गवताच्या गंजीत सुई 2 गोपनीयता धोरण
शेवटचे अद्यतन: 2026-11-11 · वापराच्या अटी
हे पान तुमच्या सोयीसाठी केलेले भाषांतर आहे. केवळ जर्मन आवृत्ती कायदेशीरदृष्ट्या बंधनकारक आहे.
1. जबाबदार संस्था (Controller)
गवताच्या गंजीत सुई 2 या ॲपमधील डेटा प्रक्रियेसाठी जबाबदार संस्था BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germany ही आहे. ईमेल: support@bruniqo.de. अधिक तपशील कायदेशीर सूचनेत (Impressum) आहेत.
हे धोरण iOS ॲप गवताच्या गंजीत सुई 2 (जर्मन शीर्षक: Nadel im Heuhaufen 2) आणि त्याच्या गेम सर्व्हरला लागू होते. या वेबसाइटला भेट देताना वेबसाइटचे गोपनीयता धोरण लागू होते.
हे धोरण Google Play वरील Android ॲप „Nadel im Heuhaufen“ लाही लागू होते. Android वर काय वेगळे आहे (Google किंवा Apple सह साइन इन, Google Play मार्फत खरेदी, जाहिरातींसाठी जाहिरात ओळखकर्ता) हे कलम 14 मध्ये वर्णन केले आहे.
2. आढावा
तुम्ही Apple सह साइन इन न करता एकट्याने खेळू शकता; तुमचे सेव्ह तुमच्या डिव्हाइसवर साठवले जाते, परंतु खेळण्यासाठी तुम्हाला आमच्या गेम सर्व्हरशी कनेक्शन आवश्यक आहे. सामायिक अंगणे, ऑनलाइन खाते पुनर्प्राप्ती, खाते क्रेडिट्सची खरेदी आणि रिवॉर्डेड व्हिडिओद्वारे क्रेडिट्स मिळवणे यासाठी संबंधित ऑनलाइन सेवा आवश्यक आहे. स्थानिक खेळाचे पैसे आणि ऑनलाइन खाते क्रेडिट्स या स्वतंत्र शिल्लक आहेत.
Unity LevelPlay हे एकत्रित केलेल्या ironSource Ads, Unity Ads आणि Liftoff Monetize (Vungle) नेटवर्कमधील जाहिरातींचे मध्यस्थीकरण (mediation) करते. ॲपमधील वैयक्तिकृत जाहिरातींची निवड iOS ट्रॅकिंग परवानगीपासून स्वतंत्र आहे (कलम 6). स्वतंत्र तृतीय-पक्ष गेमप्ले विश्लेषण सेवा नाही; जाहिरात SDK मात्र जाहिरात विश्लेषणासाठी डेटा प्रक्रिया करतात. आम्ही त्रुटी दुरुस्त करता याव्यात म्हणून ॲपमधील आणि गेम सर्व्हरवरील क्रॅश आणि त्रुटी Sentry या त्रुटी-अहवाल सेवेद्वारे नोंदवतो; यासाठी ॲप प्रत्येक वापराची सुरुवात आणि शेवटही कळवते (कलम 7). ॲप GPS स्थान मागत नाही आणि संपर्क, कॅमेरा किंवा मायक्रोफोन यांना प्रवेश मागत नाही. ऐच्छिक अभिप्रायाला स्क्रीनशॉट जोडायचा असेल तरच सिस्टम पिकर तुम्ही स्पष्टपणे निवडलेली प्रतिमा ॲपकडे देते; यामुळे तुमच्या संपूर्ण फोटो लायब्ररीचा प्रवेश मागितला जात नाही.
2.1 ऐच्छिक अभिप्राय
तुम्ही “खाते आणि क्रेडिट्स” मधील किंवा ऑनलाइन खाते विभागातील “अभिप्राय पाठवा” द्वारे त्रुटी कळवू शकता किंवा सुधारणा सुचवू शकता, साइन इन न करताही. तुम्ही “पाठवा” वर टॅप करता तेव्हाच ॲप निवडलेली श्रेणी, तुमचे वर्णन, ॲपची भाषा, पाठवण्यापूर्वी दाखवलेली ॲप आवृत्ती, बिल्ड, प्लॅटफॉर्म आणि ऑपरेटिंग सिस्टम आवृत्ती, तसेच दिले असल्यास तुमचा ऐच्छिक उत्तरासाठीचा ईमेल पत्ता आणि तुम्ही निवडलेली प्रतिमा आमच्या गेम सर्व्हरला पाठवते. सर्व्हर हा संदेश feedback@bruniqo.de या पत्त्यावर ईमेलने पुढे पाठवतो; हा पत्ता support@bruniqo.de या सपोर्ट मेलबॉक्सकडे नेतो. उत्तरासाठी ईमेल पत्ता देणे आवश्यक नाही; तो न दिल्यास आम्ही या मार्गाने तुम्हाला उत्तर देऊ शकत नाही. स्क्रीनशॉट कधीही आपोआप घेतले जात नाहीत. निवडलेल्या प्रतिमा पाठवण्यापूर्वी त्यात खाजगी तपशील किंवा इतर लोकांचा डेटा नाही ना हे तपासा. हा ऐच्छिक अभिप्राय कलम 7 मधील Sentry चे स्वयंचलित क्रॅश आणि त्रुटी अहवालांपासून वेगळा डेटा प्रवाह आहे.
पुन्हा पुन्हा केलेल्या प्रयत्नांमुळे एकच संदेश एकापेक्षा जास्त वेळा पाठवला जाऊ नये म्हणून गेम सर्व्हर 24 तासांसाठी यादृच्छिक विनंती आयडी स्थिती आणि वेळेसह साठवतो. या तांत्रिक पाठवणी सारणीत वर्णन, ईमेल पत्ता किंवा प्रतिमा नसते. 24 तास फक्त या तांत्रिक पाठवणी पावतीला लागू होतात, सपोर्ट मेलबॉक्समध्ये मिळालेल्या ईमेलच्या मजकुराला नाही.
3. Apple सह साइन इन करा
तुम्हाला ऑनलाइन खाते वापरायचे असल्यास तुम्ही “Apple सह साइन इन करा” द्वारे साइन इन करता. ॲप Apple कडून तुमचे नाव किंवा ईमेल पत्ता मागत नाही. आमचा सर्व्हर साइन-इनची पडताळणी थेट Apple कडे करतो आणि एकदाच वापरता येणारा अधिकृतता कोड Apple कडे वटवतो.
Apple ने दिलेला वापरकर्ता ओळखकर्ता आम्ही साध्या मजकुरात साठवत नाही, तर गुप्त कीने (HMAC) तयार केलेले, उलट करता न येणारे तपासमूल्य म्हणून साठवतो. हे तपासमूल्य यादृच्छिकपणे तयार केलेल्या अंतर्गत खाते ओळखकर्त्याशी जोडले जाते. तुम्ही खाते हटवता तेव्हा तुमच्या Apple खात्याशी असलेला दुवा Apple कडे रद्द करता यावा म्हणून Apple ने दिलेला रिफ्रेश टोकनही आम्ही एन्क्रिप्ट केलेल्या स्वरूपात साठवतो.
साइन-इननंतर ॲपला यादृच्छिक सेशन टोकन मिळतो, जो तुमच्या डिव्हाइसवरील कीचेनमध्ये ठेवला जातो. सर्व्हरवर आम्ही फक्त त्याचा हॅश साठवतो. सेशन जास्तीत जास्त 30 दिवस वैध असते; “साइन आउट करा” ते लगेच संपवते. तुम्ही दुसऱ्या डिव्हाइसवर साइन इन केल्यास, तुम्ही पुष्टी केल्यानंतर आधीचे सेशन संपते.
4. खेळाडू प्रोफाइल आणि खेळातील प्रगती
तुमच्या खात्यासाठी आम्ही तुमचे प्रदर्शित नाव (डीफॉल्टनुसार “Spieler”), तुमच्या पात्राचे स्वरूप, पातळी आणि अनुभव गुण यांसारखी खेळातील मूल्ये, तुमचे वैयक्तिक क्रेडिट्स, कायमस्वरूपी मिळवलेली साधने आणि तुमची सध्याची व अलीकडे भेट दिलेली अंगणे साठवतो.
स्थानिक एकल सेव्ह तुमच्या डिव्हाइसवरच राहतात. प्रत्येक ऑनलाइन अंगणासाठी सर्व्हर खेळाची स्थिती साठवतो, उदाहरणार्थ खोदकामाची प्रगती, बांधलेल्या सुविधा आणि यंत्रे, अंगणातील पैसे, संशोधन, उपकरणे आणि राखून ठेवण्याची अंतिम मुदत. खेळाची स्थिती ही खेळातील कृतींच्या नोंदवहीतून तयार होते, ज्यात कोणत्या खेळाडू खात्याने कोणती कृती केली हे नोंदवले जाते.
तुम्ही एखाद्या अंगणात खेळत असताना त्या अंगणातील इतर सदस्यांना तुमचे प्रदर्शित नाव, तुमच्या पात्राचे स्वरूप, खेळ जगतातील त्याचे स्थान आणि हालचाल आणि तुम्ही पाठवलेले क्विक-चॅट संदेश दिसतात. हे तुम्ही ओळखत नसलेल्या खेळाडूंसह असलेल्या सार्वजनिक टीमनाही लागू होते. क्विक-चॅट संदेश हे पूर्वनिश्चित वाक्ये असतात; मोकळा मजकूर, व्हॉइस संदेश किंवा प्रतिमा पाठवता येत नाहीत. स्थान हा आभासी खेळ जगातील एक निर्देशांक आहे, तुमच्या डिव्हाइसचे स्थान नाही.
