ಹುಲ್ಲಿನ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ 2 ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ
ಕೊನೆಯ ನವೀಕರಣ: 2026-11-11 · ಬಳಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಪುಟವು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಅನುವಾದವಾಗಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಬಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
1. ಡೇಟಾ ನಿಯಂತ್ರಕರು
ಹುಲ್ಲಿನ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ 2 ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಿಯಂತ್ರಕರು BRUNIQO, Alessandro Brüning, Katharina-Bräckeler-Straße 4a, 41462 Neuss, Germany. ಇಮೇಲ್: support@bruniqo.de. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು ಕಾನೂನು ಸೂಚನೆ (Impressum) ಯಲ್ಲಿವೆ.
ಈ ನೀತಿಯು iOS ಆ್ಯಪ್ ಹುಲ್ಲಿನ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ 2 (ಜರ್ಮನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ: Nadel im Heuhaufen 2) ಮತ್ತು ಅದರ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದಕ್ಕೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು Google Play ನಲ್ಲಿನ Android ಆ್ಯಪ್ „Nadel im Heuhaufen“ ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. Android ನಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದು (Google ಅಥವಾ Apple ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್, Google Play ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು ID) ವಿಭಾಗ 14 ರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
2. ಸಾರಾಂಶ
Apple ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡದೆ ನೀವು ಒಬ್ಬರೇ ಆಡಬಹುದು; ನಿಮ್ಮ ಸೇವ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಡಲು ನಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಬೇಕು. ಹಂಚಿಕೆಯ ಅಂಗಳಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ, ಖಾತೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಖರೀದಿ ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡೆಡ್-ವೀಡಿಯೊ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕ್ಲೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆ ಬೇಕು. ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟದ ಹಣ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಾಕಿಗಳಾಗಿವೆ.
Unity LevelPlay ಸಂಯೋಜಿತ ironSource Ads, Unity Ads ಮತ್ತು Liftoff Monetize (Vungle) ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ್ಯಪ್ನೊಳಗಿನ ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಆಯ್ಕೆಯು iOS ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಮತಿಗಿಂತ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ (ವಿಭಾಗ 6). ಸ್ವತಂತ್ರ ತೃತೀಯ-ಪಕ್ಷದ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಸೇವೆ ಇಲ್ಲ; ಜಾಹೀರಾತು SDKಗಳು ಜಾಹೀರಾತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ, ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿನ ಅವನ್ನು ದೋಷ ವರದಿ ಸೇವೆ Sentry ಮೂಲಕ ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ; ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆಯ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನೂ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ವಿಭಾಗ 7). ಆ್ಯಪ್ GPS ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಲಗತ್ತಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ, ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪಿಕ್ಕರ್ ಆ್ಯಪ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೋಟೋ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ.
2.1 ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
“ಖಾತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು” ನಲ್ಲಿನ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ “ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಳುಹಿಸಿ” ಮೂಲಕ, ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡದೆಯೂ, ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು “ಕಳುಹಿಸಿ” ಒತ್ತಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆ್ಯಪ್ ಆಯ್ದ ವರ್ಗ, ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆ, ಆ್ಯಪ್ ಭಾಷೆ, ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ತೋರಿಸಿದ ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಬಿಲ್ಡ್, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು, ಹಾಗೂ ನೀಡಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಐಚ್ಛಿಕ ಉತ್ತರ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ feedback@bruniqo.de ಗೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಈ ವಿಳಾಸವು support@bruniqo.de ಬೆಂಬಲ ಮೇಲ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ; ಅದಿಲ್ಲದೆ ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಯ್ದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಖಾಸಗಿ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರರ ಡೇಟಾ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಭಾಗ 7 ರಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ Sentry ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ವರದಿಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೇಟಾ ಹರಿವಾಗಿದೆ.
ಪುನಃ ಪುನಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಅದೇ ಸಂದೇಶ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿನಂತಿ ID ಅನ್ನು ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ 24 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ರವಾನೆ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆ, ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ 24 ಗಂಟೆಗಳು ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ರವಾನೆ ರಸೀದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಬೆಂಬಲ ಮೇಲ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಇಮೇಲ್ನ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ.
3. Apple ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್
ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, “Apple ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ” ಬಳಸಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಆ್ಯಪ್ Apple ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಸೈನ್-ಇನ್ ಅನ್ನು Apple ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು-ಬಾರಿಯ ಅಧಿಕಾರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು Apple ನೊಂದಿಗೆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
Apple ನೀಡಿದ ಬಳಕೆದಾರ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಸರಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯಿಂದ (HMAC) ಪಡೆದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಆಂತರಿಕ ಖಾತೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ Apple ಖಾತೆಗೆ ಇರುವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು Apple ನೊಂದಿಗೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, Apple ನೀಡಿದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಸೈನ್-ಇನ್ ನಂತರ ಆ್ಯಪ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೆಷನ್ ಟೋಕನ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಕೀಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಸೆಷನ್ ಗರಿಷ್ಠ 30 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮಾನ್ಯ; “ಸೈನ್ ಔಟ್” ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇರೊಂದು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಹಿಂದಿನ ಸೆಷನ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
4. ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ
ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗಾಗಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರನ್ನು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ “Spieler”), ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ರೂಪವನ್ನು, ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅನುಭವ ಅಂಕಗಳಂತಹ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು, ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪಡೆದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾಗೂ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಅಂಗಳಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಸ್ಥಳೀಯ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಸೇವ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಸರ್ವರ್ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಗೆಯುವ ಪ್ರಗತಿ, ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳು, ಅಂಗಳದ ಹಣ, ಸಂಶೋಧನೆ, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗಡುವು. ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಲಾಗ್ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಯಾವ ಆಟಗಾರ ಖಾತೆ ಯಾವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಒಂದು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆ ಅಂಗಳದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರನ್ನು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ರೂಪವನ್ನು, ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು, ಹಾಗೂ ನೀವು ಕಳುಹಿಸುವ ತ್ವರಿತ-ಚಾಟ್ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ತಂಡಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತ-ಚಾಟ್ ಸಂದೇಶಗಳು ಮೊದಲೇ ನಿಗದಿಯಾದ ವಾಕ್ಯಗಳು; ಮುಕ್ತ ಪಠ್ಯ, ಧ್ವನಿ ಸಂದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಾನವು ವರ್ಚುವಲ್ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಸ್ಥಳವಲ್ಲ.
