ଘାସ ଗଦାରେ ଛୁଞ୍ଚି 2 ଗୋପନୀୟତା ନୀତି

ଶେଷ ଅଦ୍ୟତନ: 2026-11-11 · ବ୍ୟବହାର ସର୍ତ୍ତାବଳୀ

ଏହି ପୃଷ୍ଠା ଆପଣଙ୍କ ସୁବିଧା ପାଇଁ ଏକ ଅନୁବାଦ। କେବଳ ଜର୍ମାନ ସଂସ୍କରଣ ଆଇନତଃ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ।

1. ଦାୟିତ୍ୱପ୍ରାପ୍ତ ପକ୍ଷ (Controller)

ଘାସ ଗଦାରେ ଛୁଞ୍ଚି 2 ଆପ୍‌ରେ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ ଦାୟିତ୍ୱପ୍ରାପ୍ତ ପକ୍ଷ ହେଉଛି BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, ଜର୍ମାନୀ। ଇମେଲ୍: support@bruniqo.de। ଅଧିକ ବିବରଣୀ ଆଇନଗତ ସୂଚନା (Impressum)ରେ ଅଛି।

ଏହି ନୀତି iOS ଆପ୍ ଘାସ ଗଦାରେ ଛୁଞ୍ଚି 2 (ଜର୍ମାନ ଶୀର୍ଷକ: Nadel im Heuhaufen 2) ଓ ଏହାର ଖେଳ ସର୍ଭରକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ। ଏହି ୱେବସାଇଟ୍ ପରିଦର୍ଶନ ପାଇଁ ୱେବସାଇଟ୍ ଗୋପନୀୟତା ନୀତି ଲାଗୁ ହୁଏ।

ଏହା Google Playରେ ଥିବା Android ଆପ୍ „Nadel im Heuhaufen“କୁ ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ। Androidରେ କ'ଣ ଭିନ୍ନ (Google କିମ୍ବା Apple ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍, Google Play ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରୟ, ବିଜ୍ଞାପନ ପାଇଁ ବିଜ୍ଞାପନ ID) ତାହା ବିଭାଗ 14ରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ।

2. ସାରାଂଶ

ଆପଣ Apple ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍ ବିନା ଏକୁଟିଆ ଖେଳିପାରିବେ; ଆପଣଙ୍କ ସେଭ୍ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ସଂରକ୍ଷିତ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଆମ ଖେଳ ସର୍ଭର ସହ ସଂଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକ। ଅଂଶୀଦାର ଅଗଣା, ଅନଲାଇନ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ ପୁନରୁଦ୍ଧାର, ଆକାଉଣ୍ଟ କ୍ରେଡିଟ୍ କ୍ରୟ ଓ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦାବି ପାଇଁ ସଂଶ୍ଳିଷ୍ଟ ଅନଲାଇନ୍ ସେବା ଆବଶ୍ୟକ। ସ୍ଥାନୀୟ ଖେଳ ଟଙ୍କା ଓ ଅନଲାଇନ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ କ୍ରେଡିଟ୍ ଅଲଗା ବାକି ପରିମାଣ।

Unity LevelPlay ଏକୀକୃତ ironSource Ads, Unity Ads ଓ Liftoff Monetize (Vungle) ନେଟୱାର୍କର ବିଜ୍ଞାପନକୁ ମଧ୍ୟସ୍ଥତା କରେ। ଆପ୍ ଭିତରେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନର ପସନ୍ଦ iOS ଟ୍ରାକିଂ ଅନୁମତିଠାରୁ ଅଲଗା (ବିଭାଗ 6)। କୌଣସି ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ଖେଳ ବିଶ୍ଳେଷଣ ସେବା ନାହିଁ; ବିଜ୍ଞାପନ SDKଗୁଡ଼ିକ ବିଜ୍ଞାପନ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରନ୍ତି। ଆମେ ତ୍ରୁଟି ସଂଶୋଧନ କରିପାରିବା ପାଇଁ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟିଂ ସେବା Sentry ସହ ଆପ୍ ଓ ଖେଳ ସର୍ଭରରେ କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରେକର୍ଡ କରୁ; ଏଥିପାଇଁ ଆପ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟବହାରର ଆରମ୍ଭ ଓ ଶେଷ ମଧ୍ୟ ରିପୋର୍ଟ କରେ (ବିଭାଗ 7)। ଆପ୍ GPS ସ୍ଥାନ ମାଗେ ନାହିଁ କିମ୍ବା ଯୋଗାଯୋଗ, କ୍ୟାମେରା ବା ମାଇକ୍ରୋଫୋନ୍‌କୁ ଆକ୍ସେସ୍ କରେ ନାହିଁ। କେବଳ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ସ୍ୱେଚ୍ଛାକୃତ ମତାମତ ସହ ସ୍କ୍ରିନ୍‌ସଟ୍ ଯୋଡ଼ିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ସିଷ୍ଟମ୍ ପିକର୍ ଆପଣ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ ବାଛିଥିବା ଛବିକୁ ଆପ୍‌କୁ ପ୍ରଦାନ କରେ; ଏହା ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଟୋ ଲାଇବ୍ରେରୀ ପାଇଁ ଆକ୍ସେସ୍ ମାଗେ ନାହିଁ।

2.1 ସ୍ୱେଚ୍ଛାକୃତ ମତାମତ

ଆପଣ “ଆକାଉଣ୍ଟ ଓ କ୍ରେଡିଟ୍” କିମ୍ବା ଅନଲାଇନ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଥିବା “ମତାମତ ପଠାନ୍ତୁ” ମାଧ୍ୟମରେ, ସାଇନ୍ ଇନ୍ ନକରି ମଧ୍ୟ, ଏକ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟ କରିପାରିବେ କିମ୍ବା ଉନ୍ନତି ପରାମର୍ଶ ଦେଇପାରିବେ। କେବଳ ଆପଣ “ପଠାନ୍ତୁ” ଟାପ୍ କଲେ ହିଁ ଆପ୍ ବାଛିଥିବା ଶ୍ରେଣୀ, ଆପଣଙ୍କ ବର୍ଣ୍ଣନା, ଆପ୍ ଭାଷା, ପଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ ଦେଖାଯାଇଥିବା ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ, ବିଲ୍ଡ, ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଓ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ସଂସ୍କରଣ, ଏବଂ ଯଦି ଦିଆଯାଇଥାଏ, ଆପଣଙ୍କ ବୈକଳ୍ପିକ ଉତ୍ତର ଇମେଲ୍ ଠିକଣା ଓ ଆପଣ ବାଛିଥିବା ଏକ ଛବିକୁ ଆମ ଖେଳ ସର୍ଭରକୁ ପଠାଏ। ସର୍ଭର ବାର୍ତ୍ତାକୁ ଇମେଲ୍ ଦ୍ୱାରା feedback@bruniqo.de କୁ ଫରୱାର୍ଡ କରେ, ଯାହା support@bruniqo.de ସହାୟତା ମେଲବକ୍ସକୁ ନେଇଯାଏ। ଉତ୍ତର ଇମେଲ୍ ଠିକଣା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ; ତାହା ବିନା ଏହି ମାଧ୍ୟମରେ ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ଉତ୍ତର ଦେଇପାରିବୁ ନାହିଁ। ସ୍କ୍ରିନ୍‌ସଟ୍ କେବେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ ନିଆଯାଏ ନାହିଁ। ପଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ ବାଛିଥିବା ଛବିଗୁଡ଼ିକରେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ବିବରଣୀ ଓ ଅନ୍ୟ ଲୋକଙ୍କ ତଥ୍ୟ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଏହି ସ୍ୱେଚ୍ଛାକୃତ ମତାମତ ବିଭାଗ 7ରେ ଥିବା ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ Sentry କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟଠାରୁ ଏକ ଅଲଗା ତଥ୍ୟ ପ୍ରବାହ।

ବାରମ୍ବାର ଚେଷ୍ଟା ଦ୍ୱାରା ଏକ ବାର୍ତ୍ତା ଏକାଧିକ ଥର ପଠାଯିବାକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ, ଖେଳ ସର୍ଭର ସ୍ଥିତି ଓ ସମୟ ସହିତ ଏକ ଅନିୟମିତ ଅନୁରୋଧ ID 24 ଘଣ୍ଟା ପାଇଁ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ। ଏହି ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରେରଣ ତାଲିକାରେ କୌଣସି ବର୍ଣ୍ଣନା, ଇମେଲ୍ ଠିକଣା କିମ୍ବା ଛବି ନାହିଁ। 24 ଘଣ୍ଟା କେବଳ ଏହି ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରେରଣ ରସିଦ ପାଇଁ ଲାଗୁ ହୁଏ, ସହାୟତା ମେଲବକ୍ସରେ ପ୍ରାପ୍ତ ଇମେଲ୍‌ର ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ନୁହେଁ।

3. Apple ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍

ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ଆପଣ "Apple ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କରନ୍ତୁ" ସହ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କରନ୍ତି। ଆପ୍ Apple ଠାରୁ ଆପଣଙ୍କ ନାମ କିମ୍ବା ଇମେଲ୍ ଠିକଣା ମାଗେ ନାହିଁ। ଆମ ସର୍ଭର ସିଧାସଳଖ Apple ସହ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଯାଞ୍ଚ କରେ ଓ ଏକ-ଥର ପ୍ରାଧିକରଣ କୋଡ୍‌କୁ Apple ସହ ଭଙ୍ଗାଏ (redeem କରେ)।

Apple ଦେଇଥିବା ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତା ଚିହ୍ନଟକାରୀକୁ ଆମେ ସାଧା ପାଠ୍ୟରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ, କେବଳ ଏକ ଗୁପ୍ତ କୀ (HMAC) ସହ ପ୍ରାପ୍ତ ଏକ ଅପରିବର୍ତ୍ତନୀୟ ଯାଞ୍ଚ ମୂଲ୍ୟ ଭାବେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। ଏହି ଯାଞ୍ଚ ମୂଲ୍ୟ ଏକ ଅନିୟମିତ ଭାବେ ସୃଷ୍ଟ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଆକାଉଣ୍ଟ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ସହ ଯୋଡ଼ାଯାଏ। ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କଲେ ଆପଣଙ୍କ Apple Account ସହ ଲିଙ୍କ୍‌କୁ Apple ସହ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିପାରିବା ପାଇଁ, Apple ଦେଇଥିବା ରିଫ୍ରେସ୍ ଟୋକେନ୍‌କୁ ମଧ୍ୟ ଆମେ ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ।

ସାଇନ୍-ଇନ୍ ପରେ ଆପ୍ ଏକ ଅନିୟମିତ ସେସନ୍ ଟୋକେନ୍ ପାଏ, ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ର କୀଚେନ୍‌ରେ ରଖାଯାଏ। ସର୍ଭରରେ ଆମେ କେବଳ ଏହାର ଏକ ହ୍ୟାଶ୍ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। ଏକ ସେସନ୍ ଅଧିକତମ 30 ଦିନ ପାଇଁ ବୈଧ; "ସାଇନ୍ ଆଉଟ୍" ଏହାକୁ ତୁରନ୍ତ ସମାପ୍ତ କରେ। ଆପଣ ଅନ୍ୟ ଏକ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କଲେ, ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ କଲା ପରେ ପୂର୍ବ ସେସନ୍ ସମାପ୍ତ ହୁଏ।

4. ଖେଳାଳି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଓ ଖେଳ ଅଗ୍ରଗତି

ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ଆମେ ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରଦର୍ଶନ ନାମ (ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବେ "Spieler"), ଆପଣଙ୍କ ଚରିତ୍ରର ଦୃଶ୍ୟ, ସ୍ତର ଓ ଅଭିଜ୍ଞତା ପଏଣ୍ଟ ଭଳି ଖେଳ ମୂଲ୍ୟ, ଆପଣଙ୍କ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କ୍ରେଡିଟ୍, ସ୍ଥାୟୀ ଭାବେ ପ୍ରାପ୍ତ ଟୁଲ୍, ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ବର୍ତ୍ତମାନର ଓ ସମ୍ପ୍ରତି ଦେଖିଥିବା ଅଗଣା ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ।

ସ୍ଥାନୀୟ ଏକକ ସେଭ୍ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ରହେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅନଲାଇନ୍ ଅଗଣା ପାଇଁ ସର୍ଭର ଖେଳ ଅବସ୍ଥା ସଂରକ୍ଷଣ କରେ, ଯେପରି ଖୋଳିବାର ଅଗ୍ରଗତି, ନିର୍ମିତ ସୁବିଧା ଓ ମେସିନ୍, ଅଗଣାର ଟଙ୍କା, ଗବେଷଣା, ଉପକରଣ ଓ ଧାରଣ ସମୟସୀମା। ଖେଳ ଅବସ୍ଥା ଖେଳ କାର୍ଯ୍ୟର ଏକ ଲଗ୍ ରୁ ନିର୍ମିତ, ଯାହା ରେକର୍ଡ କରେ କେଉଁ ଖେଳାଳି ଆକାଉଣ୍ଟ କେଉଁ କାର୍ଯ୍ୟ କଲା।