साइन इन केलेल्या खात्यांसाठी वापर आकडेवारी. तुमचे खाते साइन इन केलेले असल्यास, ज्या प्रत्येक कॅलेंडर दिवशी (UTC) ते आमच्या सर्व्हरशी जोडले गेले त्यासाठी आम्ही एक दिवस-खूण नोंदवतो, सोबत प्लॅटफॉर्म (iOS किंवा Android). नवीन खात्यांसाठी आम्ही खाते तयार केल्याचा दिवस आणि प्लॅटफॉर्मही साठवतो. आम्ही हे फक्त एकत्रित आकडेवारीसाठी वापरतो, जसे की किती खाती सक्रिय आहेत आणि किती खाती 1, 7 आणि 30 दिवसांनी परत येतात. दिवसाची वेळ, खेळाचा मजकूर, स्थान आणि डिव्हाइसचे तपशील यात समाविष्ट नाहीत. दिवस-खुणा जास्तीत जास्त 31 दिवसांनी हटवल्या जातात, खाते तयार केल्याचा दिवस 32 दिवसांनी; दोन्ही खाते हटवल्यावर किंवा आक्षेप घेतल्यावर लगेच हटवले जातात. खाते नसलेल्या खेळाडूंना दिवस-खूण मिळत नाही; ॲपच्या निनावी खेळ आकडेवारीचे वर्णन पुढील परिच्छेदात आहे.
ॲपची निनावी खेळ आकडेवारी. आम्ही खेळ लक्ष्यपूर्वक सुधारू शकावे आणि त्याला निधी देणारी जाहिरात आर्थिकदृष्ट्या चालवू शकावे म्हणून, ॲप तुमच्या डिव्हाइसवर मोजणी करते, तुम्ही खात्याशिवाय खेळत असलात तरीही, आणि साधारण दिवसातून एकदा किंवा ते पार्श्वभूमीत जाते तेव्हा आमच्या स्वतःच्या गेम सर्व्हरला एकत्रित दैनिक काउंटर पाठवते. ते मोजते: किती सेशन झाले आणि ते किती काळ चालले (फक्त श्रेणींमध्ये, जसे की “1 ते 5 मिनिटे”), खेळाची मिनिटे, ज्या चार-तासांच्या खंडात (UTC) सेशन सुरू झाले तो खंड, लोड होण्यास किती वेळ लागला, कोणत्या स्क्रीनवर सेशन संपले, इन्स्टॉलेशनपासून किती दिवस उलटले (श्रेणींमध्ये) आणि ॲप 1, 7 किंवा 30 दिवसांनी पुन्हा उघडले गेले की नाही, कोणत्या पहिल्या पायऱ्या एकदा गाठल्या गेल्या, कोणते मेनू उघडले गेले आणि कोणत्या खेळ कृती केल्या गेल्या (उदाहरणार्थ बांधलेल्या मशीनचा प्रकार, संशोधन क्षेत्र, फेरीचा शेवट त्याच्या कालावधी श्रेणीसह), दुकानातील पायऱ्या (उघडले, खरेदी सुरू केली, पूर्ण केली किंवा रद्द केली, उत्पादनाशिवाय), श्रेणींमध्ये टीमचा आकार, आणि श्रेणींमध्ये तांत्रिक तपशील (मेमरीनुसार डिव्हाइस वर्ग, फ्रेम वेळ, मेमरी इशारे, गेम दृश्याचे पुनःप्रारंभ, ऑपरेटिंग सिस्टमची मुख्य आवृत्ती, ॲपची भाषा, कनेक्शन तुटणे). जाहिरातीसाठी ॲप प्रति फॉरमॅट, स्थान आणि जाहिरात नेटवर्क मोजते: जाहिरात किती वेळा लोड झाली, उपलब्ध नव्हती किंवा दाखवली गेली, लोड होण्यास किती वेळ लागला (श्रेणींमध्ये), जाहिरात SDK ने कळवलेला प्रति जाहिरात अंदाजित महसूल दैनिक बेरीज म्हणून (देश फक्त व्यापक देश-गट म्हणून), प्रति सेशन किती जाहिराती दिसल्या आणि पूर्ण-स्क्रीन जाहिरातीनंतर थोड्याच वेळात सेशन संपले की नाही, तसेच iOS ट्रॅकिंग परवानगी आणि जाहिरात निवडीचे वितरण आणि जाहिरातमुक्त सक्रिय आहे की खरेदी केले गेले. प्रत्येक काउंटरमध्ये फक्त प्लॅटफॉर्म, ॲप बिल्ड, कॅलेंडर दिवस (UTC) आणि लागू असल्यास “पाहुणा” किंवा “खाते” असते, पण कोणताही डिव्हाइस, इन्स्टॉलेशन, खाते किंवा जाहिरात आयडी नसतो, अचूक वेळ नसते आणि वैयक्तिक घटना नसतात. प्रत्येक अपलोडमध्ये स्वतःचा यादृच्छिक क्रमांक असतो, जेणेकरून कनेक्शन तुटल्यानंतर पुन्हा केलेला अपलोड दोनदा मोजला जात नाही; तो प्रत्येक अपलोडसाठी नवीन असतो, कोणत्याही डिव्हाइसचे नाव सांगत नाही आणि जास्तीत जास्त नऊ दिवसांनी हटवला जातो. सर्व्हर प्रत्येक मूल्य तपासतो, अज्ञात मूल्ये टाकून देतो आणि फक्त प्रति प्लॅटफॉर्म आणि बिल्ड दैनिक बेरजा साठवतो. तुम्ही साइन इन केलेले असल्यास आणि वापर आकडेवारीवर आक्षेप घेतला असल्यास (कलम 12), ॲप यापैकी काहीही मोजत नाही किंवा पाठवत नाही आणि जे अजून पाठवलेले नाही ते टाकून देते; सुरू झाल्यानंतर गेम सर्व्हरने तुमच्या आक्षेपाच्या स्थितीची पुष्टी करेपर्यंत सर्व काही तुमच्या डिव्हाइसवरच राहते. पाठवताना तांत्रिक कारणांसाठी तुमचा IP पत्ता प्रसारित होतो; गैरवापर रोखण्यासाठी त्याची फक्त थोड्या वेळासाठी प्रक्रिया केली जाते (कलम 7).
अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइल. प्रत्यक्ष खेळाच्या वाटचालीच्या आधारे किमती, ऑफर, जाहिरातींची स्थाने आणि खेळाचा समतोल विकसित करता यावा म्हणून, विशेषतः खरेदी आणि जाहिरातींच्या बाबतीत, आम्ही आमच्या स्वतःच्या गेम सर्व्हरवर प्रत्येक खात्यासाठी एक अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइल ठेवतो. ते वर वर्णन केलेल्या तुमच्या खात्याच्या खेळ डेटापासून वेगळे आहे आणि खेळात दाखवले जात नाही, तुम्हालाही नाही. प्रोफाइलमध्ये दिवस आणि मिनिटापर्यंत अचूक वेळेसह घटनांचा इतिहास आणि त्यावरून मोजलेले निर्देशांक असतात. सर्व्हर जे स्वतः नोंदवतो किंवा पडताळतो ते नोंदवतो: साइन-इन, क्रेडिट पॅकच्या खरेदी (पॅक, क्रेडिट्स, सूची किंमत आणि चलन, स्टोअर, तसेच पहिल्या खरेदीवरील किंवा ऑफरचा कोणताही बोनस), परतावे आणि उलट नोंदी, क्रेडिट्सचा प्रत्येक खर्च त्याच्या प्रकारासह (उदाहरणार्थ बूस्टर, साधने, कौशल्य गुण किंवा कायमस्वरूपी यंत्रे), किंमत आणि खर्चापूर्वी व नंतरच्या तुमच्या दोन शिल्लका (खरेदी केलेले क्रेडिट्स आणि जाहिरात क्रेडिट्स), इतर क्रेडिट जमा, रिवॉर्डेड व्हिडिओ (राखीव, रद्द, जाहिरात नेटवर्कने पुष्टी केलेले आणि जमा केलेले), स्वीकारलेल्या आणि कालबाह्य झालेल्या ऑफर, ऑनलाइन अंगणात पूर्ण झालेल्या फेऱ्या त्यांच्या निकालासह (सुई सापडली किंवा अंगण पुन्हा सुरुवातीला आणले) आणि हाताने, यंत्रांद्वारे किंवा खाणकामातून गंजीतून बाहेर पडलेल्या देठांचे प्रमाण, अवैध बोनस कोड, तसेच तुम्ही ज्या दिवशी आणि दिवसाच्या ज्या वेळ-खंडांमध्ये ऑनलाइन खेळलात ते. प्रोफाइल प्रथम तयार होताना सर्व्हर तुमच्या खात्यासाठी आधीपासून असलेल्या नोंदी एकदाच इतिहासात जोडतो. याशिवाय, ॲप दिवसातून एकदा तुमच्या खात्यासाठी निश्चित काउंटरसह दैनिक अहवाल पाठवते: दाखवलेल्या आणि उघडलेल्या ऑफर, प्रति फॉरमॅट आणि स्थान जाहिरात प्रदर्शने, जाहिरातींच्या वारंवारता-मर्यादेमुळे न दाखवलेल्या जाहिराती, देऊ केलेले रिवॉर्डेड व्हिडिओ, जाहिरात SDK ने कळवलेला अंदाजित जाहिरात महसूल दैनिक बेरीज म्हणून, खेळलेली मिनिटे (एकट्याने, तुमच्या स्वतःच्या अंगणात किंवा दुसऱ्याच्या अंगणात), iOS ट्रॅकिंग परवानगीची आणि तुमच्या जाहिरात निवडीची स्थिती, ॲपची भाषा, व्यापक देश-गट आणि ॲप बिल्ड. सर्व्हर एकल अंगणातील फेरीच्या शेवटी ॲप पाठवत असलेला फेरी अहवालही दैनिक काउंटर म्हणून घेतो (फेऱ्यांची संख्या आणि त्याच विभागणीनुसार देठांचे प्रमाण). ही मूल्ये आम्ही डिव्हाइसने कळवलेली म्हणून चिन्हांकित करतो; सर्व्हर ती निश्चित याद्या आणि मर्यादांनुसार तपासतो, अज्ञात मूल्ये टाकून देतो आणि ती कधीही शिल्लक, खरेदी किंवा क्रेडिट जमा करण्यासाठी वापरत नाही. या सर्वांवरून सर्व्हर प्रति खेळाडू महसूल, पहिल्या खरेदीपर्यंतचा वेळ आणि वर्गीकरणे यांसारखे निर्देशांक मोजतो, उदाहरणार्थ खरेदी, जाहिरात आणि खेळण्याच्या वर्तनानुसार, त्यात एक खेळण्याची शैली (मुख्यतः हाताने, यंत्रांद्वारे किंवा खाणकामातून) समाविष्ट आहे. प्रोफाइल एका छोट्या कोडखाली साठवले जाते, जो सर्व्हर तुमच्या खाते आयडीपासून गुप्त कीने (HMAC) तयार करतो; त्यात कोणतेही खाते, व्यवहार, इन्स्टॉलेशन किंवा जाहिरात आयडी, IP पत्ता, अचूक स्थान किंवा मुक्त मजकूर नसतो. तुम्ही खात्याशिवाय खेळत असाल आणि रिवॉर्डेड व्हिडिओ पाहिला, तर तुमच्या ॲपला सर्व्हरकडून एक यादृच्छिक पाहुणा ओळखकर्ता मिळतो, ज्याचा सर्व्हर फक्त हॅश साठवतो; त्यासाठी सर्व्हर त्याच पद्धतीने एक पाहुणा प्रोफाइल ठेवतो, जो तुम्ही साइन इन केल्यावर तुमच्या खात्याच्या प्रोफाइलचा भाग बनतो. फक्त आम्ही संचालक म्हणून, संरक्षित संचालक प्रवेशाद्वारे, त्यात प्रवेश करू शकतो; वैयक्तिक प्रोफाइल दाखवणारी विश्लेषणे अंतर्गतच राहतात आणि आम्ही प्रोफाइल तृतीय पक्षांना किंवा जाहिरात नेटवर्कना देत नाही. तुम्ही वापर आकडेवारीवर आक्षेप घेतला असल्यास (कलम 12), कोणतेही प्रोफाइल तयार होत नाही.