ಸೈನ್ ಇನ್ ಆದ ಖಾತೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನಕ್ಕೆ (UTC) ಒಂದು ದಿನ ಗುರುತನ್ನು, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ (iOS ಅಥವಾ Android) ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊಸ ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ಖಾತೆ ರಚಿಸಿದ ದಿನವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ನಾವು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಖಾತೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು 1, 7 ಮತ್ತು 30 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಮರಳುತ್ತವೆ. ದಿನದ ಸಮಯಗಳು, ಆಟದ ವಿಷಯ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಾಧನ ವಿವರಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಲ್ಲ. ದಿನ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ 31 ದಿನಗಳ ನಂತರ, ರಚನೆಯ ದಿನವನ್ನು 32 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ತಕ್ಷಣ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖಾತೆ ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ದಿನ ಗುರುತನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ; ಆ್ಯಪ್ನ ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆ್ಯಪ್ನ ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ನೀವು ಖಾತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಿದರೂ ಸಹ ಆ್ಯಪ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ದಿನಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಅದು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಹೋದಾಗ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ದೈನಂದಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮದೇ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಣಿಸುವುದು: ಎಷ್ಟು ಸೆಷನ್ಗಳು ನಡೆದವು ಮತ್ತು ಅವು ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ನಡೆದವು (“1 ರಿಂದ 5 ನಿಮಿಷಗಳು” ರೀತಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ), ಆಟದ ನಿಮಿಷಗಳು, ಸೆಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ (UTC), ಲೋಡ್ ಆಗಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು, ಸೆಷನ್ ಕೊನೆಗೊಂಡ ಪರದೆ, ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ನಂತರ ಎಷ್ಟು ದಿನಗಳು ಕಳೆದಿವೆ (ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು 1, 7 ಅಥವಾ 30 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತೇ, ಯಾವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ತಲುಪಲಾಯಿತು, ಯಾವ ಮೆನುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಾವ ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಯಿತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಯಂತ್ರದ ಬಗೆ, ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಅವಧಿ ಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯ), ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳು (ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಖರೀದಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಅಥವಾ ರದ್ದಾಗಿದೆ, ಉತ್ಪನ್ನವಿಲ್ಲದೆ), ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಗಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು (ಮೆಮೊರಿ ಆಧಾರಿತ ಸಾಧನ ವರ್ಗ, ಫ್ರೇಮ್ ಸಮಯ, ಮೆಮೊರಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಆಟದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಗಳು, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆವೃತ್ತಿ, ಆ್ಯಪ್ ಭಾಷೆ, ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗಳು). ಜಾಹೀರಾತಿಗಾಗಿ ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರತಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ: ಜಾಹೀರಾತು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಲೋಡ್ ಆಯಿತು, ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಲೋಡ್ ಆಗಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು (ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ), ಜಾಹೀರಾತು SDK ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಅಂದಾಜು ಆದಾಯವನ್ನು ದೈನಂದಿನ ಮೊತ್ತವಾಗಿ (ದೇಶವನ್ನು ವಿಶಾಲ ದೇಶ ಗುಂಪಾಗಿ ಮಾತ್ರ), ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸೆಷನ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತೇ, ಹಾಗೆಯೇ iOS ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಮತಿ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಆಯ್ಕೆಯ ಹಂಚಿಕೆ ಹಾಗೂ ಜಾಹೀರಾತು-ಮುಕ್ತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ. ಪ್ರತಿ ಕೌಂಟರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡ್, ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನ (UTC) ಮತ್ತು ಅನ್ವಯವಾಗುವಲ್ಲಿ “ಅತಿಥಿ” ಅಥವಾ “ಖಾತೆ” ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನ, ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್, ಖಾತೆ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ID, ನಿಖರ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಣಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ ತನ್ನದೇ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಅದು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ಗೂ ಹೊಸದು, ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಜ್ಞಾತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್ಗೆ ದೈನಂದಿನ ಮೊತ್ತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೈನ್ ಇನ್ ಆಗಿದ್ದು ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಷೇಪಣೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದರೆ (ವಿಭಾಗ 12), ಆ್ಯಪ್ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸದಿರುವುದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕಳುಹಿಸುವಾಗ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ದುರುಪಯೋಗ ತಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಭಾಗ 7).
ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಗತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆಗಳು, ಆಫರ್ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಖಾತೆಗೆ ಒಂದು ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಆಟದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮಗೂ ಸಹ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ದಿನ ಮತ್ತು ನಿಮಿಷದವರೆಗಿನ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಘಟನೆಗಳ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸರ್ವರ್ ತಾನೇ ದಾಖಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ: ಸೈನ್-ಇನ್ಗಳು, ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ಖರೀದಿಗಳು (ಪ್ಯಾಕ್, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು, ಪಟ್ಟಿ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿ, ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೊದಲ ಖರೀದಿ ಅಥವಾ ಆಫರ್ ಬೋನಸ್), ಮರುಪಾವತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಪಡೆತಗಳು, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಖರ್ಚು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೂಸ್ಟರ್ಗಳು, ಸಾಧನಗಳು, ಪ್ರತಿಭಾ ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತ ಯಂತ್ರಗಳು), ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲು ಹಾಗೂ ನಂತರದ ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಬಾಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ (ಖರೀದಿಸಿದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು), ಇತರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಜಮೆಗಳು, ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು (ಕಾದಿರಿಸಿದ, ರದ್ದುಗೊಂಡ, ಜಾಹೀರಾತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜಮೆ ಮಾಡಿದ), ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಮೀರಿದ ಆಫರ್ಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸುತ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ (ಸೂಜಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ಅಥವಾ ಅಂಗಳ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ, ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹುಲ್ಲಿನ ರಾಶಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಹುಲ್ಲುಕಡ್ಡಿಗಳ ಪಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಮಾನ್ಯ ಬೋನಸ್ ಕೋಡ್ಗಳು, ಹಾಗೂ ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ದಿನಗಳು ಮತ್ತು ದಿನದ ಸಮಯದ ಅವಧಿಗಳು. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿ ರಚನೆಯಾದಾಗ, ಸರ್ವರ್ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆ್ಯಪ್ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗಾಗಿ ನಿಗದಿತ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ವರದಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ: ತೋರಿಸಿದ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಆಫರ್ಗಳು, ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ಆವರ್ತನ ಮಿತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದ ತೋರಿಸದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ನೀಡಲಾದ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು SDK ದೈನಂದಿನ ಮೊತ್ತವಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಅಂದಾಜು ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯ, ಆಡಿದ ನಿಮಿಷಗಳು (ಒಬ್ಬರೇ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ), iOS ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಮತಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಾಹೀರಾತು ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿ, ಆ್ಯಪ್ ಭಾಷೆ, ಸ್ಥೂಲ ದೇಶ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡ್. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆ್ಯಪ್ ಕಳುಹಿಸುವ ಸುತ್ತಿನ ವರದಿಯನ್ನು ಸಹ ಸರ್ವರ್ ದೈನಂದಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಭಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಹುಲ್ಲುಕಡ್ಡಿಗಳ ಪಾಲುಗಳು). ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧನ ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳೆಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ; ಸರ್ವರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿತ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಪರಿಚಿತವಾದವುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಕಿಗಳು, ಖರೀದಿಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಜಮೆಗಳಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇವೆಲ್ಲದರಿಂದ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಆದಾಯ, ಮೊದಲ ಖರೀದಿಯವರೆಗಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣಗಳಂತಹ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಖರೀದಿ, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದು ಆಟದ ಶೈಲಿಯೂ ಸೇರಿದಂತೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ, ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ). ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವರ್ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ID ಯಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯ ಮೂಲಕ (HMAC) ಪಡೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದರಲ್ಲಿ ಖಾತೆ, ವಹಿವಾಟು, ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ID ಗಳು, IP ವಿಳಾಸ, ನಿಖರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಪಠ್ಯ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಖಾತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಿ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆ್ಯಪ್ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅತಿಥಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರ್ವರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ; ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನೀವು ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂರಕ್ಷಿತ ನಿರ್ವಾಹಕ ಪ್ರವೇಶದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ನಮಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ; ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಆಂತರಿಕವಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಿಗಾಗಲಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಷೇಪಣೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದರೆ (ವಿಭಾಗ 12), ಯಾವುದೇ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರಚನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
5. Apple ಮೂಲಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಖರೀದಿಗಳು
ನೀವು Apple ನ ಆ್ಯಪ್ನೊಳಗಿನ ಖರೀದಿಯ ಮೂಲಕ 50, 100, 500 ಅಥವಾ 1,000 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪಾವತಿಯನ್ನು Apple ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಡೇಟಾ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ಖರೀದಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಜಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಆ್ಯಪ್ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಖರೀದಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು Apple ಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ Apple ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ವಹಿವಾಟನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಜಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಖರೀದಿಗೆ ನಾವು ವಹಿವಾಟು ಸಂಖ್ಯೆ, ಉತ್ಪನ್ನ, ಸೇರಿಸಿದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮರುಪಾವತಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮರುಪಾವತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ Apple ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಮರುಪಾವತಿಯಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಾಕಿಯಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರುಪಾವತಿಯಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಬಾಕಿಯನ್ನು ಸೊನ್ನೆಗಿಂತ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಸಿದರೆ, ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೊತ್ತದ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಖರೀದಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಆಡುವುದು, ಸಾಧನಗಳು, ಅನ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು-ರಹಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದು ತಡೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ; ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಜಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಬಳಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು, ವಿಭಾಗ 3). ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ, ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಖರೀದಿಗಳು, ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಬಾಕಿ ಇರುವ ಮೊತ್ತ, ಇನ್ನೂ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವ ಖರೀದಿಗಳು ಅವುಗಳಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೈನ್-ಇನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯು ಈ ತಡೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ; ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟ, ಈ ಮೊತ್ತಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಬದಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಡ್ (ಗುಪ್ತನಾಮ) ಇರುತ್ತದೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR, ನಮ್ಮ ಹಕ್ಕುಗಳ ಜಾರಿ).
ಮರುಪಾವತಿ ವಿನಂತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ Apple ಗೆ ಮಾಹಿತಿ. ನೀವು ಖರೀದಿಯನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು Apple ಅನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, Apple ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಖರೀದಿ ಬಟನ್ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿಗೆ ನೀವು ಒಪ್ಪಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ Apple ಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ತಲುಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆಯೇ, ಖರೀದಿಸಿದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಖರೀದಿ ಇಲ್ಲದೆಯೂ ಆಟ ಆಡಬಹುದು ಎಂಬುದು, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮರುಪಾವತಿ ಶಿಫಾರಸು. ನಾವು ಹೆಸರುಗಳು, ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಥವಾ ವಹಿವಾಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊರತಾದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮತಿ ಇಲ್ಲದೆ ನಾವು Apple ಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಮ್ಮತಿಸಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ (ಸರ್ವರ್ ಸಮಯ) ಹಾಗೂ ಯಾವ ಪಠ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ; “ಖಾತೆ” ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು, ಆಗ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾನೂನು ಆಧಾರವು ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(a) GDPR).
ಮೊದಲ ಖರೀದಿ ಪಟ್ಟಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಖರೀದಿಸುವವರಿಗಾಗಿ ಇರುವ ಆಫರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮೊದಲ ಖರೀದಿಯ ಮೇಲಿನ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಹೊಸ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗಲೂ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, Apple ಅಥವಾ Google Play ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಯ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಖರೀದಿ ನಡೆದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯಿಂದ (HMAC) ಪಡೆದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ: ಒಂದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಸೈನ್-ಇನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು Apple ಮೂಲಕದ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ Apple ನಿಮ್ಮ App Store ಖಾತೆಗೆ ನೀಡುವ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ (appTransactionId). Google Play ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅಲ್ಲಿ ಸೈನ್-ಇನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಒಂದು ತಿಂಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕೊನೆಯ ಖರೀದಿಯ ತಿಂಗಳು ಅಥವಾ ಅದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಮೂದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಿಂಗಳು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು, ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ನಮೂದನ್ನು ಆ ತಿಂಗಳು ಮುಗಿದ 25 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಅದು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಕಾನೂನು ಆಧಾರವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಆಫರ್ಗಳನ್ನು ದುರುಪಯೋಗದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR). ನಾವು ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಐಚ್ಛಿಕ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ನೀವು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು (ವಿಭಾಗ 6). ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಒಂದು-ಬಾರಿಯ ಅನ್ಲಾಕ್ಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗಳವನ್ನು ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಅಂಗಳಗಳನ್ನು ಸೇರುವುದು. ಖಾಸಗಿ ಜಗತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಬೆಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಾಕಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
6. ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್
ಪರಿಚಯದ ನಂತರ, ಆ್ಯಪ್ Unity LevelPlay ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾನರ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು, ಆಟದ ಸಹಜ ವಿರಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತು ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ: ಒಂದು ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸಂಶೋಧನೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮಾರಾಟದ ನಂತರ, ಆರ್ಡರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಿದಾಗ, ನೀವು ಮೆನುವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಆಫ್ಲೈನ್ ಆಟದಿಂದ ಮರಳಿದಾಗ, ನೀವು ಅಂಗಳವನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಮರಳಿದಾಗ. ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೀಗಿದೆ: ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಎರಡು ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟ, ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು. ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಗದಿತ ಮಿತಿಗಳೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (ಮೊದಲ ಜಾಹೀರಾತು ಒಂದರಿಂದ ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲಲ್ಲ, ಅಂತರ ಎರಡರಿಂದ ಅರವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳು, ಗಂಟೆಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಹನ್ನೆರಡು ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು); ನಾವು ಅವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು ನೀವೇ ಅವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಜಾಹೀರಾತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ Unity Technologies ನ Unity LevelPlay (ಹಿಂದೆ ironSource); LevelPlay ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಇತರ ಜಾಹೀರಾತು ಪಾಲುದಾರರ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬಹುದು.
