ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ, ਖਾਤਾ ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ID ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਜਾਂ ਭੇਜਦੀ। ਇਹ ਰੂਪ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਥਾਂ ਦਾ ਉਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਨਾਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਪ LevelPlay ਨੂੰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦੱਸੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਡੇਟਾ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।
ਵਿਕਲਪਿਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ (ਸਿਰਫ਼ iOS)। ਜਦੋਂ ਐਪ ਇਹ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ “ਖਾਤਾ” ਅਧੀਨ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸੈਟਿੰਗ “ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਦਦ ਕਰੋ” ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬੰਦ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੀ ਐਪ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਕੀਚੇਨ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਮ, ਤੁਹਾਡੀ Apple ID ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ (IDFA) ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਇਸ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਐਪ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ: ਐਪ ਬਿਲਡ, ਉਹ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਰਤਦੇ ਹੋ (ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਐਂਟਰੀ), ਉਹ ਖੇਡ ਵਿਰਾਮ ਜਿੱਥੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕੀ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ, ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਥਾਂ ਸਮੇਤ ਦਿਖਾਏ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ, ਜਿੱਥੇ LevelPlay ਇਸ ਦੀ ਐਪ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੀ ਆਮਦਨ, ਸੇਵਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਦੇਸ਼, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋਇਆ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਖਾਤਾ ਡੇਟਾ ਜਾਂ IP ਪਤੇ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਨ ਇਨ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪ ਕੋਈ ਮਾਪ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਭੇਜਦੀ।
ਮਕਸਦ ਇਹ ਮਾਪਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਕਿੰਨਾ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੀ ਵਾਰਵਾਰਤਾ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਨਾ। ਕਿਸੇ ਪਰਖ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਜਿਹੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਘੱਟ ਵਾਰ, ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਾਸਲਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੀਆਂ ਹੱਦਾਂ (ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਵੱਲੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਾਰਾਂ) ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡ ਵਿਰਾਮਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਮਾਪ ਡੇਟਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਤੁਰੰਤ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਸਾਰਾ ਡੇਟਾ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ “ਮਿਟਾਉਣਾ ਬਾਕੀ” ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਅਗਿਆਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰ। ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਣ ਸਕੀਏ ਕਿ ਸਹਿਮਤੀ ਡਾਇਲਾਗ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਐਪ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਾਊਂਟਰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ: ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸਹਿਮਤੀ ਡਾਇਲਾਗ ਅਤੇ iOS App Tracking Transparency ਡਾਇਲਾਗ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅਤੇ ਹਰ ਚੋਣ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਰਾਮ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਉਪਲਬਧ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਵਾਰਵਾਰਤਾ ਹੱਦ ਕਾਰਨ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ, ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਜਾਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਹੋਇਆ, ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਐਪ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੀ ਗਈ, ਹਰ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇ ਥਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਸਮੇਤ। ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (iOS ਜਾਂ Android), ਐਪ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ (UTC) ਹਨ। ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡਿਵਾਈਸ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ, ਖਾਤਾ ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ (IDFA ਜਾਂ Android ਵਿਗਿਆਪਨ ID) ਅਤੇ ਦਿਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਸਰਵਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡਾ IP ਪਤਾ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ; ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਭਾਗ 7) ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵੱਖਰੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਇੱਥੇ ਇਸ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਸਕੋ ਕਿ ਐਪ ਕੀ ਭੇਜਦੀ ਹੈ।
7. ਤਕਨੀਕੀ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ
ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਹਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡਾ IP ਪਤਾ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਪਤੇ ਦੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਓਵਰਲੋਡ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ। ਵਿਕਲਪਿਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ ਦੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਮਾਪ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਗਿਆਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ (ਭਾਗ 6) ਅਤੇ ਅਗਿਆਤ ਖੇਡ ਅੰਕੜਿਆਂ (ਭਾਗ 4) ਲਈ, ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਵਾਧੂ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਯਾਨੀ ਪ੍ਰਤੀ IPv4 ਪਤਾ ਜਾਂ, IPv6 ਲਈ, ਪ੍ਰਤੀ /64 ਅਗੇਤਰ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ (UTC) ਬੇਨਤੀਆਂ ਗਿਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੇ ਅੱਪਲੋਡ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਵੀ। ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਸਾਲਟ ਵਾਲਾ ਹੈਸ਼ ਹੈ: ਇਹ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਨਵਾਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਮੁੱਲ ਵਾਂਗ ਹੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਪਤਾ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ ਦੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਇਸ ਗਿਣਤੀ ਕੁੰਜੀ ਹੇਠ ਮੌਜੂਦਾ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੀ ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੈਸ਼ (SHA-256, ਬਿਨਾਂ ਸਾਲਟ) ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕੋ ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣੀ ਜਾਵੇ; ਇਹ ਮੁੱਲ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਐਪ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਵਿਚਕਾਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ HTTPS ਨਾਲ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਪ ਆਪਣਾ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲੌਗ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰੇਜ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਇਹ ਭਾਗ 6 ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵਿਆਂ (ਹੇਠਾਂ) ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ (Sentry)। ਐਪ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ Sentry ਸੇਵਾ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ (ਭਾਗ 10)। ਐਪ ਰਿਪੋਰਟ ਸਿਰਫ਼ ਤਦ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਤਕਨੀਕੀ ਗਲਤੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸਟੈਕ ਟਰੇਸ (ਗਲਤੀ ਆਉਣ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਸਰਗਰਮ ਸਨ), ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹਾ, ਗਲਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਆਖ਼ਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਘਟਨਾਵਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਐਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਦਲਣਾ ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ), ਐਪ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਬਿਲਡ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਡਿਵਾਈਸ ਮਾਡਲ, ਭਾਸ਼ਾ ਸੈਟਿੰਗ, ਸਮਾਂ ਖੇਤਰ, ਖਾਲੀ ਸਟੋਰੇਜ ਥਾਂ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀ ਪੱਧਰ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਵਾਈਸ ਵੇਰਵੇ, ਮੈਮਰੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ (WebView) ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਡਿਵਾਈਸ ਦੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ ਜਾਂ ਔਨਲਾਈਨ, ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੁਆਇਨ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਕੋਡ, ਐਕਸੈਸ ਟੋਕਨ, ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਪਛਾਣਾਂ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਸਕ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਣ ਸਕੀਏ ਕਿ ਕੋਈ ਐਪ ਸੰਸਕਰਣ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਜਲਦੀ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕੀਏ, ਐਪ ਹਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਉੱਤੇ ਐਪ ਸੰਸਕਰਣ, ਸਥਿਤੀ (ਜਿਵੇਂ ਆਮ ਵਾਂਗ ਖ਼ਤਮ ਹੋਈ ਜਾਂ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋਈ) ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਬਣਾਏ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟ ਵੀ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਖਾਤੇ ਦੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ; ਇਹ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਭਾਗ 4 ਦੇ ਵਰਤੋਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ਼ ਹਰ ਐਪ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਦਰ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ (ਭਾਗ 6)। Sentry ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹੈਸ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਮ, ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ IP ਪਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ, ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਊਂਟਰ, ਅਤੇ, ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਤੱਕ, ਉਹ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਜੋ ਅਜੇ ਭੇਜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਐਪ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਹਟ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ Sentry ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹੇ, ਸਟੈਕ ਟਰੇਸ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਸਮੇਤ, ਪਰ ਬੇਨਤੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ, IP ਪਤਿਆਂ ਜਾਂ ਖਾਤਾ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਐਪ ਤੋਂ ਭੇਜਣ ਨਾਲ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡਾ IP ਪਤਾ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ; Sentry ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਟਰੈਕਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ; ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। Sentry ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 90 ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
8. ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਮਿਆਦ
- ਖਾਤਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਰਿਕਾਰਡ: ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਂਦੇ।
- ਵਿਹੜੇ: ਹੋਰ ਸਰਗਰਮੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਿਹੜੇ ਦੀ ਮਿਆਦ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਮੈਂਬਰ ਵਿਕਲਪ ਵਜੋਂ ਸੱਤ ਦਿਨ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਉੱਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਮਿਆਦ ਪੂਰੀ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਵਿਹੜਾ ਆਪਣੇ ਕਾਰਵਾਈ ਲੌਗ ਸਮੇਤ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਸਥਾਈ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਾਈਨ-ਇਨ ਸੈਸ਼ਨ: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 30 ਦਿਨ।
- ਵਰਤੋਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦਿਨ-ਨਿਸ਼ਾਨ: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 31 ਦਿਨ; ਅੰਕੜਿਆਂ ਲਈ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦਿਨ: 32 ਦਿਨ; ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਤੁਰੰਤ।
- ਅਗਿਆਤ ਖੇਡ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੋੜ: 400 ਦਿਨ; ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਅਜੇ ਨਾ ਭੇਜੇ ਗਏ ਕਾਊਂਟਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਦਿਨ।