5. Apple मार्फत क्रेडिट खरेदी
तुम्ही 50, 100, 500 किंवा 1,000 क्रेडिट्सचे क्रेडिट पॅक Apple च्या ॲप-मधील खरेदीद्वारे खरेदी करता. पेमेंट पूर्णपणे Apple हाताळते; आम्हाला कोणताही पेमेंट किंवा कार्ड डेटा मिळत नाही.
तुम्ही खरेदी करता तेव्हा, खरेदी तुमच्या खात्यात जमा करता यावी म्हणून ॲप Apple ला तुमच्या खेळ खात्याशी जोडलेला यादृच्छिक खरेदी ओळखकर्ता देते. आमचा सर्व्हर Apple ने स्वाक्षरी केलेल्या व्यवहाराची पडताळणी करतो आणि क्रेडिट्स नेमके एकदाच जमा करतो. प्रत्येक खरेदीसाठी आम्ही व्यवहार क्रमांक, उत्पादन, जमा केलेले क्रेडिट्स आणि परताव्याची कोणतीही स्थिती साठवतो. परताव्यांबद्दल Apple आमच्या सर्व्हरला कळवते; परत केलेले क्रेडिट्स तुमच्या शिल्लकेतून वजा केले जातात. परत केलेले क्रेडिट्स आधीच खर्च झाले असल्याने यामुळे तुमची शिल्लक शून्याखाली गेल्यास, ऋण रकमेच्या दुप्पट मूल्याचे क्रेडिट्स तुम्ही खरेदी करेपर्यंत खेळणे, साधने, अनलॉक, जाहिरातमुक्त आणि इतरांसोबत खेळणे बंद केले जाते; तुम्ही खरेदी केलेले प्रत्येक क्रेडिट तुम्हाला जमा केले जाते (वापराच्या अटी, कलम 3). तुमचे खाते, क्रेडिट खरेदी, खाते हटवणे आणि अभिप्राय उपलब्ध राहतात. यासाठी आम्ही तुमच्या खात्यासह खुली रक्कम, अजून कमी असलेले क्रेडिट्स आणि कोणत्या खरेदी त्यात मोजल्या गेल्या हे साठवतो. तुमचे खाते साइन-इन करताना किंवा खेळ सुरू करताना या बंदीत सापडल्यास, आमच्या संचालकाला दिवसातून जास्तीत जास्त एक संदेश मिळतो, ज्यात तुमचा खाते ओळखकर्ता, तुमची पातळी, या रकमा आणि वेळ यांऐवजी एक छोटा कोड (टोपणनाव) असतो (कलम 6(1)(f) GDPR, आमच्या दाव्याची अंमलबजावणी).
परतावा विनंत्यांबद्दल Apple साठी माहिती. तुम्ही Apple ला खरेदीचा परतावा मागितल्यास, Apple आम्हाला वापराबद्दल विचारू शकते. खरेदी करताना खरेदी बटणाखालील ओळीला तुम्ही संमती दिली असेल तरच आमचा सर्व्हर Apple ला ही माहिती देतो: क्रेडिट्स वितरित झाले का, खरेदी केलेल्या क्रेडिट्सपैकी किती हिस्सा आधीच खर्च झाला आहे, खेळ खरेदीशिवाय खेळता येतो हे, आणि आमची परताव्याची शिफारस. आम्ही नावे, खेळाची स्थिती किंवा व्यवहार क्रमांकाव्यतिरिक्त इतर ओळखकर्ते पाठवत नाही. तुमच्या संमतीशिवाय आम्ही Apple ला उत्तर देत नाही. तुम्ही संमती दिली की नाही, कधी (सर्व्हर वेळ) आणि कोणत्या मजकूर आवृत्तीला दिली हे आम्ही तुमच्या खात्यावर साठवतो; तुम्ही तुमची संमती कधीही “खाते” अंतर्गत मागे घेऊ शकता, आणि प्रलंबित उत्तरे तेव्हा रद्द केली जातात. कायदेशीर आधार तुमची संमती आहे (कलम 6(1)(a) GDPR).
पहिल्या खरेदीची यादी. प्रथमच खरेदी करणाऱ्यांसाठीच्या ऑफरमध्ये, क्रेडिट पॅकच्या पहिल्या खरेदीवरील बोनस कोणी नवीन खाते तयार केले तरीही फक्त एकदाच दिला जावा. यासाठी Apple किंवा Google Play द्वारे खरेदी झाल्यानंतर आमचा सर्व्हर खरेदी झाली असल्याची नोंद गुप्त कीने (HMAC) तयार केलेल्या, उलट करता न येणाऱ्या तपासमूल्यांच्या स्वरूपात करतो: एक तुमच्या खात्याच्या साइन-इन ओळखकर्त्यापासून आणि Apple द्वारे झालेल्या खरेदींसाठी आणखी एक त्या ओळखकर्त्यापासून, जो Apple या खेळासाठी तुमच्या App Store खात्याला देते (appTransactionId). Google Play असा कोणताही ओळखकर्ता देत नाही; तिथे फक्त साइन-इन ओळखकर्ता वापरला जातो. प्रत्येक तपासमूल्यासोबत आम्ही फक्त एक महिना साठवतो: शेवटच्या खरेदीचा महिना किंवा तो आम्हाला माहीत नसल्यास, ज्या महिन्यात नोंद तयार झाली तो महिना. यासाठी आम्ही तुमचे नाव, तुमचा ईमेल पत्ता किंवा कोणताही ओळखकर्ता साध्या मजकुरात साठवत नाही. एखादी नोंद त्या महिन्याच्या शेवटानंतर 25 महिन्यांनी हटवली जाते; तोपर्यंत तुम्ही तुमचे खाते हटवल्यानंतरही ती राहते, कारण अन्यथा खाते हटवून आणि नवीन तयार करून बोनस पुन्हा मिळवता येईल. कायदेशीर आधार म्हणजे आमच्या ऑफरचे गैरवापरापासून संरक्षण करण्यातील आमचे कायदेशीर हित (कलम 6(1)(f) GDPR). आम्ही नोंदी तृतीय पक्षांना देत नाही.
तुम्ही ऐच्छिक रिवॉर्डेड व्हिडिओ पाहूनही क्रेडिट्स मिळवू शकता (कलम 6). क्रेडिट्स इतर गोष्टींसोबत इतरांसोबत खेळण्याच्या एकवेळच्या अनलॉकसाठी वापरले जातात, म्हणजे तुमचे अंगण पाहुण्यांसाठी खुले करणे आणि इतर खेळाडूंच्या अंगणात सामील होणे. खाजगी जग मोफत राहते. किंमत आणि तुमची शिल्लक फक्त आमचा सर्व्हर तपासतो.
6. जाहिराती आणि ट्रॅकिंग
इंट्रोनंतर ॲप Unity LevelPlay द्वारे बॅनर जाहिराती, खेळातील नैसर्गिक विश्रांतींदरम्यान अधूनमधून पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती आणि ऐच्छिक रिवॉर्डेड व्हिडिओ दाखवते. इंट्रो दरम्यान कोणत्याही पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती दाखवल्या जात नाहीत. पूर्ण-स्क्रीन जाहिरात फक्त या ठिकाणी शक्य आहे: फेरी संपल्यानंतर, संशोधन पूर्ण झाल्यानंतर, बांधकाम पूर्ण झाल्यानंतर, विक्रीनंतर, ऑर्डर पूर्ण झाल्यानंतर, तुम्ही दुकान किंवा तुमचे खाते बंद करून खेळाकडे परत येता तेव्हा, तुम्ही मेनूमधून किंवा ऑफलाइन खेळातून परत येता तेव्हा, तुम्ही अंगण सोडता तेव्हा आणि ॲप किमान एक मिनिट पार्श्वभूमीत राहिल्यानंतर तुम्ही त्यात परत येता तेव्हा. कोणतीही पूर्ण-स्क्रीन जाहिरात सक्रिय खेळात व्यत्यय आणत नाही. डीफॉल्ट असे आहे: इन्स्टॉलेशननंतर पहिली पूर्ण-स्क्रीन जाहिरात तीन मिनिटांच्या सक्रिय खेळानंतरच, त्यानंतर दोन पूर्ण-स्क्रीन जाहिरातींदरम्यान किमान पाच मिनिटांचा सक्रिय खेळ, आणि प्रति तास जास्तीत जास्त चार पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती. गेम सर्व्हर ही मूल्ये निश्चित मर्यादांमध्ये ठरवतो (पहिली जाहिरात एक ते तीस मिनिटांच्या सक्रिय खेळानंतरच, अंतर दोन ते साठ मिनिटे, प्रति तास एक ते बारा पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती); आम्ही ती बदलल्यास हा मजकूर अद्यतनित करतो. रिवॉर्डेड व्हिडिओ तुम्ही स्वतः टॅप केल्यावरच सुरू होतात. जाहिरात नेटवर्क Unity Technologies चे Unity LevelPlay (पूर्वीचे ironSource) आहे; LevelPlay मध्यस्थीकरणाद्वारे इतर जाहिरात भागीदारांच्या जाहिराती दिल्या जाऊ शकतात.
ironSource Ads, Unity Ads आणि Liftoff Monetize (Vungle) हे Unity LevelPlay द्वारे एकत्रित केलेले आहेत. Unity आणि Liftoff आपापल्या अटींनुसार EU बाहेर, USA सह, डेटा प्रक्रिया करू शकतात. त्यांचे Unity गोपनीयता धोरण आणि Liftoff गोपनीयता धोरण जबाबदाऱ्या, प्राप्तकर्ते, डेटा ठेवण्याचा कालावधी, हस्तांतरणे आणि डेटा संरक्षण अधिकार स्पष्ट करतात.