ironSource Ads, Unity Ads ಮತ್ತು Liftoff Monetize (Vungle) ಅನ್ನು Unity LevelPlay ಮೂಲಕ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. Unity ಮತ್ತು Liftoff ತಮ್ಮ ತಮ್ಮ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ EU ಹೊರಗೆ, USA ಸೇರಿದಂತೆ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಅವರ Unity ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ ಮತ್ತು Liftoff ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು, ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.
ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, Chartboost LLC (LoopMe ಗುಂಪಿನ ಭಾಗ) Unity LevelPlay ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಇಂಟರ್ಸ್ಟಿಶಿಯಲ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಇದರಲ್ಲಿ IP ವಿಳಾಸಗಳು, ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಮಾಹಿತಿ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜಾಹೀರಾತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಹಾಗೂ ಸಂವಹನ ಡೇಟಾದ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮುಂದುವರಿದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು, ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತಾ ಹಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳು Chartboost/LoopMe ಗೌಪ್ಯತಾ ಸೂಚನೆ ಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಮುಗಿದ ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು SDK ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸದ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೀವು ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂದಿನ iOS ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಮತಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬದಲಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಆ್ಯಪ್ iOS ಆ್ಯಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ (ATT) ಅನುಮತಿಯನ್ನೂ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮತಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ATT ಪ್ರಸ್ತುತ ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ವೈಯಕ್ತೀಕರಣ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸದ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ATT ಅನುಮತಿಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಆ್ಯಪ್ ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು SDKಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ; ATT ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲದೆ IDFA ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸದ ಜಾಹೀರಾತು ಎಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದಲ್ಲ.
ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ನೀವು ಆ್ಯಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು iOS ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು → ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆ → ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಆ್ಯಪ್ಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಅದು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಜಾಹೀರಾತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ತೋರಿಸದ ಕ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತು ಮುಗಿಯಬಹುದು. ಸಮ್ಮತಿ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆ ಆಟವನ್ನು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಖರೀದಿ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
Unity LevelPlay ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಯೋಜಿತ ಜಾಹೀರಾತು ಪಾಲುದಾರರು ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು, ಅಳೆಯಲು, ಬಿಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಂಚನೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ IP ವಿಳಾಸ, ಸಾಧನ ಮಾದರಿ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಭಾಷೆ, ಸಾಧನ ಅಥವಾ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಹಾಗೂ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. Liftoff Monetize (Vungle) ತೃತೀಯ-ಪಕ್ಷದ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳ, ಸಾಧನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ಡೇಟಾ, ಉತ್ಪನ್ನ ಸಂವಹನಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ATT ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳವನ್ನು IP ವಿಳಾಸದಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು; ಆ್ಯಪ್ GPS ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ IDFA ಮತ್ತು ಇತರ ಆ್ಯಪ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಗಳ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಜೋಡಣೆಯೂ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು ಗುಪ್ತನಾಮೀಕೃತವಾಗಿವೆ, ಅನಾಮಧೇಯವಲ್ಲ.
ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು: ಇವು ಐಚ್ಛಿಕ, ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕ್ಲೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆ ಬೇಕು. ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಸರ್ವರ್ ಅದರ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ರಸ್ತುತ ನೀತಿ ಒಂದು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮತ್ತು 24 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ಕಾದಿರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅರ್ಹ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು. ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಕಾದಿರಿಸುವಿಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಶೀಲಿತ ಸರ್ವರ್ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ನಂತರವೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ವಿಳಂಬಿತ ದೃಢೀಕರಣಗಳು ನಂತರ ಬರಬಹುದು.
ಜಾಹೀರಾತು SDK ಸಾಧನದ ಕೀಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, Apple ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸೈನ್-ಇನ್ ಟೋಕನ್ ಅಲ್ಲ. ಅಪಾರದರ್ಶಕ, ಒಂದು-ಬಾರಿಯ ಕಾದಿರಿಸುವಿಕೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಜಾಹೀರಾತು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ವಿನಂತಿಸಿದ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನ ದಾಖಲೆಗಳು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿವೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳ ಹ್ಯಾಶ್ಗಳು ಖಾತೆ ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ಖಾತೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಬಹುದು.