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ: ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਮੁੱਲ 25 ਮਹੀਨੇ (ਕੈਲੰਡਰ ਮਹੀਨੇ, UTC); ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਇੰਦਰਾਜ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 20,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ। ਜੋੜ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੱਕ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤੁਰੰਤ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਮਹਿਮਾਨ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਉਦੋਂ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਮਹਿਮਾਨ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਖਰੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਜਮ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 30 ਦਿਨ ਬਾਅਦ। ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਡੇਟਾ ਉੱਤੇ ਇਹ ਮਿਆਦਾਂ ਲਾਗੂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਤਕਨੀਕੀ ਬੇਨਤੀ ਰਸੀਦਾਂ ਜੋ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਿਨ। ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੀ ਵਿਹੜਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀਆਂ ਰਸੀਦਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ; ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਹੜੇ ਸਮੇਤ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੱਕ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ: ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇਨਾਮ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੱਕ; ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਹੱਦ ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਰਾਖਵੇਂਕਰਨਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗ ਵਿਊਆਂ ਨੂੰ ਗਿਣਦੀ ਹੈ। ਦੋਹਰੀ ਅਦਾਇਗੀ ਰੋਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਹੈਸ਼ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਬਿਨਾਂ ਬਣੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਸਥਾਨਕ ਸੇਵ: ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ; ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਨਾਲ ਉਹ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੇਵ ਨਾਲ ਮਿਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- IP ਪਤਾ: ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਦੀ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ, ਵੇਖੋ ਭਾਗ 7; Sentry ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕੋਟਿਆਂ ਲਈ, ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਪ੍ਰਤੀ ਨੈੱਟਵਰਕ (IPv4 ਪਤਾ ਜਾਂ IPv6 /64 ਅਗੇਤਰ) ਅਤੇ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਨ (UTC) ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਸਾਲਟ ਵਾਲਾ ਹੈਸ਼ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ ਦੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਵਾਧੂ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਦਾ ਹੈਸ਼ (ਭਾਗ 7), ਇਹ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ; ਕੋਈ ਪਤਾ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।
- ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ (Sentry): Sentry ਕੋਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 90 ਦਿਨ, ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ; ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਤੱਕ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਾਊਂਟਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਐਪ ਹਟਾਉਣ ਤੱਕ।
- ਵਿਕਲਪਿਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ: ਮਾਪ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 30 ਦਿਨ, ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ 30 ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਤੱਕ, ਹਰ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਪਛਾਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਹੈਸ਼ 30 ਦਿਨ ਲਈ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਨਾ ਭੇਜੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਦਿਨ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰਤੀ ਟੈਸਟ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਦਿਨ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਨਤੀਜੇ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਅਗਿਆਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰ: ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਐਪ ਬਿਲਡ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੁੱਲ ਵਜੋਂ; ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਗਲੇ ਅੱਪਲੋਡ ਤੱਕ। IP ਪਤਾ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।
9. ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਐਪ ਵਿੱਚ “ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਓ” ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ Apple ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਐਪ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ ਮਿਟਦਾ। ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
- ਤੁਹਾਡੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਸਥਾਈ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਖਰੀਦੇ ਸੰਦ, ਸਾਈਨ-ਇਨ ਸੈਸ਼ਨ, ਤੁਹਾਡੀ Apple ਪਛਾਣ ਦੀ ਮੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ Apple ਟੋਕਨ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਵਰਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਜ਼ਬਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ (ਭਾਗ 4) ਉਸ ਦੇ ਘਟਨਾ-ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਸਮੇਤ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਖਾਤਾ ਕਿਸੇ ਰਿਫੰਡ ਕਾਰਨ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਪਛਾਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਹੈਸ਼, ਜੋ ਗੁਪਤ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਰਕਮ ਅਤੇ ਅਜੇ ਬਾਕੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸਮੇਤ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ Apple ਜਾਂ Google ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਖਾਤਾ ਉਸੇ ਰਕਮ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੋਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਅੱਗੇ ਲੈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ (ਨਿਯਮਤ ਮਿਆਦ-ਸੀਮਾ)। ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ ਸਾਡੇ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) ਅਤੇ ਧਾਰਾ 17(3)(e) GDPR)।
- ਬਕਾਇਆ ਰਕਮ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਹਰ ਖਰੀਦ ਲਈ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਪਛਾਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਹੈਸ਼, ਜੋ ਗੁਪਤ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜ਼ਬਤ ਹੋਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਰਕਮ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 18 ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਜੇ Apple ਜਾਂ Google ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਖਰੀਦ ਦੀ ਰਿਫੰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਫੰਡ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਹੋਏ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ; ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਰਕਮ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਕਾਇਆ ਰਕਮ ਵਜੋਂ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ ਉਹੀ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)।