स्थापित केलेली ॲप आवृत्ती आणि सक्षम केलेल्या जाहिरात कॉन्फिगरेशननुसार, Chartboost LLC (LoopMe समूहाचा भाग) Unity LevelPlay द्वारे अतिरिक्तपणे इंटरस्टिशियल जाहिराती देऊ शकते. यात IP पत्ते, डिव्हाइस आणि ॲप माहिती, उपलब्ध जाहिरात ओळखकर्ते आणि जाहिरात इंप्रेशन व संवाद डेटाची प्रक्रिया होऊ शकते. ॲपमधील आणि ऑपरेटिंग सिस्टममधील तुमच्या जाहिरात व ट्रॅकिंग निवडी लागू राहतात. डेटा प्रक्रिया, प्राप्तकर्ते, हस्तांतरणे आणि गोपनीयता अधिकारांबद्दल तपशील Chartboost/LoopMe गोपनीयता सूचनेत उपलब्ध आहेत.
ॲप सुरू होताना प्रथम इंट्रो दाखवला जातो. तो संपल्यानंतर किंवा वगळल्यानंतर, आणि जाहिरात SDK सुरू होण्यापूर्वी, तुम्ही ॲपमध्ये वैयक्तिकृत किंवा गैर-वैयक्तिकृत जाहिराती स्पष्टपणे निवडता. आधीची iOS ट्रॅकिंग परवानगी या निवडीची जागा घेत नाही. तुम्ही वैयक्तिकृत जाहिराती निवडल्यानंतरच, आवश्यक असल्यास, ॲप iOS App Tracking Transparency (ATT) परवानगीही मागते. वैयक्तिकरण तुम्ही ॲपमध्ये संमती दिल्यावर आणि ATT सध्या परवानगी देत असेल तरच सक्षम केले जाते. तुम्ही गैर-वैयक्तिकृत जाहिराती निवडल्यास किंवा ATT परवानगी नाकारल्यास, ॲप या मर्यादा जाहिरात SDK ना पाठवते; ATT परवानगीशिवाय IDFA उपलब्ध नसतो. गैर-वैयक्तिकृत जाहिरातींचा अर्थ कोणताही डेटा प्रक्रिया केला जात नाही असा नाही.
तुम्ही भविष्यातील प्रक्रियेसाठी तुमची संमती ॲप सेटिंग्जमध्ये मागे घेऊ शकता आणि iOS परवानगी सेटिंग्ज → गोपनीयता आणि सुरक्षा → ट्रॅकिंग अंतर्गत बदलू शकता. तुम्ही ॲपमध्ये परत आल्यावर, ते परवानगी पुन्हा तपासते, जाहिरात सेटिंग्ज अद्यतनित करते आणि अजून न दाखवलेल्या कॅश केलेल्या जाहिराती टाकून देते. आधीच दाखवली जात असलेली पूर्ण-स्क्रीन जाहिरात पूर्ण होऊ शकते. संमती मागे घेतल्याने खेळ किंवा विद्यमान खरेदी हक्क बंद होत नाहीत.
Unity LevelPlay आणि त्याचे एकत्रित जाहिरात भागीदार जाहिराती देण्यासाठी, मोजण्यासाठी आणि बिल करण्यासाठी आणि फसवणूक रोखण्यासाठी डेटा प्रक्रिया करतात, ज्यात IP पत्ता, डिव्हाइस मॉडेल, ऑपरेटिंग सिस्टम, भाषा, डिव्हाइस किंवा इन्स्टॉलेशन ओळखकर्ते आणि जाहिरात दृश्ये व क्लिक यांचा समावेश आहे. Liftoff Monetize (Vungle) तृतीय-पक्ष जाहिराती आणि जाहिरात विश्लेषणासाठी अंदाजे स्थान, डिव्हाइस ओळखकर्ते, जाहिरात डेटा, उत्पादन संवाद, तांत्रिक कार्यप्रदर्शन डेटा आणि ATT स्थिती यांचीही स्पष्टपणे नोंद करते. अंदाजे स्थान IP पत्त्यावरून मिळवता येते; ॲप GPS स्थान मागत नाही. ट्रॅकिंगला परवानगी असताना, यात IDFA आणि इतर ॲप्स किंवा कंपन्यांच्या डेटाशी अनुमत जोडणीचाही समावेश होतो. डिव्हाइस आणि इन्स्टॉलेशन ओळखकर्ते टोपणनावी आहेत, निनावी नाहीत.
रिवॉर्डेड व्हिडिओ: ते ऐच्छिक आहेत आणि क्रेडिट्स मिळवण्यासाठी ऑनलाइन खाते आवश्यक आहे. व्हिडिओ सुरू होण्यापूर्वी सर्व्हर त्याचे बक्षीस आणि उरलेली मर्यादा दाखवतो; सध्याचे धोरण एक क्रेडिट आणि 24 तासांत जास्तीत जास्त दहा राखीव किंवा पूर्ण झालेली पात्र दृश्ये असे आहे. एखादी जाहिरात सुरू झाली नाही तर तिचे आरक्षण मुक्त केले जाते. क्रेडिट्स फक्त सर्व्हरच्या पडताळलेल्या कॉलबॅकनंतरच दिले जातात; विलंबित पुष्टीकरणे नंतर येऊ शकतात.
जाहिरात SDK ला डिव्हाइसच्या कीचेनमध्ये ठेवलेला यादृच्छिक इन्स्टॉलेशन ओळखकर्ता मिळतो, Apple ओळखकर्ता किंवा साइन-इन टोकन नाही. एक अपारदर्शक, एकदाच वापरता येणारा आरक्षण ओळखकर्ता जाहिरातीचे दृश्य आमच्या सर्व्हरवरील विनंती करणाऱ्या खात्याशी जोडतो. बक्षीस नोंदी खाजगी असतात. दुहेरी पेआउट टाळण्यासाठी प्रक्रिया केलेल्या घटनांचे हॅश खाते हटवल्यानंतरही खात्याशी जोडणीशिवाय राहू शकतात.
जाहिरात स्थानांचे चाचणी प्रकार. जाहिरात स्थानांची तुलना करण्यासाठी ॲप एखादे इन्स्टॉलेशन चाचणी प्रकाराला नेमू शकते. यासाठी ॲप 0 ते 99 मधील एक यादृच्छिक संख्या एकदाच काढते आणि ती तुमच्या डिव्हाइसवर साठवते; आमच्या गेम सर्व्हरवरून जाहिरात सेटिंग्ज मिळवताना ते फक्त हीच संख्या पाठवते. ही संख्या ओळखकर्ता नाही: अनेक इन्स्टॉलेशन्सची संख्या सारखीच असते, आणि यासाठी ॲप कोणताही डिव्हाइस, इन्स्टॉलेशन, खाते किंवा जाहिरात आयडी तयार करत नाही किंवा पाठवत नाही. हा प्रकार फक्त ॲप LevelPlay ला देत असलेल्या जाहिरात स्थानाचे अंतर्गत नाव बदलतो, आणि त्यामुळे वर नमूद केलेल्या मर्यादांमध्ये कोणत्या पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती निवडल्या जातात आणि त्या किती वेळा दिसतात हे ठरते. यासाठी कोणताही अतिरिक्त डेटा गोळा केला जात नाही.
ऐच्छिक जाहिरात मोजमाप (फक्त iOS). ॲपने ते देऊ केल्यावर, तुम्ही “खाते” अंतर्गत ऐच्छिक सेटिंग “जाहिराती सुधारण्यासाठी स्वेच्छेने मदत करा” चालू करू शकता. तुम्ही ते चालू करेपर्यंत ते बंद असते आणि वैयक्तिकृत जाहिरातींबद्दलच्या तुमच्या निवडीपासून स्वतंत्र असते. तुम्ही ते चालू केल्यावरच ॲप वेगळा, यादृच्छिक मोजमाप ओळखकर्ता तयार करते. तो फक्त या डिव्हाइसवर कीचेनमध्ये साठवला जातो आणि तुमचे खाते, तुमचे प्रदर्शित नाव, तुमचा Apple ID किंवा जाहिरात ओळखकर्ता (IDFA) यांच्याशी जोडलेला नसतो. या ओळखकर्त्यासह ॲप आमच्या स्वतःच्या गेम सर्व्हरला पाठवते: ॲप बिल्ड, तुम्ही ॲप वापरता त्या वेळा (प्रति मिनिट जास्तीत जास्त एक नोंद), जाहिरात दाखवता आली असती अशा खेळातील विश्रांती आणि ती दाखवली गेली किंवा नाही आणि का, दाखवलेल्या जाहिराती फॉरमॅट व स्थानासह आणि LevelPlay ॲपला कळवत असल्यास प्रति जाहिरात महसूल, जाहिरात देणारे नेटवर्क आणि देश, तसेच रिवॉर्डेड व्हिडिओ देऊ केला, सुरू झाला, पूर्ण झाला आणि जमा झाला की नाही. यासाठी आम्ही खाते डेटा किंवा IP पत्ते साठवत नाही. तुम्ही साइन इन केलेले असल्यास आणि वापर आकडेवारीवर आक्षेप घेतला असल्यास, ॲप कोणताही मोजमाप डेटा पाठवत नाही.