ಜಾಹೀರಾತು ಸ್ಥಾನಗಳ ಪರೀಕ್ಷಾ ರೂಪಾಂತರಗಳು. ಜಾಹೀರಾತು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ಆ್ಯಪ್ ಒಂದು ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಆ್ಯಪ್ 0 ರಿಂದ 99 ರವರೆಗಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆರಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ; ನಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಜಾಹೀರಾತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ಅದು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಅಲ್ಲ: ಅನೇಕ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆ್ಯಪ್ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನ, ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್, ಖಾತೆ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ID ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರೂಪಾಂತರವು ಆ್ಯಪ್ LevelPlay ಗೆ ನೀಡುವ ಜಾಹೀರಾತು ಸ್ಥಾನದ ಆಂತರಿಕ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದ ಮಿತಿಗಳೊಳಗೆ ಯಾವ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಐಚ್ಛಿಕ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನ (iOS ಮಾತ್ರ). ಆ್ಯಪ್ ಇದನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ನಂತರ, “ಖಾತೆ” ಅಡಿಯಲ್ಲಿ “ಜಾಹೀರಾತು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ನೆರವಾಗಿ” ಎಂಬ ಐಚ್ಛಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಆನ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅದು ಆಫ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಈ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೀಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರು, ನಿಮ್ಮ Apple ID ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ (IDFA) ಗೆ ಜೋಡಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆ್ಯಪ್ ನಮ್ಮದೇ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದು: ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡ್, ನೀವು ಆ್ಯಪ್ ಬಳಸುವ ಸಮಯಗಳು (ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಮೂದು), ಜಾಹೀರಾತು ತೋರಿಸಬಹುದಾಗಿದ್ದ ಆಟದ ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅದು ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಮತ್ತು ಏಕೆ, ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಮತ್ತು LevelPlay ಆ್ಯಪ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಆದಾಯ, ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ದೇಶ, ಹಾಗೂ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊ ನೀಡಲಾಯಿತೇ, ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತೇ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತೇ ಮತ್ತು ಜಮೆಯಾಯಿತೇ ಎಂಬುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಖಾತೆ ಡೇಟಾ ಅಥವಾ IP ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸೈನ್ ಇನ್ ಆಗಿದ್ದು ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಷೇಪಿಸಿದ್ದರೆ, ಆ್ಯಪ್ ಯಾವುದೇ ಮಾಪನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಉದ್ದೇಶ ಜಾಹೀರಾತು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆದಾಯ ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಆವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಗುಂಪಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು; ಆ ಗುಂಪು ಅದೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ, ಬೇರೆ ಅಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಜಾಹೀರಾತು ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದ ಮಿತಿಗಳು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಗಂಟೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಹನ್ನೆರಡು) ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ವಿರಾಮಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮಾಪನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ತೃತೀಯ ಪಕ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಸಂಗ್ರಹಣೆ ತಕ್ಷಣ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಸರ್ವರ್ ತಲುಪಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಜೋಡಿತವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ; ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅದು “ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಬಾಕಿ ಇದೆ” ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನಾಮಧೇಯ ಜಾಹೀರಾತು ಬಳಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳು. ಸಮ್ಮತಿ ಸಂವಾದ, ಜಾಹೀರಾತು ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿಯಲು, ಆ್ಯಪ್ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ದೈನಂದಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮದೇ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ: ಜಾಹೀರಾತು ಸಮ್ಮತಿ ಸಂವಾದ ಮತ್ತು iOS ಆ್ಯಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಸಂವಾದ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಜಾಹೀರಾತು ವಿರಾಮ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ವಿನಂತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಜಾಹೀರಾತು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅಥವಾ ಆವರ್ತನ ಮಿತಿಯ ಕಾರಣ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಅಥವಾ ದೋಷದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಹಾಗೂ ದೀರ್ಘ ಕಾಲ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರ ಆ್ಯಪ್ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಪ್ರತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಅನ್ವಯವಾಗುವಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ. ಇತರ ವಿವರಗಳೆಂದರೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ (iOS ಅಥವಾ Android), ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನ (UTC) ಮಾತ್ರ. ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನ, ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್, ಖಾತೆ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ (IDFA ಅಥವಾ Android ಜಾಹೀರಾತು ID) ಮತ್ತು ದಿನದ ಸಮಯ ಇರುವುದಿಲ್ಲ; ಸರ್ವರ್ ಅವನ್ನು ದಿನ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ದುರುಪಯೋಗ ತಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ ಮಾತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ (ವಿಭಾಗ 7) ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆರೋಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅವಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ; ಆ್ಯಪ್ ಏನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಅವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
7. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸಾಧನ
ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಪರ್ಕವೂ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ ಪ್ರತಿ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ದುರುಪಯೋಗ ಮತ್ತು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಗೇಮ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಐಚ್ಛಿಕ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನದ ನೋಂದಣಿ, ಮಾಪನ ಘಟನೆಗಳು, ಅನಾಮಧೇಯ ಜಾಹೀರಾತು ಬಳಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳು (ವಿಭಾಗ 6) ಮತ್ತು ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ (ವಿಭಾಗ 4), ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ IPv4 ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಅಥವಾ IPv6 ಗೆ ಪ್ರತಿ /64 ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನಕ್ಕೆ (UTC) ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗೂ ಬಳಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಅಪ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೂ. ಎಣಿಕೆಯ ಕೀಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಸಾಲ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾಶ್: ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಮೌಲ್ಯದಂತೆಯೇ ಇದನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನದ ನೋಂದಣಿಗಾಗಿ, ಅದೇ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನೋಂದಣಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರಲು, ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಈ ಎಣಿಕೆಯ ಕೀಲಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನಕ್ಕಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿತ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು (SHA-256, ಸಾಲ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನೂ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನಕ್ಕೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು HTTPS ಮೂಲಕ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಆ್ಯಪ್ ತನ್ನದೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ತನ್ನ ಸಂಗ್ರಹ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಮಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ವಿಭಾಗ 6 ರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಜಾಹೀರಾತು SDKಗಳು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಡೇಟಾದಿಂದ ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಹಾಗೂ ದೋಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳಿಂದ (ಕೆಳಗೆ) ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ.
ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ವರದಿಗಳು (Sentry). ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನಾವು Sentry ಸೇವೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ವಿಭಾಗ 10). ಆ್ಯಪ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆದಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ವರದಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಟ್ರೇಸ್ (ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು), ದೋಷ ಸಂದೇಶ, ದೋಷಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ಕೊನೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಘಟನೆಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರಾರಂಭ, ಪರದೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುವುದು), ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಸಾಧನ ಮಾದರಿ, ಭಾಷಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಸಮಯ ವಲಯ, ಉಚಿತ ಸಂಗ್ರಹ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಮಟ್ಟದಂತಹ ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನ ವಿವರಗಳು, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ (WebView) ಸ್ಥಿತಿ, ಸಾಧನದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಒಬ್ಬರೇ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಿರೋ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಿರೋ ಎಂಬುದು ಇರುತ್ತವೆ. ಸೇರುವ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕೋಡ್ಗಳು, ಪ್ರವೇಶ ಟೋಕನ್ಗಳು, ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆಯ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಸ್ಥಿತಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಯಿತು) ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆಷನ್ ವರದಿಯನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಖಾತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಿದರೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ವರದಿಗಳು ವಿಭಾಗ 4 ರಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಭಾಗವಲ್ಲ. ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ದರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಖ್ಯೆ, ಜಾಹೀರಾತು SDK ಗೆ ನೀಡಿದ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಅಲ್ಲ (ವಿಭಾಗ 6). Sentry ಇದನ್ನು ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರು, ಜಾಹೀರಾತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಜೋಡಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ದಿನಕ್ಕೆ ವರದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಕೌಂಟರ್, ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರೆಗೆ, ಇನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸಲಾಗದ ವರದಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ನಂತರ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ; ಆ್ಯಪ್ ಅಳಿಸಿದರೆ ಅವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಕೂಡ ತನ್ನ ದೋಷಗಳನ್ನು Sentry ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ದೋಷ ಸಂದೇಶ, ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಟ್ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಪರಿಸರದ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ವಿನಂತಿಯ ವಿಷಯ, IP ವಿಳಾಸಗಳು ಅಥವಾ ಖಾತೆ ಡೇಟಾ ಇಲ್ಲದೆ. ಆ್ಯಪ್ನಿಂದ ಕಳುಹಿಸುವುದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ; Sentry ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವರದಿಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅವುಗಳಿಂದ ನಾವು ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪರದೆ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Sentry ವರದಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ 90 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸುತ್ತದೆ.
8. ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಖಾತೆ, ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ದಾಖಲೆಗಳು: ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವವರೆಗೆ.
- ಅಂಗಳಗಳು: ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಇಲ್ಲದ ಅಂಗಳವು 24 ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಅವಧಿ ಮೀರಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸದಸ್ಯರು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಏಳು ದಿನಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು; ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನವೀಕರಣ ಇಲ್ಲ. ಅವಧಿ ಮೀರಿದ ಅಂಗಳವನ್ನು ಅದರ ಕ್ರಿಯಾ ಲಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೈನ್-ಇನ್ ಸೆಷನ್ಗಳು: ಗರಿಷ್ಠ 30 ದಿನಗಳು.
- ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ದಿನ ಗುರುತುಗಳು: ಗರಿಷ್ಠ 31 ದಿನಗಳು; ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿನ ರಚನೆಯ ದಿನ: 32 ದಿನಗಳು; ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ.
- ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ದೈನಂದಿನ ಮೊತ್ತಗಳು: 400 ದಿನಗಳು; ಸಾಧನದಿಂದ ಇನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸದ ಕೌಂಟರ್ಗಳು: ಗರಿಷ್ಠ 7 ದಿನಗಳು.
- ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್: ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನದ ದೈನಂದಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು 25 ತಿಂಗಳು (ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ತಿಂಗಳುಗಳು, UTC); ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊತ್ತಗಳಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ 20,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಘಟನೆಗಳಿದ್ದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯವುಗಳನ್ನು ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲೇ ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊತ್ತಗಳು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವವರೆಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅತಿಥಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೈನ್-ಇನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಭಾಗವಾದಾಗ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಅತಿಥಿ ದಾಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ, ಕೊನೆಯ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಜಮೆಯ ನಂತರ ಗರಿಷ್ಠ 30 ದಿನಗಳೊಳಗೆ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾಗೆ ಈ ಅವಧಿಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ.
- ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನಂತಿ ರಸೀದಿಗಳು, ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವವು: ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಿನ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದ ಅಂಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯ ರಸೀದಿಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತು; ಅವನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಗಳದೊಂದಿಗೆ ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವವರೆಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು: ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿತ ಬಹುಮಾನ ದಾಖಲೆಗಳು ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವವರೆಗೆ; ದೈನಂದಿನ ಮಿತಿ ಕಳೆದ 24 ಗಂಟೆಗಳೊಳಗಿನ ಕಾದಿರಿಸುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಹ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳ ಹ್ಯಾಶ್ಗಳು ನಂತರ ಖಾತೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಬಹುದು.
- ಸ್ಥಳೀಯ ಸೇವ್: ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ; ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬೇರೊಂದು ಸೇವ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- IP ವಿಳಾಸ: ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ವಿಭಾಗ 7 ನೋಡಿ; Sentry ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕೋಟಾಗಳಿಗಾಗಿ, ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ (IPv4 ವಿಳಾಸ ಅಥವಾ IPv6 /64 ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ) ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ದಿನಕ್ಕೆ (UTC) ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಸಾಲ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನದ ನೋಂದಣಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು (ವಿಭಾಗ 7), ಅದೇ ರೀತಿ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ; ಯಾವುದೇ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ವರದಿಗಳು ಹಾಗೂ ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳು (Sentry): Sentry ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 90 ದಿನಗಳು, ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿತವಾಗಿಲ್ಲ; ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಅವು ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುವವರೆಗೆ, ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವರದಿ ಕೌಂಟರ್ ನೀವು ಆ್ಯಪ್ ಅಳಿಸುವವರೆಗೆ.
- ಐಚ್ಛಿಕ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನ: ಮಾಪನ ಘಟನೆಗಳು ಗರಿಷ್ಠ 30 ದಿನಗಳು, ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸಂಪರ್ಕದ ನಂತರ 30 ದಿನಗಳವರೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ತಕ್ಷಣ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗದಂತೆ ನಾವು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ 30 ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಳುಹಿಸದ ಘಟನೆಗಳು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 7 ದಿನಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದ, ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ದಿನದ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅನಾಮಧೇಯ ಜಾಹೀರಾತು ಬಳಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳು: ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡ್ಗೆ ದೈನಂದಿನ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಗಳಾಗಿ ಮಾತ್ರ; ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಅಪ್ಲೋಡ್ ವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ. IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
9. ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು
ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ “ಖಾತೆ ಅಳಿಸಿ” ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ Apple ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಿಂದ ಆ್ಯಪ್ ಅಳಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ಅಳಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ:
- ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳು, ಸೈನ್-ಇನ್ ಸೆಷನ್ಗಳು, ನಿಮ್ಮ Apple ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ Apple ಟೋಕನ್ ಅಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಬಳಸದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ.
- ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ (ವಿಭಾಗ 4) ಅನ್ನು ಅದರ ಘಟನೆ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊತ್ತಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವಾಗ ಮರುಪಾವತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ಸೊನ್ನೆಗಿಂತ ಕೆಳಗಿದ್ದರೆ, ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯಿಂದ ರೂಪಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್-ಇನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ, ಬಾಕಿ ಇರುವ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅದೇ Apple ಅಥವಾ Google ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಹೊಸ ಖಾತೆ ಆ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ತಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆ ನಮೂದನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ (ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿ ಅವಧಿ). ಕಾನೂನು ಆಧಾರ ನಮ್ಮ ಹಕ್ಕನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮರುಪಾವತಿ ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ತಡೆಯುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) ಮತ್ತು ಅನುಚ್ಛೇದ 17(3)(e) GDPR).
- ಬಾಕಿ ಮೊತ್ತ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಖರೀದಿಗೆ ವಹಿವಾಟಿನ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್-ಇನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ, ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯಿಂದ ರೂಪಿಸಿದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ, ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ, ಗರಿಷ್ಠ 18 ತಿಂಗಳು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. Apple ಅಥವಾ Google ನಂತರ ಅಂತಹ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಮೊದಲು ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತೇವೆ; ಉಳಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಬಾಕಿ ಮೊತ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾನೂನು ಆಧಾರ ಅದೇ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR).