ଆପଣ ଗୋଟିଏ ଅଗଣାରେ ଖେଳୁଥିବା ବେଳେ, ସେହି ଅଗଣାର ଅନ୍ୟ ସଦସ୍ୟମାନେ ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରଦର୍ଶନ ନାମ, ଆପଣଙ୍କ ଚରିତ୍ରର ଦୃଶ୍ୟ, ଖେଳ ଜଗତରେ ଏହାର ସ୍ଥିତି ଓ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ, ଏବଂ ଆପଣ ପଠାଇଥିବା କୁଇକ୍-ଚାଟ୍ ବାର୍ତ୍ତା ଦେଖନ୍ତି। ଏହା ଆପଣ ଚିହ୍ନନ୍ତି ନାହିଁ ଏପରି ଖେଳାଳିଙ୍କ ସହ ସର୍ବସାଧାରଣ ଦଳ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଲାଗୁ ହୁଏ। କୁଇକ୍-ଚାଟ୍ ବାର୍ତ୍ତା ପୂର୍ବନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ବାକ୍ୟାଂଶ; ମୁକ୍ତ ପାଠ୍ୟ, ଭଏସ୍ ବାର୍ତ୍ତା କିମ୍ବା ଛବି ପଠାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ସ୍ଥିତି ହେଉଛି ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଖେଳ ଜଗତରେ ଏକ ସ୍ଥାନାଙ୍କ, ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ର ସ୍ଥାନ ନୁହେଁ।

ସାଇନ୍ ଇନ୍ ଥିବା ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ। ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ସାଇନ୍ ଇନ୍ ଥାଏ, ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ଦିନ (UTC) ଯେଉଁଦିନ ଏହା ଆମ ସର୍ଭର ସହ ସଂଯୁକ୍ତ ହୋଇଥିଲା, ଆମେ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ (iOS କିମ୍ବା Android) ସହିତ ଗୋଟିଏ ଦିନ-ଚିହ୍ନ ରେକର୍ଡ କରୁ। ନୂଆ ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ଆମେ ଆକାଉଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି ଦିନ ଓ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ମଧ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। ଆମେ ଏହାକୁ କେବଳ ସମଷ୍ଟିଗତ ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରୁ, ଯେପରି କେତେ ଆକାଉଣ୍ଟ ସକ୍ରିୟ ଓ କେତେ 1, 7 ଓ 30 ଦିନ ପରେ ଫେରନ୍ତି। ଦିନର ସମୟ, ଖେଳ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ସ୍ଥାନ ଓ ଡିଭାଇସ୍ ବିବରଣୀ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ନୁହେଁ। ଦିନ-ଚିହ୍ନ ଅଧିକତମ 31 ଦିନ ପରେ, ସୃଷ୍ଟି ଦିନ 32 ଦିନ ପରେ ଡିଲିଟ୍ ହୁଏ, ଦୁଇଟି ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କିମ୍ବା ଆପତ୍ତି ଉପରେ ତୁରନ୍ତ ଡିଲିଟ୍ ହୁଏ। ଆକାଉଣ୍ଟ ନଥିବା ଖେଳାଳିମାନେ କୌଣସି ଦିନ-ଚିହ୍ନ ପାଆନ୍ତି ନାହିଁ; ଆପ୍‌ର ବେନାମୀ ଖେଳ ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅନୁଚ୍ଛେଦ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ।

ଆପ୍‌ର ବେନାମୀ ଖେଳ ପରିସଂଖ୍ୟାନ। ଆମେ ଖେଳକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟଭିତ୍ତିକ ଭାବେ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବା ଓ ଏହାକୁ ଅର୍ଥ ଯୋଗାଉଥିବା ବିଜ୍ଞାପନକୁ ଅର୍ଥନୈତିକ ଭାବେ ଚଳାଇପାରିବା ପାଇଁ, ଆପ୍ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ଗଣନା କରେ, ଆପଣ ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା ଖେଳିଲେ ମଧ୍ୟ, ଓ ପ୍ରାୟ ଦିନକୁ ଥରେ କିମ୍ବା ଏହା ପୃଷ୍ଠଭୂମିକୁ ଗଲେ ସମଷ୍ଟିଗତ ଦୈନିକ କାଉଣ୍ଟର ଆମ ନିଜ ଖେଳ ସର୍ଭରକୁ ପଠାଏ। ଏହା ଗଣେ: କେତେ ସେସନ୍ ହେଲା ଓ ସେଗୁଡ଼ିକ କେତେ ସମୟ ଚାଲିଲା (କେବଳ “1 ରୁ 5 ମିନିଟ୍” ପରି ପରିସରରେ), ଖେଳ ମିନିଟ୍, ଯେଉଁ ଚାରି-ଘଣ୍ଟିଆ ବ୍ଲକ୍ (UTC)ରେ ଏକ ସେସନ୍ ଆରମ୍ଭ ହେଲା, ଲୋଡିଂରେ କେତେ ସମୟ ଲାଗିଲା, ଯେଉଁ ସ୍କ୍ରିନରେ ଏକ ସେସନ୍ ଶେଷ ହେଲା, ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ପରଠାରୁ କେତେ ଦିନ ବିତିଛି (ପରିସରରେ) ଓ 1, 7 କିମ୍ବା 30 ଦିନ ପରେ ଆପ୍ ପୁଣି ଖୋଲାଗଲା କି ନାହିଁ, କେଉଁ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପଦକ୍ଷେପ ଥରେ ପହଞ୍ଚାଗଲା, କେଉଁ ମେନୁ ଖୋଲାଗଲା ଓ କେଉଁ ଖେଳ କାର୍ଯ୍ୟ କରାଗଲା (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ନିର୍ମିତ ମେସିନର ପ୍ରକାର, ଗବେଷଣା କ୍ଷେତ୍ର, ଅବଧି ପରିସର ସହ ରାଉଣ୍ଡର ଶେଷ), ଦୋକାନରେ ପଦକ୍ଷେପ (ଖୋଲାଗଲା, କ୍ରୟ ଆରମ୍ଭ, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କିମ୍ବା ବାତିଲ୍, ଉତ୍ପାଦ ବିନା), ପରିସରରେ ଦଳର ଆକାର, ଓ ପରିସରରେ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ବିବରଣୀ (ମେମୋରୀ ଅନୁସାରେ ଡିଭାଇସ୍ ଶ୍ରେଣୀ, ଫ୍ରେମ୍ ସମୟ, ମେମୋରୀ ଚେତାବନୀ, ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟର ପୁନଃଆରମ୍ଭ, ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମର ମୁଖ୍ୟ ସଂସ୍କରଣ, ଆପ୍ ଭାଷା, ସଂଯୋଗ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ)। ବିଜ୍ଞାପନ ପାଇଁ ଆପ୍ ପ୍ରତି ଫର୍ମାଟ୍, ସ୍ଥାନ ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ନେଟୱାର୍କ ଅନୁସାରେ ଗଣେ: ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ କେତେ ଥର ଲୋଡ୍ ହେଲା, ଉପଲବ୍ଧ ନଥିଲା କିମ୍ବା ଦେଖାଗଲା, ଲୋଡିଂରେ କେତେ ସମୟ ଲାଗିଲା (ପରିସରରେ), ବିଜ୍ଞାପନ SDK ଦ୍ୱାରା ରିପୋର୍ଟ କରାଯାଇଥିବା ପ୍ରତି ବିଜ୍ଞାପନର ଆନୁମାନିକ ଆୟ ଦୈନିକ ମୋଟ ଭାବେ (ଦେଶ କେବଳ ଏକ ବ୍ୟାପକ ଦେଶ ଗୋଷ୍ଠୀ ଭାବେ), ପ୍ରତି ସେସନ୍‌ରେ କେତେ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାଗଲା ଓ ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନର କିଛି ସମୟ ପରେ ଏକ ସେସନ୍ ଶେଷ ହେଲା କି ନାହିଁ, ଏହା ସହିତ iOS ଟ୍ରାକିଂ ଅନୁମତି ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ପସନ୍ଦର ବଣ୍ଟନ ଏବଂ ବିଜ୍ଞାପନ-ମୁକ୍ତ ସକ୍ରିୟ ଅଛି କିମ୍ବା କିଣାଯାଇଛି କି ନାହିଁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ କାଉଣ୍ଟରରେ କେବଳ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ଆପ୍ ବିଲ୍ଡ, କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ଦିନ (UTC) ଓ ଯେଉଁଠି ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ “ଅତିଥି” କିମ୍ବା “ଆକାଉଣ୍ଟ” ଥାଏ, କିନ୍ତୁ କୌଣସି ଡିଭାଇସ୍, ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍, ଆକାଉଣ୍ଟ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ID, କୌଣସି ସଠିକ୍ ସମୟ ଓ କୌଣସି ଏକକ ଘଟଣା ନଥାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅପଲୋଡ୍‌ରେ ନିଜର ଏକ ଅନିୟମିତ ସଂଖ୍ୟା ଥାଏ, ଯାହା ଦ୍ୱାରା ସଂଯୋଗ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହେବା ପରେ ପୁନରାବୃତ୍ତ ଅପଲୋଡ୍ ଦୁଇଥର ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ; ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅପଲୋଡ୍ ପାଇଁ ନୂଆ, କୌଣସି ଡିଭାଇସ୍‌କୁ ସୂଚାଏ ନାହିଁ ଓ ଅଧିକତମ ନଅ ଦିନ ପରେ ଡିଲିଟ୍ ହୁଏ। ସର୍ଭର ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୂଲ୍ୟ ଯାଞ୍ଚ କରେ, ଅଜଣା ମୂଲ୍ୟ ବାଦ୍ ଦିଏ ଓ କେବଳ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଓ ବିଲ୍ଡ ଅନୁସାରେ ଦୈନିକ ମୋଟ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ। ଯଦି ଆପଣ ସାଇନ୍ ଇନ୍ ଅଛନ୍ତି ଓ ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପ୍ରତି ଆପତ୍ତି କରିଛନ୍ତି (ବିଭାଗ 12), ଆପ୍ ଏଥିରୁ କିଛି ଗଣେ ନାହିଁ କି ପଠାଏ ନାହିଁ ଓ ଯାହା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଠାଯାଇନାହିଁ ତାହା ବାଦ୍ ଦିଏ; ଆରମ୍ଭ ପରେ ଖେଳ ସର୍ଭର ଆପଣଙ୍କ ଆପତ୍ତି ସ୍ଥିତି ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ସବୁକିଛି ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ରହେ। ପଠାଇବା ସମୟରେ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଭାବେ ଆପଣଙ୍କ IP ଠିକଣା ପଠାଯାଏ; ଏହା କେବଳ ଦୁରୁପଯୋଗ ରୋକିବା ପାଇଁ କ୍ଷଣିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ହୁଏ (ବିଭାଗ 7)।

ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଖେଳାଳି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍। ବିଶେଷକରି କ୍ରୟ ଓ ବିଜ୍ଞାପନ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ପ୍ରକୃତ ଖେଳ ଗତିବିଧି ଆଧାରରେ ମୂଲ୍ୟ, ଅଫର, ବିଜ୍ଞାପନ ସ୍ଥାନ ଓ ଖେଳ ସନ୍ତୁଳନ ବିକଶିତ କରିପାରିବା ପାଇଁ, ଆମେ ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଖେଳ ସର୍ଭରରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ଏକ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଖେଳାଳି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ରଖୁ। ଏହା ଉପରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟର ଖେଳ ତଥ୍ୟଠାରୁ ଅଲଗା ଓ ଖେଳରେ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ମଧ୍ୟ ନୁହେଁ। ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଦିନ ଓ ମିନିଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମୟ ସହ ଘଟଣାର ଏକ ଇତିହାସ ଓ ସେଥିରୁ ଗଣନା କରାଯାଇଥିବା ସୂଚକକୁ ନେଇ ଗଠିତ। ସର୍ଭର ନିଜେ ଯାହା ହିସାବରେ ଲେଖେ କିମ୍ବା ଯାଞ୍ଚ କରେ, ତାହା ରେକର୍ଡ କରେ: ସାଇନ୍-ଇନ୍, କ୍ରେଡିଟ୍ ପ୍ୟାକ୍ କ୍ରୟ (ପ୍ୟାକ୍, କ୍ରେଡିଟ୍, ତାଲିକା ମୂଲ୍ୟ ଓ ମୁଦ୍ରା, ଷ୍ଟୋର୍ ଓ ଯେକୌଣସି ପ୍ରଥମ କ୍ରୟ କିମ୍ବା ଅଫର ବୋନସ୍), ରିଫଣ୍ଡ ଓ ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ, କ୍ରେଡିଟ୍‌ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖର୍ଚ୍ଚ ଏହାର ପ୍ରକାର (ଯେପରି ବୁଷ୍ଟର୍, ଟୁଲ୍, ପ୍ରତିଭା ଅଙ୍କ କିମ୍ବା ସ୍ଥାୟୀ ମେସିନ୍), ମୂଲ୍ୟ ଓ ପୂର୍ବରୁ ଓ ପରେ ଆପଣଙ୍କ ଦୁଇଟି ବାକି ପରିମାଣ (କିଣାଯାଇଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ ବିଜ୍ଞାପନ କ୍ରେଡିଟ୍) ସହିତ, ଅନ୍ୟ କ୍ରେଡିଟ୍ ଜମା, ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ (ସଂରକ୍ଷିତ, ବାତିଲ, ବିଜ୍ଞାପନ ନେଟୱର୍କ ଦ୍ୱାରା ନିଶ୍ଚିତ ଓ ଜମା), ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଥିବା ଓ ମିଆଦ ପୂରିଥିବା ଅଫର, ଅନଲାଇନ୍ ଅଗଣାରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥିବା ରାଉଣ୍ଡ ସେମାନଙ୍କ ଫଳାଫଳ (ଛୁଞ୍ଚି ମିଳିଲା କିମ୍ବା ଅଗଣା ରିସେଟ୍ ହେଲା) ଓ ହାତରେ, ମେସିନ୍ ଦ୍ୱାରା କିମ୍ବା ଖଣି ମାଧ୍ୟମରେ ନଡ଼ା ଗଦାରୁ ବାହାରିଥିବା ନଡ଼ାଖିଅର ଅଂଶ ସହିତ, ଅବୈଧ ବୋନସ୍ କୋଡ୍, ଏବଂ ଆପଣ ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳିଥିବା ଦିନ ଓ ଦିନର ସମୟ-ଖଣ୍ଡ। ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ପ୍ରଥମେ ସୃଷ୍ଟି ହେଲେ, ସର୍ଭର ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟରେ ପୂର୍ବରୁ ଥିବା ହିସାବ ଏଣ୍ଟ୍ରିଗୁଡ଼ିକୁ ଥରେ ଇତିହାସରେ ଯୋଗ କରେ। ଏହା ବ୍ୟତୀତ, ଆପ୍ ଦିନକୁ ଥରେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ସ୍ଥିର କାଉଣ୍ଟର ସହ ଏକ ଦୈନିକ ରିପୋର୍ଟ ପଠାଏ: ଦେଖାଯାଇଥିବା ଓ ଖୋଲାଯାଇଥିବା ଅଫର, ଫର୍ମାଟ୍ ଓ ସ୍ଥାନ ଅନୁଯାୟୀ ବିଜ୍ଞାପନ ପ୍ରଦର୍ଶନ, ବିଜ୍ଞାପନ ବାରମ୍ବାରତା ସୀମା ଯୋଗୁଁ ଦେଖାଯାଇନଥିବା ବିଜ୍ଞାପନ, ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥିବା ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ, ବିଜ୍ଞାପନ SDK ଦ୍ୱାରା ଦୈନିକ ମୋଟ ଭାବେ ଜଣାଯାଇଥିବା ଆନୁମାନିକ ବିଜ୍ଞାପନ ଆୟ, ଖେଳିଥିବା ମିନିଟ୍ (ଏକୁଟିଆ, ଆପଣଙ୍କ ନିଜ ଅଗଣାରେ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ କାହାର ଅଗଣାରେ), iOS ଟ୍ରାକିଂ ଅନୁମତି ଓ ଆପଣଙ୍କ ବିଜ୍ଞାପନ ପସନ୍ଦର ସ୍ଥିତି, ଆପ୍ ଭାଷା, ଏକ ମୋଟାମୋଟି ଦେଶ ଗୋଷ୍ଠୀ ଓ ଆପ୍ ବିଲ୍ଡ। ସର୍ଭର ଏକକ ଅଗଣାରେ ଏକ ରାଉଣ୍ଡ ଶେଷରେ ଆପ୍ ପଠାଉଥିବା ରାଉଣ୍ଡ ରିପୋର୍ଟକୁ ମଧ୍ୟ ଦୈନିକ କାଉଣ୍ଟର ଭାବେ ଗ୍ରହଣ କରେ (ରାଉଣ୍ଡ ସଂଖ୍ୟା ଓ ସେହି ସମାନ ବିଭାଜନ ଅନୁଯାୟୀ ନଡ଼ାଖିଅର ଅଂଶ)। ଆମେ ଏହି ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଡିଭାଇସ୍ ଦ୍ୱାରା ଜଣାଯାଇଥିବା ମୂଲ୍ୟ ଭାବେ ଚିହ୍ନିତ କରୁ; ସର୍ଭର ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ଥିର ତାଲିକା ଓ ସୀମା ବିରୁଦ୍ଧରେ ଯାଞ୍ଚ କରେ, ଅଜଣା ମୂଲ୍ୟକୁ ବାଦ୍ ଦିଏ ଓ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବାକି ପରିମାଣ, କ୍ରୟ କିମ୍ବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଜମା ପାଇଁ କେବେ ବି ବ୍ୟବହାର କରେ ନାହିଁ। ଏସବୁରୁ ସର୍ଭର ଖେଳାଳି ପ୍ରତି ଆୟ, ପ୍ରଥମ କ୍ରୟ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମୟ ଓ ବର୍ଗୀକରଣ ଭଳି ସୂଚକ ଗଣନା କରେ, ଯେପରି କ୍ରୟ, ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ଖେଳ ଆଚରଣ ଅନୁଯାୟୀ, ଏକ ଖେଳ ଶୈଳୀ (ମୁଖ୍ୟତଃ ହାତରେ, ମେସିନ୍ ଦ୍ୱାରା କିମ୍ବା ଖଣି ମାଧ୍ୟମରେ) ସମେତ। ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଏକ ଛୋଟ କୋଡ୍ ଅଧୀନରେ ସଂରକ୍ଷିତ, ଯାହାକୁ ସର୍ଭର ଏକ ଗୁପ୍ତ କୀ (HMAC) ସହ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ IDରୁ ପ୍ରାପ୍ତ କରେ; ଏଥିରେ କୌଣସି ଆକାଉଣ୍ଟ, କାରବାର, ଇନଷ୍ଟଲେସନ୍ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ID, IP ଠିକଣା, ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନ କିମ୍ବା ମୁକ୍ତ ପାଠ୍ୟ ନାହିଁ। ଯଦି ଆପଣ ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା ଖେଳନ୍ତି ଓ ଏକ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ଦେଖନ୍ତି, ଆପଣଙ୍କ ଆପ୍ ସର୍ଭରରୁ ଏକ ଅନିୟମିତ ଅତିଥି ଚିହ୍ନଟକାରୀ ପାଏ, ଯାହାର କେବଳ ଏକ ହ୍ୟାଶ୍ ସର୍ଭର ସଂରକ୍ଷଣ କରେ; ଏହା ପାଇଁ ସର୍ଭର ସେହିପରି ଭାବେ ଏକ ଅତିଥି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ରଖେ, ଯାହା ଆପଣ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କଲେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟର ପ୍ରୋଫାଇଲ୍‌ର ଅଂଶ ହୋଇଯାଏ। ସୁରକ୍ଷିତ ଅପରେଟର ଆକ୍ସେସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ କେବଳ ଅପରେଟର ଭାବେ ଆମର ଆକ୍ସେସ୍ ଅଛି; ଅଲଗା ଅଲଗା ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଦେଖାଉଥିବା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ରହେ, ଏବଂ ଆମେ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍‌କୁ ତୃତୀୟ ପକ୍ଷଙ୍କୁ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ନେଟୱର୍କକୁ ଦେଉନାହୁଁ। ଯଦି ଆପଣ ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପ୍ରତି ଆପତ୍ତି କରିଛନ୍ତି (ବିଭାଗ 12), କୌଣସି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ ନାହିଁ।

5. Apple ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରେଡିଟ୍ କ୍ରୟ

ଆପଣ Appleର ଇନ୍-ଆପ୍ କ୍ରୟ ମାଧ୍ୟମରେ 50, 100, 500 କିମ୍ବା 1,000 କ୍ରେଡିଟ୍‌ର କ୍ରେଡିଟ୍ ପ୍ୟାକ୍ କିଣନ୍ତି। Apple କେବଳ ଦେୟ ପରିଚାଳନା କରେ; ଆମେ କୌଣସି ଦେୟ କିମ୍ବା କାର୍ଡ୍ ତଥ୍ୟ ପାଉନାହୁଁ।

ଆପଣ କିଣିଲେ, କ୍ରୟକୁ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟରେ ଜମା କରାଯାଇପାରିବା ପାଇଁ ଆପ୍ Appleକୁ ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ଯୋଡ଼ା ଏକ ଅନିୟମିତ କ୍ରୟ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ଦିଏ। ଆମ ସର୍ଭର Apple ଦ୍ୱାରା ସ୍ୱାକ୍ଷରିତ କାରବାରକୁ ଯାଞ୍ଚ କରେ ଓ କ୍ରେଡିଟ୍‌କୁ ଠିକ୍ ଥରେ ଜମା କରେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ରୟ ପାଇଁ ଆମେ କାରବାର ନମ୍ବର, ଉତ୍ପାଦ, ଯୋଗ ହୋଇଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ ଯେକୌଣସି ରିଫଣ୍ଡ ସ୍ଥିତି ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। Apple ରିଫଣ୍ଡ ବିଷୟରେ ଆମ ସର୍ଭରକୁ ସୂଚନା ଦିଏ; ରିଫଣ୍ଡ ହୋଇଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଆପଣଙ୍କ ବାକି ପରିମାଣରୁ କଟାଯାଏ। ଯଦି ରିଫଣ୍ଡ ହୋଇଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଆଗରୁ ଖର୍ଚ୍ଚ ହୋଇସାରିଥିବାରୁ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ବାକି ପରିମାଣକୁ ଶୂନ୍ୟରୁ ତଳକୁ ନେଇଯାଏ, ତେବେ ଋଣାତ୍ମକ ପରିମାଣର ଦୁଇ ଗୁଣ ମୂଲ୍ୟର କ୍ରେଡିଟ୍ ଆପଣ କିଣିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖେଳିବା, ଟୁଲ୍, ଅନଲକ୍, ବିଜ୍ଞାପନମୁକ୍ତ ସୁବିଧା ଓ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ସହ ଖେଳିବା ଅବରୋଧିତ ରହେ; ଆପଣ କିଣୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ରେଡିଟ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଜମା ହୁଏ (ବ୍ୟବହାର ସର୍ତ୍ତାବଳୀ, ବିଭାଗ 3)। ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ, କ୍ରେଡିଟ୍ କ୍ରୟ, ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ଓ ମତାମତ ଉପଲବ୍ଧ ରହେ। ଏଥିପାଇଁ ଆମେ ବାକି ଥିବା ପରିମାଣ, ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଭାବ ଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ କେଉଁ କ୍ରୟ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ସେଥିରେ ଗଣାଗଲା ତାହା ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ସମୟରେ କିମ୍ବା ଖେଳ ଆରମ୍ଭ ସମୟରେ ଅବରୋଧର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ, ତେବେ ଆମ ଅପରେଟର ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଚିହ୍ନଟକାରୀ, ଆପଣଙ୍କ ସ୍ତର, ଏହି ପରିମାଣ ଓ ସମୟ ବଦଳରେ ଏକ ଛୋଟ କୋଡ୍ (ଛଦ୍ମନାମ) ସହିତ ଦିନକୁ ଅଧିକତମ ଗୋଟିଏ ବାର୍ତ୍ତା ପାଆନ୍ତି (ଧାରା 6(1)(f) GDPR, ଆମ ଦାବି ପ୍ରବର୍ତ୍ତନ)।

ରିଫଣ୍ଡ ଅନୁରୋଧ ଉପରେ Apple ପାଇଁ ସୂଚନା। ଯଦି ଆପଣ Appleକୁ ଏକ କ୍ରୟ ରିଫଣ୍ଡ କରିବାକୁ କହନ୍ତି, Apple ଆମକୁ ବ୍ୟବହାର ବିଷୟରେ ପଚାରିପାରେ। କେବଳ ଯଦି କିଣିବା ସମୟରେ ଆପଣ କ୍ରୟ ବଟନ୍ ତଳେ ଥିବା ବାକ୍ୟରେ ସମ୍ମତି ଦେଇଥିଲେ, ଆମ ସର୍ଭର Appleକୁ ଏହି ସୂଚନା ସହ ଉତ୍ତର ଦିଏ: କ୍ରେଡିଟ୍ ବିତରିତ ହୋଇଥିଲା କି ନାହିଁ, କିଣାଯାଇଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍‌ର କେତେ ଅଂଶ ଆଗରୁ ଖର୍ଚ୍ଚ ହୋଇଛି, ଖେଳ କ୍ରୟ ବିନା ଖେଳିହେବ, ଓ ଆମ ରିଫଣ୍ଡ ସୁପାରିଶ। ଆମେ ନାମ, ଖେଳ ଅବସ୍ଥା କିମ୍ବା କାରବାର ନମ୍ବର ବ୍ୟତୀତ ଅନ୍ୟ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ପଠାଉନାହୁଁ। ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମତି ବିନା ଆମେ Appleକୁ ଉତ୍ତର ଦେଉନାହୁଁ। ଆପଣ କେବେ (ସର୍ଭର ସମୟ) ଓ କେଉଁ ପାଠ୍ୟ ସଂସ୍କରଣରେ ସମ୍ମତି ଦେଇଥିଲେ ତାହା ଆମେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ; ଆପଣ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ “ଆକାଉଣ୍ଟ” ଅଧୀନରେ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମତି ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିପାରିବେ, ଏବଂ ବିଚାରାଧୀନ ଉତ୍ତରଗୁଡ଼ିକ ତାପରେ ବାତିଲ୍ ହୁଏ। ଆଇନଗତ ଆଧାର ହେଉଛି ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମତି (ଧାରା 6(1)(a) GDPR)।