उद्देश जाहिरातींतून किती कमाई होते हे मोजणे आणि जाहिरातींच्या वारंवारतेची चाचणी करणे हा आहे. चाचणी दरम्यान तुमचे इन्स्टॉलेशन अशा गटाला यादृच्छिकपणे नेमले जाऊ शकते जो त्याच ठिकाणी पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती कमी वेळा, वेगळ्या अंतराने किंवा वेगळ्या जाहिरात भागीदारांकडून पाहतो. वर नमूद केलेल्या मर्यादा (डीफॉल्टनुसार प्रति तास जास्तीत जास्त चार पूर्ण-स्क्रीन जाहिराती आणि सर्व्हरकडून जास्तीत जास्त बारा) आणि विद्यमान खेळातील विश्रांतींपुरती मर्यादा प्रत्येक गटात लागू होते. आम्ही मोजमाप डेटा जाहिरात भागीदारांना किंवा इतर तृतीय पक्षांना देत नाही.
तुम्ही सेटिंग बंद केल्यास, संकलन लगेच थांबते आणि ॲप पुढच्या वेळी सर्व्हरशी पोहोचल्यावर तुमच्या मोजमाप ओळखकर्त्याशी जोडलेला सर्व डेटा हटवते; तोपर्यंत ते “हटवणे प्रलंबित” दाखवते.
निनावी जाहिरात वापर काउंटर. संमती संवाद, जाहिरात विश्रांती आणि रिवॉर्डेड व्हिडिओ अपेक्षेप्रमाणे काम करतात की नाही हे आम्हाला कळावे म्हणून ॲप आमच्या स्वतःच्या गेम सर्व्हरला एकत्रित दैनिक काउंटर पाठवते: जाहिरात संमती संवाद आणि iOS App Tracking Transparency संवाद किती वेळा दाखवले गेले आणि प्रत्येक निवड किती वेळा केली गेली, जाहिरात विश्रांतीची किती वेळा विनंती केली गेली, जाहिरात उपलब्ध नसल्याने किंवा वारंवारता मर्यादेमुळे किती वेळा वगळली गेली, दाखवली गेली किंवा त्रुटीसह संपली, रिवॉर्डेड व्हिडिओ किती वेळा देऊ केला, सुरू झाला आणि पूर्ण झाला, आणि ॲप जास्त काळ पार्श्वभूमीत राहिल्यानंतर किती वेळा पुन्हा उघडले गेले, प्रत्येक बाबतीत लागू असल्यास स्थानाच्या नावासह. इतर तपशील फक्त प्लॅटफॉर्म (iOS किंवा Android), ॲप बिल्ड आणि कॅलेंडर दिवस (UTC) आहेत. काउंटरमध्ये कोणताही डिव्हाइस, इन्स्टॉलेशन, खाते किंवा जाहिरात ओळखकर्ता (IDFA किंवा Android जाहिरात आयडी) आणि दिवसाची वेळ नसते; सर्व्हर त्यांना प्रति दिवस, प्लॅटफॉर्म आणि बिल्ड एकत्र करतो. ते पाठवले जातात तेव्हा तांत्रिक कारणांसाठी तुमचा IP पत्ता प्रसारित होतो; गेम सर्व्हर गैरवापर रोखण्यासाठी तो फक्त थोड्या वेळासाठी मेमरीमध्ये प्रक्रिया करतो (कलम 7) आणि साठवत नाही. काउंटर कोणत्याही व्यक्तीला जोडता येत नसल्याने त्यांच्यासाठी वेगळे सेटिंग नाही; ॲप काय पाठवते हे तुम्हाला कळावे म्हणून आम्ही ते येथे वर्णन करतो.
7. तांत्रिक कनेक्शन डेटा आणि डिव्हाइस
गेम सर्व्हरशी प्रत्येक कनेक्शन तांत्रिकदृष्ट्या तुमचा IP पत्ता प्रसारित करते. गेम सर्व्हर तो फक्त मेमरीमध्ये, प्रति पत्ता विनंत्या मर्यादित करण्यासाठी आणि त्याद्वारे गैरवापर व ओव्हरलोड रोखण्यासाठी वापरतो. तो गेम डेटाबेसमध्ये साठवत नाही आणि तुमच्या खात्याशी जोडत नाही. ऐच्छिक जाहिरात मोजमापाच्या नोंदणीसाठी, मोजमाप घटनांसाठी, निनावी जाहिरात वापर काउंटरसाठी (कलम 6) आणि निनावी खेळ आकडेवारीसाठी (कलम 4), गेम सर्व्हर अतिरिक्तपणे प्रति नेटवर्क, म्हणजे प्रति IPv4 पत्ता किंवा IPv6 साठी प्रति /64 उपसर्ग, आणि प्रति कॅलेंडर दिवस (UTC) विनंत्या मोजतो, आणि वापर काउंटरचे अपलोड प्रति तासही मोजतो. मोजणीची की म्हणजे नेटवर्कचा सॉल्टेड हॅश: तो प्रत्येक वेळी गेम सर्व्हर सुरू होताना नव्याने तयार होणाऱ्या यादृच्छिक मूल्यासह तयार केला जातो, आणि त्या मूल्याप्रमाणेच तो फक्त मेमरीमध्ये ठेवला जातो. कोणताही पत्ता साठवला जात नाही. जाहिरात मोजमापाच्या नोंदणीसाठी, गेम सर्व्हर या मोजणी कीखाली चालू कॅलेंडर दिवसासाठी नोंदणी केलेल्या मोजमाप ओळखकर्त्याचा हॅश (SHA-256, सॉल्टविना) अतिरिक्तपणे ठेवतो, जेणेकरून त्याच मोजमाप ओळखकर्त्याची पुन्हा नोंदणी फक्त एकदाच मोजली जाते; हे मूल्यही फक्त मेमरीमध्ये ठेवले जाते आणि नवीन कॅलेंडर दिवसासाठी पुन्हा वापरले जात नाही. ॲप आणि सर्व्हर यांच्यातील कनेक्शन HTTPS ने एन्क्रिप्ट केलेले असते.
ॲप स्वतःचा तांत्रिक कार्यप्रदर्शन लॉग फक्त तुमच्या डिव्हाइसवरील त्याच्या स्टोरेज क्षेत्रात ठेवते. तो आम्हाला पाठवला जात नाही. हे कलम 6 मध्ये वर्णन केल्याप्रमाणे जाहिरात SDK द्वारे प्रक्रिया केलेल्या कार्यप्रदर्शन डेटापासून आणि क्रॅश व त्रुटी अहवालांमधील (खाली) तांत्रिक तपशीलांपासून वेगळे आहे.
क्रॅश आणि त्रुटी अहवाल (Sentry). ॲप आणि गेम सर्व्हरमधील क्रॅश आणि त्रुटी शोधण्यासाठी आणि दुरुस्त करण्यासाठी आम्ही Sentry सेवा वापरतो (कलम 10). ॲप क्रॅश झाल्यावर, प्रतिसाद देणे थांबल्यावर किंवा तांत्रिक त्रुटी आल्यावरच अहवाल पाठवते. अहवालात स्टॅक ट्रेस (त्रुटी आली तेव्हा प्रोग्रामचे कोणते भाग सक्रिय होते), त्रुटी संदेश, त्रुटीपूर्वीच्या शेवटच्या तांत्रिक घटना (उदाहरणार्थ ॲप सुरू होणे, स्क्रीन बदलणे किंवा पार्श्वभूमीत जाणे), ॲप आवृत्ती आणि बिल्ड, ऑपरेटिंग सिस्टम आवृत्ती, डिव्हाइस मॉडेल, भाषा सेटिंग, वेळ क्षेत्र, मोकळी स्टोरेज जागा आणि बॅटरी पातळी यांसारखे इतर तांत्रिक डिव्हाइस तपशील, मेमरी आणि खेळ दृश्याची (WebView) स्थिती, डिव्हाइसची ग्राफिक्स क्षमता आणि तुम्ही एकट्याने खेळत होता की ऑनलाइन हे समाविष्ट असते. सहभाग आणि बोनस कोड, प्रवेश टोकन, ईमेल पत्ते आणि तत्सम ओळखकर्ते पाठवण्यापूर्वी मास्क केले जातात.
एखादी ॲप आवृत्ती आधीच्या आवृत्तीपेक्षा जास्त वेळा क्रॅश होते का हे आम्हाला कळावे आणि त्रुटी लवकर दुरुस्त करता याव्यात म्हणून, ॲप प्रत्येक वापराच्या सुरुवातीला आणि शेवटी ॲप आवृत्ती, स्थिती (उदाहरणार्थ सामान्यपणे संपले किंवा क्रॅश झाले) आणि यादृच्छिकपणे तयार केलेला इन्स्टॉलेशन क्रमांक असलेला सेशन अहवालही पाठवते. तुम्ही खात्याशिवाय खेळलात तरी हे लागू होते; हे अहवाल कलम 4 मधील वापर आकडेवारीचा भाग नाहीत. इन्स्टॉलेशन क्रमांक फक्त प्रति ॲप आवृत्ती क्रॅश दर ठरवण्यासाठी वापरला जातो. तो वेगळा क्रमांक आहे, जाहिरात SDK ला दिलेला इन्स्टॉलेशन ओळखकर्ता नाही (कलम 6). Sentry तो फक्त हॅश केलेल्या स्वरूपात साठवते; तो तुमच्या खात्याशी, तुमच्या प्रदर्शित नावाशी, जाहिरात ओळखकर्त्याशी किंवा तुमच्या IP पत्त्याशी जोडलेला नसतो. इन्स्टॉलेशन क्रमांक, प्रति दिवस अहवालांची संख्या मर्यादित करणारा काउंटर आणि, ते पाठवले जाईपर्यंत, अजून पाठवता न आलेले अहवाल आणि सेशन अहवाल, उदाहरणार्थ क्रॅशनंतर किंवा इंटरनेट कनेक्शनशिवाय, तुमच्या डिव्हाइसवर ठेवले जातात; ॲप हटवल्यास ते काढले जातात.