- ನಿಮ್ಮ Apple ಖಾತೆಗೆ ಇರುವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಾವು Apple ನೊಂದಿಗೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಸರ್ವರ್ ರದ್ದತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ; ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಟೋಕನ್ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಏಕೈಕ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದ ಅಂಗಳಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕ್ರಿಯಾ ಲಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹಂಚಿಕೆಯ ಅಂಗಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿಸದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಬದಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರನ್ನು “Spieler” ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ನಾವು ವಹಿವಾಟು ಸಂಖ್ಯೆ, Apple ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧಿಸೂಚನೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರಿಂದ Apple ನ ನಂತರದ ಮರುಪಾವತಿ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಜಮೆ ಮಾಡದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇನ್ನು ನಿಮಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
10. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್
BRUNIQO ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany ಅವರ ಬಾಡಿಗೆ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ತಾನೇ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Hetzner ಡೇಟಾ ಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೈನ್-ಇನ್, ಆ್ಯಪ್ನೊಳಗಿನ ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಪಾವತಿ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ನಾವು Apple ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. Apple ತನ್ನದೇ ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ EU ಹೊರಗೂ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು.
ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ವರದಿಗಳಿಗಾಗಿ (ವಿಭಾಗ 7) ನಾವು Functional Software, Inc. (Sentry), 45 Fremont Street, 8th Floor, San Francisco, CA 94105, USA ಅನ್ನು ಅನುಚ್ಛೇದ 28 GDPR ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಣಕಾರರಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. Sentry ವರದಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳನ್ನು EU ನಲ್ಲಿ (ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್, ಜರ್ಮನಿ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ Sentry ಖಾತೆಯ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಸ್ಥೆ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಖಾತೆಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು, Sentry EU ಹೊರಗೆ USA ನಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. Sentry ಒಂದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಕಂಪನಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೆಂಬಲದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ USA ಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗದು. USA ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳಿಗೆ ನಾವು EU-US ಡೇಟಾ ಪ್ರೈವೆಸಿ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಯೋಗದ ಸಮರ್ಪಕತೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Sentry ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ Sentry ಯ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿನ EU ಪ್ರಮಾಣಿತ ಒಪ್ಪಂದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು.
Unity LevelPlay, Unity Ads ಮತ್ತು Liftoff Monetize (Vungle) ಅನ್ನು ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಭಾಗ 6 ಅವುಗಳ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು, ಜಾಹೀರಾತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಸೇರಿದಂತೆ, ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
11. ಕಾನೂನು ಆಧಾರಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ, ಆಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಖಾತೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಬಳಕೆಯ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(b) GDPR). ಪ್ರತಿ IP ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಖಾತೆ ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ಖರೀದಿ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮರುಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR).
ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮತಿಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(a) GDPR, § 25(1) TDDDG); ಅದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು. ಉಚಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಲು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR). ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಜಮೆ ಮಾಡುವುದು ಬಳಕೆಯ ಒಪ್ಪಂದದ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(b) GDPR).
ಸೈನ್ ಇನ್ ಆದ ಖಾತೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಆಟವನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR); ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ವರದಿಗಳು ಹಾಗೂ ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳು (Sentry): ಸ್ಥಿರ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಸರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR). ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ವರದಿ ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸದ ವರದಿಗಳು ಹಾಗೂ ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳನ್ನು ಆ್ಯಪ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಾಗ 7 ರಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲು ಇದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯ (§ 25(2) ಸಂಖ್ಯೆ 2 TDDDG).
ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನವು ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮತಿಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(a) GDPR, § 25(1) TDDDG). ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಹಿಂಪಡೆದ ನಂತರವೂ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(c) ಮತ್ತು (f) GDPR).
ಅನಾಮಧೇಯ ಜಾಹೀರಾತು ಬಳಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳು: ಸಮ್ಮತಿ ಸಂವಾದ, ಜಾಹೀರಾತು ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR). ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆರೋಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಅವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ IP ವಿಳಾಸದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಆ್ಯಪ್ನ ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ, ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR). ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ದೈನಂದಿನ ಮೊತ್ತಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆರೋಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್: ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೂಲಕ ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಗತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆಗಳು, ಆಫರ್ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 6(1)(f) GDPR). ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಗುಪ್ತನಾಮೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ನಮಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇತರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು (ವಿಭಾಗ 12).
12. ನಿಮ್ಮ ಹಕ್ಕುಗಳು
ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶ, ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಅಳಿಸುವಿಕೆ, ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಿರ್ಬಂಧ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಹಕ್ಕು ಇದೆ, ಹಾಗೂ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಆಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಹಕ್ಕು ಇದೆ. ನೀವು ಡೇಟಾ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ಪ್ರಾಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ದೂರನ್ನೂ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉತ್ತರ ರೈನ್-ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲಿಯಾದ ಡೇಟಾ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ರಾಜ್ಯ ಆಯುಕ್ತರಿಗೆ (LDI NRW). ದಯವಿಟ್ಟು ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು support@bruniqo.de ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ.
ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಷೇಪಣೆ: support@bruniqo.de ಗೆ ಬರೆದು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ID ಯನ್ನು (ಆಟದಲ್ಲಿ “ಖಾತೆ” ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, “ID” ನಮೂದು) ಸೇರಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಿನ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ರಚನೆಯ ದಿನವನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಆ್ಯಪ್ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗಾಗಿ ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ದೈನಂದಿನ ಮೊತ್ತಗಳು ಯಾವುದೇ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಈಗಾಗಲೇ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯು ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೂ (ವಿಭಾಗ 4) ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಘಟನೆ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗಾಗಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಆಗ ಅತಿಥಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೈನ್-ಇನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಕಿಗಳಿಗೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆದರೆ, ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆ ID ಯೊಂದಿಗೆ support@bruniqo.de ಗೆ ವಿನಂತಿ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರವೂ, ಘಟನೆ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮಾಹಿತಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಅನುಚ್ಛೇದ 15 GDPR). ಖಾತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅತಿಥಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆರೋಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅನುಚ್ಛೇದ 11(2) GDPR).
ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ವರದಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸೆಷನ್ ವರದಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಖಾತೆಗೆ ಆರೋಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವರದಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀವು ನೀಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ, ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯ ವಿನಂತಿಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು (ಅನುಚ್ಛೇದ 11(2) GDPR).