- ਅਸੀਂ Apple ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ Apple ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਜੇ ਇਹ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਟੋਕਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਹੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਕਲੌਤੇ ਮੈਂਬਰ ਸੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਵਾਈ ਲੌਗ ਸਮੇਤ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਸਾਂਝੇ ਵਿਹੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡ ਯੋਗਦਾਨ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਤਾ ਪਛਾਣ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਮ “Spieler” ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਲਈ ਅਸੀਂ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੰਬਰ, Apple ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਸੂਚਨਾ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਪਛਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਹੈਸ਼ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ Apple ਵੱਲੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਰਿਫੰਡ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਖਰੀਦ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ।
10. ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਅਤੇ ਹੋਸਟਿੰਗ
BRUNIQO ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਆਪ Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany ਦੇ ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। Hetzner ਡੇਟਾ ਸੈਂਟਰ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਸਾਈਨ-ਇਨ, ਐਪ-ਅੰਦਰ ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਲਈ Apple ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ। Apple ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਅਨੁਸਾਰ EU ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ (ਭਾਗ 7) ਲਈ ਅਸੀਂ Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USA ਨੂੰ ਧਾਰਾ 28 GDPR ਅਧੀਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ। Sentry ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ EU (Frankfurt, Germany) ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। Sentry ਸਾਡੇ Sentry ਖਾਤੇ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨਿਕ ਡੇਟਾ, ਜਿਵੇਂ ਸੰਗਠਨ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖਾਤਿਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ, EU ਤੋਂ ਬਾਹਰ USA ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ Sentry ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, USA ਤੋਂ ਪਹੁੰਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਦੌਰਾਨ, ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। USA ਨੂੰ ਤਬਾਦਲਿਆਂ ਲਈ ਅਸੀਂ EU-US Data Privacy Framework ਬਾਰੇ ਯੂਰਪੀ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਪੂਰਕਤਾ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਅਧੀਨ Sentry ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ Sentry ਦੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਝੌਤੇ ਵਿੱਚ EU ਮਿਆਰੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਧਾਰਾਵਾਂ ਉੱਤੇ।
Unity LevelPlay, Unity Ads ਅਤੇ Liftoff Monetize (Vungle) ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਭਾਗ 6 ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਮੇਤ, ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
11. ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਧਾਰਾ 6(1)(b) GDPR)। ਪ੍ਰਤੀ IP ਪਤਾ ਬੇਨਤੀਆਂ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਰੀਦਾਂ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਅੰਸ਼ ਰੱਖਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੰਚਾਲਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)।
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ (ਧਾਰਾ 6(1)(a) GDPR, TDDDG ਦੀ ਧਾਰਾ 25(1)), ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿੱਤ-ਪੋਸ਼ਣ ਲਈ ਗ਼ੈਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸਾਡੀ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)। ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਲਈ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(b) GDPR)।
ਸਾਈਨ ਇਨ ਕੀਤੇ ਖਾਤਿਆਂ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR); ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ (Sentry): ਇੱਕ ਸਥਿਰ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਐਪ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ, ਯਾਨੀ ਕ੍ਰੈਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)। ਐਪ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ, ਰਿਪੋਰਟ ਕਾਊਂਟਰ ਅਤੇ ਅਜੇ ਨਾ ਭੇਜੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਮਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਭਾਗ 7 ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਵਾਈਸ ਵੇਰਵੇ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਐਪ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ (TDDDG ਦੀ ਧਾਰਾ 25(2) ਨੰ. 2)।
ਵਿਕਲਪਿਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ, ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਸਮੇਤ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ (ਧਾਰਾ 6(1)(a) GDPR, TDDDG ਦੀ ਧਾਰਾ 25(1))। ਤੁਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈਸ਼ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ (ਧਾਰਾ 6(1)(c) ਅਤੇ (f) GDPR)।
ਅਗਿਆਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰ: ਸਹਿਮਤੀ ਡਾਇਲਾਗ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿੱਤ-ਪੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)। ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਸਮੇਂ IP ਪਤੇ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੈ।
ਐਪ ਦੇ ਅਗਿਆਤ ਖੇਡ ਅੰਕੜੇ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿੱਤ-ਪੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)। ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੋੜ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ: ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਰਾਹੀਂ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲ ਚੱਲਣ ਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਕੀਮਤਾਂ, ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜਾਇਜ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ (ਧਾਰਾ 6(1)(f) GDPR)। ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਛਦਮ-ਨਾਮੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਸਾਨੂੰ ਸੰਚਾਲਕ ਵਜੋਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ, ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ; ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਗ 12)।
12. ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਿਕਾਰ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹੁੰਚ, ਸੁਧਾਈ, ਮਿਟਾਉਣ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਇਜ਼ ਹਿੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਉੱਤੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਵੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਡੇਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਗਰਾਨ ਅਧਿਕਾਰੀ ਕੋਲ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਵੀ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਉੱਤਰੀ ਰਾਈਨ-ਵੈਸਟਫ਼ੇਲੀਆ ਦੇ ਡੇਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸੂਚਨਾ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਰਾਜ ਕਮਿਸ਼ਨਰ (LDI NRW) ਕੋਲ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਬੇਨਤੀਆਂ support@bruniqo.de ਨੂੰ ਭੇਜੋ।
ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇਤਰਾਜ਼: support@bruniqo.de ਨੂੰ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖਾਤਾ ID ਦਿਓ (ਖੇਡ ਵਿੱਚ “ਖਾਤਾ” ਹੇਠ, ਇੰਦਰਾਜ਼ “ID”)। ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਸਥਾਈ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦਿਨ-ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦਿਨ ਮਿਟਾ ਦੇਵਾਂਗੇ। ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਲਈ ਅਗਿਆਤ ਖੇਡ ਅੰਕੜੇ ਵੀ ਹੁਣ ਨਾ ਗਿਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੋੜ ਕਿਸੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭੇਜੇ ਗਏ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ।
ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਇਤਰਾਜ਼ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ (ਭਾਗ 4) ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਘਟਨਾ-ਇਤਿਹਾਸ ਸਮੇਤ ਤੁਰੰਤ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਲਈ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ; ਅਜਿਹੇ ਵਿੱਚ ਮਹਿਮਾਨ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਉੱਤੇ ਅਪਣਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਥਾਂ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਬਕਾਇਆਂ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਬੁਕਿੰਗਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਇਤਰਾਜ਼ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਖਾਤਾ ID ਨਾਲ support@bruniqo.de ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹੁੰਚ (ਧਾਰਾ 15 GDPR) ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾ-ਇਤਿਹਾਸ ਸਮੇਤ ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ। ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮਹਿਮਾਨ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ (ਧਾਰਾ 11(2) GDPR)।
ਅਸੀਂ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਜਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਬਾਰੇ ਪਹੁੰਚ, ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਦ ਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਲੱਭ ਸਕੀਏ (ਧਾਰਾ 11(2) GDPR)।
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਪ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਮਾਪ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ; ਸੈਟਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਮਿਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਅਸੀਂ ਧਾਰਾ 11(2) GDPR ਅਧੀਨ ਉਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਾਂ ਜਿੰਨੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਡੇਟਾ ਲੱਭ ਸਕੀਏ।
13. ਤਬਦੀਲੀਆਂ
ਜਦੋਂ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਜਾਂ ਐਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
14. Android ਐਪ „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)
Google Play ਉੱਤੇ ਇਹ ਖੇਡ „Nadel im Heuhaufen“ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹੈ (ਪੈਕੇਜ ਨਾਮ de.bruniqo.nadelimheuhaufen)। ਇਹ ਉਹੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਉਸੇ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਨਾਲ, ਜੋ iPhone ਉੱਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੂਈ 2 ਹੈ। ਭਾਗ 1 ਤੋਂ 13 Android ਐਪ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ Android ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਇਹ ਭਾਗ ਵਾਧੂ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
14.1 Google ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ
Android ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ Android Credential Manager ਰਾਹੀਂ “Google ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ Google ਵੱਲੋਂ ਜਾਰੀ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਟੋਕਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ Google ਦੀਆਂ ਜਨਤਕ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ Google ਖਾਤਾ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਕੁੰਜੀ (HMAC) ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਮੁੱਲ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਾਤਾ ID ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡਾ Google ਈਮੇਲ ਪਤਾ, ਨਾਮ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਅਸੀਂ Google ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਟੋਕਨ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
Google ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਖਾਤਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਖਾਤਾ ਹੈ। Google ਅਤੇ Apple ਖਾਤੇ ਮਿਲਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੇ ਖਰੀਦੇ ਸੰਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। Android ਉੱਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਐਪ ਦੇ ਸਟੋਰੇਜ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕੁੰਜੀ Android Keystore ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਭਾਗ 3 ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
14.2 Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ
Android ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ “Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ” ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਐਪ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ Apple ਦਾ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਪੰਨਾ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ Apple ਨਾਲ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲਾ ਅਧਿਕਾਰ ਕੋਡ Apple ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ Apple ਖਾਤਾ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਾਦੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ; ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਟੱਲ HMAC ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖਾਤਾ ID ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ Apple ਵੱਲੋਂ ਜਾਰੀ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਟੋਕਨ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਓ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ Apple ID ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕੀਏ। Apple ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਖਾਤਾ Google ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ; ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਖਰੀਦੇ ਸੰਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
Android ਉੱਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਐਪ ਦੇ ਸਟੋਰੇਜ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕੁੰਜੀ Android Keystore ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਭਾਗ 3 ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
14.3 Google Play ਰਾਹੀਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰੀਦਾਂ
Android ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ Google Play Billing ਰਾਹੀਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪੈਕ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ। ਭੁਗਤਾਨ ਸਿਰਫ਼ Google ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ; ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਐਪ Google ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਖਰੀਦ ਪਛਾਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਡਾ ਸਰਵਰ ਹਰ ਖਰੀਦ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ Google Play Developer API ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧੀ Google ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਰੀਦ ਲਈ ਅਸੀਂ Google ਆਰਡਰ ਨੰਬਰ, ਉਤਪਾਦ, ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
Google ਰਿਫੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੱਦ ਹੋਈਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ਨੂੰ Google Play Real-time Developer Notifications (Google Cloud Pub/Sub ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਈਆਂ) ਰਾਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਿਫੰਡ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੁਹਾਡੇ ਬਕਾਏ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬਕਾਏ ਉੱਤੇ ਭਾਗ 5 ਉਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਰਡਰ ਨੰਬਰ, Google ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਸੂਚਨਾ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਪਛਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਹੈਸ਼ ਸਟੋਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਭਾਗ 9 ਵਿੱਚ Apple ਲਈ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
14.4 Android ਉੱਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ID
Android ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ ਇਨਾਮੀ ਵੀਡੀਓ Unity LevelPlay ਰਾਹੀਂ Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) ਅਤੇ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸੰਰਚਨਾ ਅਨੁਸਾਰ, Chartboost ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਭਾਗ 6 ਉਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮਰ ਜਾਂ ਜਨਮ ਤਾਰੀਖ਼ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦੀ। ਇੰਟਰੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ-ਆਧਾਰਿਤ (ਗ਼ੈਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ) ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੇ ਐਪ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵੱਲੋਂ ਉਮਰ ਪੁੱਛਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਉਮਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਐਪ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੋਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਐਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Android ਵਿੱਚ App Tracking Transparency (ATT) ਅਤੇ IDFA ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK Google ਦੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ID (Android ਵਿਗਿਆਪਨ ID) ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਐਪ ਇਸ ਲਈ Android AD_ID ਇਜਾਜ਼ਤ ਐਲਾਨਦੀ ਹੈ। ਐਪ ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ Unity LevelPlay ਨੂੰ GDPR ਸਹਿਮਤੀ ਵਜੋਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡੇਟਾ ਵੇਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ (CCPA)। ਤੁਸੀਂ Android ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ID ਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ ਜਾਂ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ SDK ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ID ਵੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਐਪ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
14.5 Android ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਿੱਚ “ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਓ” ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਪ੍ਰਦਾਤਾ, Google ਜਾਂ Apple, ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰ ਕੇ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਭਾਗ 9 ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; Google ਖਾਤੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ Google ਖਾਤਾ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਮੁੱਲ Apple ਪਛਾਣ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕੋਈ Google ਟੋਕਨ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ। ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ Apple ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਟੋਕਨ Apple ਖਾਤਾ ਮਿਟਾਉਣ ਸਮੇਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ: ਆਪਣਾ ਖਾਤਾ ਕਿਵੇਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ।
14.6 Google ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਵਜੋਂ
Google ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ ਲਈ ਅਤੇ Google Play ਰਾਹੀਂ ਖਰੀਦਾਂ ਲਈ, ਰਿਫੰਡ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਸਮੇਤ, ਅਸੀਂ Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ। Google ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਅਨੁਸਾਰ EU ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ USA ਵਿੱਚ, ਵੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵੇਰਵੇ Google ਦੀ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਭਾਗ 11 ਦੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਆਧਾਰ ਉਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।