गेम सर्व्हरही त्याच्या त्रुटी Sentry ला कळवतो, त्रुटी संदेश, स्टॅक ट्रेस आणि सर्व्हर वातावरणाच्या तपशीलांसह, परंतु विनंतीचा मजकूर, IP पत्ते किंवा खाते डेटाशिवाय. ॲपमधून पाठवताना तुमचा IP पत्ता तांत्रिकदृष्ट्या प्रसारित होतो; Sentry तो साठवत नाही. अहवाल ट्रॅकिंग किंवा जाहिरातींसाठी वापरले जात नाहीत; आम्ही त्यांतून वापरकर्ता प्रोफाइल तयार करत नाही आणि स्क्रीन रेकॉर्डिंग केले जात नाही. Sentry अहवाल आणि सेशन अहवाल जास्तीत जास्त 90 दिवसांनी आपोआप हटवते.
8. डेटा ठेवण्याचा कालावधी
- खाते, खेळाडू प्रोफाइल, क्रेडिट्स आणि खरेदी नोंदी: तुम्ही तुमचे खाते हटवेपर्यंत.
- अंगणे: पुढील हालचाल नसलेले अंगण 24 तासांनी कालबाह्य होऊ शकते. कोणताही सदस्य ऐच्छिक वैयक्तिक क्रेडिट्स सात दिवसांच्या किमान राखीव कालावधीसाठी खर्च करू शकतो; स्वयंचलित नूतनीकरण नाही. कालबाह्य झालेले अंगण त्याच्या कृती नोंदवहीसह सर्व्हरवरून कायमचे हटवले जाते.
- साइन-इन सेशन: जास्तीत जास्त 30 दिवस.
- वापर आकडेवारीच्या दिवस-खुणा: जास्तीत जास्त 31 दिवस; आकडेवारीसाठी खाते तयार केल्याचा दिवस: 32 दिवस; खाते हटवल्यावर किंवा आक्षेप घेतल्यावर लगेच.
- निनावी खेळ आकडेवारीच्या दैनिक बेरजा: 400 दिवस; डिव्हाइसवरून अजून न पाठवलेले काउंटर जास्तीत जास्त 7 दिवस.
- अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइल: घटना आणि डिव्हाइसची दैनिक मूल्ये 25 महिने (कॅलेंडर महिने, UTC); त्यानंतर आम्ही ती प्रोफाइलमध्ये बेरजांमध्ये एकत्र करतो आणि वैयक्तिक नोंदी हटवतो, आणि प्रति प्रोफाइल 20,000 पेक्षा जास्त घटना असल्यास सर्वात जुन्या त्याआधीच. बेरजा तुम्ही खाते हटवेपर्यंत राहतात. खाते हटवल्यावर किंवा आक्षेप घेतल्यावर प्रोफाइल लगेच हटवले जाते; पाहुणा प्रोफाइल साइन इन करताना तुमच्या खात्याच्या प्रोफाइलचा भाग बनल्यावर, अन्यथा रिवॉर्डेड व्हिडिओंच्या पाहुणा नोंदीसोबत, शेवटच्या क्रेडिट जमा झाल्यानंतर जास्तीत जास्त 30 दिवसांनी. आम्ही संकलन थांबवल्यास, हे कालावधी विद्यमान डेटासाठी लागू राहतात.
- तांत्रिक विनंती पावत्या ज्या एकच कृती दोनदा केली जाऊ नये म्हणून असतात: सुमारे एक दिवस. क्रेडिट्सने यशस्वीरीत्या भरलेल्या अंगण संरक्षणाच्या पावत्या यातून वगळल्या आहेत; त्या संबंधित अंगणासह खाते हटवेपर्यंत ठेवल्या जातात.
- रिवॉर्डेड व्हिडिओ: खात्याशी जोडलेल्या बक्षीस नोंदी खाते हटवेपर्यंत; दैनिक मर्यादा गेल्या 24 तासांतील आरक्षणे आणि पात्र दृश्ये मोजते. दुहेरी पेआउट टाळण्यासाठी प्रक्रिया केलेल्या घटनांचे हॅश नंतर खात्याशी जोडणीशिवाय राहू शकतात.
- स्थानिक सेव्ह: तुमच्या डिव्हाइसवर राहतो; ऑनलाइन खाते हटवल्याने तो बदलला जात नाही किंवा दुसऱ्या सेव्हमध्ये विलीन केला जात नाही.
- IP पत्ता: फक्त गेम सर्व्हरच्या मेमरीमध्ये, कलम 7 पहा; Sentry तो साठवत नाही. जाहिरात मोजमाप आणि वापर काउंटरच्या नेटवर्क कोट्यांसाठी, गेम सर्व्हर प्रति नेटवर्क (IPv4 पत्ता किंवा IPv6 /64 उपसर्ग) आणि कॅलेंडर दिवस (UTC) नेटवर्कचा सॉल्टेड हॅश मोजतो आणि जाहिरात मोजमापाच्या नोंदणीसाठी अतिरिक्तपणे मोजमाप ओळखकर्त्याचा हॅश (कलम 7) मोजतो, तोही फक्त मेमरीमध्ये; कोणताही पत्ता साठवला जात नाही.
- क्रॅश आणि त्रुटी अहवाल तसेच सेशन अहवाल (Sentry): Sentry कडे जास्तीत जास्त 90 दिवस, खाते हटवण्याची पर्वा न करता, कारण ते कोणत्याही खात्याशी जोडलेले नसतात; डिव्हाइसवर ते पाठवले जाईपर्यंत, इन्स्टॉलेशन क्रमांक आणि अहवाल काउंटर तुम्ही ॲप हटवेपर्यंत.
- ऐच्छिक जाहिरात मोजमाप: मोजमाप घटना जास्तीत जास्त 30 दिवस, मोजमाप ओळखकर्ता सर्व्हरवर शेवटच्या संपर्कानंतर 30 दिवसांपर्यंत, प्रत्येक बाबतीत तुम्ही सेटिंग बंद करताच लगेच हटवले जाते. त्यानंतर तो पुन्हा वापरता येऊ नये म्हणून आम्ही ओळखकर्त्याचा फक्त उलट करता न येणारा हॅश 30 दिवस ठेवतो. न पाठवलेल्या घटना डिव्हाइसवर जास्तीत जास्त 7 दिवस राहतात. कोणत्याही ओळखकर्त्याशिवाय प्रति चाचणी गट आणि दिवस एकत्रित निकाल अनिश्चित काळासाठी ठेवले जातात.
- निनावी जाहिरात वापर काउंटर: सर्व्हरवर फक्त कोणत्याही ओळखकर्त्याविना प्रति प्लॅटफॉर्म आणि ॲप बिल्ड दैनिक बेरजा म्हणून; डिव्हाइसवर फक्त पुढच्या अपलोडपर्यंत. IP पत्ता साठवला जात नाही.
9. तुमचे खाते हटवणे
तुम्ही तुमचे खाते कधीही ॲपमध्ये “खाते हटवा” द्वारे हटवू शकता आणि नंतर Apple कडे तुमची ओळख पुष्टी करू शकता. तुमच्या डिव्हाइसवरून ॲप हटवल्याने तुमचे खाते हटत नाही. खाते हटवल्याने पुढील गोष्टी होतात:
- तुमचे खेळाडू प्रोफाइल, क्रेडिट्स, कायमस्वरूपी खरेदी केलेली साधने, साइन-इन सेशन, तुमच्या Apple ओळखकर्त्याची जोडणी आणि साठवलेला Apple टोकन हटवले जातात. न वापरलेले क्रेडिट्स गमावले जातात.
- अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइल (कलम 4) त्याच्या घटना इतिहास आणि बेरजांसह हटवले जाते.
- तुमचे खाते हटवताना परताव्यामुळे ते शून्याखाली असल्यास, आम्ही तुमच्या साइन-इन ओळखकर्त्याचा गुप्त कीने तयार केलेला, उलट करता न येणारा हॅश फक्त खुली रक्कम आणि अजून कमी असलेल्या क्रेडिट्ससह ठेवतो. तुम्ही त्याच Apple किंवा Google ओळखकर्त्याने पुन्हा साइन इन केल्यास, नवीन खाते त्या रकमेसह आणि त्याच बंदीसह सुरू होते. त्यानंतर नोंद ताब्यात घेऊन हटवली जाते, आणि कोणत्याही परिस्थितीत तीन वर्षांनी (नियमित मर्यादा कालावधी). कायदेशीर आधार आमच्या दाव्याची अंमलबजावणी आणि परताव्याचा गैरवापर रोखण्यातील आमचे कायदेशीर हित आहे (कलम 6(1)(f) आणि कलम 17(3)(e) GDPR).
- थकीत रक्कम नसतानाही, हटवल्यानंतर आम्ही प्रत्येक खरेदीसाठी व्यवहाराचा आणि तुमच्या साइन-इन ओळखकर्त्याचा गुप्त कीने तयार केलेला उलट करता न येणारा हॅश, तसेच गमावलेली क्रेडिट रक्कम, जास्तीत जास्त 18 महिने ठेवतो. Apple किंवा Google ने नंतर अशा खरेदीचा परतावा दिल्यास, आम्ही प्रथम परतावा गमावलेल्या क्रेडिट्समधून समायोजित करतो; उरलेली कोणतीही रक्कम वर वर्णन केल्याप्रमाणे थकीत रक्कम मानली जाते. कायदेशीर आधार तेच कायदेशीर हित आहे (कलम 6(1)(f) GDPR).
- आम्ही Apple कडे तुमच्या Apple खात्याशी असलेला दुवा रद्द करतो. हे तात्पुरते अयशस्वी झाल्यास, सर्व्हर रद्द करण्याचा आपोआप पुन्हा प्रयत्न करतो; तोपर्यंत यासाठी फक्त एन्क्रिप्ट केलेला टोकन ठेवला जातो.
- ज्या अंगणांमध्ये तुम्ही एकमेव सदस्य होता ती त्यांच्या कृती नोंदवहीसह हटवली जातात.