ನಿಮ್ಮ ಮಾಪನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಪನ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಾವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆರೋಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅದನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು, ಡೇಟಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೀಡುವಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಅನುಚ್ಛೇದ 11(2) GDPR ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
13. ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಡೇಟಾ ಹರಿವುಗಳು ಅಥವಾ ಆ್ಯಪ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾದಾಗ ನಾವು ಈ ನೀತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
14. Android ಆ್ಯಪ್ „Nadel im Heuhaufen“ (Google Play)
Google Play ನಲ್ಲಿ ಆಟವು „Nadel im Heuhaufen“ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ (ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹೆಸರು de.bruniqo.nadelimheuhaufen). ಇದು iPhone ನಲ್ಲಿನ ಹುಲ್ಲಿನ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ 2 ಆಟವೇ, ಅದೇ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನೊಂದಿಗೆ. ವಿಭಾಗಗಳು 1 ರಿಂದ 13 Android ಆ್ಯಪ್ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. Android ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಭಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
14.1 Google ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್
Android ನಲ್ಲಿ ನೀವು Android ಕ್ರೆಡೆನ್ಷಿಯಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮೂಲಕ “Google ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್” ಬಳಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ Google ನೀಡಿದ ಸೈನ್-ಇನ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು Google ನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀಲಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ Google ಖಾತೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ (HMAC) ಪಡೆದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಂತರಿಕ ಖಾತೆ ID ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ Google ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ, ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Google ರಿಫ್ರೆಶ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
Google ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದ ಖಾತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಖಾತೆ. Google ಮತ್ತು Apple ಖಾತೆಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಖರೀದಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Android ನಲ್ಲಿ ಸೆಷನ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿನ ಆ್ಯಪ್ನ ಸಂಗ್ರಹ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೀಲಿಯನ್ನು Android Keystore ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೆಷನ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಾಗ 3 ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
14.2 Apple ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್
Android ನಲ್ಲಿ ನೀವು “Apple ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ” ಅನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು. ಆ್ಯಪ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ Apple ನ ಸೈನ್-ಇನ್ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಸೈನ್-ಇನ್ ಅನ್ನು Apple ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು-ಬಾರಿಯ ಅಧಿಕಾರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು Apple ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ Apple ಖಾತೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಸರಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಂತರಿಕ ಖಾತೆ ID ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ HMAC ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ Apple ID ಗೆ ಇರುವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, Apple ನೀಡಿದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. Apple ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದ ಖಾತೆಯನ್ನು Google ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
Android ನಲ್ಲಿ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿನ ಆ್ಯಪ್ನ ಸಂಗ್ರಹ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೀಲಿಯನ್ನು Android Keystore ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೆಷನ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಾಗ 3 ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
14.3 Google Play ಮೂಲಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಖರೀದಿಗಳು
Android ನಲ್ಲಿ ನೀವು Google Play Billing ಮೂಲಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪಾವತಿಯನ್ನು Google ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಡೇಟಾ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆ್ಯಪ್ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಖಾತೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಖರೀದಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು Google ಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿ ಖರೀದಿಯನ್ನು Google Play Developer API ಮೂಲಕ Google ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಜಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಖರೀದಿಗೆ ನಾವು Google ಆರ್ಡರ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ಉತ್ಪನ್ನ, ನೀಡಿದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮರುಪಾವತಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
Google Play Real-time Developer Notifications ಮೂಲಕ (Google Cloud Pub/Sub ಮೂಲಕ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) Google ಮರುಪಾವತಿಗಳು ಮತ್ತು ರದ್ದಾದ ಖರೀದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಪಾವತಿಯಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಾಕಿಯಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಸೊನ್ನೆಗಿಂತ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯುವ ಬಾಕಿಗೆ ವಿಭಾಗ 5 ಅದೇ ರೀತಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಖಾತೆ ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಭಾಗ 9 ರಲ್ಲಿ Apple ಗಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಆರ್ಡರ್ ಸಂಖ್ಯೆ, Google ನ ಕೊನೆಯ ಅಧಿಸೂಚನೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಹ್ಯಾಶ್ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
14.4 Android ನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ID
Android ನಲ್ಲಿಯೂ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು Unity LevelPlay ಮೂಲಕ Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle) ಮತ್ತು, ಜಾಹೀರಾತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, Chartboost ನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ವಿಭಾಗ 6 ಅದೇ ರೀತಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆ್ಯಪ್ ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಚಯದ ನಂತರ ನೀವು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ (ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸದ) ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ; ಆಗ ಮಾತ್ರ ಜಾಹೀರಾತು SDK ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆ್ಯಪ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಯಸ್ಸಿನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಯಸ್ಸಿನ ವರ್ಗವನ್ನು ಆ್ಯಪ್ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಆ್ಯಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
Android ನಲ್ಲಿ ಆ್ಯಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ (ATT) ಮತ್ತು IDFA ಇಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಜಾಹೀರಾತು SDKಗಳು Google ನ ಜಾಹೀರಾತು ID ಯನ್ನು (Android ಜಾಹೀರಾತು ID) ಓದಬಹುದು; ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆ್ಯಪ್ Android AD_ID ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಆ್ಯಪ್ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು Unity LevelPlay ಗೆ GDPR ಸಮ್ಮತಿಯಾಗಿ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬ ಸಂಕೇತವನ್ನು (CCPA) ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಹೀರಾತು ID ಯನ್ನು ನೀವು Android ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಳಿಸಬಹುದು. ಜಾಹೀರಾತು SDK ಆ್ಯಪ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ID ಯನ್ನೂ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
14.5 Android ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು
ನೀವು ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ “ಖಾತೆ ಅಳಿಸಿ” ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪೂರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ, Google ಅಥವಾ Apple, ಮತ್ತೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ವಿಭಾಗ 9 ರಲ್ಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ; Google ಖಾತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ Google ಖಾತೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಮೌಲ್ಯ Apple ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ Google ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Apple ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವಾಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ Apple ರಿಫ್ರೆಶ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ರದ್ದತಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ್ಯಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡದೆ: ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳಿಸುವುದು.
14.6 Google ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಾಗಿ
Google ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮತ್ತು Google Play ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ, ಮರುಪಾವತಿ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ನಾವು Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland ಅವರ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. Google ತನ್ನದೇ ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ EU ಹೊರಗೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ USA ನಲ್ಲಿ, ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ವಿವರಗಳು Google ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ ಯಲ್ಲಿವೆ. ವಿಭಾಗ 11 ರಲ್ಲಿನ ಕಾನೂನು ಆಧಾರಗಳು ಅದೇ ರೀತಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.