ପ୍ରଥମ କ୍ରୟ ତାଲିକା। ପ୍ରଥମ ଥର କିଣୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ଅଫରରେ, କ୍ରେଡିଟ୍ ପ୍ୟାକ୍‌ର ପ୍ରଥମ କ୍ରୟ ଉପରେ ବୋନସ୍ କେବଳ ଥରେ ଦିଆଯିବା କଥା, କେହି ନୂଆ ଆକାଉଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କଲେ ମଧ୍ୟ। ଏଥିପାଇଁ Apple କିମ୍ବା Google Play ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରୟ ପରେ ଆମ ସର୍ଭର ଲେଖି ରଖେ ଯେ କ୍ରୟ କରାଯାଇଛି, ଏକ ଗୁପ୍ତ କୀ (HMAC) ସହ ପ୍ରାପ୍ତ ଅପରିବର୍ତ୍ତନୀୟ ଯାଞ୍ଚ ମୂଲ୍ୟ ଭାବେ: ଗୋଟିଏ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟର ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀରୁ, ଏବଂ Apple ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରୟ ପାଇଁ ଆଉ ଗୋଟିଏ ସେହି ଚିହ୍ନଟକାରୀରୁ, ଯାହା Apple ଏହି ଖେଳ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ App Store ଆକାଉଣ୍ଟକୁ ଦିଏ (appTransactionId)। Google Play ଏପରି କୌଣସି ଚିହ୍ନଟକାରୀ ଦିଏ ନାହିଁ; ସେଠାରେ କେବଳ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଯାଞ୍ଚ ମୂଲ୍ୟ ସହ ଆମେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ମାସ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ: ଶେଷ କ୍ରୟର ମାସ, କିମ୍ବା ତାହା ଆମକୁ ଜଣା ନଥିଲେ, ଯେଉଁ ମାସରେ ଏଣ୍ଟ୍ରିଟି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା ସେହି ମାସ। ଏଥିପାଇଁ ଆମେ ଆପଣଙ୍କ ନାମ, ଆପଣଙ୍କ ଇମେଲ୍ ଠିକଣା କିମ୍ବା କୌଣସି ଚିହ୍ନଟକାରୀ ସାଧା ପାଠ୍ୟରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ। ଏକ ଏଣ୍ଟ୍ରି ସେହି ମାସ ଶେଷ ହେବାର 25 ମାସ ପରେ ଡିଲିଟ୍ କରାଯାଏ; ସେ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରିବା ପରେ ମଧ୍ୟ ଏହା ରହିଥାଏ, କାରଣ ଅନ୍ୟଥା ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରି ଓ ନୂଆ ସୃଷ୍ଟି କରି ବୋନସ୍ ପୁଣି ପାଇହେବ। ଆଇନଗତ ଆଧାର ହେଉଛି ଅପବ୍ୟବହାରରୁ ଆମ ଅଫରଗୁଡ଼ିକୁ ସୁରକ୍ଷା କରିବାରେ ଆମର ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)। ଆମେ ଏଣ୍ଟ୍ରିଗୁଡ଼ିକୁ ତୃତୀୟ ପକ୍ଷଙ୍କୁ ଦେଉନାହୁଁ।

ଆପଣ ବୈକଳ୍ପିକ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ଦେଖି ମଧ୍ୟ କ୍ରେଡିଟ୍ ଅର୍ଜନ କରିପାରିବେ (ବିଭାଗ 6)। ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ, କ୍ରେଡିଟ୍ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ସହ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଏକ-ଥର ଅନଲକ୍ ପାଇଁ ଦେୟ ଦିଏ, ଅର୍ଥାତ୍ ଆପଣଙ୍କ ଅଗଣାକୁ ଅତିଥିମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଖୋଲିବା ଓ ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଅଗଣାରେ ଯୋଗ ଦେବା। ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଜଗତ ମାଗଣା ରହେ। କେବଳ ଆମ ସର୍ଭର ମୂଲ୍ୟ ଓ ଆପଣଙ୍କ ବାକି ପରିମାଣ ଯାଞ୍ଚ କରେ।

6. ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ଟ୍ରାକିଂ

ଇଣ୍ଟ୍ରୋ ପରେ, ଆପ୍ Unity LevelPlay ମାଧ୍ୟମରେ ବ୍ୟାନର ବିଜ୍ଞାପନ, ଖେଳର ସ୍ୱାଭାବିକ ବିରତି ସମୟରେ ସମୟେ ସମୟେ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ବୈକଳ୍ପିକ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ଦେଖାଏ। ଇଣ୍ଟ୍ରୋ ସମୟରେ କୌଣସି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ। ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ କେବଳ ଏହି ସ୍ଥାନଗୁଡ଼ିକରେ ସମ୍ଭବ: ଏକ ରାଉଣ୍ଡ ଶେଷ ହେଲା ପରେ, ଗବେଷଣା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେଲା ପରେ, ନିର୍ମାଣ ସମାପ୍ତ ହେଲା ପରେ, ବିକ୍ରୟ ପରେ, ଅର୍ଡର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେଲା ପରେ, ଆପଣ ଦୋକାନ କିମ୍ବା ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ବନ୍ଦ କରି ଖେଳକୁ ଫେରିଲେ, ଆପଣ ମେନୁରୁ କିମ୍ବା ଅଫଲାଇନ୍ ଖେଳରୁ ଫେରିଲେ, ଆପଣ ଗୋଟିଏ ଅଗଣା ଛାଡ଼ିଲେ, ଏବଂ ଆପ୍ ଅତିକମରେ ଏକ ମିନିଟ୍ ପାଇଁ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଥିଲା ପରେ ଆପଣ ଆପ୍‌କୁ ଫେରିଲେ। କୌଣସି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ସକ୍ରିୟ ଖେଳକୁ ବାଧା ଦିଏ ନାହିଁ। ଡିଫଲ୍ଟ ହେଉଛି: ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ପରେ ପ୍ରଥମ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ତିନି ମିନିଟ୍ ସକ୍ରିୟ ଖେଳ ପରେ ହିଁ, ତା'ପରେ ଦୁଇଟି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ମଧ୍ୟରେ ଅତିକମରେ ପାଞ୍ଚ ମିନିଟ୍ ସକ୍ରିୟ ଖେଳ, ଏବଂ ଘଣ୍ଟାକୁ ଅଧିକତମ ଚାରିଟି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ। ଖେଳ ସର୍ଭର ଏହି ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିର କରେ (ପ୍ରଥମ ବିଜ୍ଞାପନ ଏକରୁ ତିରିଶ ମିନିଟ୍ ପୂର୍ବରୁ ନୁହେଁ, ବ୍ୟବଧାନ ଦୁଇରୁ ଷାଠିଏ ମିନିଟ୍, ଘଣ୍ଟାକୁ ଏକରୁ ବାର ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ); ଆମେ ସେଗୁଡ଼ିକ ବଦଳାଇଲେ, ଏହି ପାଠ୍ୟକୁ ଅଦ୍ୟତନ କରୁ। ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ କେବଳ ଆପଣ ନିଜେ ଟାପ୍ କଲେ ହିଁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ବିଜ୍ଞାପନ ନେଟୱାର୍କ ହେଉଛି Unity Technologiesର Unity LevelPlay (ପୂର୍ବରୁ ironSource); LevelPlay ମଧ୍ୟସ୍ଥତା ମାଧ୍ୟମରେ ଅନ୍ୟ ବିଜ୍ଞାପନ ସହଯୋଗୀଙ୍କ ବିଜ୍ଞାପନ ବିତରିତ ହୋଇପାରେ।

ironSource Ads, Unity Ads ଓ Liftoff Monetize (Vungle) Unity LevelPlay ମାଧ୍ୟମରେ ଏକୀକୃତ। Unity ଓ Liftoff ସେମାନଙ୍କ ନିଜ ନିଜ ସର୍ତ୍ତାବଳୀ ଅନୁସାରେ USA ସମେତ EU ବାହାରେ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିପାରନ୍ତି। ସେମାନଙ୍କ Unity ଗୋପନୀୟତା ନୀତି ଓ Liftoff ଗୋପନୀୟତା ନୀତି ଦାୟିତ୍ୱ, ପ୍ରାପକ, ଧାରଣ, ସ୍ଥାନାନ୍ତର ଓ ତଥ୍ୟ ସୁରକ୍ଷା ଅଧିକାର ବୁଝାଏ।

ସଂସ୍ଥାପିତ ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ ଓ ସକ୍ଷମ ବିଜ୍ଞାପନ କନଫିଗରେସନ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି, Chartboost LLC (LoopMe ଗୋଷ୍ଠୀର ଅଂଶ) ଅତିରିକ୍ତ ଭାବେ Unity LevelPlay ମାଧ୍ୟମରେ ଇଣ୍ଟରଷ୍ଟିସିଆଲ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ପ୍ରଦାନ କରିପାରେ। ଏଥିରେ IP ଠିକଣା, ଡିଭାଇସ୍ ଓ ଆପ୍ ସୂଚନା, ଉପଲବ୍ଧ ବିଜ୍ଞାପନ ଚିହ୍ନଟକାରୀ, ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ଇମ୍ପ୍ରେସନ୍ ଓ ଅନ୍ତର୍କ୍ରିୟା ତଥ୍ୟର ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଜଡ଼ିତ ହୋଇପାରେ। ଆପ୍ ଓ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍‌ରେ ଆପଣଙ୍କ ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ଟ୍ରାକିଂ ପସନ୍ଦ ଲାଗୁ ରହେ। ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ପ୍ରାପକ, ସ୍ଥାନାନ୍ତର ଓ ଗୋପନୀୟତା ଅଧିକାର ବିଷୟରେ ବିବରଣୀ Chartboost/LoopMe ଗୋପନୀୟତା ବିଜ୍ଞପ୍ତିରେ ଉପଲବ୍ଧ।

ଆପ୍ ଆରମ୍ଭ ହେଲେ ଇଣ୍ଟ୍ରୋ ପ୍ରଥମେ ଦେଖାଯାଏ। ଏହା ଶେଷ ହେଲା କିମ୍ବା ଛାଡ଼ି ଦିଆଗଲା ପରେ, ଓ ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ SDK ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ, ଆପଣ ଆପ୍‌ରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବା ଅବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ବାଛନ୍ତି। ପୂର୍ବର ଏକ iOS ଟ୍ରାକିଂ ଅନୁମତି ଏହି ପସନ୍ଦକୁ ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ଆପଣ ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ବାଛିଲେ ହିଁ, ଆବଶ୍ୟକ ହେଲେ, ଆପ୍ iOS App Tracking Transparency (ATT) ଅନୁମତି ମଧ୍ୟ ମାଗେ। ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକରଣ କେବଳ ଆପଣ ଆପ୍‌ରେ ସମ୍ମତି ଦେଲେ ଓ ATT ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହାକୁ ଅନୁମତି ଦେଲେ ହିଁ ସକ୍ଷମ ହୁଏ। ଯଦି ଆପଣ ଅବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ବାଛନ୍ତି କିମ୍ବା ATT ଅନୁମତି ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରନ୍ତି, ଆପ୍ ଏହି ପ୍ରତିବନ୍ଧକଗୁଡ଼ିକୁ ବିଜ୍ଞାପନ SDKଗୁଡ଼ିକୁ ପଠାଏ; ATT ଅନୁମତି ବିନା IDFA ଉପଲବ୍ଧ ନୁହେଁ। ଅବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନର ଅର୍ଥ ଏହା ନୁହେଁ ଯେ କୌଣସି ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ହୁଏ ନାହିଁ।

ଆପଣ ଆପ୍ ସେଟିଂସରେ ଭବିଷ୍ୟତ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମତି ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିପାରିବେ ଓ ସେଟିଂସ୍ → ଗୋପନୀୟତା & ସୁରକ୍ଷା → ଟ୍ରାକିଂ ଅଧୀନରେ iOS ଅନୁମତି ବଦଳାଇପାରିବେ। ଆପ୍‌କୁ ଫେରିଲେ, ଏହା ପୁଣି ଅନୁମତି ଯାଞ୍ଚ କରେ, ବିଜ୍ଞାପନ ସେଟିଂସ୍ ଅଦ୍ୟତନ କରେ ଓ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଦେଖାଯାଇନଥିବା କ୍ୟାଶ୍ ହୋଇଥିବା ବିଜ୍ଞାପନ ବାତିଲ୍ କରେ। ଆଗରୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ଶେଷ ହୋଇପାରେ। ପ୍ରତ୍ୟାହାର ଖେଳକୁ କିମ୍ବା ବିଦ୍ୟମାନ କ୍ରୟ ଅଧିକାରକୁ ଲକ୍ କରେ ନାହିଁ।