- सामायिक अंगणांमध्ये तुमचे खेळातील योगदान इतर खेळाडूंसाठी राहते. त्यातील तुमचा खाते ओळखकर्ता कोणत्याही खात्याशी न जोडलेल्या यादृच्छिक ओळखकर्त्याने बदलला जातो आणि तुमचे प्रदर्शित नाव “Spieler” वर रीसेट केले जाते.
- पूर्ण झालेल्या खरेदीसाठी आम्ही व्यवहार क्रमांक, Apple च्या शेवटच्या सूचनेची वेळ आणि खरेदी ओळखकर्त्याचा उलट करता न येणारा हॅश ठेवतो. यामुळे आम्ही Apple कडून नंतर येणाऱ्या परतावा सूचना योग्यरीत्या हाताळू शकतो आणि खरेदी पुन्हा जमा होणे टळते. हा डेटा आम्ही यापुढे तुमच्याशी जोडू शकत नाही.
10. प्राप्तकर्ते आणि होस्टिंग
BRUNIQO गेम सर्व्हर स्वतः Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany च्या भाड्याच्या सर्व्हरवर चालवते. Hetzner डेटा सेंटर आणि सर्व्हर हार्डवेअर पुरवते.
आम्ही साइन-इन, ॲप-मधील खरेदी आणि परतावा सूचनांसाठी Apple सेवा वापरतो. Apple स्वतःच्या गोपनीयता धोरणानुसार डेटा प्रक्रिया करते आणि आपल्या पायाभूत सुविधांनुसार EU बाहेरही प्रक्रिया करू शकते.
क्रॅश आणि त्रुटी अहवालांसाठी (कलम 7) आम्ही Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USA यांना GDPR च्या कलम 28 अंतर्गत प्रक्रियाकर्ता म्हणून वापरतो. Sentry अहवाल आणि सेशन अहवाल EU मध्ये (Frankfurt, Germany) साठवते. Sentry आमच्या Sentry खात्याचा प्रशासकीय डेटा, जसे की संस्था, प्रकल्प आणि वापरकर्ता खात्यांचे तपशील, EU बाहेर USA मध्ये प्रक्रिया करते. Sentry ही अमेरिकन कंपनी असल्याने, USA मधून प्रवेश, उदाहरणार्थ सपोर्टच्या ओघात, वगळता येत नाही. USA ला होणाऱ्या हस्तांतरणासाठी आम्ही EU-US Data Privacy Framework च्या युरोपियन आयोगाच्या पर्याप्तता निर्णयावर अवलंबून राहतो, ज्या अंतर्गत Sentry प्रमाणित आहे, आणि पर्यायाने Sentry च्या डेटा प्रक्रिया करारातील EU मानक कराराच्या कलमांवर.
जाहिराती आणि रिवॉर्डेड व्हिडिओंसाठी Unity LevelPlay, Unity Ads आणि Liftoff Monetize (Vungle) एकत्रित केलेले आहेत. कलम 6 त्यांची डेटा प्रक्रिया, जाहिरात विश्लेषणासह, वर्णन करते.
11. कायदेशीर आधार
आम्ही तुमचे खाते, खेळाचे संचालन, मल्टीप्लेअर वैशिष्ट्ये, क्रेडिट खरेदी आणि खाते हटवणे वापराच्या कराराच्या पूर्ततेसाठी प्रक्रिया करतो (कलम 6(1)(b) GDPR). प्रति IP पत्ता विनंत्या मर्यादित करणे आणि खाते हटवल्यानंतर खरेदीचे अवशेष ठेवणे हे सुरक्षित संचालनातील आणि परतावे योग्यरीत्या हाताळण्यातील आमच्या कायदेशीर हितावर आधारित आहे (कलम 6(1)(f) GDPR).
वैयक्तिकृत जाहिराती, जाहिरात ओळखकर्त्याचा प्रवेश आणि ट्रॅकिंग हे तुमच्या संमतीवर आधारित आहेत (कलम 6(1)(a) GDPR, TDDDG चे कलम 25(1)), जी तुम्ही भविष्यासाठी प्रभावी अशी कधीही मागे घेऊ शकता. मोफत खेळासाठी निधी उभारण्याकरिता गैर-वैयक्तिकृत जाहिराती दाखवणे आमच्या कायदेशीर हितावर आधारित आहे (कलम 6(1)(f) GDPR). रिवॉर्डेड व्हिडिओंचे क्रेडिट देणे वापराच्या कराराच्या पूर्ततेसाठी आहे (कलम 6(1)(b) GDPR).
साइन इन केलेल्या खात्यांसाठी वापर आकडेवारी: खेळ विश्वासार्हपणे चालवण्यातील आणि तो लक्ष्यित पद्धतीने सुधारण्यातील कायदेशीर हित (कलम 6(1)(f) GDPR); फक्त एकत्रित आकडेवारीचे मूल्यमापन केले जाते.
क्रॅश आणि त्रुटी अहवाल तसेच सेशन अहवाल (Sentry): स्थिर, सुरक्षित ॲप आणि विश्वासार्ह गेम सर्व्हरमधील, म्हणजे क्रॅश आणि त्रुटी शोधण्यातील आणि दुरुस्त करण्यातील कायदेशीर हित (कलम 6(1)(f) GDPR). ॲप इन्स्टॉलेशन क्रमांक, अहवाल काउंटर आणि अजून न पाठवलेले अहवाल व सेशन अहवाल तुमच्या डिव्हाइसवर संमतीशिवाय साठवते, आणि यासाठी कलम 7 मध्ये सूचीबद्ध तांत्रिक डिव्हाइस तपशील वाचते, कारण तुम्ही वापरत असलेले ॲप स्थिर आणि कार्यरत स्थितीत पुरवण्यासाठी हे अत्यंत आवश्यक आहे (TDDDG चे कलम 25(2) क्र. 2).
ऐच्छिक जाहिरात मोजमाप, मोजमाप ओळखकर्ता तुमच्या डिव्हाइसवर साठवण्यासह, तुमच्या संमतीवर आधारित आहे (कलम 6(1)(a) GDPR, TDDDG चे कलम 25(1)). तुम्ही सेटिंग बंद करून ती भविष्यासाठी प्रभावी अशी कधीही मागे घेऊ शकता. तुमची संमती मागे घेतल्याची अंमलबजावणी करण्यासाठी आम्ही संमती मागे घेतल्यानंतर हॅश ठेवतो (कलम 6(1)(c) आणि (f) GDPR).
निनावी जाहिरात वापर काउंटर: संमती संवाद, जाहिरात विश्रांती आणि रिवॉर्डेड व्हिडिओ कार्यरत ठेवण्यातील आणि मोफत खेळाला निधी देणारी जाहिरात आर्थिकदृष्ट्या चालवण्यातील कायदेशीर हित (कलम 6(1)(f) GDPR). काउंटर कोणत्याही व्यक्तीला जोडता येत नाहीत; ते पाठवताना IP पत्त्याची थोड्या वेळाची प्रक्रिया गैरवापर रोखण्यासाठी आहे.
ॲपची निनावी खेळ आकडेवारी: खेळ स्थिरपणे चालवण्यातील, तो लक्ष्यपूर्वक सुधारण्यातील आणि मोफत खेळाला निधी देणारी जाहिरात आर्थिकदृष्ट्या चालवण्यातील कायदेशीर हित (कलम 6(1)(f) GDPR). फक्त एकत्रित आकडेवारीचे मूल्यमापन केले जाते; दैनिक बेरजा कोणत्याही व्यक्तीला जोडता येत नाहीत.
अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइल: मोफत खेळ खरेदी आणि जाहिरातींद्वारे आर्थिकदृष्ट्या चालवण्यातील आणि प्रत्यक्ष खेळाच्या वाटचालीच्या आधारे किमती, ऑफर, जाहिरातींची स्थाने आणि खेळाचा समतोल विकसित करण्यातील कायदेशीर हित (कलम 6(1)(f) GDPR). प्रोफाइल टोपणनावीकृत आहे, फक्त आम्हाला संचालक म्हणून उपलब्ध आहे, ते पुढे दिले जात नाही आणि वैयक्तिकृत जाहिरातींसाठी वापरले जात नाही; तुम्ही कधीही आक्षेप घेऊ शकता (कलम 12).
12. तुमचे अधिकार
तुम्हाला माहिती मिळवण्याचा, दुरुस्तीचा, मिटवण्याचा, प्रक्रिया मर्यादित करण्याचा आणि डेटा पोर्टेबिलिटीचा अधिकार आहे, तसेच कायदेशीर हितांवर आधारित प्रक्रियेवर आक्षेप घेण्याचा अधिकार आहे. तुम्ही डेटा संरक्षण पर्यवेक्षी प्राधिकरणाकडे तक्रारही दाखल करू शकता, उदाहरणार्थ उत्तर राइन-वेस्टफालिया राज्याचे डेटा संरक्षण आणि माहिती स्वातंत्र्य आयुक्त (LDI NRW). कृपया विनंत्या support@bruniqo.de यावर पाठवा.
वापर आकडेवारीवर आक्षेप: support@bruniqo.de यावर लिहा आणि तुमचा खाते आयडी (खेळात खाते अंतर्गत, नोंद “ID”) द्या. आम्ही तुमचे खाते आकडेवारीतून कायमचे वगळू आणि विद्यमान दिवस-खुणा व साठवलेला खाते तयार केल्याचा दिवस हटवू. तुमच्या ॲपच्या गेम सर्व्हरशी पुढील संपर्कापासून, ते तुमच्या खात्यासाठी निनावी खेळ आकडेवारीही मोजत किंवा पाठवत नाही. दैनिक बेरजा कोणत्याही खात्याशी जोडलेल्या नसल्यामुळे, आधीच पाठवलेले काउंटर आम्ही स्वतंत्रपणे हटवू शकत नाही.