Unity LevelPlay ଓ ଏହାର ଏକୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ସହଯୋଗୀମାନେ ବିଜ୍ଞାପନ ପ୍ରଦାନ, ମାପ ଓ ବିଲିଂ କରିବା ଓ ଠକାମି ରୋକିବା ପାଇଁ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରନ୍ତି, ଯେପରି IP ଠିକଣା, ଡିଭାଇସ୍ ମଡେଲ୍, ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍, ଭାଷା, ଡିଭାଇସ୍ ବା ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀ, ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖା ଓ କ୍ଲିକ୍। Liftoff Monetize (Vungle) ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ଆନୁମାନିକ ସ୍ଥାନ, ଡିଭାଇସ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀ, ବିଜ୍ଞାପନ ତଥ୍ୟ, ଉତ୍ପାଦ ଅନ୍ତର୍କ୍ରିୟା, ଯାନ୍ତ୍ରିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ତଥ୍ୟ ଓ ATT ସ୍ଥିତି ମଧ୍ୟ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରେ। ଆନୁମାନିକ ସ୍ଥାନ IP ଠିକଣାରୁ ଅନୁମାନ କରାଯାଇପାରେ; ଆପ୍ GPS ସ୍ଥାନ ମାଗେ ନାହିଁ। ଯେତେବେଳେ ଟ୍ରାକିଂ ଅନୁମତି ପ୍ରାପ୍ତ, ଏଥିରେ IDFA ଓ ଅନ୍ୟ ଆପ୍ କିମ୍ବା କମ୍ପାନୀର ତଥ୍ୟ ସହ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ଲିଙ୍କେଜ୍ ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ଡିଭାଇସ୍ ଓ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ଛଦ୍ମନାମୀ, ବେନାମୀ ନୁହେଁ।

ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ: ସେଗୁଡ଼ିକ ବୈକଳ୍ପିକ ଓ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦାବି ପାଇଁ ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ ଆବଶ୍ୟକ। ଭିଡିଓ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ, ସର୍ଭର ଏହାର ପୁରସ୍କାର ଓ ବାକି ଥିବା ସୀମା ଦେଖାଏ; ବର୍ତ୍ତମାନର ନୀତି ହେଉଛି ଗୋଟିଏ କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ 24 ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ଅଧିକତମ ଦଶଟି ସଂରକ୍ଷିତ ବା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଯୋଗ୍ୟ ଦେଖା। ଯଦି ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ ଆରମ୍ଭ ହେବାରେ ବିଫଳ ହୁଏ, ଏହାର ସଂରକ୍ଷଣ ମୁକ୍ତ ହୁଏ। କ୍ରେଡିଟ୍ କେବଳ ଏକ ଯାଞ୍ଚିତ ସର୍ଭର କଲବ୍ୟାକ୍ ପରେ ହିଁ ଦିଆଯାଏ; ବିଳମ୍ବିତ ନିଶ୍ଚିତକରଣ ପରେ ଆସିପାରେ।

ବିଜ୍ଞାପନ SDK ଡିଭାଇସ୍ କୀଚେନ୍‌ରେ ରଖାଯାଇଥିବା ଏକ ଅନିୟମିତ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ପାଏ, Apple ଚିହ୍ନଟକାରୀ କିମ୍ବା ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଟୋକେନ୍ ନୁହେଁ। ଏକ ଅସ୍ପଷ୍ଟ, ଏକ-ଥର ସଂରକ୍ଷଣ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାକୁ ଆମ ସର୍ଭରରେ ଅନୁରୋଧକାରୀ ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ଯୋଡ଼େ। ପୁରସ୍କାର ରେକର୍ଡ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ। ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ପରେ ଦ୍ୱିଗୁଣ ଦେୟ ରୋକିବା ପାଇଁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୃତ ଘଟଣାର ହ୍ୟାଶ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ ଲିଙ୍କ୍ ବିନା ରହିପାରେ।

ବିଜ୍ଞାପନ ସ୍ଥାନର ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରକାର। ବିଜ୍ଞାପନ ସ୍ଥାନଗୁଡ଼ିକୁ ତୁଳନା କରିବା ପାଇଁ, ଆପ୍ ଏକ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍‌କୁ ଏକ ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରକାର ଦେଇପାରେ। ଏଥିପାଇଁ, ଆପ୍ ଥରେ 0 ରୁ 99 ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଅନିୟମିତ ସଂଖ୍ୟା ବାଛେ ଓ ଏହାକୁ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ; ଯେତେବେଳେ ଏହା ଆମ ଖେଳ ସର୍ଭରରୁ ବିଜ୍ଞାପନ ସେଟିଂସ୍ ଆଣେ, ଏହା କେବଳ ଏହି ସଂଖ୍ୟା ପଠାଏ। ସଂଖ୍ୟାଟି ଏକ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ନୁହେଁ: ଅନେକ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଅଂଶୀଦାର କରନ୍ତି, ଓ ଆପ୍ ଏଥିପାଇଁ କୌଣସି ଡିଭାଇସ୍, ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍, ଆକାଉଣ୍ଟ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ID ସୃଷ୍ଟି କରେ ନାହିଁ କି ପଠାଏ ନାହିଁ। ପ୍ରକାର କେବଳ ଆପ୍ LevelPlayକୁ ଦେଉଥିବା ବିଜ୍ଞାପନ ସ୍ଥାନର ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ନାମ ବଦଳାଏ, ଓ ଏହାଦ୍ୱାରା ଉପରୋକ୍ତ ସୀମା ମଧ୍ୟରେ କେଉଁ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ବାଛାଯାଏ ଓ ସେଗୁଡ଼ିକ କେତେ ଥର ଦେଖାଯାଏ ତାହା ବଦଳାଏ। ଏଥିପାଇଁ କୌଣସି ଅତିରିକ୍ତ ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ କରାଯାଏ ନାହିଁ।

ବୈକଳ୍ପିକ ବିଜ୍ଞାପନ ମାପ (କେବଳ iOS)। ଆପ୍ ଏହାକୁ ପ୍ରଦାନ କଲା ପରେ, ଆପଣ “ଆକାଉଣ୍ଟ” ଅଧୀନରେ ବୈକଳ୍ପିକ ସେଟିଂ “ସ୍ୱେଚ୍ଛାରେ ବିଜ୍ଞାପନ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରନ୍ତୁ” ଚାଲୁ କରିପାରିବେ। ଆପଣ ଚାଲୁ ନକରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ବନ୍ଦ ଥାଏ ଓ ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ବିଷୟରେ ଆପଣଙ୍କ ପସନ୍ଦଠାରୁ ସ୍ୱାଧୀନ। କେବଳ ଆପଣ ଏହାକୁ ଚାଲୁ କଲେ ହିଁ ଆପ୍ ଏକ ଅଲଗା, ଅନିୟମିତ ମାପ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ସୃଷ୍ଟି କରେ। ଏହା କେବଳ ଏହି ଡିଭାଇସ୍‌ର କୀଚେନ୍‌ରେ ସଂରକ୍ଷିତ ଓ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ, ପ୍ରଦର୍ଶନ ନାମ, Apple ID କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ଚିହ୍ନଟକାରୀ (IDFA) ସହ ଯୋଡ଼ା ନୁହେଁ। ଏହି ଚିହ୍ନଟକାରୀ ସହ ଆପ୍ ଆମ ନିଜ ଖେଳ ସର୍ଭରକୁ ପଠାଏ: ଆପ୍ ବିଲ୍ଡ, ଆପଣ ଆପ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ସମୟ (ମିନିଟକୁ ଅଧିକତମ ଗୋଟିଏ ଏଣ୍ଟ୍ରି), ଯେଉଁ ଖେଳ ବିରତିରେ ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାଯାଇପାରିଥାନ୍ତା ଓ ତାହା ଦେଖାଗଲା କି ନାହିଁ ଓ କାହିଁକି, ଫର୍ମାଟ୍ ଓ ସ୍ଥାନ ସହିତ ଦେଖାଯାଇଥିବା ବିଜ୍ଞାପନ ଏବଂ, ଯେଉଁଠି LevelPlay ଏହାକୁ ଆପ୍‌କୁ ରିପୋର୍ଟ କରେ, ପ୍ରତି ବିଜ୍ଞାପନର ରାଜସ୍ୱ, ସେବାଦାତା ବିଜ୍ଞାପନ ନେଟୱାର୍କ ଓ ଦେଶ, ଓ ସେହିପରି ଏକ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ପ୍ରଦାନ, ଆରମ୍ଭ, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଓ ଜମା ହେଲା କି ନାହିଁ। ଏଥିପାଇଁ ଆମେ ଆକାଉଣ୍ଟ ତଥ୍ୟ କିମ୍ବା IP ଠିକଣା ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ। ଯଦି ଆପଣ ସାଇନ୍ ଇନ୍ ଅଛନ୍ତି ଓ ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପ୍ରତି ଆପତ୍ତି କରିଛନ୍ତି, ଆପ୍ କୌଣସି ମାପ ତଥ୍ୟ ପଠାଏ ନାହିଁ।

ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ବିଜ୍ଞାପନ କେତେ ଭଲ ଦେୟ ଦିଏ ତାହା ମାପିବା ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ଆବୃତ୍ତି ପରୀକ୍ଷା କରିବା। ଏକ ପରୀକ୍ଷା ସମୟରେ ଆପଣଙ୍କ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ଏକ ଅନିୟମିତ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ଦିଆଯାଇପାରେ, ଯାହା ସମାନ ସ୍ଥାନରେ କମ୍ ଥର, ଭିନ୍ନ ବ୍ୟବଧାନରେ କିମ୍ବା ଭିନ୍ନ ବିଜ୍ଞାପନ ସହଯୋଗୀଙ୍କଠାରୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖେ। ଉପରୋକ୍ତ ସୀମା (ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବେ ଘଣ୍ଟାକୁ ଅଧିକତମ ଚାରିଟି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ବିଜ୍ଞାପନ, ଓ ସର୍ଭରରୁ ଅଧିକତମ ବାରଟି) ଓ ବିଦ୍ୟମାନ ଖେଳ ବିରତିରେ ସୀମାବଦ୍ଧତା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଲାଗୁ ହୁଏ। ଆମେ ମାପ ତଥ୍ୟ ବିଜ୍ଞାପନ ସହଯୋଗୀ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ତୃତୀୟ ପକ୍ଷଙ୍କ ସହ ଅଂଶୀଦାର କରୁନାହୁଁ।

ଯଦି ଆପଣ ସେଟିଂ ବନ୍ଦ କରନ୍ତି, ସଂଗ୍ରହ ତୁରନ୍ତ ବନ୍ଦ ହୁଏ ଓ ଆପ୍ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଥର ସର୍ଭରରେ ପହଞ୍ଚିଲେ ଆପଣଙ୍କ ମାପ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ସହ ଯୋଡ଼ା ସମସ୍ତ ତଥ୍ୟ ଡିଲିଟ୍ କରେ; ସେତେବେଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା “ଡିଲିଟ୍ ବାକି” ଦେଖାଏ।

ବେନାମୀ ବିଜ୍ଞାପନ ବ୍ୟବହାର କାଉଣ୍ଟର। ସମ୍ମତି ଡାଇଲଗ୍, ବିଜ୍ଞାପନ ବିରତି ଓ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବେ କାମ କରୁଛି କି ନାହିଁ ଆମେ ଜାଣିପାରିବା ପାଇଁ, ଆପ୍ ଆମ ନିଜ ଖେଳ ସର୍ଭରକୁ ସମଷ୍ଟିଗତ ଦୈନିକ କାଉଣ୍ଟର ପଠାଏ: ବିଜ୍ଞାପନ ସମ୍ମତି ଡାଇଲଗ୍ ଓ iOS App Tracking Transparency ଡାଇଲଗ୍ କେତେ ଥର ଦେଖାଗଲା ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପସନ୍ଦ କେତେ ଥର କରାଗଲା, ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ ବିରତି କେତେ ଥର ଅନୁରୋଧ ହେଲା, କୌଣସି ବିଜ୍ଞାପନ ଉପଲବ୍ଧ ନଥିବାରୁ କିମ୍ବା ଆବୃତ୍ତି ସୀମା ଯୋଗୁଁ ଛାଡ଼ି ଦିଆଗଲା, ଦେଖାଗଲା କିମ୍ବା ତ୍ରୁଟି ସହ ସମାପ୍ତ ହେଲା, ଏକ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ କେତେ ଥର ପ୍ରଦାନ, ଆରମ୍ଭ ଓ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେଲା, ଓ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ରହିବା ପରେ ଆପ୍ କେତେ ଥର ପୁଣି ଖୋଲାଗଲା, ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଯେଉଁଠି ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ସ୍ଥାନର ନାମ ସହିତ। ଅନ୍ୟ ଏକମାତ୍ର ବିବରଣୀ ହେଉଛି ପ୍ଲାଟଫର୍ମ (iOS କିମ୍ବା Android), ଆପ୍ ବିଲ୍ଡ ଓ କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ଦିନ (UTC)। କାଉଣ୍ଟରରେ କୌଣସି ଡିଭାଇସ୍, ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍, ଆକାଉଣ୍ଟ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ଚିହ୍ନଟକାରୀ (IDFA କିମ୍ବା Android ବିଜ୍ଞାପନ ID) ଓ ଦିନର କୌଣସି ସମୟ ନାହିଁ; ସର୍ଭର ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଦିନ, ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଓ ବିଲ୍ଡ ଅନୁସାରେ ସମଷ୍ଟି କରେ। ସେଗୁଡ଼ିକ ପଠାଯିବା ସମୟରେ, ଯାନ୍ତ୍ରିକ କାରଣରୁ ଆପଣଙ୍କ IP ଠିକଣା ପଠାଯାଏ; ଖେଳ ସର୍ଭର ଦୁରୁପଯୋଗ ରୋକିବା ପାଇଁ ଏହାକୁ କେବଳ ସ୍ମୃତିରେ କ୍ଷଣିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ (ବିଭାଗ 7) ଓ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ ନାହିଁ। କାଉଣ୍ଟରଗୁଡ଼ିକୁ କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଆରୋପ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, ସେଥିପାଇଁ ସେଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଅଲଗା ସେଟିଂ ନାହିଁ; ଆପ୍ କ'ଣ ପଠାଏ ଆପଣ ଜାଣିବା ପାଇଁ ଆମେ ଏଠାରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରୁ।

7. ଯାନ୍ତ୍ରିକ ସଂଯୋଗ ତଥ୍ୟ ଓ ଡିଭାଇସ୍

ଖେଳ ସର୍ଭର ସହ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଯୋଗ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଭାବେ ଆପଣଙ୍କ IP ଠିକଣା ପଠାଏ। ଖେଳ ସର୍ଭର ଏହାକୁ କେବଳ ସ୍ମୃତିରେ ଠିକଣା ଅନୁସାରେ ଅନୁରୋଧ ସୀମିତ କରିବା ଓ ଏହାଦ୍ୱାରା ଦୁରୁପଯୋଗ ଓ ଅତ୍ୟଧିକ ଭାର ପ୍ରତିହତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରେ। ଏହା ଖେଳ ଡାଟାବେସ୍‌ରେ ଏହାକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ ନାହିଁ ଓ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ଯୋଡ଼େ ନାହିଁ। ବୈକଳ୍ପିକ ବିଜ୍ଞାପନ ମାପର ପଞ୍ଜୀକରଣ, ମାପ ଘଟଣା, ବେନାମୀ ବିଜ୍ଞାପନ ବ୍ୟବହାର କାଉଣ୍ଟର (ବିଭାଗ 6) ଓ ବେନାମୀ ଖେଳ ପରିସଂଖ୍ୟାନ (ବିଭାଗ 4) ପାଇଁ, ଖେଳ ସର୍ଭର ଅତିରିକ୍ତ ଭାବେ ନେଟୱାର୍କ ଅନୁସାରେ, ଅର୍ଥାତ୍ ପ୍ରତି IPv4 ଠିକଣା କିମ୍ବା IPv6 ପାଇଁ ପ୍ରତି /64 ଉପସର୍ଗ, ଓ କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ଦିନ (UTC) ଅନୁସାରେ ଅନୁରୋଧ ଗଣେ, ଓ ବ୍ୟବହାର କାଉଣ୍ଟରର ଅପଲୋଡ୍ ଘଣ୍ଟା ଅନୁସାରେ ମଧ୍ୟ ଗଣାଯାଏ। ଗଣନା କୀ ହେଉଛି ନେଟୱାର୍କର ଏକ ସଲ୍ଟେଡ୍ ହ୍ୟାଶ୍: ଏହା ଏକ ଅନିୟମିତ ମୂଲ୍ୟ ସହ ଗଠିତ, ଯାହା ଖେଳ ସର୍ଭର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଆରମ୍ଭ ହେଲେ ନୂଆ ଭାବେ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, ଓ ସେହି ମୂଲ୍ୟ ପରି ଏହା କେବଳ ସ୍ମୃତିରେ ରଖାଯାଏ। କୌଣସି ଠିକଣା ସଂରକ୍ଷିତ ହୁଏ ନାହିଁ। ବିଜ୍ଞାପନ ମାପର ପଞ୍ଜୀକରଣ ପାଇଁ, ଖେଳ ସର୍ଭର ଏହି ଗଣନା କୀ ଅଧୀନରେ, ବର୍ତ୍ତମାନର କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ଦିନ ପାଇଁ, ପଞ୍ଜୀକୃତ ମାପ ଚିହ୍ନଟକାରୀର ଏକ ହ୍ୟାଶ୍ (SHA-256, ସଲ୍ଟ ବିନା) ଅତିରିକ୍ତ ରଖେ, ଯାହା ଦ୍ୱାରା ସମାନ ମାପ ଚିହ୍ନଟକାରୀର ପୁନଃ ପଞ୍ଜୀକରଣ କେବଳ ଥରେ ଗଣାଯାଏ; ଏହି ମୂଲ୍ୟ ମଧ୍ୟ କେବଳ ସ୍ମୃତିରେ ରଖାଯାଏ ଓ ଏକ ନୂଆ କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ଦିନ ପାଇଁ ପୁନର୍ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ନାହିଁ। ଆପ୍ ଓ ସର୍ଭର ମଧ୍ୟରେ ସଂଯୋଗ HTTPS ଦ୍ୱାରା ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ହୋଇଛି।

ଆପ୍ ନିଜର ଯାନ୍ତ୍ରିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଲଗ୍ କେବଳ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ର ଆପ୍‌ର ଷ୍ଟୋରେଜ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ ରଖେ। ଏହା ଆମକୁ ପଠାଯାଏ ନାହିଁ। ଏହା ବିଭାଗ 6ରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଭାବେ ବିଜ୍ଞାପନ SDKଗୁଡ଼ିକ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକ୍ରିୟାକୃତ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ତଥ୍ୟ ଓ କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟରେ ଥିବା ଯାନ୍ତ୍ରିକ ବିବରଣୀ (ତଳେ) ଠାରୁ ଅଲଗା।

କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟ (Sentry)। ଆପ୍ ଓ ଖେଳ ସର୍ଭରରେ କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ଚିହ୍ନଟ ଓ ସଂଶୋଧନ କରିବା ପାଇଁ, ଆମେ Sentry ସେବା ବ୍ୟବହାର କରୁ (ବିଭାଗ 10)। ଆପ୍ କେବଳ କ୍ରାଶ୍ ହେଲେ, ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବନ୍ଦ କଲେ କିମ୍ବା ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ତ୍ରୁଟି ଘଟିଲେ ହିଁ ଏକ ରିପୋର୍ଟ ପଠାଏ। ଏକ ରିପୋର୍ଟରେ ଅଛି ଷ୍ଟାକ୍ ଟ୍ରେସ୍ (ତ୍ରୁଟି ଘଟିବା ସମୟରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍‌ର କେଉଁ ଅଂଶ ସକ୍ରିୟ ଥିଲା), ତ୍ରୁଟି ବାର୍ତ୍ତା, ତ୍ରୁଟି ପୂର୍ବର ଶେଷ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଘଟଣା (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ଆପ୍ ଆରମ୍ଭ, ସ୍କ୍ରିନ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କିମ୍ବା ପୃଷ୍ଠଭୂମିକୁ ଯିବା), ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ ଓ ବିଲ୍ଡ, ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ସଂସ୍କରଣ, ଡିଭାଇସ୍ ମଡେଲ୍, ଭାଷା ସେଟିଂ, ଟାଇମ୍ ଜୋନ୍, ଖାଲି ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ସ୍ଥାନ ଓ ବ୍ୟାଟେରୀ ସ୍ତର ଭଳି ଅଧିକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଡିଭାଇସ୍ ବିବରଣୀ, ମେମୋରୀ ଓ ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟ (WebView)ର ଅବସ୍ଥା, ଡିଭାଇସ୍‌ର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ କ୍ଷମତା ଓ ଆପଣ ଏକୁଟିଆ ଖେଳୁଥିଲେ ନା ଅନଲାଇନ୍। ଯୋଗଦାନ ଓ ବୋନସ୍ କୋଡ୍, ଆକ୍ସେସ୍ ଟୋକେନ୍, ଇମେଲ୍ ଠିକଣା ଓ ସମାନ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ପଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ ଲୁଚାଯାଏ।

ଏକ ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ ପୂର୍ବ ସଂସ୍କରଣ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ କ୍ରାଶ୍ ହେଉଛି କି ନାହିଁ ଆମେ ଜାଣିପାରିବା ଓ ତ୍ରୁଟି ଶୀଘ୍ର ସଂଶୋଧନ କରିପାରିବା ପାଇଁ, ଆପ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟବହାରର ଆରମ୍ଭ ଓ ଶେଷରେ ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ, ସ୍ଥିତି (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ସ୍ୱାଭାବିକ ଭାବେ ସମାପ୍ତ କିମ୍ବା କ୍ରାଶ୍) ଓ ଏକ ଅନିୟମିତ ଭାବେ ସୃଷ୍ଟ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ନମ୍ବର ସହିତ ଏକ ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟ ମଧ୍ୟ ପଠାଏ। ଆପଣ ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା ଖେଳିଲେ ମଧ୍ୟ ଏହା ଲାଗୁ ହୁଏ; ଏହି ରିପୋର୍ଟ ବିଭାଗ 4ର ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନର ଅଂଶ ନୁହେଁ। ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ନମ୍ବର କେବଳ ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ ଅନୁସାରେ କ୍ରାଶ୍ ହାର ନିର୍ଣ୍ଣୟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ଏହା ଏକ ଅଲଗା ନମ୍ବର, ବିଜ୍ଞାପନ SDKକୁ ଦିଆଯାଇଥିବା ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ନୁହେଁ (ବିଭାଗ 6)। Sentry ଏହାକୁ କେବଳ ହ୍ୟାଶ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ; ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ, ପ୍ରଦର୍ଶନ ନାମ, ବିଜ୍ଞାପନ ଚିହ୍ନଟକାରୀ କିମ୍ବା ଆପଣଙ୍କ IP ଠିକଣା ସହ ଯୋଡ଼ା ନୁହେଁ। ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ନମ୍ବର, ଦିନକୁ ରିପୋର୍ଟ ସଂଖ୍ୟା ସୀମିତ କରୁଥିବା ଏକ କାଉଣ୍ଟର ଓ, ସେଗୁଡ଼ିକ ପଠାଯିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଠାଯାଇନଥିବା ରିପୋର୍ଟ ଓ ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ କ୍ରାଶ୍ ପରେ କିମ୍ବା ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସଂଯୋଗ ବିନା, ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ରଖାଯାଏ; ଆପ୍ ଡିଲିଟ୍ କଲେ ସେଗୁଡ଼ିକ ହଟିଯାଏ।

ଖେଳ ସର୍ଭର ମଧ୍ୟ ଏହାର ତ୍ରୁଟି Sentryକୁ ରିପୋର୍ଟ କରେ, ତ୍ରୁଟି ବାର୍ତ୍ତା, ଷ୍ଟାକ୍ ଟ୍ରେସ୍ ଓ ସର୍ଭର ପରିବେଶର ବିବରଣୀ ସହ, କିନ୍ତୁ ଅନୁରୋଧ ବିଷୟବସ୍ତୁ, IP ଠିକଣା କିମ୍ବା ଆକାଉଣ୍ଟ ତଥ୍ୟ ବିନା। ଆପ୍‌ରୁ ପଠାଇବା ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଭାବେ ଆପଣଙ୍କ IP ଠିକଣା ପଠାଏ; Sentry ଏହାକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ ନାହିଁ। ରିପୋର୍ଟଗୁଡ଼ିକ ଟ୍ରାକିଂ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞାପନ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ନାହିଁ; ଆମେ ସେଗୁଡ଼ିକରୁ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତା ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ତିଆରି କରୁନାହୁଁ, ଓ କୌଣସି ସ୍କ୍ରିନ୍ ରେକର୍ଡିଂ କରାଯାଏ ନାହିଁ। Sentry ରିପୋର୍ଟ ଓ ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟକୁ ଅଧିକତମ 90 ଦିନ ପରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ ଡିଲିଟ୍ କରେ।

8. ଧାରଣ

9. ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରିବା

ଆପଣ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ଆପ୍‌ରେ "ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରନ୍ତୁ" ସହିତ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରିପାରିବେ ଓ ତା'ପରେ Apple ସହ ଆପଣଙ୍କ ପରିଚୟ ନିଶ୍ଚିତ କରିବେ। ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରୁ ଆପ୍ ଡିଲିଟ୍ କଲେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ହୁଏ ନାହିଁ। ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ଏହା କରେ:

10. ପ୍ରାପକ ଓ ହୋଷ୍ଟିଂ

BRUNIQO ଖେଳ ସର୍ଭରକୁ ନିଜେ Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, ଜର୍ମାନୀର ଏକ ଭଡ଼ା ସର୍ଭରରେ ଚଳାଏ। Hetzner ଡାଟା ସେଣ୍ଟର୍ ଓ ସର୍ଭର ହାର୍ଡୱେର ପ୍ରଦାନ କରେ।

ଆମେ ସାଇନ୍-ଇନ୍, ଇନ୍-ଆପ୍ କ୍ରୟ ଓ ରିଫଣ୍ଡ ସୂଚନା ପାଇଁ Apple ସେବା ବ୍ୟବହାର କରୁ। Apple ନିଜ ଗୋପନୀୟତା ନୀତି ଅନୁସାରେ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ ଓ ଏହାର ଭିତ୍ତିଭୂମି ଅନୁସାରେ EU ବାହାରେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିପାରେ।

କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟ (ବିଭାଗ 7) ପାଇଁ ଆମେ Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USAକୁ ଧାରା 28 GDPR ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରକ୍ରିୟାକାରୀ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରୁ। Sentry ରିପୋର୍ଟ ଓ ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟକୁ EU (Frankfurt, ଜର୍ମାନୀ)ରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ। Sentry ଆମ Sentry ଆକାଉଣ୍ଟର ପ୍ରଶାସନିକ ତଥ୍ୟ, ଯେପରି ସଂସ୍ଥା, ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଓ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତା ଆକାଉଣ୍ଟର ବିବରଣୀ, EU ବାହାରେ USAରେ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ। କାରଣ Sentry ଏକ US କମ୍ପାନୀ, USAରୁ ଆକ୍ସେସ୍, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ସହାୟତା ସମୟରେ, ଅଲଗା କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। USAକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ପାଇଁ ଆମେ EU-US Data Privacy Frameworkର ଯୁରୋପୀୟ କମିଶନ୍‌ର ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରୁ, ଯେଉଁଥିରେ Sentry ପ୍ରମାଣିତ, ଏବଂ ବିକଳ୍ପ ଭାବେ Sentryର ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଚୁକ୍ତିରେ ଥିବା EU ମାନକ ଚୁକ୍ତିଭିତ୍ତିକ ଧାରା ଉପରେ।