वापर आकडेवारीवरील तुमचा आक्षेप अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइललाही लागू होतो (कलम 4): आम्ही विद्यमान प्रोफाइल त्याच्या घटना इतिहासासह लगेच हटवतो आणि तुमच्या खात्यासाठी पुन्हा प्रोफाइल तयार करत नाही; अशा वेळी पाहुणा प्रोफाइल साइन इन करताना स्वीकारण्याऐवजी हटवला जातो. खरेदी आणि शिल्लकांसाठी आम्हाला आवश्यक असलेल्या नोंदींवर याचा परिणाम होत नाही. तुम्ही आक्षेप मागे घेतल्यास, प्रोफाइल फक्त त्या क्षणापासून सुरू होते. तुमच्या खाते आयडीसह support@bruniqo.de यावर विनंती केल्यास तुम्हाला माहिती मिळते (कलम 15 GDPR), त्यात तुमचे अंतर्गत खेळाडू प्रोफाइल त्याच्या घटना इतिहासासह समाविष्ट असते, आम्ही संकलन थांबवल्यानंतरही. खात्याशिवाय आम्ही पाहुणा प्रोफाइल कोणत्याही व्यक्तीला जोडू शकत नाही (कलम 11(2) GDPR).
आम्ही क्रॅश आणि त्रुटी अहवाल किंवा सेशन अहवाल कोणत्याही व्यक्ती किंवा खात्याला जोडू शकत नाही. त्यामुळे वैयक्तिक अहवालांबाबत माहिती मिळवण्याच्या, मिटवण्याच्या किंवा आक्षेपाच्या विनंतीवर आम्ही फक्त तुम्ही तुमचे अहवाल शोधता येतील असे तपशील दिल्यासच कार्यवाही करू शकतो (कलम 11(2) GDPR).
आम्ही तुमच्या मोजमाप ओळखकर्त्याशिवाय जाहिरात मोजमाप डेटा कोणत्याही व्यक्तीला जोडू शकत नाही; सेटिंग बंद केल्याने तो हटवला जातो. इतर विनंत्या आम्ही कलम 11(2) GDPR अंतर्गत, डेटा शोधता येईल अशी माहिती तुम्ही दिल्यास त्या मर्यादेपर्यंत, हाताळतो.
13. बदल
डेटा प्रवाह किंवा ॲप वैशिष्ट्ये लक्षणीयरीत्या बदलतात तेव्हा आम्ही हे धोरण अद्यतनित करतो. या पानावर प्रकाशित केलेली आवृत्ती लागू होते.
14. Android ॲप „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)
Google Play वर हा खेळ „Nadel im Heuhaufen“ (पॅकेज नाव de.bruniqo.nadelimheuhaufen) म्हणून सूचीबद्ध आहे. iPhone वरील गवताच्या गंजीत सुई 2 प्रमाणेच हा तोच खेळ आहे, त्याच गेम सर्व्हरसह. कलम 1 ते 13 Android ॲपलाही लागू होतात. Android वर जिथे गोष्टी वेगळ्या चालतात तिथे हे कलम अतिरिक्तपणे लागू होते.
14.1 Google सह साइन इन करा
Android वर तुम्ही Android Credential Manager द्वारे “Google सह साइन इन करा” वापरून ऑनलाइन खाते तयार करू शकता. आमचा सर्व्हर Google ने दिलेल्या साइन-इन टोकनची पडताळणी Google च्या सार्वजनिक कीजशी करतो. आम्ही तुमच्या Google खाते ओळखकर्त्यावरून गुप्त कीने (HMAC) तयार केलेले फक्त उलट करता न येणारे मूल्य साठवतो, जे यादृच्छिक अंतर्गत खाते आयडीशी जोडलेले असते. आम्ही तुमचा Google ईमेल पत्ता, नाव किंवा प्रोफाइल चित्र साठवत नाही. आम्ही Google रिफ्रेश टोकन साठवत नाही.
Google सह तयार केलेले खाते वेगळे खाते असते. Google आणि Apple खाती विलीन केली जात नाहीत, आणि त्यांच्यात क्रेडिट्स आणि खरेदी केलेली साधने हस्तांतरित होत नाहीत. Android वर सेशन टोकन तुमच्या डिव्हाइसवरील ॲपच्या स्टोरेजमध्ये एन्क्रिप्ट करून साठवला जातो, आणि की Android Keystore मध्ये ठेवली जाते. अन्यथा सेशनसाठी कलम 3 लागू होते.
14.2 Apple सह साइन इन करा
Android वर तुम्ही “Apple सह साइन इन करा” देखील निवडू शकता. ॲप ब्राउझरमध्ये Apple चे साइन-इन पान उघडते. आमचा सर्व्हर साइन-इनची पडताळणी Apple कडे करतो आणि एकदाच वापरता येणारा अधिकृतता कोड Apple कडे बदलून घेतो. आम्ही तुमचा Apple खाते ओळखकर्ता साध्या मजकुरात साठवत नाही; आम्ही फक्त उलट करता न येणारा HMAC साठवतो, जो यादृच्छिक अंतर्गत खाते आयडीशी जोडलेला असतो. तुम्ही खाते हटवल्यास तुमच्या Apple ID शी असलेला दुवा रद्द करता यावा म्हणून आम्ही Apple ने दिलेला रिफ्रेश टोकन एन्क्रिप्ट केलेल्या स्वरूपात साठवतो. Apple सह तयार केलेले खाते Google खात्यात विलीन केले जात नाही; त्यांच्यात क्रेडिट्स आणि खरेदी केलेली साधने हस्तांतरित होत नाहीत.
Android वर सेशन तुमच्या डिव्हाइसवरील ॲपच्या स्टोरेजमध्ये एन्क्रिप्ट करून साठवले जाते, आणि की Android Keystore मध्ये ठेवली जाते. अन्यथा सेशनसाठी कलम 3 लागू होते.
14.3 Google Play मार्फत क्रेडिट खरेदी
Android वर तुम्ही क्रेडिट पॅक Google Play Billing द्वारे खरेदी करता. पेमेंट एकटे Google हाताळते; आम्हाला कोणताही पेमेंट किंवा कार्ड डेटा मिळत नाही. ॲप Google ला तुमच्या खेळ खात्याशी जोडलेला यादृच्छिक खरेदी ओळखकर्ता देते. आमचा सर्व्हर प्रत्येक खरेदीची पडताळणी थेट Google कडे Google Play Developer API द्वारे करतो आणि ती नेमकी एकदाच जमा करतो. प्रत्येक खरेदीसाठी आम्ही Google ऑर्डर क्रमांक, उत्पादन, दिलेले क्रेडिट्स आणि परताव्याची कोणतीही स्थिती साठवतो.
Google परतावे आणि रद्द केलेल्या खरेदींबद्दल आमच्या सर्व्हरला Google Play Real-time Developer Notifications द्वारे (Google Cloud Pub/Sub मार्फत वितरित) कळवते. परत केलेले क्रेडिट्स तुमच्या शिल्लकेतून वजा केले जातात; शून्याखाली गेलेल्या शिल्लकेला कलम 5 तदनुसार लागू होते. खाते हटवल्यानंतर, ऑर्डर क्रमांक, Google च्या शेवटच्या सूचनेची वेळ आणि खरेदी ओळखकर्त्याचा उलट करता न येणारा हॅश साठवलेला राहतो, जसे कलम 9 मध्ये Apple साठी वर्णन केले आहे.
14.4 Android वरील जाहिराती आणि जाहिरात आयडी
Android वरही जाहिराती आणि रिवॉर्डेड व्हिडिओ Unity LevelPlay द्वारे Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) आणि जाहिरात कॉन्फिगरेशननुसार Chartboost सह चालतात. कलम 6 तदनुसार लागू होते. ॲप तुमचे वय किंवा जन्मतारीख विचारत नाही. इंट्रोनंतर तुम्ही वैयक्तिकृत आणि संदर्भानुसार (गैर-वैयक्तिकृत) जाहिरातींमधून निवड करता; त्यानंतरच जाहिरात SDK सुरू होतो. वयाच्या प्रश्नानंतर आधीच्या ॲप आवृत्त्यांनी तुमच्या डिव्हाइसवर एन्क्रिप्ट करून साठवलेली वय श्रेणी ॲप पुढच्या सुरुवातीला हटवते. तुम्ही ही निवड ॲप सेटिंग्जमध्ये कधीही बदलू शकता.
Android वर App Tracking Transparency (ATT) आणि IDFA नाहीत. त्याऐवजी जाहिरात SDK Google चा जाहिरात आयडी (Android जाहिरात आयडी) वाचू शकतात; यासाठी ॲप Android AD_ID परवानगी घोषित करते. ॲप तुमची निवड Unity LevelPlay ला GDPR संमती म्हणून देते आणि अतिरिक्तपणे डेटा विकला जाऊ नये असा संकेत (CCPA) सेट करते. तुम्ही जाहिरात आयडी Android सेटिंग्जमध्ये रीसेट किंवा हटवू शकता. जाहिरात SDK ला ॲपने डिव्हाइसवर एन्क्रिप्ट करून साठवलेला यादृच्छिक इन्स्टॉलेशन आयडीही मिळतो.
14.5 Android वर तुमचे खाते हटवणे
तुम्ही ॲपमध्ये “खाते हटवा” द्वारे तुमचे खाते हटवता आणि त्याच प्रदात्याने, Google किंवा Apple, पुन्हा साइन इन करून हटवण्याची पुष्टी करता. कलम 9 मधील परिणाम लागू होतात; Google खात्यासाठी तुमच्या Google खाते ओळखकर्त्यावरून तयार केलेले मूल्य Apple ओळखकर्त्याची जागा घेते. आम्ही रद्द करावा लागेल असा Google टोकन साठवत नाही. साठवलेला Apple रिफ्रेश टोकन तुम्ही Apple खाते हटवता तेव्हा रद्द करण्यासाठी वापरला जातो. ॲपशिवाय किंवा साइन इन न करता: तुमचे खाते कसे हटवायचे.
14.6 प्राप्तकर्ता म्हणून Google
Google सह साइन इन करा आणि Google Play मार्फत खरेदी, परतावा सूचनांसह, यासाठी आम्ही Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland च्या सेवा वापरतो. Google स्वतःच्या गोपनीयता धोरणानुसार डेटा प्रक्रिया करते आणि आपल्या पायाभूत सुविधांनुसार EU बाहेरही, विशेषतः USA मध्ये, प्रक्रिया करू शकते. तपशील Google च्या गोपनीयता धोरणात आहेत. कलम 11 मधील कायदेशीर आधार तदनुसार लागू होतात.