Unity LevelPlay, Unity Ads ଓ Liftoff Monetize (Vungle) ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ପାଇଁ ଏକୀକୃତ। ବିଭାଗ 6 ବିଜ୍ଞାପନ ବିଶ୍ଳେଷଣ ସମେତ ସେମାନଙ୍କ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ।

11. ଆଇନଗତ ଆଧାର

ଆମେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ, ଖେଳ ପରିଚାଳନା, ମଲ୍ଟିପ୍ଲେୟାର ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ, କ୍ରେଡିଟ୍ କ୍ରୟ ଓ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ବ୍ୟବହାର ଚୁକ୍ତି ପାଳନ ପାଇଁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରୁ (ଧାରା 6(1)(b) GDPR)। IP ଠିକଣା ଅନୁସାରେ ଅନୁରୋଧ ସୀମିତ କରିବା ଓ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ପରେ କ୍ରୟ ଅବଶେଷ ରଖିବା ସୁରକ୍ଷିତ ପରିଚାଳନା ଓ ରିଫଣ୍ଡ ସଠିକ୍ ଭାବେ ସମ୍ଭାଳିବାରେ ଆମ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ ଉପରେ ଆଧାରିତ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)।

ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ, ବିଜ୍ଞାପନ ଚିହ୍ନଟକାରୀକୁ ଆକ୍ସେସ୍ ଓ ଟ୍ରାକିଂ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମତି ଉପରେ ଆଧାରିତ (ଧାରା 6(1)(a) GDPR, TDDDG ଧାରା 25(1)), ଯାହାକୁ ଆପଣ ଭବିଷ୍ୟତ ପ୍ରଭାବ ସହ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିପାରିବେ। ମାଗଣା ଖେଳକୁ ଅର୍ଥ ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ଅବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାଇବା ଆମ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ ଉପରେ ଆଧାରିତ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)। ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ଜମା କରିବା ବ୍ୟବହାର ଚୁକ୍ତି ପାଳନ ପାଇଁ (ଧାରା 6(1)(b) GDPR)।

ସାଇନ୍ ଇନ୍ ଥିବା ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ: ଖେଳକୁ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଭାବେ ଚଳାଇବା ଓ ଲକ୍ଷ୍ୟିତ ଭାବେ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR); କେବଳ ସମଷ୍ଟିଗତ ସଂଖ୍ୟା ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରାଯାଏ।

କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟ ଓ ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟ (Sentry): ଏକ ସ୍ଥିର, ସୁରକ୍ଷିତ ଆପ୍ ଓ ଏକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଖେଳ ସର୍ଭରରେ, ଅର୍ଥାତ୍ କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ଚିହ୍ନଟ ଓ ସଂଶୋଧନରେ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)। ଆପ୍ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ନମ୍ବର, ରିପୋର୍ଟ କାଉଣ୍ଟର ଓ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଠାଯାଇନଥିବା ରିପୋର୍ଟ ଓ ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟକୁ ସମ୍ମତି ବିନା ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ, ଓ ଏହି ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବିଭାଗ 7ରେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଡିଭାଇସ୍ ବିବରଣୀ ପଢ଼େ, କାରଣ ଆପଣ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଆପ୍‌କୁ ଏକ ସ୍ଥିର ଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଅବସ୍ଥାରେ ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ଏହା କଟକଣାର ସହ ଆବଶ୍ୟକ (TDDDG ଧାରା 25(2) ସଂଖ୍ୟା 2)।

ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ମାପ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ସଂରକ୍ଷଣ ସମେତ ବୈକଳ୍ପିକ ବିଜ୍ଞାପନ ମାପ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମତି ଉପରେ ଆଧାରିତ (ଧାରା 6(1)(a) GDPR, TDDDG ଧାରା 25(1))। ସେଟିଂ ବନ୍ଦ କରି ଆପଣ ଏହାକୁ ଭବିଷ୍ୟତ ପ୍ରଭାବ ସହ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିପାରିବେ। ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରତ୍ୟାହାର ପ୍ରବର୍ତ୍ତନ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟାହାର ପରେ ଆମେ ହ୍ୟାଶ୍ ରଖୁ (ଧାରା 6(1)(c) ଓ (f) GDPR)।

ବେନାମୀ ବିଜ୍ଞାପନ ବ୍ୟବହାର କାଉଣ୍ଟର: ସମ୍ମତି ଡାଇଲଗ୍, ବିଜ୍ଞାପନ ବିରତି ଓ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ କାମ କରିବା ଓ ମାଗଣା ଖେଳକୁ ଅର୍ଥ ଯୋଗାଉଥିବା ବିଜ୍ଞାପନକୁ ଅର୍ଥନୈତିକ ଭାବେ ଚଳାଇବାରେ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)। କାଉଣ୍ଟରଗୁଡ଼ିକୁ କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଆରୋପ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ; ସେଗୁଡ଼ିକ ପଠାଯିବା ସମୟରେ IP ଠିକଣାର କ୍ଷଣିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଦୁରୁପଯୋଗ ରୋକିବା ପାଇଁ।

ଆପ୍‌ର ବେନାମୀ ଖେଳ ପରିସଂଖ୍ୟାନ: ଖେଳକୁ ସ୍ଥିର ଭାବେ ଚଳାଇବା, ଲକ୍ଷ୍ୟଭିତ୍ତିକ ଭାବେ ଉନ୍ନତ କରିବା ଓ ମାଗଣା ଖେଳକୁ ଅର୍ଥ ଯୋଗାଉଥିବା ବିଜ୍ଞାପନକୁ ଅର୍ଥନୈତିକ ଭାବେ ଚଳାଇବାରେ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)। କେବଳ ସମଷ୍ଟିଗତ ସଂଖ୍ୟା ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରାଯାଏ; ଦୈନିକ ମୋଟକୁ କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଆରୋପ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।

ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଖେଳାଳି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍: କ୍ରୟ ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ମାଧ୍ୟମରେ ମାଗଣା ଖେଳକୁ ଆର୍ଥିକ ଭାବେ ଚଳାଇବାରେ ଓ ପ୍ରକୃତ ଖେଳ ଗତିବିଧି ଆଧାରରେ ମୂଲ୍ୟ, ଅଫର, ବିଜ୍ଞାପନ ସ୍ଥାନ ଓ ଖେଳ ସନ୍ତୁଳନ ବିକଶିତ କରିବାରେ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ (ଧାରା 6(1)(f) GDPR)। ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଛଦ୍ମନାମିତ, କେବଳ ଅପରେଟର ଭାବେ ଆମ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ, ଅନ୍ୟକୁ ଦିଆଯାଏ ନାହିଁ ଓ ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ବିଜ୍ଞାପନ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ନାହିଁ; ଆପଣ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ଆପତ୍ତି କରିପାରିବେ (ବିଭାଗ 12)।

12. ଆପଣଙ୍କ ଅଧିକାର

ଆପଣଙ୍କର ଆକ୍ସେସ୍, ସଂଶୋଧନ, ବିଲୋପ, ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ସୀମିତ କରିବା ଓ ତଥ୍ୟ ପୋର୍ଟେବିଲିଟି ଅଧିକାର ଅଛି, ଏବଂ ବୈଧ ସ୍ୱାର୍ଥ ଉପରେ ଆଧାରିତ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପ୍ରତି ଆପତ୍ତି କରିବାର ଅଧିକାର ମଧ୍ୟ ଅଛି। ଆପଣ ଏକ ତଥ୍ୟ ସୁରକ୍ଷା ତତ୍ତ୍ୱାବଧାନ କର୍ତ୍ତୃପକ୍ଷଙ୍କ ନିକଟରେ ଅଭିଯୋଗ ମଧ୍ୟ ଦାଖଲ କରିପାରିବେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ଉତ୍ତର ରାଇନ୍-ୱେଷ୍ଟଫାଲିଆର ତଥ୍ୟ ସୁରକ୍ଷା ଓ ସୂଚନା ସ୍ୱାଧୀନତା ପାଇଁ ରାଜ୍ୟ ଆୟୁକ୍ତ (LDI NRW)। ଦୟାକରି ଅନୁରୋଧଗୁଡ଼ିକ support@bruniqo.de କୁ ପଠାନ୍ତୁ।

ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପ୍ରତି ଆପତ୍ତି: support@bruniqo.de କୁ ଲେଖନ୍ତୁ ଓ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ID (ଖେଳରେ ଆକାଉଣ୍ଟ ଅଧୀନରେ, ଏଣ୍ଟ୍ରି “ID”) ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରନ୍ତୁ। ଆମେ ତା'ପରେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟକୁ ପରିସଂଖ୍ୟାନରୁ ସ୍ଥାୟୀ ଭାବେ ବାଦ୍ ଦେବୁ ଓ ବିଦ୍ୟମାନ ଦିନ-ଚିହ୍ନ ଓ ସଂରକ୍ଷିତ ସୃଷ୍ଟି ଦିନ ଡିଲିଟ୍ କରିବୁ। ଖେଳ ସର୍ଭର ସହ ଆପଣଙ୍କ ଆପ୍‌ର ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମ୍ପର୍କଠାରୁ, ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ବେନାମୀ ଖେଳ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ମଧ୍ୟ ଆଉ ଗଣିବ ନାହିଁ କି ପଠାଇବ ନାହିଁ। ଦୈନିକ ମୋଟ କୌଣସି ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ଯୋଡ଼ାଯାଇନଥିବାରୁ, ଆମେ ପୂର୍ବରୁ ପଠାଯାଇଥିବା କାଉଣ୍ଟରକୁ ଅଲଗା ଅଲଗା ଭାବେ ଡିଲିଟ୍ କରିପାରିବୁ ନାହିଁ।

ବ୍ୟବହାର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପ୍ରତି ଆପଣଙ୍କ ଆପତ୍ତି ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଖେଳାଳି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ (ବିଭାଗ 4) ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଲାଗୁ ହୁଏ: ଆମେ ବିଦ୍ୟମାନ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍‌କୁ ଏହାର ଘଟଣା ଇତିହାସ ସହିତ ତୁରନ୍ତ ଡିଲିଟ୍ କରୁ ଓ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ଆଉ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରୁନାହୁଁ; ସେତେବେଳେ ଏକ ଅତିଥି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ସମୟରେ ଗ୍ରହଣ କରାଯିବା ବଦଳରେ ଡିଲିଟ୍ ହୁଏ। କ୍ରୟ ଓ ବାକି ପରିମାଣ ପାଇଁ ଆମକୁ ଆବଶ୍ୟକ ହିସାବ ଏଣ୍ଟ୍ରି ଏଥିରେ ପ୍ରଭାବିତ ହୁଏ ନାହିଁ। ଯଦି ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ଆପତ୍ତି ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରନ୍ତି, ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତରୁ ହିଁ ଏକ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ID ସହ support@bruniqo.de କୁ ଅନୁରୋଧ କଲେ, ଆମେ ସଂଗ୍ରହ ବନ୍ଦ କରିବା ପରେ ମଧ୍ୟ, ଆପଣ ଘଟଣା ଇତିହାସ ସହିତ ଆପଣଙ୍କ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଖେଳାଳି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସମେତ ତଥ୍ୟ ଆକ୍ସେସ୍ ପାଆନ୍ତି (ଧାରା 15 GDPR)। ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା ଆମେ ଏକ ଅତିଥି ପ୍ରୋଫାଇଲ୍‌କୁ କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଆରୋପ କରିପାରିବୁ ନାହିଁ (ଧାରା 11(2) GDPR)।

ଆମେ କ୍ରାଶ୍ ଓ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟ କିମ୍ବା ସେସନ୍ ରିପୋର୍ଟକୁ କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତି କିମ୍ବା ଆକାଉଣ୍ଟକୁ ଆରୋପ କରିପାରିବୁ ନାହିଁ। ତେଣୁ ଆପଣ ଆମକୁ ଆପଣଙ୍କ ରିପୋର୍ଟ ଖୋଜିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଥିବା ବିବରଣୀ ଦେଲେ ହିଁ, ଆମେ ଏକକ ରିପୋର୍ଟ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଆକ୍ସେସ୍, ବିଲୋପ କିମ୍ବା ଆପତ୍ତି ଅନୁରୋଧ ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିପାରିବୁ (ଧାରା 11(2) GDPR)।

ଆପଣଙ୍କ ମାପ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ବିନା ଆମେ ବିଜ୍ଞାପନ ମାପ ତଥ୍ୟକୁ କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଆରୋପ କରିପାରିବୁ ନାହିଁ; ସେଟିଂ ବନ୍ଦ କଲେ ଏହା ଡିଲିଟ୍ ହୁଏ। ଅନ୍ୟ ଅନୁରୋଧ ଆମେ ଧାରା 11(2) GDPR ଅନୁଯାୟୀ, ଆପଣ ତଥ୍ୟ ଖୋଜିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଥିବା ସୂଚନା ଦେଉଥିବା ପରିମାଣରେ, ସମ୍ଭାଳୁ।

13. ପରିବର୍ତ୍ତନ

ତଥ୍ୟ ପ୍ରବାହ କିମ୍ବା ଆପ୍ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଗୁରୁତର ଭାବେ ବଦଳିଲେ ଆମେ ଏହି ନୀତି ଅଦ୍ୟତନ କରୁ। ଏହି ପୃଷ୍ଠାରେ ପ୍ରକାଶିତ ସଂସ୍କରଣ ଲାଗୁ ହୁଏ।

14. Android ଆପ୍ „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)

Google Playରେ ଖେଳଟି „Nadel im Heuhaufen“ ଭାବେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ (ପ୍ୟାକେଜ୍ ନାମ de.bruniqo.nadelimheuhaufen)। ଏହା iPhoneରେ ଥିବା ଘାସ ଗଦାରେ ଛୁଞ୍ଚି 2 ସହ ସମାନ ଖେଳ, ସମାନ ଖେଳ ସର୍ଭର ସହ। ବିଭାଗ 1 ରୁ 13 Android ଆପ୍ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଲାଗୁ ହୁଏ। ଯେଉଁଠି Android ଭିନ୍ନ ଭାବେ କାମ କରେ, ଏହି ବିଭାଗ ଅତିରିକ୍ତ ଭାବେ ଲାଗୁ ହୁଏ।

14.1 Google ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍

Androidରେ ଆପଣ Android Credential Manager ମାଧ୍ୟମରେ “Google ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍” ସହ ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ ତିଆରି କରିପାରିବେ। ଆମ ସର୍ଭର Google ଦେଇଥିବା ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଟୋକେନ୍‌କୁ Googleର ସର୍ବସାଧାରଣ କୀ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଯାଞ୍ଚ କରେ। ଆମେ କେବଳ ଆପଣଙ୍କ Google ଆକାଉଣ୍ଟ ଚିହ୍ନଟକାରୀରୁ ଏକ ଗୁପ୍ତ କୀ (HMAC) ସହ ପ୍ରାପ୍ତ ଏକ ଅପରିବର୍ତ୍ତନୀୟ ମୂଲ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ, ଯାହା ଏକ ଅନିୟମିତ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଆକାଉଣ୍ଟ ID ସହ ଯୋଡ଼ାଯାଏ। ଆମେ ଆପଣଙ୍କ Google ଇମେଲ୍ ଠିକଣା, ନାମ କିମ୍ବା ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଚିତ୍ର ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ। ଆମେ Google ରିଫ୍ରେସ୍ ଟୋକେନ୍ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ।

Google ସହ ତିଆରି ଆକାଉଣ୍ଟ ଏକ ଅଲଗା ଆକାଉଣ୍ଟ। Google ଓ Apple ଆକାଉଣ୍ଟ ମିଶାଯାଏ ନାହିଁ, ଓ କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ କିଣାଯାଇଥିବା ଟୁଲ୍ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ହୁଏ ନାହିଁ। Androidରେ ସେସନ୍ ଟୋକେନ୍ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ଆପ୍‌ର ଷ୍ଟୋରେଜ୍‌ରେ ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷିତ, କୀ Android Keystoreରେ ରଖାଯାଇ। ଅନ୍ୟଥା ସେସନ୍ ପାଇଁ ବିଭାଗ 3 ଲାଗୁ ହୁଏ।

14.2 Apple ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍

Androidରେ ଆପଣ “Apple ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କରନ୍ତୁ” ମଧ୍ୟ ବାଛିପାରିବେ। ଆପ୍ ବ୍ରାଉଜରରେ Appleର ସାଇନ୍-ଇନ୍ ପୃଷ୍ଠା ଖୋଲେ। ଆମ ସର୍ଭର Apple ସହ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଯାଞ୍ଚ କରେ ଓ ଏକ-ଥର ପ୍ରାଧିକରଣ କୋଡ୍‌କୁ Apple ସହ ବିନିମୟ କରେ। ଆମେ ଆପଣଙ୍କ Apple ଆକାଉଣ୍ଟ ଚିହ୍ନଟକାରୀକୁ ସାଧା ପାଠ୍ୟରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ; ଆମେ କେବଳ ଏକ ଅନିୟମିତ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଆକାଉଣ୍ଟ ID ସହ ଯୋଡ଼ା ଏକ ଅପରିବର୍ତ୍ତନୀୟ HMAC ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କଲେ ଆପଣଙ୍କ Apple ID ସହ ଲିଙ୍କ୍ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିପାରିବା ପାଇଁ ଆମେ Apple ଦେଇଥିବା ରିଫ୍ରେସ୍ ଟୋକେନ୍‌କୁ ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ। Apple ସହ ତିଆରି ଆକାଉଣ୍ଟ Google ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ମିଶାଯାଏ ନାହିଁ; କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ କିଣାଯାଇଥିବା ଟୁଲ୍ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ହୁଏ ନାହିଁ।

Androidରେ ସେସନ୍ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ଆପ୍‌ର ଷ୍ଟୋରେଜ୍‌ରେ ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷିତ, କୀ Android Keystoreରେ ରଖାଯାଇ। ଅନ୍ୟଥା ସେସନ୍ ପାଇଁ ବିଭାଗ 3 ଲାଗୁ ହୁଏ।

14.3 Google Play ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରେଡିଟ୍ କ୍ରୟ

Androidରେ ଆପଣ Google Play Billing ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରେଡିଟ୍ ପ୍ୟାକ୍ କିଣନ୍ତି। Google ଏକମାତ୍ର ଦେୟ ପରିଚାଳନା କରେ; ଆମେ କୌଣସି ଦେୟ କିମ୍ବା କାର୍ଡ୍ ତଥ୍ୟ ପାଉନାହୁଁ। ଆପ୍ Googleକୁ ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ ଆକାଉଣ୍ଟ ସହ ଯୋଡ଼ା ଏକ ଅନିୟମିତ କ୍ରୟ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ଦିଏ। ଆମ ସର୍ଭର ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ରୟକୁ Google Play Developer API ମାଧ୍ୟମରେ ସିଧାସଳଖ Google ସହ ଯାଞ୍ଚ କରେ ଓ ଏହାକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ଜମା କରେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ରୟ ପାଇଁ ଆମେ Google ଅର୍ଡର ନମ୍ବର, ଉତ୍ପାଦ, ପ୍ରଦତ୍ତ କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ ଯେକୌଣସି ରିଫଣ୍ଡ ସ୍ଥିତି ସଂରକ୍ଷଣ କରୁ।

Google Play Real-time Developer Notifications (Google Cloud Pub/Sub ମାଧ୍ୟମରେ ବିତରିତ) ମାଧ୍ୟମରେ Google ଆମ ସର୍ଭରକୁ ରିଫଣ୍ଡ ଓ ଶୂନ୍ୟ କ୍ରୟ ବିଷୟରେ ସୂଚନା ଦିଏ। ରିଫଣ୍ଡ ହୋଇଥିବା କ୍ରେଡିଟ୍ ଆପଣଙ୍କ ବାକି ପରିମାଣରୁ କଟାଯାଏ; ଶୂନ୍ୟରୁ ତଳକୁ ଯାଉଥିବା ବାକି ପରିମାଣ ପାଇଁ ବିଭାଗ 5 ସେହି ଅନୁସାରେ ଲାଗୁ ହୁଏ। ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ ପରେ, ଅର୍ଡର ନମ୍ବର, Googleର ଶେଷ ସୂଚନାର ସମୟ ଓ କ୍ରୟ ଚିହ୍ନଟକାରୀର ଏକ ଅପରିବର୍ତ୍ତନୀୟ ହ୍ୟାଶ୍ ସଂରକ୍ଷିତ ରହେ, ବିଭାଗ 9ରେ Apple ପାଇଁ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଭାବେ।

14.4 Androidରେ ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ବିଜ୍ଞାପନ ID

Androidରେ, ବିଜ୍ଞାପନ ଓ ପୁରସ୍କାରପ୍ରାପ୍ତ ଭିଡିଓ ମଧ୍ୟ Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) ଓ, ବିଜ୍ଞାପନ କନଫିଗରେସନ୍ ଅନୁସାରେ, Chartboost ସହ Unity LevelPlay ମାଧ୍ୟମରେ ଚାଲେ। ବିଭାଗ 6 ସେହି ଅନୁସାରେ ଲାଗୁ ହୁଏ। ଆପ୍ ଆପଣଙ୍କ ବୟସ କିମ୍ବା ଜନ୍ମ ତାରିଖ ପଚାରେ ନାହିଁ। ଇଣ୍ଟ୍ରୋ ପରେ ଆପଣ ବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ ଓ ପ୍ରସଙ୍ଗଭିତ୍ତିକ (ଅବ୍ୟକ୍ତିଗତୀକୃତ) ବିଜ୍ଞାପନ ମଧ୍ୟରେ ବାଛନ୍ତି; ତା'ପରେ ହିଁ ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ SDK ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ପୂର୍ବ ଆପ୍ ସଂସ୍କରଣ ଏକ ବୟସ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ପରେ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରିଥିବା ଏକ ବୟସ ବର୍ଗକୁ ଆପ୍ ଏହାର ପରବର୍ତ୍ତୀ ଆରମ୍ଭରେ ଡିଲିଟ୍ କରେ। ଆପଣ ଏହି ପସନ୍ଦକୁ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ଆପ୍ ସେଟିଂସରେ ବଦଳାଇପାରିବେ।

Androidରେ App Tracking Transparency (ATT) ଓ IDFA ନାହିଁ। ଏହା ବଦଳରେ, ବିଜ୍ଞାପନ SDKଗୁଡ଼ିକ Googleର ବିଜ୍ଞାପନ ID (Android ବିଜ୍ଞାପନ ID) ପଢ଼ିପାରନ୍ତି; ଆପ୍ ଏଥିପାଇଁ Android AD_ID ଅନୁମତି ଘୋଷଣା କରେ। ଆପ୍ ଆପଣଙ୍କ ପସନ୍ଦକୁ GDPR ସମ୍ମତି ଭାବେ Unity LevelPlayକୁ ଦିଏ ଓ ଅତିରିକ୍ତ ଭାବେ ତଥ୍ୟ ବିକ୍ରି ନହେବା ପାଇଁ ସଙ୍କେତ (CCPA) ସେଟ୍ କରେ। ଆପଣ Android ସେଟିଂସରେ ବିଜ୍ଞାପନ IDକୁ ରିସେଟ୍ କିମ୍ବା ଡିଲିଟ୍ କରିପାରିବେ। ବିଜ୍ଞାପନ SDK ମଧ୍ୟ ଏକ ଅନିୟମିତ ଇନ୍‌ଷ୍ଟଲେସନ୍ ID ପାଏ ଯାହାକୁ ଆପ୍ ଡିଭାଇସ୍‌ରେ ଏନ୍‌କ୍ରିପ୍ଟ୍ ରୂପରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ।

14.5 Androidରେ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରିବା

ଆପଣ ଆପ୍‌ରେ "ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରନ୍ତୁ" ସହ ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କରନ୍ତି ଓ ସମାନ ପ୍ରଦାତା, Google କିମ୍ବା Apple, ସହ ପୁଣି ସାଇନ୍ ଇନ୍ କରି ଡିଲିଟ୍ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି। ବିଭାଗ 9ର ପରିଣାମ ଲାଗୁ ହୁଏ; ଏକ Google ଆକାଉଣ୍ଟ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ Google ଆକାଉଣ୍ଟ ଚିହ୍ନଟକାରୀରୁ ପ୍ରାପ୍ତ ମୂଲ୍ୟ Apple ଚିହ୍ନଟକାରୀର ସ୍ଥାନ ନିଏ। ଆମେ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ ଏପରି କୌଣସି Google ଟୋକେନ୍ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁନାହୁଁ। ଏକ Apple ଆକାଉଣ୍ଟ ଡିଲିଟ୍ କଲେ ପ୍ରତ୍ୟାହାର ପାଇଁ ଏକ ସଂରକ୍ଷିତ Apple ରିଫ୍ରେସ୍ ଟୋକେନ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ଆପ୍ ବିନା କିମ୍ବା ସାଇନ୍ ଇନ୍ ବିନା: ଆପଣଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ କିପରି ଡିଲିଟ୍ କରିବେ।

14.6 ପ୍ରାପକ ଭାବେ Google

Google ସହିତ ସାଇନ୍ ଇନ୍ ଓ ରିଫଣ୍ଡ ସୂଚନା ସମେତ Google Play ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ରୟ ପାଇଁ, ଆମେ Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irelandର ସେବା ବ୍ୟବହାର କରୁ। Google ନିଜ ଗୋପନୀୟତା ନୀତି ଅନୁସାରେ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ ଓ ଏହାର ଭିତ୍ତିଭୂମି ଅନୁସାରେ EU ବାହାରେ, ବିଶେଷକରି USAରେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିପାରେ। ବିବରଣୀ Googleର ଗୋପନୀୟତା ନୀତିରେ ଅଛି। ବିଭାଗ 11ର ଆଇନଗତ ଆଧାର ସେହି ଅନୁସାରେ ଲାଗୁ ହୁଏ।